透彻理解位图与矢量图的本质区别

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整理矢量图标_位图和矢量图的区别是什么

整理矢量图标_位图和矢量图的区别是什么

矢量图标整理表姓名:职业工种:申请级别:受理机构:填报日期:1.位图和矢量图的区别是什么?1.在空间上1.矢量图占用空间少2.位图占用空间大2.在性能上1.位图比矢量图性能好,2.处理图象速度快。

2、网上下载一张东西塔图片,并将它大小设为600*600像素的大小。

7分析解Analyzing the Solution既然你已经求出这个天线问题的解,就可以用Ansoft HFSS 后处理来分析了,通过Post Process菜单。

你将要做的是:画出模式1、4的电场。

比较模式2和它的简并模式3的矢量图。

建立电场E的动态矢量图。

时间:完成这一章总共大约需要30分钟。

后处理器Ansoft HFSS为你的解提供三种后处理器。

Post Processors菜单有下列后处理器:Fields 进入3D Post Processors,可以显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。

Matrix Data 进入Matrix Data Post Processors,可以看到每个迭代解计算出的S参数,阻抗和传播常数的矩阵。

这一部分不适用本征模问题。

Matrix Plot 进入Matrix Plot Post Processors,可以画出参数随时间或频率的变化。

这一部分不适用于本征模。

下面你将使用3D Post Processors。

进入三维后处理器三维后处理器能够:2.显示求解模型的阴影部分或金属框架。

3.显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。

4.从总场解计算导出解。

1.进入三维后处理器:1.选择Post Processors/Fields。

出现以下窗口:画模式1和4的电场默认的是将基模(模式1)自动装载到三维后处理器。

这意味着当你画图时,所画的是基模的场。

要转换模式,使用Data/Edit Sources命令。

画模式1的电场在xy平面,画出基模的电场幅值的阴影图。

5.画模式1的电场幅值:1.选择Plot/Fields,出现下面的窗口:2.从Plot Quantity中选择Mag E。

位图和矢量图的概念及区别

位图和矢量图的概念及区别

位图和矢量图的概念及区别矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色。

位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的但是是像素,缩放会失真。

位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩如生,形象逼真,但是近观不是完全不同的概念了,在近处观看,构成图像的单个元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和排列而组成一副远观时的精彩画面。

矢量,也叫向量图,单的说,就是缩放不失真的图像格式。

矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。

无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。

举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。

矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。

位图图像与矢量图形的比较研究

位图图像与矢量图形的比较研究

位图图像与矢量图形的比较研究1. 引言在数字图像领域,位图图像和矢量图形是两种最基本和最常见的图像类型。

它们各自具有独特的特点和应用场景。

本文将对这两种图像类型进行详细的比较研究,以便读者更好地理解它们的差异和适用范围。

2. 位图图像2.1 定义与特点位图图像,又称点阵图像或像素图像,是由像素点组成的图像。

每个像素点都有特定的颜色和亮度值,这些值存储在图像文件中,决定了图像的显示效果。

常见的位图图像格式有JPEG、PNG、BMP等。

2.2 主要优点- 色彩丰富,可以逼真地表现各种复杂的图像;- 文件大小相对较小,便于传输和存储;- 易于编辑和处理,支持各种图像处理软件。

2.3 主要缺点- 放大后图像容易失真,因为像素点是固定的;- 文件大小受像素数量限制,分辨率越高,文件越大;- 不适用于需要无限放大缩小的场景。

3. 矢量图形3.1 定义与特点矢量图形,又称向量图形,是由数学公式和几何形状描述的图像。

它以线条、曲线、多边形等基本形状为基础,通过这些形状的组合和变换来表现图像。

常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS 等。

3.2 主要优点- 无限放大缩小,图像不会失真,因为形状由数学公式描述;- 文件大小相对较小,因为它只描述形状和属性,不存储像素信息;- 适用于需要无限放大缩小的场景,如标志设计、排版等。

3.3 主要缺点- 色彩相对简单,不易表现复杂的光影效果;- 文件兼容性有时会受到影响;- 不适用于需要表现大量细节的图像。

4. 比较研究4.1 图像质量位图图像在放大过程中容易失真,而矢量图形可以无限放大而不失真。

因此,在需要保持高清晰度的场景,如印刷、户外广告等,矢量图形具有优势。

4.2 文件大小位图图像的文件大小通常比矢量图形大,因为它需要存储每个像素的颜色和亮度值。

矢量图形的文件大小相对较小,因为它只描述形状和属性。

4.3 适用场景位图图像适用于各种复杂的图像表现,如照片、绘画等。

矢量图形适用于需要无限放大缩小的场景,如标志设计、排版等。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。

因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。

位图与矢量图

位图与矢量图

位图与矢量图一、概述在图形设计和计算机图形学中,位图(Bitmap)和矢量图(Vector)是两种常用的图像表示方式。

它们有着不同的特点和应用场景,在实际的图形处理中起到了重要的作用。

本文将对位图和矢量图进行详细的介绍和比较。

二、位图(Bitmap)1. 定义位图是由像素组成的二维图像,这些像素以矩阵的形式排列,每个像素单元可以有不同的颜色值。

每个像素单元的颜色信息都直接存储在图像文件中,所以位图文件的大小是由像素数量决定的。

2. 特点•位图可以表示多种颜色和复杂纹理,具有较高的图像细节和真实感。

•位图在编辑和绘制时,每个像素都可以进行独立的编辑,更容易实现复杂的视觉效果。

•位图格式常见的有JPEG、PNG、BMP等,其中JPEG适用于照片和复杂图像,而PNG和BMP适用于简单图形和图标。

3. 应用场景由于位图具有丰富的颜色和纹理,常被用于图像处理、摄影和印刷等领域。

位图在电子游戏、动画和电影特效中也广泛应用,可以为场景和角色增加更真实的细节。

另外,位图还常用于制作网页界面和用户界面元素,如图标、按钮等。

三、矢量图(Vector)1. 定义矢量图是由线段、弧线和曲线等基本几何元素组成的图形,通过数学公式来描述和绘制。

与位图不同,矢量图并不存储像素信息,而是存储图形的形状和属性。

2. 特点•矢量图可以无限放大或缩小而不会失去图像质量,因为图像的形状是由公式描述的。

•矢量图能够精确地表示直线、曲线、多边形等几何形状,所以可以轻松实现图形的变形和编辑。

•矢量图格式常见的有SVG、AI、EPS等,其中SVG 适用于网页和移动应用,而AI和EPS适用于印刷和设计领域。

3. 应用场景矢量图在制作图标、徽标和标志等简单图形时非常方便,因为可以通过编辑基本几何图形来实现。

另外,矢量图对于场景重建和三维模型构建也非常有用,可以准确地表示和编辑复杂的形状。

在印刷和插图领域,矢量图能够保证图像的质量和准确性。

四、比较与选择1. 图像质量•位图可以呈现更真实的图像细节和纹理,适用于需要高画质的场景。

位图与矢量图的区别

位图与矢量图的区别

位图与矢量图的区别
1、位图与矢量图的存储原理不同
先从概念说起:矢量图是根据几何特性来绘制图形,用线段和曲线描述图像,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小;
位图图像也称为点阵图像,构成位图的基本单位是像素。

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2、放大后是否失真
最大的区别,矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。

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3、表示的色彩效果不同
位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。

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4、文件的类型不同
位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop 的*.psd等;矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr等。

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5、文件占用的存储空间不同
由于位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大;由于矢量图形表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会很小。

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6、经过软件矢量图可以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入。

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什么是位图和矢量图?什么是分辨率?

什么是位图和矢量图?什么是分辨率?

什么是位图和矢量图?什么是分辨率?什么是位图和矢量图?什么是分辨率?2007-09-18 22:47计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

1. 位图图像位图图像也叫作栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。

位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。

在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。

位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

2. 矢量图形矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成,Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。

矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。

图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。

移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。

矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。

因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。

-------------------------------------------------------------------------分辨率用于衡量图像细节的表现能力,在图形图像处理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下几种不同的形式:1. 图像分辨率图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多.例如:打印尺寸为1×1平方英寸的图像,如果分辨率为72 ppi,包含的像素数目为5184(72×72=5184).如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000.高分辨率的图像在单位区域内使用更多的像素表示,打印时它们能够比低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。

众所周知,数字图像是由很多点和线组成的,而且点可以离开一个小区域单独存在,这样就形成了矢量图,例如像素点;而像素点又称为像素( Pixel),就是构成数码影像的基本元素。

你知道吗?你手机上下载到的任何一张图片都属于位图,它们是用来存储或处理我们日常生活当中所拍摄、收集起来的各种原始照片的。

那么什么是矢量图呢?顾名思义,就是用几何学原理构成的图。

比方说人物照片吧!你在街头随便找一位路人拍下他最真实的表情姿态然后经过电脑处理把每个点和面连接起来就变成了一幅完整的相片,从某种程度上讲,这就叫做“把位图转换成了矢量图”。

在现实生活中,位图图像通常是使用一些定义明确、色彩鲜艳、图案清晰的专门格式记录的,它包含了亮度信息,并保留了彩色灰阶信息及全部的图案、线条等信息,也正因为此,对于同一副图像,其文件大小只能被限制在指定范围内。

另外,为了达到更好的显示效果,位图图像中往往还要加入一些调节图层或调节层次的效果,在调节时往往需要复杂的算法来进行运算。

这无疑增加了处理位图的难度。

因此,在一般情况下,对图像进行分析处理应首选矢量图。

由于图像处理器硬件结构、指令系统和寻址方式不同,目前位图图像的输出设备主要是扫描仪、打印机、激光印刷机等,对位图图像的分析则需要软件的帮助。

有人说,矢量图与位图的根本差异就在于前者采用了面向对象技
术,对图像的位置和颜色信息采取了对应的编码方式,并且可以利用屏幕菜单功能实现复杂的操作。

但实际上矢量图与位图之间的差异远非只体现在前者的代码编写形式上,事实上二者的画面表现力,画质优劣也有着天壤之别。

位图和矢量图的区别

位图和矢量图的区别

位图和矢量图,他们的区别是什么呢?
什么是位图?
位图又叫做点阵图,是一个个很小的颜色小方块组合在一起的图片。

一个小方块代表1px(像素)。

我们的手机屏幕和电脑屏幕也都是由很多个像素方块组成的,现在最普及的主流电脑显示器的分辨率是1920×1080px,也就是有1920×1080的小方块。

在PS中把图片放大1600倍后,就能够看到一个个的像素点。

类似马赛克的效果。

日常生活中,我们见到的最多的就是位图,比方相机拍(手机拍)的照片、在电脑上看到的图片、用QQ截图工具截图保存的图片、手机和电脑上的图标等。

常见的位图设计软件有Photoshop(PS)\LR等;
常见的位图图片格式有JPG、PNG、Bmp等。

所有位图图片都能够使用PS实行修改设计。

什么是矢量图?
矢量图是由一个个点链接在一起组成的,是根据几何特性来绘制的图像,和位图的分辨率是没相关系的。

所以图片放大后也不会失真,不会出现位图的马赛克的样子,也就是说能够无限放大图片。

下列图是用AI软件中放大6400倍的矢量图,依然很清晰。

常见的矢量图设计软件有CorelDRAW(CDR)、Illustrator(AI)、CAD等;
适用于文字设计、图案设计、标志设计、版式设计、包装设计、工业设计、产品设计等。

通过矢量图形设计软件做出的图,也能够输出成普通位图,能够导出JPG、PNG等。

考前须知
位图占用空间较大、矢量图片占用空间较小。

位图放大到一定水准分辨率缺乏会很模糊,矢量图能够无限放大。

位图是什么?

位图是什么?

位图是什么?肯定从事平面设计的人员都对位图及矢量图有了一定的了解,可是对于刚刚学习ps及cdr的朋友来讲,首先就会学会如何区分一个图像是位图还是矢量图,所以这里就来和大家介绍位图及矢量图的概念,位图和矢量图的区别在哪里?好吧,下面就正式进入正题来讲解位图和矢量图。

1、位图:又叫栅格图像,又可以称之为点位图。

它是由很多色块(像素)组成的图像,放大后画面会变得模糊,会看到一个个方形色块。

而这一个个的方块也就是一个个像素点,随着图像的方式大,它的像素点也是放大,图像就会越不清晰。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

2、矢量图:又叫向量图形,是由线条和色块组成的图像。

放大后清晰度仍能清晰。

一般矢量图只能靠软件生成,矢量图生成的文件占用内在空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

一般广告公司做logo方面就是矢量图。

位图和矢量区别:1、位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰。

而矢量图就跟分辨率脱离的关系。

在矢量图上没有分辨率这个概念。

2、最根本的区别就是位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果。

而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。

3、矢量图编辑起来非常方便,它编辑器的适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。

而点位图的编辑受到限制。

点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。

总结以上几点,其实我在分辨位图和矢量图的情形下,只需要通过放大图片就能分清楚。

常见的位图格式有JPG、JPEG、BMP、GIF、PSD、TIFF等。

当然矢量格式的话一般CDR和AI 居多数。

位图与矢量图

位图与矢量图

什么是位图什么是矢量图?位图也称像素图像或点阵图像,是由多个点组成的,这些点被称为像素。

位图可以模仿照片的真实效果,具有表现力强、细腻、层次多和细节多等优点。

同时由于位图是由多个像素点组成,将位图图像放大到一定倍数时可看到这些像素点,也就是说位图图像在缩放时会产生失真。

Adobe公司的photoshop 软件就是位图软件。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

讲软件中应用,就要发挥其特长:图像,照片和常见的大喷绘等一般就用PS处理;而设计标志,矢量插图,排版等就用AI和CD做。

再如做印刷品,就用AI排版,PS做底图,链接到AI里,也可PS做图后导入CD,进行排版,修饰。

什么是矢量,什么是象素?设计常用图像格式有矢量图与位图比如说记录一个圆的图形用半径是10 边框是 1 颜色是黑色圆心在整个图形的x=10 y=30 这种叫矢量图,米有分辨率的,所以可以无限放大像素是组成位图的最基本单位如果说一个位图有2000个像素那么图像文件就要记下每一的像素的坐标颜色等等可以想想它要记录一个圆形的数据比适量图要打的多不知道你明白了吗哈哈ps是位图软降不能做矢量图的只能模仿矢量图的效果CorIDRAW是矢量软件当然做矢量效果好了什么是矢量图???矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。

它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

位图及矢量图

位图及矢量图

位图与矢量图
项目 位 图 矢量图 用矢量表示图的轮廓, 用数学公式描述图中所 包含的直线段、曲线段、 圆弧等图形的形状 依然清晰 相对小 由像素组成的, 表示 用若干位来定义 图中每个像素点 的颜色 放大 模糊、失真 文件 相对较大 大小
图的格式
位图:bmp,jpg,gif,tif Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式 矢量图:wmf

图形与图像: 图形与图像:
图形: 图形:人工绘制或者计算机运算生成的, 是对自然界中存在事物的抽象描述,色 彩相简单 图像: 图像:自然界中实际存在的实物的影像 描述,色彩丰富。
位图与矢量图的区别
2.1.1 位图
位图就是位映射图像。它是由一个个排列整齐的有颜色的小点儿组合起来记录的图像, 这些小点儿被称为“像素” 。 对位图进行编辑,也就是对像素进行操作。它是与分辨率有关的图形格式。当对位图 图形进行放大时,它的边缘也会同时放大,并且在它的边缘会出现锯齿状。 位图的优点是:图像细致,层次和色彩丰富。缺点是:无法制作真正的3D图像,并 且图像在缩放和旋转操作时产生失真,文件占用内存或者硬盘的空间大。
2.1.2 矢量图
矢量图形使用直线和曲线来描述图像。它有长度和大小,包括颜色和位置信息。 矢量图的优点是:文件容量小,并且图像在缩放和旋转时不容易失真,可以制作出3D 效果图。缺点是:不宜制作出色彩丰富的图像,图像不太逼真。

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,它在电影、游戏、动画等领域都有着广泛的应用。

在进行建模过程中,使用位图和矢量图来描绘形状是非常常见的技巧。

本文将详细介绍使用位图和矢量图描绘形状的步骤和技巧。

一、了解位图和矢量图的区别1. 位图是由像素组成的点阵图像,它使用像素点来描述图像的每个细节,但在放大后会出现锯齿状的边缘。

位图适用于复杂的图像和真实的材质效果。

2. 矢量图使用数学方程来描述图像,它可以无损地放大和缩小,并且边缘始终保持平滑。

矢量图适用于简单的几何形状和线条画风。

二、使用位图描绘形状的步骤1. 选择合适的位图素材。

可以通过网络搜索获得高质量的位图素材,或者使用摄影设备自己拍摄照片。

2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与位图素材相匹配。

3. 打开材质编辑器,导入选定的位图素材。

4. 将位图应用到平面面板上,通过调整面板的尺寸和位置,使位图精确地覆盖在面板上。

5. 调整位图在平面面板上的映射比例和重复次数,使其在建模过程中不会出现扭曲或拉伸的效果。

6. 根据位图上的细节,逐步建模,使用线框工具、修改工具等功能,模拟位图中的形状和曲线。

三、使用矢量图描绘形状的步骤1. 选择合适的矢量素材。

可以通过矢量图库或矢量软件创建自己的矢量图形素材。

2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与矢量素材相匹配。

3. 将矢量素材导入3Dmax,并将其转换为2D形状。

4. 使用线框工具或绘图工具,根据矢量素材在平面面板上描绘形状。

5. 根据需要调整形状的大小、比例和位置,使其符合建模需求。

6. 使用拉伸、倒角等工具,将2D形状转换为真实的3D模型。

四、使用位图和矢量图描绘形状的技巧1. 在选择位图和矢量图素材时,要根据建模需求和效果考虑适合的素材类型。

2. 在导入位图和矢量图前,先确定好建模的尺寸和比例,以便在建模过程中不会出现形状失真的情况。

3. 当使用位图进行建模时,可以使用遮罩工具来选取位图上的特定区域进行建模,以提高建模效率。

位图图像与矢量图形的深度解析

位图图像与矢量图形的深度解析

位图图像与矢量图形的深度解析1. 引言在数字图像领域,位图图像和矢量图形是两种最基本和最常见的图像类型。

尽管它们在视觉上可能非常相似,但它们在构成方式、特性和应用场景上存在本质区别。

本文将深入解析位图图像与矢量图形之间的差异,帮助读者更好地理解和运用这两种图像类型。

2. 位图图像2.1 定义位图图像(Bitmap Image)是由像素(Pixel)组成的图像。

像素是数字图像的最基本单元,每个像素包含一定的颜色信息和亮度信息。

位图图像通过排列这些像素来模拟图像的连续色调。

2.2 特性- 分辨率依赖性:位图图像的分辨率决定了图像的清晰度。

在放大位图图像时,像素会变得更加明显,从而导致图像质量的下降。

- 颜色深度:位图图像的颜色深度决定了像素可以表示的颜色数量。

常见的颜色深度有1位、4位、8位、16位和24位等。

- 文件大小:位图图像的文件大小通常较大,因为它需要存储每个像素的颜色信息。

2.3 应用场景位图图像适用于表现复杂、详细的图像,如照片、插图和扫描文档。

它们通常用于印刷、网页设计和数字艺术等领域。

3. 矢量图形3.1 定义矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状和文本等基本元素组成的图像。

这些基本元素称为矢量,它们可以无限放大而不失真。

矢量图形的构建基于数学公式,而不是像素。

3.2 特性- 无限分辨率:矢量图形具有无限分辨率,因为它们不是由像素组成的。

这意味着矢量图形可以无限放大而不会失真。

- 可调整性:矢量图形的形状和大小可以轻松调整,而不会影响图像质量。

- 文件大小:矢量图形的文件大小通常较小,因为它只需要存储形状和颜色信息,而不是每个像素的信息。

3.3 应用场景矢量图形适用于表现简单、干净和几何形状的图像。

它们通常用于图形设计、标志设计、插图和动画制作等领域。

4. 比较位图图像和矢量图形在以下方面存在显著差异:5. 结论位图图像和矢量图形各有优缺点,适用于不同的应用场景。

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。

位图是一种二维图像,它的每个象素由像素组成。

通过在屏幕上对这些单独的象素进行处理来创建图像,也可称为像素画。

使用位图技术可以将许多不同尺寸和分辨率的象素以及背景连接起来生成具有强烈感染力的图像。

位图格式在设计中广泛应用,但如果放大图片会发现,无论你怎么改变图片大小,那幅画总是被拉伸到某一固定值。

常用的位图格式有: BMP, TIFF, GIF, PNG 等,其中以 TIFF 格式最好,它包含8个通道,每个通道都是256色,每个通道都拥有自己独立的灰度级和颜色空间,所以 TIFF 格式的图片要比其他格式清晰很多。

另外,它还支持一些独特的压缩算法,能节省很多存储空间。

位图相机能够记录图片信息。

这些信息包括每张照片所拍摄时间、光圈、快门速度和曝光补偿。

但数码相机仅能从照片传输中得知此类信息,并且无法根据光线条件和拍摄角度对其加以修正。

而位图摄影师则可利用这些信息来调整构图和镜头。

矢量图的特点在于:保存后的文件占用的空间较小;插入的图形或动画可随意放大或缩小;图形可任意改变其大小,不会失真;制作动画时,可放大至屏幕范围以外观看动画效果;图形的放大、缩小和旋转不会失真;矢量图制作出的文字具有版面感,可以使文字阅读更轻松;图形可任意放大或缩小而不会影响图像的清晰度,也不会产生失真。

位图就像实物,虽然我们从网络上下载的图片看着***,但打印出来却是马赛克,无法欣赏美丽的风景,所以平面设计者为了节约纸张,往往采取位图替代矢量图的做法。

这样既满足了需求又达到了节约环保的目的。

由于各种软件都采用的是位图输出,导致许多人认为矢量图一定比位图好,事实上不见得,关键看我们怎么运用。

以上只是列举了两者之间比较显著的几个方面,具体的情况还是要结合具体的图案、工艺、尺寸去决定,如果想要了解更详细的内容可以参考专业书籍《矢量图形设计与编辑》,希望对您有帮助!。

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透彻理解位图与矢量图的本质区别
PhotoShop四效快学教程之----先导常识部分
刘成煜著
2013-2-8
其实每个人都能轻松而透彻地理解位图与矢量图的本质区别
位图与矢量图的区别(为什么要再进行解释) 播放录像时按空格键暂停/继续播放
(关于位图与矢量图的区别,各种教材和网上解释的有很多,但是本人认为解释的都不到位,或者说不够通俗,一种让大众都可理解的通俗。

没解释透彻对学习者就有一定的误导性或忽悠性。

可以这样说:只要学习者曾有这样想法,即“想把他的照片转变为矢量图像,以达到放大照片就不失真的目的”,这就说明他曾在学习时没有真正透彻理解位图与矢量图的区别。


顺便学习如何把一张位图转变为矢量图
1、区别之一,表现程度的区别:
、位图可以用来表现真实事物的真实且详尽的面貌。

位图的分辨率越高就能表现得越详尽、越细腻。

如,表现某事物的质地、纹理、发丝、毛孔、颜色的细微变化、颜色的千变万化等。

、矢量图只用来表现真实世界中的事物大概面貌-大概的轮廓与大致的颜色,不能表现千万种不规则变化的真实事物画面。

或者用来表现人脑中想向出来的而现实中没有的事物,比如,各种徽标、设计图纸、卡通画。

2、区别之二,来源区别:
、一张位图往往最初来源于对真实事物的拍照。

因为它要表现事物的真实面。

、一张矢量图往往最初来源于人工绘制,而且是用电脑这样的现代化工具给制的。

(当然位图也可以由人工绘制,但是在什么情况下绘制为矢量图?在什么情况下绘图为位图?会在稍后进行解释) 3、区别之三,两种图像保存在电脑上时,保存的本质不同。

请看教学视频vectorgraph.swf
(首先你要承认图像都由点构成吧,构成图像的点被称为像素。

位图也叫点阵图)
、位图保存在电脑上时,保存的是构成这张图像的每一个点的颜色信息(点即像素)。

比如,一个纯红色矩形作为图像保存时,如果是100*100的图像,将保存10000个像素的信息。

如果把该图像的长和宽都变成原来2倍的图像来保存,将保存200*200=40000个像素的信息。

文件大小将增加到原来的4倍。

、矢量图保存在电脑上时,保存的是绘制出这张图像的方法,包括图像中某些点的坐标值和需要填充的颜色。

所以可以告诉你,保存为矢量图,保存的根本不是这张图本身,保存的是方法,是绘制它的方法。

比如,保存一个纯红色矩形时,相当于只保存了矩形的4个角的坐标值和需要填充的红色这么几个信息。

如果把这个矩形长宽都放大到原来的2倍来保存,只是改变了原信息中的4个角的坐标值,使各点距离增加到2倍。

所保存的信息个数还是那几个,也就是文件大小没变。

4、以下三行是教科书中的或者老师们的或者网上帖子中的解释:
矢量图就是说,无论放大多少倍,都不会出现马赛克,永远都是清晰的。

矢量图的特点是放大后图像不会失真,图像的品质不变。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

、解释位图分辨率的本质。

位图放大到一定程度出现马赛克的原因:是我们看到了构成图像的点。

让图像细腻:可以把构成图像的点变小,小到肉眼看不到;也可以把图像放到处远看,远到看不出构成图像的点。

、上面的解释,其中有矢量图“永远都是清晰的”,这是不准确的说法。

应该说“永远不会出现边缘锯齿和内部马赛克”。

或者说,矢量图中平滑的,会永远保持平滑。

●、为什么说,基于矢量的绘图同分辨率无关?为什么放大后不会失真、品质不变?矢量图是什么样
的品质?
本人认为,矢量图没有分辨率可言。

如果你强制要我说明它的分辨率,我就可以认为矢量图
的分辨率极低,低到了没有意议。

矢量图被用于向别人表达一些含义和想法。

因为它是用粗略和简化的方式来表现事物的,哪里有什么分辨率可言。

放大矢量图,本质上只是把构成图的每个控制点坐标值变大,也就是把各点之间的距离拉大,然后重新连接各点之间的线,并重新填色,这样就重新画了一张图。

重新连线怎么可能连出锯齿来?!重新填色(无论填纯色还是填渐变色)怎么可能填出马赛克来!所以,你想想吧,这就是所谓的矢量图“永远都是清晰的”。

“它的图像的品质不会变”,是因为它的真实品质很低,并不用来表现真实事物的真实呈现。

“它们可以按最高分辨率显示到输出设备上”,是因为它把事物简略得没有分辨率可言(比如一个纯橙色椭圆就可以表示人物的整张脸,一个小的纯黑色椭圆就可以表示人物的黑眼珠,放大它们只是重新绘制更大的椭圆并重新填色而已)。

在你不理解之前,矢量图的特性是否让你感觉到神奇的地步。

感觉神奇就是你被忽悠了。

因为你都想把自己的照片变成矢量图照片了,如果照片变成矢量图了,你的照片就像人工绘制的卡通照片而已,不再真实和丰富。

5、总结:请看教学视频vectorgraph.swf
、用电脑可以绘制位图和矢量图,为什么有些人不都绘制成矢量图呢?
、为什么矢量图有时,要转变为位图使用?
●、为什么位图有时,要转变为矢量图使用?
❍、即使以100%的精度把人物照片转变为矢量图,放大该图也会出现马赛克,因为构成人物照片的相临像素可能差别明显,只能把单个像素转变成构成矢量图的多边形,一般是矩形。

这种由单个像素转成的矩形之间难以实现颜色和边缘的平滑过渡。

所以放大该矢量图出现马赛克将成为必然!
归根结蒂还是因为矢量图是用来表现简略的事物,而不是精细的真实物。

后续视频内容
PS中的通道应用技巧范例
1、通道作为选区使用:利用蓝天白云的素材制作红天白云的素材过程。

2、通道抠图中的应用。

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