基于linux网络聊天室的设计

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课程设计(论文)基于linux嵌入式的聊天室系统设计

课程设计(论文)基于linux嵌入式的聊天室系统设计

专业方向课程设计任务书(嵌入式方向)题目: 基于linux嵌入式的聊天室系统设计初始条件:1. 软帝嵌入式ARM9开发教学设备;2. PC机及相关应用软件;要求完成的主要任务:1. 了解TCP方面socket编程。

2. 实现客户端与服务器端的聊天功能。

3. 撰写课程设计说明书。

4. 课程设计说明书要求:引言、设计要求、系统结构、原理设计、各个模块的设计与实现、软件设计、调试过程、体会及总结、参考文献、源程序。

说明书使用A4纸打印或手写。

指导教师签名:年月日摘要本系统建立在嵌入式系统网络平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。

系统采用C/S与B/S结合的结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。

使用嵌入式C++语言编写,开发工具采用linux下的Qt环境。

服务器设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。

大大增强了程序对服务器资源的利用。

在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。

关键字:Linux ;Qt;TCP/IP;多人聊天目录目录............................................................................................................................................. 3第一章总体方案设计 ................................................................................................................. 41.1 系统实现原理 ............................................................................................................ 41.2. 总体方案设计............................................................................................................. 41.2.1 服务器流程图.................................................................................................. 51.2.2 客户端流程图.................................................................................................. 6第二章软件功能实现 ................................................................................................................. 7............................................................................................................................................. 7网络套接字(socket).............................................................................................. 7C/S结构 ........................................................................................ 错误!未定义书签。

linux下聊天室课程设计

linux下聊天室课程设计

linux下聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握Linux操作系统的基本命令和操作方法;2. 了解网络编程的基本概念,掌握套接字编程的基础知识;3. 学会使用Linux下的C语言编写简单的聊天室程序。

技能目标:1. 能够熟练运用Linux命令行操作,进行基本的文件管理和网络配置;2. 能够运用所学网络编程知识,独立设计并实现一个简单的聊天室程序;3. 提高问题解决能力,能够分析和解决聊天室程序中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对Linux操作系统的兴趣和热情,激发探索操作系统的欲望;2. 培养学生团队协作意识,学会与他人共同解决问题;3. 增强学生的网络安全意识,养成安全使用网络的良好习惯。

分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程属于信息技术学科,以实践操作为主,理论讲解为辅;2. 学生特点:学生处于高年级阶段,已具备一定的编程基础和计算机操作能力;3. 教学要求:注重理论与实践相结合,培养学生的动手能力和实际操作能力。

二、教学内容1. Linux操作系统基本命令与操作:文件管理、目录操作、文本编辑等;教材章节:第一章 Linux操作系统基础;进度安排:2课时。

2. 网络编程基本概念:TCP/IP协议、套接字编程等;教材章节:第二章 网络编程基础;进度安排:3课时。

3. C语言网络编程:socket函数、bind函数、listen函数、accept函数、send函数、recv函数等;教材章节:第三章 C语言网络编程;进度安排:4课时。

4. 聊天室程序设计:客户端与服务器端程序设计,多线程实现;教材章节:第四章 聊天室程序设计;进度安排:5课时。

5. 聊天室程序调试与优化:程序调试技巧,性能优化方法;教材章节:第五章 聊天室程序调试与优化;进度安排:2课时。

6. 课程总结与拓展:总结所学知识,探讨聊天室程序在实际应用中的改进与拓展;教材章节:第六章 课程总结与拓展;进度安排:1课时。

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现聊天室是一种常见的在线交流工具,它允许用户在不同地点之间进行实时对话。

为了实现一个基于线程通信技术的Linux聊天室,我们可以选择使用已有的进程间通信(IPC)机制中的一种,例如共享内存或消息队列。

本文将一步一步回答有关该主题的问题,为您介绍如何设计并实现一个Linux聊天室。

第一步:确定需求和设计目标在开始设计之前,我们需要明确聊天室的需求和设计目标。

在这里,我们希望实现一个具有以下特点的聊天室:1. 实时通信:聊天室应该能够在用户之间进行实时的消息传递。

2. 多用户支持:聊天室应该允许多个用户同时登录和交谈。

3. 可扩展性:聊天室应该可以轻松地添加更多的用户和功能,以适应不同的需求。

4. 兼容性:聊天室应该支持Linux操作系统,并能够在不同的平台上运行。

第二步:选择合适的线程通信技术在设计线程通信聊天室时,我们可以选择使用多种IPC机制,如共享内存、消息队列、命名管道等。

根据聊天室的设计目标,我们可以选择使用共享内存和消息队列来实现聊天室的通信功能。

共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。

通过在内存中创建一个共享缓冲区,我们可以在其中存储消息数据,并通过读写指针来实现消息的传递。

每个用户可以通过从共享内存中读取数据来接收其他用户发送的消息,并可以通过写入数据到共享内存来发送自己的消息。

消息队列是另一种常用的IPC机制,它可以实现进程之间的异步通信。

通过创建一个消息队列,每个用户可以将自己的消息发送到队列中,并从队列中接收其他用户发送的消息。

这种方式比共享内存更灵活,可以轻松地实现多用户的消息传递。

在这里,我们可以选择使用共享内存来存储聊天室的消息数据,并使用消息队列来处理消息的传递。

第三步:设计线程通信聊天室的架构在设计聊天室的架构时,我们需要考虑以下几个方面:1. 服务器:设计一个服务器线程,用于接收和处理用户的连接请求,并将消息分发给其他在线用户。

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。

文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。

在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。

微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。

在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。

同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。

关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现1. 引言(100字)在当今互联网时代,聊天室成为人们分享信息和交流思想的重要工具。

本文将介绍如何利用Linux中的线程通信技术实现一个基于线程通信的聊天室。

2. 设计与实现概述(200字)为了实现基于线程通信的聊天室,我们需要使用Linux中的线程库和进程间通信机制。

我们将设计一个多线程的服务器端和多线程的客户端,服务器端用于接收和处理客户端的请求,客户端用于向服务器发送消息和接收其他客户端的消息。

3. 服务器端设计与实现(500字)服务器端首先需要创建一个主线程,用于监听与接收客户端的连接请求。

一旦有客户端连接请求到达,主线程将创建一个新的工作线程,处理该客户端的请求。

在服务器端,我们可以使用线程锁和条件变量等线程同步机制,防止多个线程并发访问共享资源,实现线程间的安全通信。

我们可以创建一个线程池,用于管理工作线程,当有新的连接请求到达时,从线程池中获取一个空闲的线程进行处理。

我们使用线程锁来保护线程池中线程的访问,确保在某一时刻只有一个线程可以获取到线程资源。

为了实现服务器与客户端的实时通信,我们可以使用Linux中的socket 编程接口。

服务器将创建一个socket,绑定到特定的IP地址和端口上,然后开始监听来自客户端的连接请求。

一旦有连接请求到达,服务器将接受该连接并创建一个新的线程来处理客户端请求。

服务器通过socket接口读取客户端发来的消息,再将消息广播给其他连接到服务器的客户端。

4. 客户端设计与实现(500字)客户端需要创建一个连接到服务器端的socket,并提供用户界面用于发送和接收消息。

客户端主线程需要同时处理用户输入和服务器发来的消息。

客户端需要使用线程同步机制,确保在用户输入消息时,不会和服务器发来的消息产生竞争。

我们可以使用互斥锁来保护消息队列,当用户输入消息时,需要先获取互斥锁以确保消息队列的一致性。

linux网络编程课程设计

linux网络编程课程设计

linux网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解Linux操作系统的网络编程基本原理,掌握套接字编程的基础知识。

2. 学生能够描述TCP/IP协议栈的基本工作流程,并运用到实际的编程中。

3. 学生掌握常用的网络通信函数和数据结构,能够实现基础的客户端和服务器端通信程序。

技能目标:1. 学生能够编写简单的基于TCP和UDP协议的网络程序,具备解决实际网络编程问题的能力。

2. 学生通过动手实践,提升问题解决能力和程序调试技巧,能够分析和修正网络编程中的常见错误。

3. 学生通过小组合作,培养团队协作能力,学会在团队中有效沟通与分工。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对网络编程的兴趣,激发深入学习计算机网络的热情。

2. 学生在学习过程中,培养严谨的科学态度,遵循编程规范,养成良好的编程习惯。

3. 学生通过学习网络编程,认识到网络技术对社会的重要性,增强网络安全意识和社会责任感。

课程性质分析:本课程为高中信息技术学科选修课,旨在帮助学生掌握Linux网络编程的基础知识和技能,培养实际编程能力。

学生特点分析:高中学生已具备一定的计算机操作和编程基础,对网络编程有一定的好奇心,但需注重理论与实践相结合,提高学习的趣味性和实用性。

教学要求:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握网络编程知识。

2. 结合实例进行教学,引导学生运用所学知识解决实际问题。

3. 激发学生的兴趣,注重培养学生的学习主动性和团队合作精神。

二、教学内容1. Linux网络编程基础- 网络编程概念与套接字编程原理- Linux网络编程环境搭建- 常用网络数据结构和函数介绍2. TCP/IP协议栈原理与应用- TCP/IP协议栈的分层结构- TCP与UDP协议的特点与应用场景- 套接字编程中的TCP/UDP协议使用3. 网络编程实践- 编写简单的TCP客户端与服务器端程序- 编写简单的UDP客户端与服务器端程序- 网络程序调试与错误处理4. 网络编程进阶- 多客户端服务器模型- 非阻塞IO与多路复用IO- 网络安全基础及编程实践5. 综合项目实践- 设计并实现一个简易聊天室- 设计并实现一个文件传输系统- 小组合作,完成一个综合网络编程项目教学内容安排与进度:第一周:Linux网络编程基础第二周:TCP/IP协议栈原理与应用第三周:网络编程实践(一)第四周:网络编程实践(二)第五周:网络编程进阶第六周:综合项目实践教材关联:教学内容与教材《Linux网络编程》相关章节紧密关联,确保学生能够结合教材深入理解网络编程知识。

基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计学生姓名:陈永泉指导老师:胡锦丽摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。

在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。

可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。

本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。

本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。

关键词网络聊天室;linux ;socket ;viAbstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi基于Linux网络聊天室的设计................................................................................................................................... 11背景 ................................................................................................................................................................................. 41.1 linux介绍................................................................................................................................................................... 42 技术说明....................................................................................................................................................................... 72.1 TCP和UDP通信的概念.............................................................................................................................. 72.1.1 UDP通信................................................................................................................................................................ 72.1.2 TCP通信 ................................................................................................................................................................. 72.2客户/服务器模型..................................................................................................................................................... 82.3网络套接字(socket)的概念............................................................................................................................ 92.4多线程的概念 ...................................................................................................................................................... 103 系统实现.................................................................................................................................................................. 113.1 Linux提供的有关Socket的系统调用........................................................................................................ 113.2 实验过程说明(使用TCP/IP) .................................................................................................................... 133.3 TCP通信实现....................................................................................................................................................... 144 运行效果 ............................................................................................................................................................... 23结束语 ........................................................................................................................................................................... 26参考文献....................................................................................................................................................................... 281背景1.1开发背景在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。

局域网聊天室系统的设计与实现

局域网聊天室系统的设计与实现

局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。

该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。

本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。

系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。

2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。

3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。

4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。

5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。

6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。

系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。

1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。

用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。

前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。

2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。

后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。

同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。

技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。

•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。

•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。

•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。

系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

一、系统设计
1、用户界面设计
1、用户界面设计
聊天室的用户界面设计应遵循简单、直观、易用的原则。在聊天室中,用户 可以通过文本、语音、文件传输等多种方式进行交流。因此,界面设计中应包括 聊天窗口、语音聊天窗口、文件传输窗口等功能。
2、代码实现和优化
2、代码实现和优化
聊天室的代码实现应采用模块化的设计思想,将不同的功能模块进行分离, 以便于维护和扩展。在代码优化方面,应采用多线程技术,提高系统的并发性能 和稳定性。同时,应注意代码的健壮性和安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
三、技术选型
1、系统架构
1、系统架构
本系统采用C/S架构,由客户端和服务器端两部分组成。客户端负责用户界面 的展示和用户数据的发送,服务器端负责用户注册登录的验证、聊天记录的存储 和管理、以及语音和文件传输等功能。
2、开发工具与技术方案
2、开发工具与技术方案
本系统开发使用JAVA语言,采用Eclipse作为开发工具。在技术方案上,我 们采用了多线程技术实现并发处理,使用Socket进行网络通信,同时采用了 JavaFX和Swing等前端技术进行界面设计。
2、常见问题与解决方法
2、常见问题与解决方法
在测试过程中,我们遇到了一些问题,如网络延迟、掉线、卡顿等现象。针 对这些问题,我们采用了如下解决方法:采用心跳检测机制来检测掉线和卡顿现 象;通过缓存技术来减少网络传输次数;优化代码算法来提高程序响应速度。
3、系统维护与改进
3、系统维护与改进
为了保证系统的稳定性和安全性,我们需要对系统进行日常维护和升级。具 体工作包括:定期备份数据、更新安全补丁、优化系统性能等。同时,我们将持 续收集用户的反馈意见和建议,以便对系统进行改进和优化。

网络聊天室的设计与实现

网络聊天室的设计与实现

网络聊天室的设计与实现一、引言二、设计需求1.用户注册和登录功能:用户可以通过注册账号并登录使用聊天室。

2.群聊功能:用户可以进入特定的聊天室,与其他用户进行群聊。

3.私聊功能:用户可以选择与其他用户进行私聊。

4.用户管理功能:管理员可以对用户进行管理,包括禁言、踢出聊天室等操作。

5.聊天记录保存功能:聊天室需要能够保存聊天记录,以便用户可以查看历史消息。

三、系统架构设计聊天室系统主要由服务器端和客户端组成。

1.服务器端架构设计服务器端负责接收和处理客户端发送的请求,并将数据发送给其他客户端。

其主要功能包括用户身份验证、消息转发、聊天记录保存等。

服务器端需要支持多客户端同时连接的功能,因此可以采用多线程或异步IO的方式处理客户端请求。

采用多线程的方式可以为每个客户端分配一个线程负责处理请求,而采用异步IO的方式可以利用事件循环机制来处理多个客户端的请求。

2.客户端架构设计客户端主要负责用户界面和与服务器端的交互。

用户界面可以采用图形界面或命令行界面,用户可以通过界面进行注册、登录、进入聊天室、发送消息等操作。

客户端需要与服务器端建立Socket连接,通过发送请求给服务器端并接收服务器端返回的数据来实现与服务器端的交互。

客户端可以使用多线程或异步IO的方式处理与服务器端的交互,以避免界面卡顿。

1.用户注册和登录功能的实现用户注册和登录功能可以通过数据库来实现。

用户注册时,需要将用户名和密码保存到数据库中;用户登录时,需要通过用户名和密码来验证用户身份,并返回登录结果给客户端。

2.群聊功能的实现群聊功能可以通过服务器端将消息发送给所有连接的客户端来实现。

服务器端维护一个群聊消息队列,当接收到一条群聊消息时,将消息添加到消息队列中,并通知所有客户端有新消息到来。

客户端收到新消息后,将消息显示在聊天界面上。

3.私聊功能的实现私聊功能可以通过服务器端将消息发送给指定的客户端来实现。

服务器端维护一个映射表,将每个用户与其对应的客户端关联起来。

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。

此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。

此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。

1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。

随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。

所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。

Linux下用GTK+和MySQL开发基于TCP/IP的网络聊天室

Linux下用GTK+和MySQL开发基于TCP/IP的网络聊天室
陈特放 , 黎 丹
( 大学信息科学与工程学院 , 中南 湖南 长 沙 408) 1 3 0
摘 要 : Lnx平 台下采用两种 高级环境 GP 2 0和 M S L设计基于 T P I 网络聊 天室 , 在 iu ' K+ . yQ C /P的 利用 L u 操 作 系统的 ix n
多线程技术和套接字编程技 术 . G K+ . M S L开发数据库关键技 术, 细说 明 了系统的通信原理和软件 的设计与 用 ' 2 0和 yQ P 详
维普资讯
第2 0卷
第 5期


Байду номын сангаас




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200 6年 9月
J OURNA OF CHA l NGSHA UN~ER T SrY
L n x下 用 GT +和 My QL 开 发 基 于 T P I iu K S C / P的 网 络 聊 天 室
av cdG K+2 0a dMyQ s gm ltr d gt h o g dSce t h o g i x Irf s e h da e T n . S Lum u i e i cnl y okte nl yi Ln . t e r kyt - n t an e h o a n c o n u e e c nl i vl i t aei G K+ adMyQ . t cm ui t npi il ads ta ei dipe et o ge o d e p gd a s T o sfe o n ab n n S L I o m nc i r c en f r ds n l n s ao n p o e g a m m w n

基于linux的网络聊天程序设计

基于linux的网络聊天程序设计

基于linux的网络聊天程序设计本文档旨在介绍基于Linux的网络聊天程序的设计。

该文档将从程序的需求分析、系统设计、实现过程以及相关法律名词的注释等方面进行详细阐述。

1.需求分析1.1 功能需求1.1.1 用户注册与登录1.1.2 好友列表管理1.1.3 单聊与群聊功能1.1.4 消息发送与接收1.2 性能需求1.2.1 并发处理能力1.2.2 系统可靠性需求1.2.3 数据安全性需求2.系统设计2.1 架构设计2.1.1 客户端架构设计2.1.2 服务端架构设计2.2 数据库设计2.2.1 用户信息表设计2.2.2 好友关系表设计2.2.3 消息记录表设计2.3 接口设计2.3.1 用户注册与登录接口设计2.3.2 好友列表管理接口设计2.3.3 聊天功能接口设计3.实现过程3.1 开发环境准备3.1.1 Linux操作系统的选择与安装 3.1.2 开发工具的选择与安装3.2 服务器端实现3.2.1 用户注册与登录功能实现3.2.2 好友列表管理功能实现3.2.3 聊天功能实现3.3 客户端实现3.3.1 用户注册与登录界面实现3.3.2 好友列表界面实现3.3.3 聊天界面实现4.法律名词及注释4.1 GDPR(General Data Protection Regulation):一项针对保护欧盟个人数据的法规。

要求对个人数据的收集、处理及存储过程进行规范,保护个人数据安全。

4.2 COPPA(Children's Online Privacy Protection Act):针对保护儿童个人信息的法规。

要求在未满13岁的儿童使用在线服务时,需事先获得家长或监护人的同意。

4.3 ECPA(Electronic Communications Privacy Act):一个美国的隐私保护法案,规定了对电子通信内容和用户隐私的保护。

本文档涉及附件:附件1:数据库表设计文档附件2:程序源代码文件本文所涉及的法律名词及注释:GDPR:一项针对保护欧盟个人数据的法规,确保对个人数据的处理符合法律要求。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。

现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。

二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。

-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。

-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。

-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。

-文件传输:用户可以通过系统传输文件。

-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。

2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。

- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。

三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。

-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。

-群组表:存储群组的基本信息。

-群组成员表:存储群组成员的关系信息。

2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。

- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。

-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。

3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。

-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。

-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现Linux基于线程通信技术的聊天室设计与实现聊天室作为常见的网络应用程序之一,在实现过程中需要考虑到多用户同时访问、数据传输的实时性和数据安全性等方面的问题。

本文将基于Linux 操作系统的线程通信技术,逐步介绍设计和实现一个基于线程的聊天室的方法。

第一步:设计聊天室的基本框架一个典型的聊天室一般有服务器和多个客户端组成。

服务器负责接收和分发消息,而客户端则负责与服务器建立连接并发送和接收消息。

在本次实现中,我们将使用基于线程的通信技术,即服务器和每个客户端都以一个线程的形式运行。

第二步:服务器的设计与实现服务器程序主要包括以下功能:1. 创建套接字并绑定地址;2. 监听客户端的连接请求;3. 接收客户端的连接,并为每个连接创建一个线程,通过该线程与对应的客户端进行通信;4. 分发和接收消息。

首先,在服务器程序中,我们需要创建一个套接字来接收连接请求,可以使用socket()系统调用来实现此功能。

在代码中,你可以用以下代码创建套接字:cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);然后,我们还需要绑定服务器的地址信息,并监听来自客户端的连接请求。

cstruct sockaddr_in serv_addr;bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(portno);bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); listen(sockfd, 5);接下来,我们需要创建一个线程,为每个连接的客户端分别处理通信。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着互联网技术的快速发展,网络数据传输的效率和可靠性成为关键因素。

在这种背景下,命名数据网络(Named Data Network,简称NDN)作为一种新型的网络架构逐渐引起了广泛关注。

其特点在于基于网络中的数据命名来简化网络数据的查找和传输,提高数据传输的效率和安全性。

本篇论文将详细阐述在NDN环境下设计并实现多用户聊天系统的过程。

二、系统需求分析1. 用户需求:系统需支持多用户同时在线聊天,具有基本的文本、图片和文件传输功能;同时需保障用户信息的安全性和隐私性。

2. 功能需求:系统应具备实时性,确保消息的快速传输和接收;支持多用户间的互动交流,如私聊、群聊等;提供友好的用户界面,方便用户操作。

三、系统设计1. 系统架构设计:采用NDN网络架构,结合P2P(Peer-to-Peer)技术,实现多用户之间的直接通信。

同时,设计中心服务器负责用户认证、消息存储和转发等功能。

2. 用户界面设计:采用Web界面设计,支持PC端和移动端访问。

界面简洁明了,方便用户操作。

3. 数据传输设计:采用NDN的数据命名机制,为每条消息分配唯一的名称,实现消息的快速查找和传输。

同时,利用NDN 的安全特性,保障数据传输的机密性和完整性。

四、系统实现1. 开发环境:采用Java语言进行开发,结合HTML5、CSS3和JavaScript等技术实现Web界面。

使用NDN Simulator进行NDN网络环境的模拟。

2. 核心功能实现:实现用户注册、登录、认证等基础功能;开发聊天室模块,支持多人同时在线聊天;实现私聊和群聊功能;集成图片和文件传输功能。

3. 安全机制:在数据传输过程中,采用加密算法保障数据的机密性;对关键数据进行数字签名,确保数据的完整性和来源的可靠性。

五、系统测试与优化1. 测试环境:搭建NDN网络环境,模拟多用户同时在线的场景进行测试。

2. 测试内容:测试系统的基本功能、性能和安全性等方面。

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《L i n u x操作系统》课程设计报告学院工商学院专业计算机科学与技术班级计1341学生姓名:王慢,韩霞,孙洁茹,李强,蒋涛课程设计任务书题目基于linux网络聊天室的设计实验目的:《Linux操作系统课程设计B》是一门在课程《Linux操作系统与程序设计B》后独立开设的实验课程。

这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独立完成一个基于Linux平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的Linux平台上的编程规范、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学生综合应用素质。

本课程设计实验主要围绕Linux平台上主流的基础技术展开,这些技术包括:Linux的进程、线程通信和同步技术; socket网络通信技术等,这些技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。

通过并发程序的设计与开发,培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事UNIX/Linux平台开发、嵌入式开发等相对高端的软件开发工作打下基础。

课程设计的具体内容与要求:1.阅读(一个)示例代码,理解并发程序设计并掌握基于Linux平台并发程序设计的方法。

2.在充分理解示例程序的基础上,重新定义和完善程序的功能,定义数据结构,划分程序的功能模块和接口,明确每个模块功能以及相互关系。

3.完成程序的详细设计和编码,并测试。

4.书写并提交文档目录71025819-24基于linux网络聊天室的设计摘要本课程设计主要实现一个Linux下的局域网聊天工具的设计。

该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。

运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。

两个部分都使用C语言,利用vi编辑器,通过Berkeley套接口编程实现相关功能。

1 引言课程设计背景Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。

Linus Torvald和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的[1]。

提到Linux我们不能不提GNU和Unix。

Richard 建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNU Gneral Public License,GPL)和GNU函数库通用公共许可证(GNU Library Gneral Public License,LGPL)。

大部分GNU工程的软件和文档是以GNU通用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。

按照GNU通用公共许可证的规定,Linux的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿望。

GPL充分体现了Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。

通过这种方式,GPL保证了Linux(以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这后都仍然可以自由使用。

Unix是由AT—T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie于1969年在一台已经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。

后来,他们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统,这使Unix在贝尔实验室得到广泛的应用。

Unix的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。

加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并地Unix进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。

与此同时,其它独立开发的Unix版本也开始萌生。

Unix不断发展了,各种版本被应用到不同的计算机使用。

而Linux最初是专门为基于Intel的个人计算机设计的。

(1)Linux的昨天1991年,一名叫Linus Torvalds的芬兰大学生对Unix各种版本对于80386类的机器的脆弱支持十分不满,他决定要开发出一个全功能的、支持POSIX标准的、类Unix的操作系统内核,该系统吸收了BSD和System V 的优点,同进摒弃了它们的缺点。

他独立把这个内核开发到版,这个版本已经可以运行gcc、bash和很少的一些应用程序。

后来,他又开始了在因特网上寻求广泛的帮助。

1994年,Linux已经升级到版本。

它的源代码量也呈指数形式增长,实现了基本的TCP/IP功能,此时Linux已经拥有大约10万的用户。

(2) Linux的今天作为一各服务器级的操作系统,Linux已经成熟了。

现在的Linux内核由150多行代码组成,能作为Web服务器平台,也为越来越多的商业用户提供文件和打印服务。

它既被当作邮件服务器的一种候选平台,也被当作一种强壮而安全的防火墙。

Linux的企业级特性,比如支持多处理器、支持大型文件系统、日志文件系统以及密集型计算和高可用性集群技术,也逐步成熟。

桌面上的Linux也在继续完善。

KDE桌面提供的图形用户界面在易用性和可配置方面都能和微软的Windows相媲美。

(3) Linux的明天Linux最强大的生命力在于其公开的开发过程。

每个人都有可以自由获取内核源程序,每个人都有要不得以运载源程序加以修改,而后他人也可以自由获取你修改后的源程序。

Linux这种独特的自由流畅的开发模型已被命名为bazaar(集市模型)。

Bazaar开发模型通过重视实验,征集并充分利用早期的反馈,对巨大数量的脑力资源进行平衡配置,可以开发出更优秀的软件。

本联盟就是想通过bazaar开发模型,在网上召集一些Linux的爱好者,开发出更优秀的操作系统或软件。

课程设计目的本课程设计主要实现一个Linux下的局域网聊天工具的设计。

该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。

运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。

两个部分都使用C语言,利用vi编辑器,通过Berkeley套接口编程实现相关功能。

要求:(1)主要实现一个Linux下的局域网聊天工具的设计,进一步掌握vi,gcc等工具的使用,并且熟悉Linux下的网络编程,以及多线程编程。

(2)通过实际项目的分析、安装、配置、测试等工作,掌握用Linux系统下的网络聊天室的应用。

课程设计内容本课程设计主要实现一个Linux下的局域网聊天工具的设计。

该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。

运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。

两个部分都使用C语言,利用vi编辑器,通过Berkeley套接口编程实现相关功能。

2 技术介绍和UDP介绍(1)UDP通信UDP是用户数据报协议的简称。

它是以中午连接的逻辑通信信道。

UDP在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机的传输层在收到udp数据报后,不需要给出任何确认,所以不能保证其交付时可靠。

它的特点是:因无连接,故提供的是不可靠的信道,但也是因无连接而具有很好的传输效率。

(2)TCP通信TCP是传输控制协议的简称,它是提供一条全双工的、可靠的信道。

TCP提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。

由于TCP要提供可靠的、面向连接的运输服务,所以不可避免地增加了许多系统开销,比如确认、流量控制、计时器以及连接管理等都需要占用许多系统的时空资源。

两个计算机之间如果使用TCP通信,其连接过程需要三次握手实现,如实验图2-1所示。

图用三次握手建立TCP连接对于两个计算机之间连接的释放过程也需要类似的3次握手的互相确认的过程,如实验图2-2所示。

图 TCP连接的释放过程客户/服务器模型在客户/服务器模型中,多个相互通信的计算机都作为客户端,与网络服务器进行连接,并通过服务器进行信息的传递[3]。

所以多个客户端之间的通信就变为了客户端与服务端的通信。

所以,采用客户/服务器模型进行网络聊天需要分别编写服务器端和客户端的程序,服务器和客户端之间相互通信的同步关系和各自的程序流程如实验图2-3所示。

图 Socket通信流程图网络套接字(socket)的概念Socket接口上TCP/IP网络应用程序接口(API),它提供了许多函数和例程,程序员可以使用它们来开发TCP/IP网络应用程序。

使用Socket接口进行网络通信的过程如图1-3所示,简要步骤如下:(1)建立一个Socket.(2)按要求配置socket,将socket连接到远程主机或给socket指定以各本地协议端口。

(3)按要求通过socket发送和接受数据。

(4)关闭此socket。

这是通过Socket实现点对点通信需要掌握的4个编程要点。

多线程的概念上述点对点通信的实现知识完成了主机进程与服务器进程之间的连接,建立连接的进程之间是一对一的联系,即主机的一个进程与服务器的一个进程之间建立的连接。

而每个进程进行通信的环节都包括了发送信息和接口信息两个任务,这两个任务通过一个端口地址发送和接收。

对于多个并发的任务需要创建多个线程或线程去实现。

使用一个进程去完成发送信息是没有问题的,因为发送总是主动的;而使用同一个进程再去完成接受信息去不一定会成功,因为接受信息是被动的,所以当没有信息可以接收时,该进程就会被阻塞,从而导致发送任务也一起被阻塞。

同一个端口的发送和接收是两个并发任务,应该由两个不同的任务去分别完成信息的发送和接收。

这样,当接收信息任务因没有信息而被阻塞时,不至于影响发送任务的执行。

那么,发送和接收两个任务是使用两个进程还是两个进程去完成呢?在网络通信中,端口地址是以进程为单位进程分配的,而一个进程与外界的消息发送与接收必须通过分配给它的同一个端口进行。

因此,不能通过创建进程方式来解决上诉问题,因为两个进程会分别对应两个不同的端口,而发送和接收必须使用同一端口。

线程不是资源分配的单位,所以如果使用两个线程不会对线程分配新的端口。

因此,本实验需要使用两个线程去分别完成发送和接收信息的任务,这两个线程共享其进程拥有的统一个端口地址。

由于创建进程的进程本身会作为一个线程来调度,所以只需要再创建一个线程专门负责接收信息就可以了。

因此,对于从每个客户端发来的请求,服务器端都要创建相应的线程去接收并处理;同理,对于客户端而言,也要创建一个线程去读取服务器端发来的信息。

3 系统设计系统结构设计本系统采用客户/服务器模型,在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Server?model),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。

客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

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