建筑透视的画法
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第六章 建筑透视的分类及画法 (一)
JIANZHUTOUSHIDEFENLEIJIHUAFA
第一节 建筑透视图的分类
(一)一般按照画面上灭点的多少,分为三种: 1.一点透视; 2.两点透视; 3.三点透视。
(二)基本术语:
基面—放置建筑物的水 平面,以字母G表示, 也可将任何水平面理解 为基面。
体现建筑的 整体造型特点
选在实际环境 许可的位置上
1.视角大小适宜 绘制建筑透视图时,视角通常控制在60°以内,以30°-40°
为好。在特殊情况下,如室内透视可稍大于60°,不宜超过90°, 否则出现失真现象。
2.站点的选定充分体现建筑的整体造型特点;
√
3..站点尽量选在实际环境许可的位置上 (1)平面图中,若有池塘,则站点应避免在水面上。若有山,则 视点应位于山上,视点的高度就不能是人的身高; (2)视高一般按人的身高1.5—1.8m确定。有时为取得特殊效果, 可认为降低或调高。(下图显示了视高对建筑物的影响)
例二
1.自站点s引出平面 图中两组主要轮 廓线的平行线, 与p-p相交于fxg 和fyg两点,由 此作垂直线,交 视平线h-h于Fx 和Fy两点,即为 两组水平轮廓线 的灭点。
2.自站点s向平面 图中各顶点引 直线,即各条 视线的基面投 影,p-p相交于 ag,kg,eg…..点。 由于点k位于pp上,表明过点 k的墙角位于画 面上,其透视 即为自身。
P
s h g
P
h g
fxg P
h fx g
1.自站点s引出平面图中两组主
要轮廓线的平行线,与p-p
相交于fxg和fyg两点,由此
作垂直线,交视平线h-h于
Fx和Fy两点,即为两组水
平轮廓线的灭点。
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2.自站点s向平面图中各顶点引
直线,即各条视线的基面投
影,p-p相交于ag,bg,点。由
过k作垂直线交g-g于 k0,连接k0Fx,与 过ag所作的竖直线 交于a0。连接k0Fy, 与过eg所作的竖直 线交于e0,连接 e0Fx,其反向延长 线与过dg所作的竖 直线交于d0。由此 类推,得出各点的 透视。最后连接各 点的透视,求出建 筑平面图的透视。
3.利用真高线,求 的屋脊及矮檐 的透视
二.在平面图中确定透视投影体系的步骤
(一)确定站点与画面
方法一: (1)先确定站点s,
使s向建筑平面图 所作两边缘线视线 sa和sc间的夹角为 30°-40°,并且 人站在站点处,能 充分看到建筑的体 型特征。
(2)在两边缘线间, 引出中心视线的 投影ssg,使其平 分两边缘线。
(3)作画面线p-p 垂直于ssg。画面 线p-p最好通过建 筑平面图的一角。
fxg P
h fx g
fyg
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fy
P
h g
fxg P
h fx g
3.利用真高线,求 的屋透视
fyg
P
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fy
h
g
思考题: (1)平行透视的做法? (2)非方形物透视的做法?
(3)墙角线不在基线上的做法?
(2)已知双坡顶房屋的平面图,立面图,画面中站点s,基线gg,视平线h-h,画面位置p-p,求该房屋的透视图。
中心视线—引自视点并垂 直于画面的视线,即视点 S和心点s0 的连线Sso;
视平面—过视点S所作的水平面;
视平线—视平面与 画面的交线,以h-h 表示,当画面为垂 直面时,视平线与 基线距反映视高;
视距—视点对画面的距离, 即中心视线的长度
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第二节 透视体系的选定
一.视点的选定
视点的选定
视角大小适宜
画面—透视图所在的平面,以 字母P表示,一般以垂直基面的 铅垂面为画面,也可以用倾斜 平面做画面;
视点—人眼所在位置S;
站点—观看建筑物人 的站立点,即视点S 在基面G的投影s;
基线—基面与画面的交线, 在画面上以字母g-g表示, 在平面图中则以p-p表示;
心点—视点S在画面P 上的正投影s0;
第三节 建筑透视图的画法
建筑透视图的具体绘制是在平面图的基础上进行的。 其步骤如下: 1.作建筑物平面图; 2.画墙角线并确定其透视高度; 3.完成建筑屋顶的透视作图; 4.完成建筑的门窗等细节部分的作图。
一.视线法
例一
(1)已知长方形房屋的平面图,立面图, 画面中站点s,基线g-g, 视平线h-h,画面位置p-p, 求该房屋的透视图。
方法二: (1)过转角b作画面p-p, 使与ab成角; (2)过转角a、c向p-p作 垂线,得透视图的近似宽 度B。 (3)在B宽度内定sg,并 作ssg垂直于p-p,使ssg的 长度约等于画面宽度的 1.5—2.0倍。
(二)确定视高,即h-h与g-g的距离。
一般选为1.5—1.8m,以人的高度为视高。必 要时可以降低视高使建筑物显得挺拔雄伟 (仰角30°),也可提高视高(俯角45°)
于点b位于p-p上,表明过点
b的墙角位于画面上,其透
视即为自身。
fyg
P
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fy
h
g
过b作垂直线交g-g于b0,连接b0Fx,与过ag所作的竖直线交于a0。 连接b0Fy,与过cg所作的竖直线交于c0;分别连接c0Fx, a0Fy相交 于d0。由此类推,得出各点的透视。最后连接各点的透视,求出建 筑平面图的透视。
4.檫去多余图线,完成双坡顶房屋的透视图。
物体过A点的边线由于紧贴画面,因而没有 被透视,可以作为真高线使用,可以看出 这样的情况比较易于绘图,所以,在实际 工作中,一般将透视对象一条边线紧靠画 面,制图效率较高。
作业:
运用建筑透视的画法做出习题集中的 P80--2 P81; P83 ; P84放大一倍; P85.放大一倍
JIANZHUTOUSHIDEFENLEIJIHUAFA
第一节 建筑透视图的分类
(一)一般按照画面上灭点的多少,分为三种: 1.一点透视; 2.两点透视; 3.三点透视。
(二)基本术语:
基面—放置建筑物的水 平面,以字母G表示, 也可将任何水平面理解 为基面。
体现建筑的 整体造型特点
选在实际环境 许可的位置上
1.视角大小适宜 绘制建筑透视图时,视角通常控制在60°以内,以30°-40°
为好。在特殊情况下,如室内透视可稍大于60°,不宜超过90°, 否则出现失真现象。
2.站点的选定充分体现建筑的整体造型特点;
√
3..站点尽量选在实际环境许可的位置上 (1)平面图中,若有池塘,则站点应避免在水面上。若有山,则 视点应位于山上,视点的高度就不能是人的身高; (2)视高一般按人的身高1.5—1.8m确定。有时为取得特殊效果, 可认为降低或调高。(下图显示了视高对建筑物的影响)
例二
1.自站点s引出平面 图中两组主要轮 廓线的平行线, 与p-p相交于fxg 和fyg两点,由 此作垂直线,交 视平线h-h于Fx 和Fy两点,即为 两组水平轮廓线 的灭点。
2.自站点s向平面 图中各顶点引 直线,即各条 视线的基面投 影,p-p相交于 ag,kg,eg…..点。 由于点k位于pp上,表明过点 k的墙角位于画 面上,其透视 即为自身。
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1.自站点s引出平面图中两组主
要轮廓线的平行线,与p-p
相交于fxg和fyg两点,由此
作垂直线,交视平线h-h于
Fx和Fy两点,即为两组水
平轮廓线的灭点。
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2.自站点s向平面图中各顶点引
直线,即各条视线的基面投
影,p-p相交于ag,bg,点。由
过k作垂直线交g-g于 k0,连接k0Fx,与 过ag所作的竖直线 交于a0。连接k0Fy, 与过eg所作的竖直 线交于e0,连接 e0Fx,其反向延长 线与过dg所作的竖 直线交于d0。由此 类推,得出各点的 透视。最后连接各 点的透视,求出建 筑平面图的透视。
3.利用真高线,求 的屋脊及矮檐 的透视
二.在平面图中确定透视投影体系的步骤
(一)确定站点与画面
方法一: (1)先确定站点s,
使s向建筑平面图 所作两边缘线视线 sa和sc间的夹角为 30°-40°,并且 人站在站点处,能 充分看到建筑的体 型特征。
(2)在两边缘线间, 引出中心视线的 投影ssg,使其平 分两边缘线。
(3)作画面线p-p 垂直于ssg。画面 线p-p最好通过建 筑平面图的一角。
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3.利用真高线,求 的屋透视
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思考题: (1)平行透视的做法? (2)非方形物透视的做法?
(3)墙角线不在基线上的做法?
(2)已知双坡顶房屋的平面图,立面图,画面中站点s,基线gg,视平线h-h,画面位置p-p,求该房屋的透视图。
中心视线—引自视点并垂 直于画面的视线,即视点 S和心点s0 的连线Sso;
视平面—过视点S所作的水平面;
视平线—视平面与 画面的交线,以h-h 表示,当画面为垂 直面时,视平线与 基线距反映视高;
视距—视点对画面的距离, 即中心视线的长度
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第二节 透视体系的选定
一.视点的选定
视点的选定
视角大小适宜
画面—透视图所在的平面,以 字母P表示,一般以垂直基面的 铅垂面为画面,也可以用倾斜 平面做画面;
视点—人眼所在位置S;
站点—观看建筑物人 的站立点,即视点S 在基面G的投影s;
基线—基面与画面的交线, 在画面上以字母g-g表示, 在平面图中则以p-p表示;
心点—视点S在画面P 上的正投影s0;
第三节 建筑透视图的画法
建筑透视图的具体绘制是在平面图的基础上进行的。 其步骤如下: 1.作建筑物平面图; 2.画墙角线并确定其透视高度; 3.完成建筑屋顶的透视作图; 4.完成建筑的门窗等细节部分的作图。
一.视线法
例一
(1)已知长方形房屋的平面图,立面图, 画面中站点s,基线g-g, 视平线h-h,画面位置p-p, 求该房屋的透视图。
方法二: (1)过转角b作画面p-p, 使与ab成角; (2)过转角a、c向p-p作 垂线,得透视图的近似宽 度B。 (3)在B宽度内定sg,并 作ssg垂直于p-p,使ssg的 长度约等于画面宽度的 1.5—2.0倍。
(二)确定视高,即h-h与g-g的距离。
一般选为1.5—1.8m,以人的高度为视高。必 要时可以降低视高使建筑物显得挺拔雄伟 (仰角30°),也可提高视高(俯角45°)
于点b位于p-p上,表明过点
b的墙角位于画面上,其透
视即为自身。
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过b作垂直线交g-g于b0,连接b0Fx,与过ag所作的竖直线交于a0。 连接b0Fy,与过cg所作的竖直线交于c0;分别连接c0Fx, a0Fy相交 于d0。由此类推,得出各点的透视。最后连接各点的透视,求出建 筑平面图的透视。
4.檫去多余图线,完成双坡顶房屋的透视图。
物体过A点的边线由于紧贴画面,因而没有 被透视,可以作为真高线使用,可以看出 这样的情况比较易于绘图,所以,在实际 工作中,一般将透视对象一条边线紧靠画 面,制图效率较高。
作业:
运用建筑透视的画法做出习题集中的 P80--2 P81; P83 ; P84放大一倍; P85.放大一倍