3象棋基本定式和战术术语

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和单缺士方法:马控将走 全.
象,马控象走将.
马兵必胜马
S2=3,G1=4+3 V=0.43<0.618红胜
推论: 马兵必胜炮 炮兵难胜马
总可以用兵固将,马杀将,对 方马撇马腿,欠行。
炮士必胜双士 S2=2×2,G1=5+2(取了最大) V=0.57<0.618红胜 推论:
1. 炮和
2. 炮象和
3.炮士和双 象
巧胜单士象方法: 待如图位置出现, 先破象.
推理过程:双士联保,双 象联保,无法各个击破.再
多一个象或士的情况下 不可能出现欠行. 过河兵 离宫远时无法抽杀.
马兵难胜单缺象 S2=2×2+1.5,G1=4+3 V=0.79>0.618可和

论:
马马
兵兵
和难
单胜
缺士
士象
巧胜单缺象:用帅兵分别 限制将,再用马将.
根据实验研究,中国象棋的各子力固定值为:
车马 炮 士 象兵 989 439 442 226 210 55
这结果与经验结果相当一致.但不同的棋局下,这 样的子力估算不具体,为方便估算,作如下设定。
具体子力评估设定
中国象棋在具体情况下,不完全一样的.同样的棋相对防守能力 与进攻样,为计算方便,令以下估值有较高的实用性.
2.基本定式
所谓基本定式,是指棋子最少时最简单定 式。这些数量不多,容易掌握。实战判断 棋势,常常非常困难,但熟悉基本定式并 不太难,由基本定式再去判断复杂棋局则 容易些。定式概念见于围棋,这里借来表 示只由双方残剩的棋子决定的,不受或只 受极易表达的棋子位置决定的确定结论(或 胜或正和)。
基本定式相当于科学中的定理定律。所起的作 用与定理定律的作用类似,即已知这些确定性 的结论,判断复杂情况的可能结果,确定行为目 标,在受这些规律的限制或指示下作恰当地选 择。如,有几种兑棋可能时,选择能让已方必 胜定式的结果,回避选择和定式或对方必胜定 式的兑棋结果。在基本定式基础上思考,可以 避开复杂的具体思维,而用类似科学研究中的 抽象思维即逻辑思维。
推论:
1.两高边兵必胜炮 2.两高兵易胜马
马胜单士
推论:单马难胜双士(将在空边和)
S2=1.5,G1=4 V=0.38<0.618红胜
破单士方法:总可以走 成如此图,步步紧逼走 形成双叫吃.
巧破双士方法1:直接 在将的掩护下吃边士.
巧破双士方法2:将将 控制动不了,只好撑士, 则破士.
马难胜象
S2=2,G1=3 V=0.66>0.618可和
方法1:破士
方法1:闷将
方法3:欠行(图略)
Fra Baidu bibliotek
4.炮士象难 破单缺象,单 缺士,更难破 士象全.
:
炮高兵必胜双士 S2=2×2,G1=5+3 V=0.5<0.618红胜 推 论 炮 低 兵 难 胜 双 士
这是巧胜,一般用一一破士的方法.
炮兵难胜象 S2=1.5,G1=0+2(兵不是士, 不可能在帅下面,难做炮架所 以炮取0)V=0. 75>0.618可和
这是巧胜,只要不让帅在中 路空头,炮兵就不能移路.
正和
炮兵易胜炮 S2=4,G1=2+3
V=0.8>0.618可和
经常用定式下棋,对理解科学以及对我们的工 作和生活都有很大地帮助。
二路兵必胜
推论:
1.高兵必胜
2.兵难胜士
3.兵难胜象
S2=0,G1=2(自取) V=S2/G1=0<0.618 红胜
有单士时,S2=2, G1=3(取大)
V=0.67>0.618

例:兵巧胜双士
一边三高兵难胜炮
兵在一边时,G兵<3, 则G2可以<7,所以 V=5/7>0.618可以和.
有辅助作用。单马象士与双马象士防守能力不一样. S双马表
示有双马时,每个马的防守力.
棋局胜负公式判断
利用黄金分割率(费波那契数=0.618)可以很
方用便公的式大判致断判时断先胜 计负 算攻,公击式力是,:V攻=击S2力/G大1的一
方为强方(用下标1表示),对方则是弱方。 (用下标2表示),再由关系判断棋局。 强方胜即弱方负: V<0.618
下面常用到 的一些象棋术语:
巧胜:指后手方子力足以对抗对方,但先手 紧追对方的弱点在具体环境下取胜。 难胜:指巧胜和正和两种结果的总称。
士象全:双士双象的简称 。 单缺士:双象单士的简称。 单缺象:单象双士的简称。
哪类棋势?
棋子很少,不 存在不确定性。 红方先行,是 胜是负还是和 呢?
红胜
子力评估依据
象棋艺术与人工智能
(三)基本定式和战术
贾湛
扬州职大电子工程系 2010.8
1.基本概念
棋势:指双方棋子在一定的阵势下优劣判断。分四种类型, 即胜势、败势、正和以及不定势。 胜势:指先手方正确行棋必胜的棋势。 败势:指先手方无论怎么行棋只要对方行棋不错必败的棋势。 正和:指先手方正确行棋结果是和的棋势。 不定势:指先手方可胜可败的棋势。即正确选择的判断难定 的棋势。 明显地胜势从子力上看出。先手方子力大于对方。明显地败 势和正和都是后手方子力落后。明显的不定势,双方子力相 当。 高手和低手的区别主要在棋势的判断。所以学棋的重点就在 于棋势的判断。
这里马取小与象 取大,是因为空 间大,马难促象。
和的方法:将与象在两 边,且将不在顶部,则 一马无法既控将又控象。
胜单象方法1:马控 将二路,同时控象两
落点.
胜单象方法2:马将军 抽象.注:若将在中路, 总可以先逼它到边路.
马难胜单士象 S2=1.5×2,G1=4 V=0.75>0.618可和 推论: 1.单马难胜单缺象 2.单马难胜双象 3.单马难胜过河兵. 4.单马和单炮
G车 G炮 G马 G兵0 G兵 G士 G象 10.0 5~0 4~3 0.5 3~1 2~0 2~0
S车 S炮 S单马 S双马 S单士 S双士 S单象 S双象 S兵
10 4.0 3 4.0 2~1 2 2~1 2 3~0
G表示进攻力,S表示防守力,兵0表示未过河兵,过河兵到底线 时作用不大,士象本身没有攻击力,但有时在车炮进攻时
双方和局: 1>V>0.618
其公式中:S2表示弱方总守子力,G1表示
强方总攻击子力。
胜负的充要条件?
公式是经验总结,公式是否存在内在必然性,需 要严格证明。所以在判断棋局时,公式充其量是 胜负的必要条件,要确定棋局最后结果,目前尚 未有简单地办法,目前只能根据具体棋局详细研 判。我们将前人已确定研判的棋局为定式。
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