第五章___数组与指针
大学C++第5章指针的应用

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int *p, i=0; p=&67; p=&(i+5);
10
③指针变量是有类型的,所以给指针变 量赋的值不但要是一个地址,而且应该是 一个与该指针变量类型相符的变量的地址。 例如:float f=34.5, *fptr=&f;
C
二、指针变量的关系运算
表示所指变量在内存中的位置关系。 例如:两个指针变量p1、p2指向同一数
组中的元素时:
若p1==p2:表示p1和p2指向数组中 的同一个元素;
若p1<p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之前; 若p1>p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之后。
变量的数据类型。 例如:int *p;
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3. 在指针定义中,一个“*”只能表示 一个指针变量。
例如:int *p1,p2;
4. 允许声明void类型的指针变量,可以 存储任何类型变量的地址。 例如: void *general; int *point, i; general=&i; point=(int *)general;
x<=*(t+p)停止,此时p即为插入点位置。
重复比较是一个循环操作,循环条件为 x>*(t+p),为了保证位置操作只在数组中进 行,增加一个位置限制p<N。
确定插入位置的程序代码为:
p=0;
t=a;
while (x>*(t+p)&&p<N)
p++;
指针和数组的关系

指针和数组的关系
指针和数组是C语言中非常重要的概念,理解它们对于编写高效程序和避免常见错误
至关重要。
指针和数组的关系可以说是紧密相连的,因为数组名本质上就是一个指针。
在C语言中,数组名表示一个指向该数组第一个元素的指针,也就是数组的起始地址。
因此,如果我们定义一个数组a,那么&a和a是等价的,都表示数组第一个元素的地址。
例如,定义一个整型数组a:
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
我们可以通过数组名a访问数组中的元素。
例如,a[0]表示数组中的第一个元素,即1。
在C语言中,数组名本身是一个常量,即不能对其进行修改。
但是,我们可以使用指
针来访问数组中的元素,这就需要对指针进行加减运算来实现。
我们可以定义一个指向数组a的指针p,然后通过指针访问数组中的元素。
例如,*p
表示指针p所指向的数组的第一个元素,即1。
我们可以通过p++将指针p指向数组中的下一个元素,例如*p++表示指向数组中的第二个元素,即2。
因此,数组名和指针在C语言中是紧密相关的,数组名本质上就是一个指向数组第一
个元素的指针。
我们可以通过指针访问数组中的元素,并通过加减运算实现对数组的遍
历。
在实际编程中,使用指针可以提高程序的效率和灵活性。
使用指针可以避免对数组名
的重复引用,从而减少程序的存储空间和运行时间开销。
但是,指针操作也比较容易出现指针越界、空指针等错误,因此在使用指针时需特别
注意,避免出现不必要的错误。
c程序设计第四版教程

c程序设计第四版教程C程序设计第四版教程C语言是一种高级程序设计语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期于美国贝尔实验室开发。
C语言以其高效、灵活和可移植性而闻名,广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统以及各种应用软件的开发中。
本教程旨在为初学者提供一个全面的C语言学习指南,从基础语法到高级特性,帮助读者掌握C程序设计的基本技能。
第一章:C语言概述1.1 C语言的历史C语言起源于UNIX操作系统的开发,最初是为了编写UNIX操作系统而设计的。
随着时间的推移,C语言逐渐独立于UNIX,成为一门独立的编程语言。
1.2 C语言的特点- 简洁性:C语言的语法简洁,易于学习。
- 高效性:C语言编译后的代码执行效率高。
- 可移植性:C语言编写的程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。
- 结构化:C语言支持结构化编程,易于编写和维护。
1.3 C语言的应用领域C语言被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、硬件驱动程序、数据库管理系统、网络通信等领域。
第二章:C语言基础2.1 基本语法- 数据类型:C语言提供了多种基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
- 变量声明:变量在使用前需要声明其类型和名称。
- 运算符:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
2.2 程序结构- 函数:C语言中的函数是程序的基本单位,用于执行特定的任务。
- 控制结构:包括条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)等。
2.3 预处理器指令- 宏定义:使用`#define`定义常量或宏。
- 文件包含:使用`#include`引入标准库或其他头文件。
第三章:控制语句3.1 条件语句- if语句:用于基于条件执行不同的代码块。
- switch语句:用于基于多个条件执行不同的代码块。
3.2 循环语句- for循环:适用于已知循环次数的情况。
- while循环:适用于循环次数未知,需要条件判断的情况。
C语言程序设计第五章

05 案例分析
案例一:条件语句在程序中的应用
总结词
条件语句是C语言中用于根据不同条件执行不同操作的语句,通过if、else if和else关键 字实现。
详细描述
编程练习二:循环语句应用
总结词
理解并掌握while和for循环的使用
详细描述
通过编写程序,实现重复执行某段代 码直到满足特定条件,或者根据需要 重复执行某段代码指定次数。例如, 计算1到100的累加和,或者打印出0 到99的所有偶数。
编程练习三:数组操作应用
总结词
理解并掌握数组的基本操作
VS
详细描述
详细描述
数组在程序中用于存储和处理同一种类型的 数据元素,例如存储一组学生的成绩、计算 一组数据的平均值等。数组操作包括数组的 声明、初始化、访问和修改等。通过循环语 句可以方便地遍历数组元素并进行处理。数 组操作在程序中具有广泛的应用,是C语言
中重要的数据结构和算法之一。
06 总结与展望
本章总结
详细描述
C语言中的数组是一种存储相同类型元素的线性数据结构。可以通过索引访问数 组元素,进行赋值、交换、排序等操作。同时,C语言还提供了字符串操作函数, 如strcpy、strcat、strlen等。
语法点三:数组操作
01
示例代码
02
```c
int array[10]; // 声明一个包含10个整数的数组
详细描述
循环语句在程序中用于重复执行一段代码, 例如打印1到10的数字、计算一定数量的累 加和等。循环语句可以嵌套使用,以实现更 复杂的循环结构和算法。循环语句通常与条 件语句结合使用,以控制循环的执行条件和 次数。
C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结C语言是一种常用的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络设备等领域。
下面是C语言各章节的知识点总结。
第一章:C语言概述1.C语言的起源和发展历史。
2.C语言的特点和优势。
3.C语言的应用领域和重要性。
4.C语言的编译过程和基本语法规则。
第二章:基本数据类型和运算符1.C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
2.基本数据类型的存储范围和格式化输出。
3.C语言的运算符和运算符优先级。
4.表达式和赋值语句。
第三章:控制语句1. 条件语句,如if语句、switch语句。
2. 循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
3. 循环控制语句,如break语句、continue语句。
第四章:数组和指针1.数组的定义和初始化。
2.一维数组和二维数组的使用。
3.字符数组和字符串的处理。
4.指针的定义和操作。
5.数组和指针的关系。
第五章:函数1.函数的定义和调用。
2.函数的参数传递和返回值。
3.局部变量和全局变量。
4.递归函数和函数指针。
5.函数库的使用。
第六章:结构体和共用体1.结构体的定义和初始化。
2.结构体的访问和操作。
3.结构体数组和结构体指针。
4.共用体的定义和使用。
第七章:文件操作1.文件的打开和关闭。
2.文件的读写操作。
3.文件指针和文件的定位。
4.随机访问文件。
5.文件的错误处理和异常处理。
第八章:预处理和编译1.C语言的预处理指令和宏定义。
2.头文件的引用和包含。
3.条件编译和预处理器的工作过程。
4.编译和链接的过程。
第九章:动态内存管理1.动态内存分配和释放。
2. malloc函数和free函数的使用。
3.内存泄漏和内存溢出的问题。
4.堆和栈的区别和管理。
第十章:指针的高级应用1.指针数组和指向指针的指针。
2.函数指针和回调函数。
3.结构体指针和链表的操作。
4.动态内存分配和指针的应用。
第十一章:位运算和位域1.位运算的基本操作,如与、或、非、移位等。
[工学]《C语言程序设计》第5章___数组、字符串、指针
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5.2.2 一维数组的初始化
1、数组声明时初始化 在编译阶段进行的。这样将减少运行时间, 提高效率。 数组初始化的一般形式为: 类型符 数组名[常量表达式]={值,值…值}; 例如: int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于a[0]=0; a[1]=1;... a[9]=9;
…
a[9]
#include <stdio.h> 声明有10个元素 void main() 的一维数组a {int n,i; float s=0, ave, a[10]; a[0] a[1] … a[9] for(i=0;i<10;i++) a[i] { scanf("%f",&a[i]); a[i] s=s+a[i]; } ave=s/10; for(i=0;i<10;i++) a[i] a[i] if (a[i]>ave) printf("%f ",a[i]); }
说明: ① int a[10]={0,1,2,3,4};
给前5个元素赋 值,其余赋0值 不能给数组整体 赋值,改成{1} 静态存储类型, 初值为0 可以省略数组元 素个数。 初值的个数不能 超过元素个数
② int a[10]=1;
③ static int a[3]; ④ int a[ ]={1,2,3,4,5}; ⑤ int a[5]={1,2,3,4,5,1 };
代码: for(i=0; i<N-1; i<5; i++) { p=i; for(j=i+1; i<N; j<6; j++) if(a[j]<a[p]) p=j; t=a[i]; a[i]=a[p]; a[p]=t; } 5-5.c
第五章3指针(11--33)

第五章3指针(11--33)⼗⼀指针的运算1、作为⼀种特殊的变量,指针可以进⾏⼀些运算,但并⾮所有的运算都是合法的,指针的运算主要局限在加减算术和其他⼀些为数不多的特殊运算。
2、把a的值5作为地址 0x00000005赋值给*p是发⽣访问冲突。
整数与指针最好不要直接运算。
3、地址的赋值和指针的赋值。
num,p1,p2 他们中⼀个改变,其他的两个都会跟着改变4、 a被编译器解析为数组的⾸地址通过下标循环进⾏遍历通过指针循环进⾏遍历5、通过dll注⼊的⽅式修改另⼀个进程的数据通过定义并初始化⼆级指针p,使其改变另⼀个程序的指针p的指向,从⽽改变它的值。
外挂⼯具:cheat engine注意不会实时刷新⼗⼆指针的算数运算1、使⽤递增/递减运算符(++ 和 --)将指针递增或递减指针++就是按照指针类型的⼤⼩,前进⼀个类型的⼤⼩,int,前进四个字节指针 ++ 和 -- 只有在数组的内部才有意义。
2、指针++ 就是指针每次向前移动sizeof(指针类型)个字节通过指针循环的⽅式初始化数组a的每⼀个元素(从头到尾扫描数组)(注:格式控制符“%p”中的p是pointer(指针)的缩写。
指针的值是语⾔实现(编译程序)相关的,但⼏乎所有实现中,指针的值都是⼀个表⽰地址空间中某个存储器单元的整数。
printf函数族中对于%p⼀般以⼗六进制整数⽅式输出指针的值,附加前缀0x。
)3、指针加上2,在数组内部等价于向后移动两个元素的⼤⼩指针减去3,等价于数组内部,向前移动3个元素的⼤⼩此时此刻,就会打印出 3 5 24、指针的加减法在⾮数组内部没有任何意义,⽽且很容易越界报错⼀个exe不能读写其他exe进程的内存。
⼗三指针之间的⽐较1、对两个毫⽆关联的指针⽐较⼤⼩是没有意义的,因为指针只代表了“位置”这么⼀个信息,但是,如果两个指针所指向的元素位于同⼀个数组(或同⼀块动态申请的内存中),指针的⼤⼩⽐较反映了元素在数组中的先后关系。
指针与数组

3.通过一个行指针变量引用二维数组的元素
定义一个由m个元素组成的一维数组的指 针变量的一般形式:
类型标识符 (*指针变量名)[m];
注意:*p两侧的圆括号不可缺少。 例如:假若有语句 int a[2][3], (*p)[3]; p=a;
则:⑴ p是一个指向由3个整型元素组成的一 维数 组的指针变量。
方法ain() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},i;
for(printf("\n"),i=0;i<10;i++) printf("%4d",*(a+i)); }
方法三:用指针变量指向数组元素
main() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},*p,i;
⑵ p指向a数组,p+1指向数组a的下一行首地 址,a和p的基类型相同,则a数组中任意元 素a[i][j]还可以如下表示: *(p[i]+j) 、*(*(p+i)+j) 、(*(p+i))[j] 、p[i][j]
例:使用行指针变量访问数组元素。
main() {
float fa[5][10], (*pf)[10]=fa; int i,j; for(i=0; i<5; i++)
C语言程序设计
指针与数组
1.1 一维数组的指针
数组的指针 :是数组的起始地址。
数组元素的指针 :是数组元素的地址。 当指针变量指向数组或数组元素时,它就是指 向数组的指针变量。
C规定: ⑴数组名代表数组的首地址(起始地址),
也就是第一个元素的地址。
⑵当指针变量p指向数组时,p+1指向数组 的下一个元素。假设一个整型元素占两 个字节,p+1是使p的地址加2个字节。
c程序设计谭浩强(第二版)

c程序设计谭浩强(第二版)C程序设计是计算机科学领域中一门基础且重要的课程,它不仅教授编程语言的语法和结构,更重要的是培养逻辑思维和问题解决能力。
谭浩强教授所著的《C程序设计》第二版,是一本广受好评的教材,它以通俗易懂的语言和丰富的实例,为初学者提供了学习C语言的宝贵资源。
第一章:C语言概述在这一章中,谭浩强教授介绍了C语言的发展历程和特点。
C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而闻名。
它是一种过程式编程语言,支持结构化编程,能够直接操作硬件,因此非常适合底层系统开发。
第二章:C程序的构成本章详细讲解了C程序的基本结构,包括主函数、变量声明、语句和表达式等。
谭教授强调了程序的可读性和可维护性,介绍了良好的编程习惯和注释的重要性。
第三章:数据类型、运算符和表达式数据类型是程序设计中的基础概念,谭教授在这一章中详细解释了C语言中的各种数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及它们在内存中的存储方式。
同时,本章还涵盖了运算符的分类和使用,以及表达式的求值规则。
第四章:控制语句控制语句是程序流程控制的核心。
谭教授在本章中讲解了条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)以及跳转语句(break、continue、goto)。
通过丰富的实例,帮助读者理解如何使用这些语句来控制程序的执行流程。
第五章:数组数组是存储多个相同类型数据的集合。
谭教授在这一章中介绍了一维数组和二维数组的声明、初始化和使用。
同时,还讨论了数组在内存中的存储方式,以及如何通过指针操作数组。
第六章:函数函数是程序模块化的基础。
谭教授在本章中讲解了函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。
此外,还介绍了递归函数的概念和应用。
第七章:指针指针是C语言中一个强大的特性,它允许直接访问内存地址。
本章详细介绍了指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的运算以及指针在函数中的应用。
第八章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。
数组和指针

● 数组:数组是具有一定顺序关系的若干对象的集合体,组成数组的对象称为该数组的元素。
▲ 每个元素有n个下标的数组称为n维数组。
▲ a[100]:下标从0开始,到99止,不能为100。
▲ a[i][j]:i为行标,j为下标。
● 数组的声明:数组类型数组名[表达式1][表达式2]……● 数组的使用:数组类型数组名[表达式1][表达式2]……● 数组的存储:数组元素在内存中是顺序、连续存储的。
● 数组的初始化:就是在声明数组时给部分或全部元素赋初值。
▲ int a[3]={1,2,3}; 等价于 int[]{1,2,3};▲ int a[5]={1,2,3}; //部分初始化,必须连续,不能间隔赋初值▲ int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 等价于 int a[][3]={1,2,3,4,5,6} //给出全部的初值时,行标可省▲ int a[2][3]={{1,2},{3,4},{5,6}};● 数组作为函数参数▲ 使用数组名传递数据时,传递的是地址▲ 使用数组名做函数的参数,则实参和形参都应该是数组名,且类型要相同▲ 对形参数组的修改,也就是对实参数组的修改▲ int ss(int a[][4],int bb) 调用:ss(b,x); //b是数组,x传递的是第一维的维数● 对象数组▲ 声明:类名数组名[下标表达式]▲ 引用:数组名[下标].成员名▲ 当一个数组中的元素对象被删除时,系统会调用析构函数来完成扫尾工作。
● 指针:是对地址直接操作的手段。
动态内存分配和管理也离不开指针● 指针类型:用来存放内存单元地址的变量类型,就是指针类型。
● 指针变量的声明:数据类型 *标识符;● 与地址相关的运算——"*"和"&"▲ "*"称为指针运算符(也称解析(dereference)),表示获取指针所指向的变量的值,是一元操作符。
《C语言编程基础》电子教案

《C语言编程基础》电子教案第一章:C语言概述1.1 C语言的历史与发展1.2 C语言的特点1.3 编译器与开发环境1.4 第一个C语言程序第二章:数据类型、运算符和表达式2.1 数据类型2.1.1 基本数据类型2.1.2 构造数据类型2.1.3 指针类型2.1.4 空类型2.2 运算符2.2.1 算术运算符2.2.2 关系运算符2.2.3 逻辑运算符2.2.4 位运算符2.2.5 赋值运算符2.2.6 其他运算符2.3 表达式2.3.1 赋值表达式2.3.2 算术表达式2.3.3 关系表达式2.3.4 逻辑表达式2.3.5 条件表达式第三章:控制语句3.1 顺序结构3.2 选择结构3.2.1 if语句3.2.2 switch语句3.3 循环结构3.3.1 while循环3.3.2 do-while循环3.3.3 for循环3.3.4 循环控制语句第四章:函数4.1 函数的定义与声明4.2 函数的参数与返回值4.3 函数的调用4.4 局部变量与全局变量4.5 静态变量与动态内存分配4.6 递归函数第五章:数组、指针与字符串5.1 数组5.1.1 一维数组5.1.2 二维数组5.1.3 多维数组5.2 指针5.2.1 指针的基本概念5.2.2 指针的运算5.2.3 指针与数组5.2.4 指针与函数5.3 字符串5.3.1 字符串的基本操作5.3.2 字符串数组5.3.3 字符串与指针第六章:结构体、联合体和枚举6.1 结构体的定义和使用6.2 联合体的定义和使用6.3 枚举类型的定义和使用6.4 结构体数组和指针6.5 结构体、联合体和枚举的综合应用第七章:文件操作7.1 文件概述7.2 文件打开与关闭7.3 文件读写操作7.4 文件定位与文件长度7.5 文件的权限与安全性7.6 错误处理与文件操作练习第八章:标准库函数8.1 标准输入输出库函数8.2 字符串处理库函数8.3 数学计算库函数8.4 日期和时间处理库函数8.5 常用库函数的综合应用第九章:预处理指令9.1 宏定义9.2 文件包含9.3 条件编译9.4 预处理指令的综合应用第十章:C语言编程实践10.1 程序设计方法与技巧10.2 常见数据结构和算法10.3 编程规范与风格10.4 项目实践与案例分析10.5 编程竞赛与挑战重点解析第一章:C语言概述重点:C语言的历史、特点、编译器与开发环境。
指针与数组

#include <stdio.h>
int main()
{ int a[6],i,s,*p;
printf("Please input data:\n");
for(i=0; i<6; i++ )
scanf("%d", &a[i] );
s=0;
for(p=a; p<a+6; p++) s+=*p ;
printf(“s=%d\n”,s);
8
指针与数组
❖指针运算:
指针类型的数据,除了间接引运算、赋值运算 p 2000
等操作外,当指针指向数组时,指针可以做
加减整数、指针相减及指针比较运算。
▪ 1.指针与整数的加、减运算
• 如果指针p是指向数组中的某个元素,加
p+3 2012
上整数n后,新指针p+n指向后续的第n个
a数组
1 2 3 4 5
a[0] a[1] a[2] a[3]
a[4]
元素。
a[5]
▪ 2.指针相减运算
a[6]
• 两个指向同个数组的同类型指针作相减运
a[7]
算,其绝对值表示它们之间相隔的元素数 目。
p+92036
a[8] a[9]
▪ 3.指针之间作关系运算
• 两个相同类型指针可作关系运算比较指针
大小。例8.5程序循环控制是通过 p<a+6
– 行指针a+2,转化为元素指针*(a+2),指向第3行第一个元素,即 a[2][0]。
– 行指针a+i,转化为元素指针*(a+i)+j,指向第i+1行第j+1一个元素, 即a[i][j]。
c语言程序设计第五版习题答案解析

c语言程序设计第五版习题答案解析首先,值得指出的是,《C语言程序设计》是一本经典的编程教材,它通过系统性的介绍和练习,帮助读者掌握C语言编程的基本原理和技巧。
而针对这本书中的习题,我们将逐一进行解答和解析,以便读者更好地理解和掌握其中的知识。
1. 第一章:C语言概述在第一章中,主要介绍了C语言的历史背景、特点和发展。
对于习题的解答,我们可以通过提问的方式帮助读者思考和回顾所学内容,例如:“C语言为什么被广泛应用于系统软件开发?”、“C语言的起源是什么?”2. 第二章:数据类型、运算符和表达式在第二章中,主要介绍C语言中的数据类型、运算符和表达式。
习题部分则涵盖了类型转换、算术运算、逻辑运算等内容。
针对这些习题,我们可以给出详细的解答步骤和原理解析,让读者了解C语言中各种运算符的优先级和使用规则。
3. 第三章:控制结构第三章主要介绍了C语言中的分支结构和循环结构。
针对习题部分,我们可以详细解答条件语句、循环语句的使用和注意事项,同时提供一些实际例子和应用场景,让读者更好地理解和掌握这些知识点。
4. 第四章:函数与程序结构在第四章中,重点介绍了函数的定义、调用和参数传递等。
针对习题,我们可以通过编写代码的方式,给出函数的实际应用案例,并解释其中的关键代码部分,帮助读者理解函数的作用和使用方法。
5. 第五章:指针与数组第五章主要介绍了C语言中指针和数组的概念和用法。
对于习题解答,我们可以给出指针和数组的定义、操作方法,并通过实例演示指针和数组在实际编程中的应用。
6. 第六章:字符输入输出第六章主要讲解了C语言中字符输入输出的函数和特点。
在解答习题时,我们可以提供一些常见的字符输入输出问题,并给出详细的解决思路和代码示例。
7. 第七章:类型第七章主要介绍了C语言中的类型定义和使用。
对于习题解答,我们可以通过解析代码和理论知识的结合,帮助读者理解类型的定义和使用场景。
8. 第八章:运算符和表达式在第八章中,主要介绍了C语言中的运算符和表达式。
C++指针

内存单元 &a a
变量的地址可以使用地址运算符&求得。 例如,&x表示变量x在内存的地址;
数组的地址,即数组第一个元素的地址,
可以直接用数组名表示,例如a或&a[0];
11
指针运算符 *
指针运算符 * 是一个一元运算符,表示指针变量所指 向的变量的值(取值)。 如:int a=3,b,*p; p=&a; // *p取指针变量p所指向的 变量的值 b=*p;
q p 内存单元 x
15
注意事项
不能把常量或表达式的地址赋给指针变量。 如:P=&67;P=&(i+5)是非法的
不能将一个整数赋给指针变量,但可以赋整数值 0, 表示该指针空指针。 0是可以直接赋给指针变量的 唯一整数值。 int *p; p=0; //p为空指针,不指向任何地址
允许声明指向 void 类型的指针。该指针可以被赋 予任何类型对象的地址。 例: void *general; int i; general=&i;
24
示例
输入a和b两个整数,运用指针技术按先大后小的顺序 注意:用变量地址作为 输出a和b。 指针初值时,该变量必须 在指针初始化之前定义。 思路分析:输入两个整数,判断谁大谁小,若a大输出 a,b;若a小输出b,a。
int a,b; cin>>a>>b; a<b; int a,b; int *p1, *p2;
28
double *sum,t=1,x,s=0; int i=1,n; sum=&s; 输入 x,n 的值 1 sum tt=x*t*/i × i t i=i+1
谭浩强c语言程序设计第二版答案

谭浩强c语言程序设计第二版答案谭浩强教授的《C语言程序设计》第二版是一本广受好评的C语言教材,它不仅详细介绍了C语言的基础知识,还通过大量的实例和习题来帮助读者加深理解。
以下是对该书中一些习题的答案解析,但请注意,这些答案仅供参考,实际编程时还需要根据具体问题进行调整。
第一章:C语言概述1. 问题1:为什么C语言既具有高级语言的特点,又具有低级语言的特点?- 答案:C语言具有高级语言的特点,因为它提供了丰富的数据类型、结构化编程和抽象能力。
同时,它又具有低级语言的特点,因为它允许直接访问内存地址,进行位操作,并且具有高效的运行速度。
第二章:数据类型、运算符与表达式1. 问题1:如何理解C语言中的变量?- 答案:变量是程序中存储数据的容器,它们具有特定的数据类型,用来存储整型、浮点型、字符型等数据。
变量在使用前需要声明,声明时需要指定变量的类型和名称。
2. 问题2:C语言中的运算符有哪些?- 答案:C语言中的运算符包括算术运算符(如+、-、*、/、%)、关系运算符(如<、>、==、!=)、逻辑运算符(如&&、||、!)、位运算符(如&、|、^、~、<<、>>)等。
第三章:控制结构1. 问题1:请解释if-else语句的工作原理。
- 答案:if-else语句是一种条件控制结构,它根据条件表达式的真假来决定执行哪一段代码。
如果条件表达式为真,则执行if语句块中的代码;如果为假,则执行else语句块中的代码。
2. 问题2:while循环和do-while循环有什么区别?- 答案:while循环先判断条件再执行循环体,如果条件为假,则不执行循环体。
do-while循环则先执行一次循环体,然后再判断条件,即使条件为假,循环体也会至少执行一次。
第四章:函数1. 问题1:函数的作用是什么?- 答案:函数是一段具有特定功能的代码块,可以被重复调用。
函数的使用可以提高代码的复用性,降低程序的复杂度,并且使程序结构更加清晰。
第五章_数组与指针习题

第五章数组与指针习题一、.基本概念与基础知识自测题5.1 填充题5.1.1 数组定义时有三个要素:数组名,数组元素的(1)和数组元素的(2)。
按元素在数组中的位置进行访问,是通过(3)进行的,称为(4)或(5)访问。
为了使数组声明中数组的大小修改更为方便,总是将(6)用于声明数组长度。
答案:(1)类型(2)数量(3)下标运算符(4)下标(5)索引(6)常变量5.1.2 C/C++中的多维数组用的是一个(1)的定义,即多维数组的基本定义是(2)构成的数组,三维数组的元素是(3)。
答案:(1)嵌套(2)以数组作为元素(3)二维数组5.1.3 计算机内存是一维编址的,多维数组在内存中的存储(1),C/C++多维在内存中的排列是(2)方式,即越(3)的下标变化(4)。
设数组a有m行n列,每个元素占内存u个字节,则a[i][j]的首地址为(5)+ (6)。
答案:(1)必须要转化为一维方式,(2)按行方式(3)右(4)越快(5)a数组的首地址(6)(i*n+j)*u5.1.4 对于多维数组,(1)的大小是确定的,所谓“不检查数组边界”只是不检查(2)的边界,而(3)的边界是在控制之中的,所以多维数组名作为函数的参数只可以(4)缺省。
答案:(1)较低各维的(2)最高维(第一维)(3)较低各维(4)最高维5.1.5 指针变量保存了另一变量的(1)值,不可以任意给指针变量赋一个地址值,只能赋给它(2)和(3)的地址。
使用变量名来访问变量,是按(4)来直接存取变量称为(5)方式;而借助指针变量取得另一变量的地址,访问该变量称为(6)方式。
答案:(1)地址(2)NULL(3)已经分配了内存的变量的地址(4)按变量的地址(5)直接访问(6)间接访问5.1.6 固定指向一个对象的指针,称为(1),即(2),定义时const放在(3)。
而指向“常量”的指针称为(4),指针本身可以指向别的对象,但(5),定义时const放在(6)。
c程序设计第三版课后答案完整版

c程序设计第三版课后答案完整版C程序设计第三版课后答案完整版C程序设计是一门基础而重要的计算机科学课程,它不仅教授编程语言本身,还涵盖了程序设计的基本概念和技巧。
第三版的教材在内容上进行了更新和扩充,以适应现代编程教育的需求。
以下是基于第三版C 程序设计教材的课后答案完整版,供同学们参考学习。
第一章:C语言概述1. C语言的历史和特点- C语言由Dennis Ritchie在1972年开发,用于UNIX操作系统。
- 特点包括跨平台、高效、灵活、可移植。
2. C语言的基本组成- C程序由函数、变量、表达式和控制语句组成。
3. C程序的编写和运行过程- 编写源代码,编译,链接,生成可执行文件,运行。
第二章:数据类型、运算符和表达式1. 基本数据类型- 整型(int)、浮点型(float)、双精度型(double)、字符型(char)。
2. 变量声明和初始化- 使用类型说明符声明变量,初始化赋予初值。
3. 运算符- 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
4. 表达式- 表达式由操作数和运算符组成,用于计算结果。
第三章:控制语句1. 条件语句- if语句、switch语句。
2. 循环语句- while循环、do-while循环、for循环。
3. 跳转语句- break语句、continue语句、return语句、goto语句。
第四章:函数1. 函数的定义和声明- 函数由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。
2. 函数的调用- 调用函数时,需要传递参数并接收返回值。
3. 函数的作用域和生命周期- 局部变量的作用域仅限于函数内部,全局变量可在程序中多处访问。
第五章:数组和字符串1. 数组的基本概念- 存储相同类型元素的集合。
2. 字符串的操作- 字符串是字符数组,以空字符'\0'结尾。
3. 常用字符串处理函数- strcpy、strcat、strlen、strcmp等。
第六章:指针1. 指针的基本概念- 指针变量存储另一个变量的地址。
c程序设计基础教程课后答案

c程序设计基础教程课后答案在编写C程序设计基础教程的课后答案时,需要考虑到教程中所涵盖的知识点,包括但不限于数据类型、控制结构、数组、指针、函数、结构体、文件操作等。
以下是一些可能的课后问题及其答案的样例。
第一章:C语言概述问题1:请简述C语言的特点。
答案:C语言是一种结构化编程语言,具有以下特点:简洁、高效、可移植、具有丰富的运算符、直接支持硬件、广泛应用于系统软件的开发。
问题2:C语言的主要应用领域有哪些?答案:C语言主要应用于操作系统、嵌入式系统、高性能计算、数据库管理系统、网络通信等领域。
第二章:基本数据类型与运算符问题1:C语言中的基本数据类型有哪些?答案:C语言的基本数据类型包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float和double)等。
问题2:请解释赋值运算符的用法。
答案:赋值运算符(=)用于将右侧表达式的值赋给左侧的变量。
例如:`int a; a = 5;` 将整数5赋值给变量a。
第三章:控制结构问题1:C语言中的选择结构有哪些?答案:C语言中的选择结构主要有if语句、if...else语句、switch语句。
问题2:请用伪代码描述for循环的基本结构。
答案:```for (初始化表达式; 条件表达式; 迭代表达式) {// 循环体}```第四章:数组问题1:什么是一维数组?答案:一维数组是相同数据类型的元素的集合,这些元素在内存中连续存储,可以通过索引访问。
问题2:如何声明一个整型数组?答案:可以这样声明一个整型数组:`int arr[10];` 这表示声明了一个可以存储10个整数的数组。
第五章:指针问题1:什么是指针?答案:指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。
问题2:如何声明一个指针变量?答案:声明指针的一般形式为:`类型 *变量名;` 例如,声明一个整型指针:`int *p;`第六章:函数问题1:函数在C语言中的作用是什么?答案:函数用于实现代码的模块化,可以重复使用,提高代码的可读性和可维护性。
967c语言程序设计参考书

967c语言程序设计参考书介绍本文档是一本C语言程序设计参考书,旨在帮助读者系统学习和掌握C语言编程。
通过详细的示例和解释,逐步引导读者理解C语言的基本概念和编程技巧,并提供在实际项目中应用这些知识的实例。
本书适合初学者和有一定编程基础的读者使用。
目录1.[第一章:C语言入门](#第一章:C语言入门)2.[第二章:数据类型和运算符](#第二章:数据类型和运算符)3.[第三章:流程控制](#第三章:流程控制)4.[第四章:函数与模块化编程](#第四章:函数与模块化编程)5.[第五章:数组与指针](#第五章:数组与指针)6.[第六章:结构体和联合体](#第六章:结构体和联合体)7.[第七章:文件操作](#第七章:文件操作)8.[第八章:动态内存分配](#第八章:动态内存分配)9.[第九章:高级C语言特性](#第九章:高级C语言特性)第一章:C语言入门1.1C语言简介C语言是一种通用的高级编程语言,具有简洁、高效的特点,被广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统、游戏开发等领域。
本节将介绍C语言的起源和特点。
1.2开发环境搭建在学习C语言编程之前,我们需要正确配置开发环境。
本节将介绍如何搭建C语言开发环境,包括安装编译器、编辑器等。
1.3第一个C程序让我们从一个简单的"He ll oW or ld!"程序开始。
本节将教你如何编写、编译和运行你的第一个C程序。
第二章:数据类型和运算符2.1基本数据类型C语言提供了多种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
本节将介绍各种数据类型的定义和使用方法。
2.2运算符C语言支持各种算术、逻辑和关系运算符,用于完成不同类型的运算。
本节将详细介绍这些运算符的使用方法和优先级。
2.3类型转换在C语言中,不同类型的数据可以相互转换。
本节将介绍隐式和显式类型转换的规则,以及类型转换可能导致的一些问题。
第三章:流程控制3.1条件语句条件语句用于基于给定条件选择性地执行代码块。
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5.1.2 数组名作为函数参数
数组名作为参数:
数组名可以作为函数的参数。在函数调用时传 递实参数组的首地址,所以在被调函数中对形参数 组的处理实际就是对调用函数的实参数组的处理。
C++只传递数组首地址,而对数组边界不加 检查。这带来的好处是,函数对长度不等的同 类数组都通用。如要指定长度可以设定另一个 参数来传递数组元素的个数。 【例5.2】字符数组与字符数组相连接
5.2.1 多维数组存储与访问方式
注意:
1: 数组是一种组合类型,是不能作为一个整体进行 访问和处理的,只能按元素进行个别的访问和处理。 2: C++数组第一个元素的下标为0,而不是1,且 下标表达方式是固定的。 3:数组元素在内存中是从低地址开始顺序排列, 各元素的存储单元占用内存大小相同,各元素的存储单 元之间没有空隙,可以从数组第一个元素存储单元的起 始地址计算出任意一个元素存储单元的起始地址。
5.1.3 数组的应用——回溯算法(选读)
回溯法:
回溯法的基本思想是,通过对问题的分析找出解决问题的 线索,先在一个局部上找出满足问题条件的局部的解,然后逐 步由局部解向整个问题的解的方向试探,若试探成功就得到问 题的解,试探失败逐步向后退,改变局部解再向前试探。回溯 法能避免枚举法的许多不必要的搜索,使问题比较快地得到解 决。回溯法应用广泛,八皇后问题、迷宫问题、四色地图等等 都可以用回溯法求解。 【例5.3】八皇后问题:在8×8的国际象棋棋盘上安放八个皇 后,为避免她们之间相互攻击,要求没有任何两个皇后在棋盘 的同一行、同一列及在同一对角线上。图6.4是八皇后问题的一 个 解 。 八 皇 后 在 棋 盘 上 可 能 有 的 布 局 数 是 :C864 = 64! / (8!×56!)=4426165368种,用回溯法解决八皇后问题显然 是合适的。
5.6 字符串 5.7 多级指针与多维数组(选读)
5.4 this指针
5.1 数组
C++的数据类型:
基本数据类型亦称内置数据类型。C++为它们 提供了内置的支持(协助函数,helper function), 以完成各种允许的运算。也就是说基本数据类型也 是一个类:有数据有操作,两者是封装起来的。
在C++的标准库中支持基本类抽象的组合,如 字符串类,复数类等标准库类类型。
在内置数据类型和标准库类类型之间是复合类 型(Compound type),特别是指针和数组类型。
5.1 数组
5.1.1 数组、数组元素及其存储方式 5.1.2 数组名作为函数参数
5.1.3 数组的应用——回溯算法(选读)
5.1.1 数组与数组元素及其存储方式
数组的引入:
数组(array)是一种顺序容器(sequence container),是由单一类型元素组成的一个 有序集合: int fibon[10]={0,1,1,2,3,5,8,13,21,34}; 数组名为fibon,这是一个包含10个元素的 整型一维(dimension)数组,其第一个 元素为fibon[0],存放0,最后一个元素为 fibon[9],存放34。 fibon[0] fibon[1] 0 1 2 3
【例 5.1】找出整型数组各元素中的最大数和最小 数。数组中的数由随机数函数 rand()产生。
5.1.1 数组与数组元素及其存储方式
结构数组定义:
struct keyword { char word[16]; //关键字 int count; //该关键字将在源程序中出现的次数 };
初始化:
keyword keytab[]={"auto", 0,"break", 0,"case", 0,"char", 0, ……"unsigned", 0,"volatile", 0,"while", 0,}; 结构数组初始化时可以用括号来区分每一个结构,例如: keyword keytab[]={{"auto", 0},{"break", 0},{"case", 0}, ……}; 当提供了数组中所有结构值时,不必用这种括号的形式。
5.2 多维数组
C++组
5.2.2 多维数组作为函数参数
5.2.1 多维数组存储与访问方式
二维数组:
一维数组可对应数学中的向量,而二维数组可对应矩阵, 可用一个二维数组存储矩阵。
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二维数组的横向称为行,纵向称为列,上面这个数组为三行 六列。定义二维数组的通用格式为: 《存储类型》 类型 数组名[常量行表达式] [常量列表达式]; 行与列用常量表达式表示。
第五章 数组与指针
本章将深入学习数组包括多维数组的知识和 应用,以及它们与指针的关系。 C++语言拥有在运行时获得变量地址和操纵地 址的能力,这种可用来操纵地址的变量类型就是 指针。指针可以用于数组,用于内存访问,还可 作为函数的参数。
第五章 数组与指针
5.1 数组
5.5 数组与指针
5.2 多维数组 5.3 指针与地址
fibon[2] fibon[3]
fibon[8]
数组元素的访问方式:
通过下标操作符(subscript),按元素 在数组中的位置进行访问,称为索引访 问(indexing)或下标访问 (subscripting)。参见图5.1 。
fibon[9]
21 34
图5.1 数组在内存中的存储
5.1.1 数组与数组元素及其存储方式
5.1.1 数组与数组元素及其存储方式
对象数组定义:
CGoods goods[3]; 该商品类对象数组包含3个商品对象数组元素,系统调用 3次默认的构造函数来建立这3个商品对象数组元素。
初始化:
应该完整书写各个元素的构造函数及成员数据初值: CGoods goods[3]={ CGoods("夏利2000",30,98000.0), //调用三参数构造函数,初始化goods[0] CGoods("桑塔纳2000",164000.0), //调用两参数构造函数,初始化goods[1] CGoods() //调用默认的构造函数,初始化goods[2] };