动画的基本创作流程

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

二维动画制作教案

熟悉获取和制作素材的方法

掌握新建和设置文档的属性

掌握导入和调整图像素材

理解什么是帧和关键帧

理解设置帧标签的作用

掌握如何创建补间动画

理解绘图纸外观和编辑多帧的作用

掌握影片的测试和发布

动画创作的通用工作流程

如何新建文档和设置文档的属性

如何导入、调整、转换图形素材

插入普通帧和关键帧并设置帧的类型

创建补间动画

绘图纸外观和编辑多帧的使用

测试和发布Flash影片

一、通用工作作流程

Flash动画的创作流程并非一成不变的,这里所说的工作流程,是指一般情况下的步骤,具有一定的通用性。创作流程大致可分为三大步骤:

素材的准备。

素材的准备直接影响到动画作品的整体效果。素材包

括:图片(图像或图形)、文字、音效和视频剪辑等。

温馨提示:素材有获取和自行制作二种方式。

如何获取素材

素材可以通过各种设备获取,比如图片和视频的获取可

以利用数码相机、摄像机、扫描仪等,音效的获取可以

来自麦克风、网络等。推荐使用Adobe Stock Photos

来获取图像素材,这是Adobe所提供的一个庞大的网上

图片库。

如何制作素材

用户也可以自己定制需要的素材。除了在Flash中绘制

以外,还可以通过Photoshop、Illustrator等软件绘

制或编辑素材,而后导入到Flash中使用。Flash支持大多数的图形/图像格式,因此用户完全可以采用自己擅长的方式和软件来创作。至于音频的制作,Adobe Audition是非常强大的多轨音频录制、编辑、合成软件。

动画的制作。

用户可以根据自己的想法或已经设计好的场景、情节来制作动画,在时间轴中合理地规划和编排已经准备好的素材。创作动画的手法依具体情况而定,可使用逐帧动画、动作或形状补间、时间轴特效等。必要时还可以为按钮加入音效,为场景配以背景音乐。如果希望为动画添加交互能力,使用脚本代码也是必不可少的。

动画的发布。

Flash能够发布或导出SWF、AVI、MOV、FLV等众多格式,而无需重新制作或进行任何更改。用户也可以把它打包成EXE可执行文件,这样在其他机器上播放时就不必安装任何插件。

二、新建和设置文档属性

练习:模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程。

练习所用到的知识点:

设置文档的属性

标题和描述:在文本框内为动画加入描述性语言和内容说明。用户就能够直接通过搜索引擎输入关键字,查找到相应的Flash文档。

匹配:该选项规定了尺寸大小的匹配方式,其中“打印机”是匹配纸张大小。“内容”是匹配当前帧中对象的大小。

背景颜色:用来设置动画的背景颜色,单击会出现拾色器。

帧频:用来设置影片播放的速度,即每秒播放动画的帧数,Flash默认值为每秒12帧。

标尺单位:用来设定标尺的度量单位,有像素、英寸、厘米等。

三、导入和调整图形素材

1.导入素材

方法:执行菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台“命

令。

.ai为Adobe Illustrator的格式,如希望导入到Flash 的.ai图片尽可能地保持原貌,在存储时请另存为较低版本的.ai格式,这样做的好处是兼容性更强。理论上Flash可以导入版本10或更低版本的Illustrator文档。

导入.ai文件会出现Illustrator导入对话框,其中包含的设置有将层转换为Flash层或关键帧以及平面化所有层、包括不可见图层等。

图层:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为Flash

文档中的一个图层,分层的内容可以方便用户制作动

画。

关键帧:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为

Flash文档中的一个关键帧,可方便制作逐帧动画。

平面化:该选项将源.ai文档中的所有层转换为Flash

文档中的单个平面化的图层,这样就可以作为一个整体

对象来进行处理了。

包括不可见图层:该选项将导入源.ai文件中所有的图

层,包括可见层和隐藏层。

2.调整和转换素材

如果导入后的素材不适合直接使用,可以修改其颜色,或使用任意变形工具调整其大小和角度等。

温馨提示:在制作动画之前,必须把运动对象转换为元件。

方法:执行菜单“修改”→“转换为元件”命令。

转换为元件的类型:

图形元件:是指可重用的静态图像,也可以创建与主时

间轴同步动画的动画片段,但无法为该类型加入声音和

脚本控制。

按钮元件:用来创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的

交互式按钮,该类型可以添加脚本控制。

影片剪辑元件:用来创建独立于时间轴、可重用的动画

片段。该类型可以添加脚本控制、声音甚至嵌套其他影

片剪辑和元件。

四、插入帧和关键帧

所谓动画,其实就是一系列静态图像通过连续变化形成的动态效果。动画是数个连续动作画面的集合,每个单独的画面称之为1帧。

在时间轴中,灰色区间内被标识为普通帧,它是是不能被编辑的。普通帧总是延续上一个关键帧的画面,直到下一个关

键帧的开始。我们经常使用插入帧来扩展帧区间,也就是增加帧的长度来对画面进行延时、定格。插入普通帧的快捷键为F5。

关键帧的特点是该帧和其前后的画面都不相同,在时间轴上关键帧被标为一个实心圆点,并可以被任意编辑。关键帧可以让用户不必画出每个帧就能够生成动画,中间的过程由补间自动完成,而用户只需要提供关键的一些变化。插入关键帧的快捷键为F6。

五、设置帧标签

如果动画使用了很多帧,不加以说明,将来编辑时查找起来就不太方便,因此要为帧设置标签加以说明。帧标签有如下三种类型:

名称:用来标识时间轴中关键帧的名称,主要作用是方

便动作脚本引用该帧,图标显示为红色小旗。

注释:用来对关键帧加以注释和说明,动画发布后不输

出注释信息,因此不会增大SWF文档的大小,图标显示

为绿色双斜框。

锚记:可以使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮来

控制Flash动画,从而使Flash动画在浏览器中的导航

更加方便,图标显示为金色锚。

标签的设置方法:选择需要设置标签的帧,调出“属性”检查器,在左侧的文本框中输入文字,然后在“标签类型”下

相关文档
最新文档