CorelDRAW艺术设计-习题解答与提示
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CorelDRAW艺术设计
习题解答与提示
1 习题1
一、名词解释
艺术、设计、艺术设计、现代艺术、现代设计、后现代艺术、图形图像技术、电脑绘画、电脑艺术设计。
答:
艺术:是反映社会生活,满足人们精神需求的意识形态。艺术是一种文化现象,大多是为满足主观与情感上的需要,亦是日常生活进行娱乐的特殊方式。艺术的根本在于不断创造新兴之美,借此宣泄内心的欲望与情感,属于浓缩化和夸张化的生活。
设计:是把计划、规划、设想、解决问题的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。简单地说,设计就是按照任务的目标和要求,预先定出工作方案和计划,绘出图样。在美术领域,设计多指利用不同的材质、采用不同的构成方式,以求得到预定的整体形象实现的行为。
艺术设计:是一门综合性的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。艺术设计,特别注重在绘画、雕塑、建筑、工艺等活动中诸多视觉造型因素的配置。
现代艺术:指20世纪以来,具有前卫特色,有别于传统文艺的各种美术流派和思潮。现代艺术的价值观主要提倡追求纯粹、提倡原创、形式至上、自我中心、整体单调。现代艺术流行时期,非现代的作品被排斥,在一定程度上造成了艺术贫乏症。
现代设计:以现代主义理念贯穿整个设计过程的设计活动。
图形图像技术:是一门集图形、图像、动画、视频等技术为一体的综合信息处理技术,它通过计算机外部设备接收图形、图像等信息,经计算机加工处理后,以图形或图像等多种形式呈现,使人们的工作、学习、生活、环境更加丰富多彩。
电脑绘画:运用电脑的手段和技巧而进行绘画创作。
电脑艺术设计:是运用图形图像软件而进行的艺术设计形式。
二、简答题
1.电脑绘画的优点有哪些?
答:电脑绘画最主要的优点是,颜色处理真实、细腻、可控;其次是,修改、变形、变色方便;再次是,复制简便,可任意缩放,制作速度快捷,保存耐久及传输方便,画面效果奇特等。这些优点在制作动画、大型广告牌时尤其重要。
2.常用的电脑绘画技法有哪几种?
答:电脑绘画的技法,常见的有以下几种:
(1)扫描草稿或用光笔画盘绘画;
(2)用喷笔法、点阵法绘画;
(3)用专业绘画软件绘画;
(4)图像处理与拼缀法;
(5)综合绘画法。
3.电脑艺术设计的主要应用领域有哪些?
答:电脑艺术设计广泛地应用于各个艺术设计领域,包括:工业设计、平面设计、建筑设计、室内设计、影视动漫、电脑游戏等。
2. 习题2与实训2
2.1 习题2
一、名词解释
分辨率、像素、位图、矢量图。
答:
像素: 组成图像的最小单位,它是一个带有数据信息小方形的颜色块。图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列,每个像素都是方形的,而且每一个方形块只显示一种颜色。每个像素都具有特定的位置和颜色值,因此可以很精确地记录下图像的色调,逼真地表现出自然的图像。
分辨率: 也称解析度,就是图像的精密度,指在单位长度内含有像素的数量。通常表示成每英寸像素(Pixel Per Inch,PPI)和每英寸点(Dot Per Inch,DPI)。通常,分辨率被表示成每一个方向上的像素数量,比如640×480等,其单位是“像素/英寸”。
位图:又称栅格图像或点阵图像,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由其位置与颜色值表示,并能表现出颜色阴影的变化。
矢量图:也叫向量图像,是由一系列的数学公式表达的线条构成的。矢量图像中的元素称为对象。每个对象都是自成一体的实体,它还有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图像放大后,图像的线条仍然非常光滑,图像整体上保持不变形。矢量图像与分辨率无关,它可以被任意放大或缩小而不会出现失真现象。
二、填空题
1.分辨率是指图像中每单位长度上含有的像素个数,单位长度上像素越多,图像就越清晰。
2. 图像分辨率可以表示为图像中水平方向上的像素数与垂直方向上的像素数的乘积的形式。图像分辨率也可以用高和宽来表示,单位为长度单位,一般为像素或“厘米(cm)”。
3. 图像分辨率指图像中每单位长度上含有的像素个数,其单位通常为像素/英寸。
4. 屏幕分辨率指显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,其单位通常为像素/英寸,目前显示器的分辨率大约为 1024×768 。有时也常常用显示器上水平方向和垂直方向上显示的像素个数来定义和设置显示器的分辨率。
5. 在RGB模式中,每个像素的颜色都通过 R、G、B 三个分量参数来描述,每个分量取值范围从 0 到 255 。
6. CMYK模式中,每个像素的颜色由 C(青色)、M(品洋红色)、Y(黄色)和K(黑色)四种印刷油墨混合而成,每种油墨的取值为一个 0-100%。
7. Lab模式中,L分量为亮度,a分量为从洋红色至绿色的范围和b分量为从黄色至蓝色的范围。
8. 对矢量图像,无论将其放大和缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘和清晰的视觉细节。
9. 图像的色彩模式包括RGB颜色模式、 CMYK、Lab、HSB、灰度模式、索引颜色以及多通道模式。
三、选择题
1.( D )格式是CorelDRAW 默认的文件格式。
A.PSD
B.JPEG
C.PDF
D.CDR
2.下列那种色彩模式可以直接转化为位图模式?( D )
A.RGB模式
B.CMYK模式
C.双色调模式
D.灰度模式
3. RGB模式的图像中每个像素的颜色值都有R、G、B三个数值来决定,每个数值的范围是0到255。当R、G、B数值相等均为255或均为0时,最终的颜色分别是?( A )
A.中性灰色、纯白色、纯黑色
B.偏色的灰色、纯白色、纯黑色
C.中性灰色、纯黑色、纯白色
D.偏色的灰色、纯黑色、纯白色
四、简答题
1.简述位图和矢量图的区别。
答:位图图像又称为栅格图像,图像表现为若干的颜色网格,这些颜色网格称作像素,每个像素都有特定的颜色值和位置,位图图像是由各个像素拼合在一起组成的。对位图图像的编辑实际上就是对一个个像素的编辑
矢量图形是由一些直线、圆、矩形、等线条和曲线(称为矢量对象)组成,这些线条和曲线是由数学公式定义的,数学公式根据图像的几何特性描绘图像。对适量图形的编辑实际上就是对组成矢量图的一个个矢量对象的编辑
计算机显示器是在网格上进行图像显示,所以位图图像和矢量图形在屏幕上都显示为像素。
区别主要包括一下四点:
(1)矢量图与位图相比,显示位图图像比显示矢量图要快,因为矢量图在显示时需要计算机重新运算和交换,而位图只需要将像素点显示在屏幕上。
(2)位图图像有基本显示单元,即“像素”点构成,每个像素点又可以由若干个二进制位进行描述,二进制位数代表颜色的数量,占用二进制的位数越多,一副图像的文件数据量也会迅速增大。而在矢量图中,颜色参数是在命令中给出的,所以图形的颜色数目与文件的大小无关。
(3)矢量图侧重于“绘制”与“创造”,而位图偏重于“获取”和“复制”。
(4)由于位图图像是由像素组成的,在放大若干倍后可能产生颗粒状,也即大家平时所说的“马赛克”现象。和矢量图形是用指令来完成的,因此在放大,缩小和旋转等操作后不会产生失真,在专业级的图形处理中应用较多。
2.简述RGB、CMYK和Lab颜色模式的特点和主要用途。
答:
(1)RBG模式:RGB是“Red”、“Green”、“Blue”(蓝色)三个英文单词的首字母缩写。可见光谱基本上都能通过红色、绿色和蓝色三色光按照不同的比例和强度混合而成。红绿蓝三种颜色叠加在一起可以产生白色,因此,RGB颜色又称为“加色”模式。
RGB颜色模式常用于电视机、显示器的色彩显示。
(2)CMYK模式:CMYK指“Cyan”青色、“Magenta”洋色、“Yellow”黄色、“Black”黑色。当白光照射到油墨上时,某些光被吸收、其他则被反射,对眼睛产生视觉刺激。CMYK 模式以打印在纸上的油墨的这种光线吸收特性为基础,从而可以使用青色、洋红色和黄色三种油墨印出各种颜色。
因为CMYK模式是利用油墨的混合来重现颜色的,所以特别适合用于印刷。四色印刷就是用CMYK模式中四种颜色的油墨进行印刷得到彩色印刷品。
(3)Lab模式:Lab由三个分量组成:L为亮度(或光亮度)分量,a为从绿色到红色的色度分量,b为从蓝色到黄色的色度分量。Lab模式的一个突出特优点是颜色与设备无关,