proe入门基础教程(完整版)

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说明
1.截面要求 混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有 相等的点数(切点/顶点/断点),即截面的边数相等。 2.切换截面操作
混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面
操作换到下一截面的绘进行草绘。
3. 混合顶点的使用
如果参与混合的各截面不能满足点数相等的 条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进, 使之满足顶点数相同的条件。
草 绘 曲 线
旋 转
4. 创建灯杆
分析:灯杆用扫 描特征创建
草绘轨迹线
画扫描截面
2.7 高级实体特征
• PRO/E Wildfire 2.0 还提供了多种高级 实体特征的创建方法; 这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合 4种基 本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可 创建具有特定几何形状的零件;
2.3.1 拉伸实体特征的操作步骤
将绘制的剖面沿直线拉伸到指定的位置, 形成实体特征; 操作步骤: 1. 进入拉伸模块 2. 草绘截面 3. 选定增减材料 4. 选定特征生成方向 5. 设置拉伸深度尺寸 6. 确定/完成
1 拉伸特征模板
•拉伸工具 插入/拉伸 境 绘制二维封闭图形→ →指定拉伸高度 → 按下鼠标中键(或点 ) 放置→定义 选草绘平面 → 确定草绘方向和参照面 → 点选 “草绘”按钮 → 进入草绘环
7. 混合特征的属性 改变属性可获得不同的设计结果,它有两种: ⑴ “直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合; ⑵ “开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合; 2.6.1 平行混合操作步骤 1. 调用方法 “插入”→“混合”→“伸出项” 在弹出菜单中选: “混合选项”→“平行”
2. 操作步骤
1-2 选增材料 / 选拉伸深度10
选上表面做为草绘平面,进入下一草绘
1-3 创建减材料特征
绘制此线,其余线条用
工具抓取
1-4 设定拉伸方向 / 去材料 / 拉伸深度:贯穿
拉伸方向
去材料
实例2 创建如图实体
2-1 草绘1如图(对象/操作)
2-2: 拉伸1 拉伸深度:50
拉 伸
选上表面为草绘平面,进入下一草绘
2) 建模命令
通过建模命令在2D的基础上形成3D实体模形,本章
学习命令有: 拉伸 / 旋转 / 扫描 / 混合 / 扫描混合 / 螺旋扫描
(包括按钮及菜单两种命令)
3) 设置参数
在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状, 常用的选项有:
增减材料 / 成形方向 / 成形尺寸 / 草绘加厚 /
“放置”/ “形状” /“属性”栏等;
4) 尺寸标注
pro/e有自动标注尺寸功能 • 弱尺寸:自动标注的尺寸 • 强尺寸:用户标注的尺寸 • 弱尺寸可以被强尺寸代替 • 修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化 创建尺寸标注的方法--点击
5) 约束 绘完图元后,软件会自动给定约束; 用户也可另给定约束,新给定的约束将取代 自动给定的约束; 约束工具及约束类型如下图
2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示
直线/与图元相切直线/中心线
创建矩形
圆心及点/同心圆/三点 圆/三切圆/正椭圆
三点弧/同心弧/中心端 点弧/三切点弧/圆锥弧
圆角/椭圆角
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ条曲线
点/坐标系
创建文本
3)图元的编辑
1. 选择几何图元 2. 拷贝图元 3. 镜像图元 4. 移动图元 5. 缩放和旋转几何图元 6. 裁剪图元
属 性:直的
第1截面
第2截面
第3截面
给出坐标
实例2创建零件如图
截面1
混合点 截面2
截面3
两个 旋转 角为 90°
2.6.5 一般混合实体特征的操作步骤
一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创 建形状更加复杂的混合特征 ;
• 1. 调用方法: • “插入”→“混合”→“伸出项” 2. 操作步骤: • ⑴ 调用混合工具 • ⑵ 设置属性 • ⑶ 绘制多个等点截面; • ⑷ 确定
2.5 扫描实体特征 剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。 2.5.1 1. 2. 3. 4. 5. 扫描实体特征的操作步骤 调用扫描工具 定义轨迹线 选择属性 草绘截面 确定
调用扫描命令 说明
1.轨迹创建有两种方式 “草绘轨迹”与“选择轨 迹” 2.属性中选用无内部因 素时,要绘制封闭面; 3.属性中选用增加内部 因素时,绘制的剖面不能 封闭(开放);
2.6.6一般混合实体实例
实例1创建零件如图
X→60° Y→60° Z→60° 深度800 截面1 X→45° Y→45° Z→45° 深度1000
截面3 截面2
实例2创建零件如图
截面1 截面2 X→° Y→° Z→° 深度 X→° Y→° Z→° 深度
截面3
综合实例
台灯
利用学过 的基础特征操 作,完成台灯 的创建。
1)独立草绘模块的进入 “文件”→ “新建”→ “草绘” →命名→ “确定”
草绘文件名后缀命为:.sec
“新建”对话框
选草绘
在此命名
草绘界面如下图
草绘菜单
草绘工具条
2)在零件模块调用草绘器
在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已 下两种方法。 ① 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体;
创建其它特征的参照依据;
1.
隐藏不使用的基准特征
• 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;
2. 创建基准特征的方法
点击右边工具图标 可创建基准特征;
2.2

二维草绘
创建三维实体模型时,首先需要创建二维 剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图;

绘制二维草绘是创建三维实体的基础;
2.2.1 草绘模块的进入
② 直接进入零件模块,直接调用草绘器。
一般采用第二种方法,即 “文件”→ “新建”→ “零件” →命名→ “确定”
完成并退出草绘后即可生成实体模型。
主要使用的按钮
工具条
2.2.2 二维草绘的操作
环境设置 图元绘制 图元编辑 尺寸标注 约束
草绘操作包括
1)环境设置 “草绘”→“选项”→“草绘器优先选项”
1. 创建灯座
草绘截面
分析: 可用拉伸 实体特征完成
拉伸(增材料)
拉伸深度 100;
2. 挖切实体
分析: 在灯座上挖 切一个槽,该槽 开口大,底部小, 应该用平行混合 (切口)创建。
截面1
切割深度: 5
截面2
3. 创建灯罩
灯罩为旋 转体,可用旋转 特征完成; 灯罩为薄壳, 用工具 完成较快 捷。
第二章 基础实体特征
2.1 三维造型设计基础 2.2 二维草绘 2.3 拉伸实体特征 2.4 旋转实体特征 2.5 扫描实体特征 2.6 混合特征 2.7 高级实体特征
2.1 三维造型设计基础
PRO/E最重要的特点就是其强大的
三维造型设计功能; 2.1.1 特征及其分类
分类: ①实体特征
特征: 是PRO/E的基本操作单位 ②曲面特征
基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;
3.基准特征
基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、 基 准面、坐标系等; 无质量、无体积和厚度;
用途:用于创建其它特征的参照;如设计参 照、 尺寸参照、放置参照等
2.1.2 三维造型的一般过程
三维造型的一般顺序: 二维草绘→基础特征→放置特征
1.草绘平面的设置 草绘平面有3种选择: ⑴ 标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT ⑵ 基础实体特征上的表面; ⑶ 新建一个基准平面;
拉伸的高度选项
壳状拉伸
基本草绘特征
拉伸除料
修改特征尺寸
•在模型树中 点选欲修改的 特征 按下右键 输入 新值 编辑 双击要修 改的尺寸 再生模型
修改特征
在模型树中
点选欲修改的 特征
按下右键
编辑 定义
操控板
课堂练习2
• 2.3.2 拉伸实体特征实例 实例1 创建如图实体
1-1 创建基体特征:
③基准特征
一个三维实体模型的创建过程就是 生成各种类型特征, 并进行合理组合的过程 ;
本课程学习的特征有:
特征 特征类型 基本特征
拉伸 / 旋转 / 扫描 / 混合 / 高级 圆孔/ 倒圆角/ 拔模/ 管道/ 壳/ 倒角/筋 拉伸 / 旋转 / 扫描 / 混合 / 高级
实体 基础实体特征 特征 放置实体特征 曲面 基本曲面特征 特征 操作曲面特征 基准 特征
混合有三种方式
⑴ 平行混合特征:
连接成混合特征的多个等点截面相互平行。
⑵ 旋转混合特征:
连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后 一截面的位置由前一截面绕Y轴转过指 定角度来确定。
⑶ 一般混合特征:
连接成混合特征的各个等点截面具有更大 的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z 轴转过指定角度来确定。
2-3 草绘
2-4 拉伸2 拉伸方向 向上 / 拉伸深度:150
拉伸方向
实例3 创建如图实体(减材料)
拉伸到指定面
3-1 草绘1
草绘 草绘
3-2: 拉伸1 拉伸深度:100
3-3 草绘2
草 绘 平 面
3-4 拉伸2
拉伸 倒指 定面
选下底面为草绘面进入下一草绘
3-5 草绘3
3-6 拉伸3
做修剪:使用
给约束:使用 定尺寸:使用 使用
工具,修剪图元;
工具,对图元进行约束; 工具,标注尺寸; 工具,输入尺寸值;
上述操作顺序可根据情况调整;
草绘实例1
样线
草 绘 实 例 2
草绘实例3(弧连接)
2.3 拉伸实体特征
1)创建基础实体的方法:
① 新建零件模块 ,命名, 确定单位 ② 选建模命令(拉伸\旋转等) ③ 草绘截面 ④ 结束草绘( 进入建模) ⑤ 定设置参数 ⑥ 结束建模 ⑦ 编辑修改
进入扫 描界面
2.5.2 扫描实体特征实例
实例1 创建如图零件
绘轨迹 绘截面
实例2 创建如图零件
无内部因素
轨迹
截面
实例3创建零件如图
无内部因素
轨迹
封闭截面
实例4创建零件如图
有内部因素
轨迹
开放截面
2.6 混合实体特征 按特定方式,将两个以上的等点截面的对 应点连接起来,所形成的实体特征。 混合实体特征的操作步骤 1. 调用混合工具 2. 选择属性 3. 草绘截面 (等点) 4. 切换再草绘截面(等点) 5. 确定
深度:两个都为120 属性:光滑
第1截面
第2截面
第3截面
2.6.3 旋转混合实体特征的操作步骤 • 1. 调用方法: “插入”→“混合”→“伸出项” • 2.操作步骤: • ⑴ 调用混合工具 • ⑵ 设置属性 • ⑶ 给坐标/绘制多个等点截面;
• 2.6.4. 旋转混合实体实例
实例1创建零件如图 两旋转角为:45°
合并 / 面组
基准点 / 基准轴 / 基准曲线 / 基准面 / 坐标系
1.实体特征
实体特征具有质量、体积等实体属性;
1)基础实体
① 拉伸实体特征 ②旋转实体特征
基础特征
③扫描实体特征
④混合实体特征 ⑤其它高级实体特征
2)放置特征
须在基础实体特征上才能生成的特征;
2. 曲面特征
曲面特征无质量、无体积和厚度;
• ⑴ 调用混合工具,选择混合类型: 平行/旋转/一般
• ⑵ 设置属性;
• ⑶ 切换草绘平面,绘制多个等点截面; • ⑷ 指定截面间的深度参数; • ⑸ 确定。
2.6.2平行混合实体实例
实例1
创建如图零件
绘第1截面 右弹菜单/切换截面 绘第2截面 切换截面 绘第3截面
打断点 (两外)
实例2创建如图零件
1. 实体必须是封闭截面 2. 薄板可以是开放截面 3. 截面不能超过旋转中心 2.4.2 旋转实体特征实例
注意处:
实例1
创建如 图实体
草绘截面与绘制旋转轴线
旋 转 中 心 线
选取旋转按钮/确定即完成
实例2创建如图实体
2-1 创建底板 草绘→拉伸
2-2 草绘(样条线)→旋转
用草绘加厚工 具形成薄壁
4. 分割图元以增加截面顶点数
对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生 成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。 圆截面与多边形截面混合时需用此法。 5.点截面的使用
在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截
面与各种截面进行混合。
6.起始点对齐
起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐 参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起 始点处箭头指向顺次相连。
约束按钮说明见下表:
2.2.3 二维草绘的绘图步骤:
① 进入草绘模式; ② 绘制二维图形(相似图形);
③ 编辑图形(修剪/镜像/复制/移动/旋转) ;
④ 添加尺寸和约束;
⑤ 修改尺寸值;
⑥ 保存或使用图形;
草绘操作内容归纳四句话:
画形状 做修剪 给约束 定尺寸
草绘操作说明
画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;
拉 伸 去 材 料
例4 : 创建如图零件
应用
工具
4-1 草绘1→拉伸1
选此面做为草绘平面 进入下一草绘
4-2 草绘2→拉伸2
草绘正六边形,用草绘加 厚工具 得到截面
2.4 旋转实体特征 绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运 动所得的实体特征;
2.4.1 旋转实体特征的操作步骤 1. 调用旋转工具 2. 草绘截面和旋转轴线 3. 指定特征参数 4. 完成
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