室内灯光设计

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6、显色性: 我们把光源对物体真实颜色的呈现程度称 为光源的显色性。为了对光源的显色性进 行定量的评价,引入显色指数 (Color Rendering Index)的概念。以标准光 源为准,将其显色指数定为 100,其余光 源的显色指数均低于100。显色指数用Ra表 示,Ra值越大,光源的显色性越好。
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顶光--自上而下的照明,类似夏日正午日光直射。光照物体投影小,明暗对比强,不宜不作造型光。 底光--自下而上的照明,宜作辅助配光
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顺光--来自正前方的照明,投影平淡,光照物体色彩显现完全,但立体感觉差。 逆光-来自正后方的照明,光照物体的外轮廓分明,具有艺术魅力的剪影效果,是摄影艺术和 舞台天幕中常用的配光方式。 侧光--光线自左右及左上,右上,左下,右下方向的照射,光照物体投影明确,立体感 较强,层次丰富,是人们最容易接受的光照方式。
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四、照明的布局形式
照明布局形式分为三 种,即基础照明(环境 照明),重点照明和装 饰照明。在办公场所 一般采用基础照明, 而家居和一些服饰店 等场所则会采用一些 三者相结合的照明方 式。具体照明方式视 场景而定。
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室内灯光设计
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室内设计的灵魂—光
光的艺术魅力 光照的作用对人的视觉功能的发挥极为重 要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉, 也看不到一切。光照不仅是人视觉物体形 状、空间、色彩的生理的需要,而且是美 化环境必不可缺少的物质条件。光照可以 构成空间,又能改变空间;既能美化空间, 又能破坏空间。不同的光照不仅照亮了各 种空间,而且能营造不同的空间意境情调 和气氛。同样的空间,如果采用不同的照 明方式,不同的位置、角度方向,不同的 灯具造型,不同的光照强度和色彩,可以 获得多种多样的视觉空间效应:如有时明 亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适, 有时烦躁不安;有时喜庆欢快,有时阴森 恐怖;有时温暖热情,有时寒冷冷淡;有 时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等, 光照的魅力可谓变幻莫测。
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3、间接照明 间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天 棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。通常有两种处理方法, 一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或其他物体上反射成间接光线;一种 是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。这种照明方式单独使用时,需 注意不透明灯罩下部的浓重阴影。通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效 果。商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。 4、半间接照明 半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线 射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。这种方式能产生比较特殊 的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过 道、服饰店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。
五、灯光的表现方式
1.面光表现 面光是指室内天棚、墙面和地面做成的发光面。 天棚在光的特点是光照均匀,光线充足,表现形 式多种多样。如用日光灯吊顶,光线密度均需一致,以保每个空间都光线充足;又如用大面积筒灯 吊顶,天棚上有规律的牛眼灯,犹如夜空星罗棋布;再如结合天棚梁架结构,设计成一个个光井 光线从井格射出,产生别具一格的空间效果。 墙面光一般为图片展览所用。把墙面做成中空双层 夹墙,面向展示的一面的墙做成发光墙面,其中嵌有若干个玻璃框,框后设置投光装置,形成发光 展览墙面。大型灯箱广告也属于此类照明。 地面光是将地面做成发光地板,通常为舞池设置,多彩的发光地板,其光影和色彩伴随着电子音响 的节奏而同步变化,大大增强了舞台表演的艺术气氛。
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3.点光表现

点光是指投光范围小而集中的光源。由于它的光照明度强,大多用于餐厅、卧室、书房以及橱窗、 舞台等场所的直接照明或重点照明。点光表现手法多样,有顶光、底光、顺光、逆光、侧光等。
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代替律--看起来相同的颜色却可 以由不同的光谱组成。只要感 觉上是相似的颜色,都可以相 互代替。 例如如:A(黄光)=B(红光+ 绿光),C(青光)=D(蓝光+ 绿光),A(黄光)+C(青光) =B(红光+绿光)+D(蓝光+绿 光),其结果是A(黄光)+C (青光)=淡绿光,B(红光+绿 光)+D(蓝光+绿光)=红光+绿 光+蓝光+绿光=白光+绿光=淡绿 光。这就是代替律。它在色彩 光学上是一条非常重要的定律, 现代色度学就是以此为理论基 础而建立的。色光混合定律属 于加色混合,它与染料、颜料 的混合相反,后者为减色混合, 其混合的规律也完全相反。
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三、室内常用的几种照明方式
根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种: 1、直接照明 光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。这 种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主 导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。如工厂、普通办公室等。 2、半直接照明 半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面, 10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用于较低的房间 的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。
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2、三原色光混合 色彩物理理论中的加色法混合理论证明,红、绿、蓝三原色光等量混合时产生白光;红 光与绿光等量混合产生黄光;红光与蓝光等量混合产生品红;绿光与蓝光等量混合产生青光。 如果用字母R、G、B、Y、M、C、W分别代表红、绿、蓝、黄、品、青、白,则可以由下式得出混合结 果: 绿光(2G)+红光(2R)→黄光(Y) 红光(2R)+蓝光(2B)→品红光(M) 蓝光(2B)+绿光(2G)→ 青光(C) 红光(2R)+绿光(2G)+蓝光(2B)→白光(W) 如果三原色光以二比一的比例混合,其结果如下: 红光(2R)+绿光(1G)→橙色 红光(1R)+绿光(2G)→黄绿 红光(2R)+蓝光(1B)→曙红 红光(1R)+蓝光(2B)→紫红 绿光(2G)+蓝光(1B)→翠绿 绿光(1G)+蓝光(2B)→天蓝 因为黄、品、青分别为红、绿、蓝色光的间色,因此也可表示为: 2R+Y=2R+(2R+2G)=4R+2G→2R+G (橙) 2G+Y=2G+(2R+2G)=4G+2R→2G+R(黄绿) 2R+M=2R+(2B+2R)=4R+2B→2R+B(曙红) 2B+M=2B+(2B+2R)=4B+2R→2B+R(紫红) 2G+C=2G+(2B+2G)=4G+2B→2G+B(翠绿) 2B+C=2B+(2B+2G)=4B+2G→2B+G(天蓝) 凡通过等边三角形中心点相对的两色互为补色关系,其混合的结果如下: 蓝光(2B)+黄光(2G+2R)=2B+2G+2R→白光 天蓝(2B+G)+橙光(R+G)=2B+2G+2R→白光 青光(2B+2G)+红光(2R)=2B+2G+2R→白光 翠绿(2G+B)+曙红(2R+B)=2B+2G+2R→白光 绿光(2G)+品红(2B+2R)=2B+2G+2R→白光 黄绿(2G+R)+紫红(2B+R)=2B+2G+2R→白光

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4.静止灯光与流动灯 光 静止灯光--灯具固定不动,光照静止不变,不出现闪烁的灯光为静止灯光。绝大多数室内照明采 用静止灯光,这种照明方式,能充分利用光能,并创造出稳定、柔和、和谐的光环境气氛,适用于 学校、工厂、办公大楼、商场、展览会等场所。
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2.带光表现 所谓带光是将光源布置成长条形的光带。表现形式变化多样,有方形、格子形、条形、 条格形、环形(圆环形、椭圆形)、三角形以及其它多边形。如周边平面型光带吊顶、 周边凹入型光带吊顶、内框型光带吊顶、内框凹入型光带吊顶、周边光带地板、内框光 带地板、环型光带地板、上投光槽、天花凹光槽、地脚凹光槽等等。长条形光带具有一 定的导向性,在人流众多的公共场所环境设计中常常用作导向照明,其它几何形光带一 般作装饰之用。
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7、色温:

在常温下把一块理想的纯黑 色金属物质加热,随着温度 不断上升物体会呈现出不同 的颜色,人们把呈现不同颜 色下的温度叫色温,以此标准 来定义可见光的色调。色温 的单位是Kelvin,热光源颜色 微黄,色温较低(2000 3000 K),冷光源颜色偏白或 微蓝,通常色温都在4000K 以上。
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5、漫射照明方式 漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制 眩光,将光线向四周扩散漫散。这种照明大体 上有两种形式,一种是光线从灯罩上口射出经 平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格 栅扩散。另一种是用半透明灯罩把光线全部封 闭而产生漫射。这类照明光线性能柔和,视觉 舒适,适于卧室。

流动灯光--是流动的照明方式,它具有丰富的艺术表现力,是舞台灯光和都市霓虹灯广告设计中常 用的手段。如舞台上使用"追光灯",不断追逐移动的演员,又如用作广告照明的霓虹灯不断地流动 闪烁,频频变换颜色,不仅突出了艺术形象,而且渲染了环境艺术气氛。
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一、光构成原理
1、色光混合三定律 人眼睛不仅对单色光产生一种色觉,而且对混合光 也可以产生同样的色觉。色光混合现象归纳为三条定律:补光律、中间 色津、代替律。 补色律--每一种色光都有另一种同它相混合而产生白色的色光,这两种 色光称为互补色光。例如蓝光和黄光,绿光与紫光,红光与青光混合都 能产生白光。 中间律--两种非补色光混合则不能产生白光,其混合的结果是介乎两者 之间的中间色光。例如红光与绿光,按混合的比例不同,可以和到介乎 两者之间的橙、黄、黄橙等。
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二、光的基本概念
1、光通量:指光源的光输出量 单位:流明lm 照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量 照射在1平方米(m2)面积上的亮度。单位:流明/平方米或勒克斯lx 2、亮度:亮度是指发光体表面在某个特定方向的发光密度。单位用烛光/平方米表示。 3、光源:光源包括了整套灯光系统,其中如房间、反射镜、电灯等。所有的设备都装配齐备了, 我们才称之为完整的灯光系统。 4、反光射值(Light Reflectance Value): 反光射值指喷漆墙面或其他房间装修内,从一个特定表面 反射的光的百分比。LRV值范围从0到100,值越高表示越明亮,LRV值越低表示色彩越暗淡。 5、 亮度率和对比率:指在视觉范围内,最亮的区域与最暗的区域的对比率。在讨论房间环境亮 度时,灯光设计商经常都会使用到亮度率这个术语。在描述投影机和显示设备时,对比率是AV 设计商最常用。从根本定义上来讲,都是大同小异的。
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