Authorware培训教程
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Authorware培训教程
作者:威海职业学院现代教育技术中心孙爱娟
转载敬请注明作者及出处:
第一讲Authorware与多媒体创作
一、多媒体概述
(一)概述
多媒体:表示信息的多种媒体,通常包括:文本(Text )、图形(Graphics )、图像(Images )、声音(Audio )、视频影像(Video) 、动画(Animator )等。
多媒体技术:把文本、图形、图像、声音、视频影像、动画等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。
从使用者角度看,三大特征:
界面的友好性(User-Friendly Interface)
交互性(Interactivity)
多样性(variety):富于变化的学习和展示环境。
(二)多媒体元素
1、文本(TEXT)
2、图像(IMAGE)
3、声音(AUDIO)
4、视频动画(VIDEO)
(三)多媒体编著系统建筑工程队
将素材按设计要求,制作成为交互式多媒体程序。
二、Authorware的主要特点
基于图标和流程线为结构的多媒体制作软件,同时又融合了编辑系统和编程语言的特色,可以有效地简化多媒体作品的创作过程。
:受欢迎、多媒体开发工具的佼佼者、大哥大用Authorware创建的多媒体应用程序已广泛地应用于教学、商业演示等领域。
如:软件使用方法、机器的工作原理;介绍一种新产品的性能及实际操作过程,仅用文字说明,单调乏味,使用集文字、图象、声音和视频动画为一体的多媒体演示程序会收到很好的效果。
目前许多多媒体光盘都是用Authorware开发的。
主要特点:
1、面向图标的直观流程线设计(可视化编程)
2、交互能力强
3、丰富的媒体素材的使用方法
4、程序调试和修改直观
5、灵活的变量和函数(强大的数据处理能力)
三、学习要领:
1、做好笔记;
2、打好基础再建高楼:熟练掌握图标极其选项设置。
3、学习基本知识,从心理准备到热身,现在是开始正式下水游泳,逐步深入了解个中滋味。
4、仔细“研磨”光盘上附带原始程序码的各种课件程序。
举一反三,学以致用。
5、注意积累技巧:一个软件只有掌握了其众多的技巧才能够应用自如、更好地使用。
不经
意的小技巧可以解决大问题!令你制作出更精彩更COOL的作品。
6、想要玩转的最好方法是多动手。
7、从师制作多媒体课件入手,全面掌握多媒体创作技能。
第二讲快速入门认识Authorware编程环境
一、学习内容
1.1 启动Authorware 6.0
在Windows 98中,可用下面的方法启动Authorware 6.0:
(1)单击―任务栏‖上的―开始‖按钮;
(2)从弹出的菜单中选择―程序‖;
(3)选择Authorware 6.0文件夹;
(4)单击Authorware 6.0的图标启动Authorware 6.0。
当Authorware 6.0启动后,用户就会看到Authorware 6.0的欢迎画面,几秒钟后画面自动消失。
用鼠标单击欢迎画面上的任何地方,欢迎画面就会消失,并会弹出一个New File 窗口(工作平台),此窗口允许用户为这个新文件选择一个知识对象(Knowledge Object),包括应用知识对象(Application)和测验知识对象(Quiz)。
用户任选一种应用后,单击OK 按钮,进入知识对象;或单击Cancel按钮,直接进入Authorware 6.0的窗口。
下图即为启动后的画面:
1.2 Authorware 6.0基本操作
与其它应用软件一样,在Authorware 6.0中,可对文件进行以下几种基本的操作:(1)打开文件;
(2)新建文件;
(3)保存文件;
(4)关闭文件。
下面几小节将详细讲述这几种操作。
1.2.1 打开文件
要想对一个已经存在的文件进行操作,就要先打开这个文件,打开方法如下:(1)单击菜单栏的―File‖选项,在下拉菜单中选择―Open‖ 选项;
(2)在弹出的菜单中选择―File‖或―Library‖并单击。
(3)在弹出的对话窗口中选择想要打开的文件名,单击―打开‖按钮即可。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+O打开―File‖文件或双击工具栏的打开按钮。
1.2.2 新建文件
进入Authorware 6.0后,要想新建一个文件,可用如下方法:
(1)单击菜单栏的―File‖选项,在下拉菜单中选择―New‖选项;
(2)在弹出的菜单中选择―File‖或―Library‖并单击;
(3)单击OK按钮创建Knowledge Object(知识对象)或单击Cancel取消创建Knowledge Object(知识对象)。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+N新建―File‖文件或用快捷键Ctrl++Alt+N新建―Library‖文件或用工具栏的新建按钮。
1.2.3保存文件
用户在对一个文件操作完毕后,就应该保存这个文件,保存方法如下:
(1)单击菜单栏的―File‖选项,在下拉菜单中选择―Save‖选项;
(2)系统会提示用户保存的路径名,用户设定好后,单击―保存‖按钮即可。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+S保存文件或用工具栏的保存按钮。
1.2.4 关闭文件
用户对一个文件操作完毕后,可用下面的方法关闭文件:
(1)单击菜单栏的―File‖选项,在下拉菜单中选择―Close‖选项;
(2)在弹出的菜单中选择―Window‖或―All‖并单击。
技巧:(1)用户可用快捷键Ctrl+W关闭当前窗口或用Ctrl+Shift+W关闭所有窗口;
(2)用户也可单击文件窗口右上角的叉号图标关闭文件。
1.3演示窗的调整
在Authorware 6.0中,演示窗是用户最常用的窗口,因此演示窗大小的调整就是一个很重要的问题。
在Authorware 6.0中,提供了两种方法供用户调整演示窗的大小:(1)直接调整;
(2)通过函数调整。
下面的两小节将详细讲述这两种方法。
1.3.1直接调整
直接调整演示窗大小的步骤如下:
(1)单击菜单栏的―Modify‖选项,在下拉菜单中选择―File‖选项;
(2)在弹出的菜单中选择―Properties‖并单击,就会弹出调整演示窗大小的窗口(如图所示);(3)在Size下拉列表中选择合适的大小;
(4)单击―OK‖按钮即可。
技巧:用户可用快捷键Ctrl+Shift+D调整演示窗的大小。
1.3.2通过函数调整
Authorware 6.0自带的函数也可调整演示窗的大小,方法如下:
(1)将一个计算图标放到流程线上;
(2)双击此图标;
(3)在弹出的对话框中输入ResizeWindow(X,Y)(如图所示),X为演示窗的长度,Y为演示窗的宽度,关闭对话框;
(4)单击工具栏上的Restart按钮。
1.4 退出Authorware 6.0
保存完文件后,如果要退出Authorware 6.0,可用下面的方法:
(1)单击菜单栏上的―File‖选项,在下拉菜单中选择―Exit‖选项;
(2)单击―Exit‖选项。
技巧:用户可单击主窗口右上角的叉号图标退出Authorware6.0。
1.5 第一个多媒体制作
制作目标:
能够用显示图标中的工具绘制简单图形
能够利用各种属性为图形填充颜色,设置过渡效果
能够擦除显示图标中的内容并设置擦除效果
能够用移动图标制作简单的动画
创意:茫茫夜色中有两座隐约显现的山,天上闪烁着星星,月亮挂在山头。
然后太阳出来了,一切都明亮起来,太阳从东向西缓缓落下。
接着在天的另一边又出现了星星和月亮。
所有都消失之后屏幕上出现字幕。
操作步骤:
第一步:绘制背景
1、把一个显示图标拖到流程线上,命名为“背景夜色”
注意:从最初就要养成为图标起有意义的名字的习惯。
2、打开显示图标。
双击,出现演示窗口和绘图工具箱。
3、选择绘制矩形的工具。
单击矩形按钮,用鼠标在屏幕拖放出一个矩形区域。
4、选择绘图工具箱中的指针工具,单击矩形区域。
拖住手柄将矩形区域扩大,覆盖整个演示屏幕。
5、为矩形区域填充颜色。
选择菜单“Windows\Inspectors\Colors”或双击椭圆工具按钮出现颜色模板,选择灰色作为夜色背景。
第2步:画两座山
1、把一个显示图标拖放到流程线上,命名为“夜色中的山”,双击打开。
2、选择绘制多边形按钮,画出山的形状。
3、填充上深兰色。
注意:这时程序已经具备一定的功能,可以试着运行一下。
第3步:画月亮和星星
1、把一个显示图标拖放到流程线上,命名为“月亮和星星”
2、选择绘制圆形的工具。
画出月亮的形状。
3、填充黄色。
4、选择菜单“Windows\Inspectors\Lines”或双击画线工具,出现线型模板,选择虚线,去掉月亮边线。
5、选择绘制多边形工具,画出星星形状。
技巧:开始画得大一些,再改变其大小。
6、填充颜色。
7、复制几个同样的星星,放置在不同位置。
第4步:保存文件。
第5步:消除夜色。
1、把一个擦除图标加到流程线上,命名为“消除夜色”。
2、运行程序,程序会在空白擦除图标处停留,出现“Properties:Erase Icon”(擦除图标属性)对话框。
单击演示窗口中的任何对象,发现山、月亮和星星以及背景已经从视线中消失了。
第6步:白天背景和白天的山
1、选中“背景夜色”、“夜色中的山”图标,这时将高亮显示。
2、单击工具栏中的复制按钮。
3、在流程线的下方单击,使标志指示手移到最下方。
4、单击工具栏中的粘贴按钮,把选中的图标粘贴到标志指示手所在的流程线上,标志指示手相应地下移一点。
5、对刚复制的图标分别重新命名为“白天背景”和“白天的山”
6、分别改变颜色。
第7步:画太阳
第8步:让太阳动起来
1、把一个移动图标拖放到流程线上,把它命名为“日升日落”。
2、运行程序,程序会在移动图标所在的地方停止,出现“Properties:Motion Icon”(移动图标属性)对话框。
3、在“Type”(移动类型)中选择“Path to End”(到终点的路径)。
4、单击对话框后面显示出的太阳,在太阳的圆心处会出现一个小三角形,它表示移动的起点。
5、把太阳拖动到屏幕中间的最高点,松开鼠标。
这时,在这个地方与移动起点之间形成一条连线。
6、继续把太阳拖动到屏幕的另一端作为结束点,并松开鼠标。
7、双击最高处的三角形,使它变成小圆圈,折线成为圆弧。
8、设置整个移动时间为5秒钟。
9、单击“OK”按钮。
注意:保存。
第9步:消除白天
第10步:夜色重新出现
1、选中“背景夜色”、“夜色中的山”、“月亮和星星”、“清除夜色”,将这四个图标复制粘贴到流程线的下方。
2、改变月亮和星星。
双击刚复制的“月亮和星星”显示图标,打开时会看到所有对象都有各自的手柄。
选择“Modify\Group”,把它们放在一个组中,这样它们周围只有一个手柄。
拖动手柄右边的小方框,向左拉动,直到月亮和星星的位置左右倒过来。
第11步:消除夜色
第12步:显示文字
1、把一个显示图标拖放到流程线上,把它命名为“结束”
2、打开显示图标之后,选择输入文字工具。
3、单击演示窗口,出现文字编辑标尺。
4、在文字标尺中输入以下文字:
“一天过去了,心中是否明亮了许多?
Authorware就是这样的大师级朋友。
明天又是新的一天!”
1.6修改第一个程序
制作目标:
1、会打开以前的文件。
2、能够使用起始图标规定程序起点。
3、能够用计算图标退出演示。
4、能够用群组图标规划程序。
第1步:打开原先的文件
第2步:把起始标志加到流程线上。
第3步:改变文字显示模式
1、显示文字时用鼠标双击文字。
2、选择菜单“Windows\Inspectors\Modes ”或双击输入文字工具,出现“显示模式”工具箱。
3、选择第三项“透明”模式。
第4步:添加计算图标:使程序执行完后直接退出演示窗口。
1、把一个计算图标拖放到流程线上,命名为“退出”。
2、打开计算图标,输入“quit(0)”
3、关闭计算图标。
运行程序,看其变化。
第五步:群组化图标
把功能相同的一些图标放在一组中,使主流程线看起来比较简单。
1、选中前四个图标,选择菜单项“Modify\Group‖,出现一个群组图标,命名为“黎明前的黑暗”。
双击,打开群组图标,包含的图标在层次上升高一级。
2、用同样的方法,选择下面5个图标,群组化,命名为“一片光明”;再选择下面的4个图标,群组化,命名为“黄昏时分”。
1.7第二个多媒体制作
创意:
1、屏幕上首先出现一副地图图案的彩色画面,上面有“欢迎使用Authorware 5.0多媒体制
作软件”的文字,画面的左上方有一个Continue字样的按钮,同时计算机音响里播放着欢快的音乐。
2、在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后,计算机先清除屏幕上的“欢迎使用
Authorware 5.0多媒体制作软件”文字,接着出现一个红颜色的圆,从窗口的左下方移动到右上方,然后出现一个Continue按钮。
3、在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后,计算机清除屏幕上红颜色的圆,再接着播
放一段数字电影,然后出现一个Continue按钮。
4、在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后,计算机清除屏幕上的数字电影,然后出现
两个按钮:、“退出”。
当单击“继续”按钮时,程序从头重新播放;当单击“退出”按钮时,程序结束并返回到Authorware的集成开发环境中。
1.7.2 操作步骤
1.7.3 演示
1.7.4 调试
二、重点和难点
1、熟悉Authorware 6.0集成开发环境、熟悉系统菜单、工具栏和设计图标的含义与用途。
2、熟悉设计窗口中的对象。
3、如何启动、退出Authorware 6.0;打开、保存Authorware 6.0文件;调试Authorware 6.0
程序。
4、使用Authorware 6.0创建多媒体应用程序的过程(建立框架结构、载入图标、保存、运
行调试),应用程序中可以包含文本、图形、声音、数字电影、视频等信息,以及用户与程序的交互。
5、设计程序框架:自上而下,从外到里
6、群组图标的使用;一级设计窗口、二级……
7、起始标志旗和终止标志旗的使用
8、设置展示窗的属性。
三、提示与技巧
1、调整设计窗口大小
2、给图标起有意义的名字
3、随时运行程序
4、保存文件,起有意义的名字
第三讲图形和图像(显示图标一)
一、学习内容
图片是任何一个软件都不可少的部分。
Authorware 6.0虽然不能绘制精美的图片,但它提供的图形工具却极大地方便了用户。
用户利用Authorware 6.0的图形工具,能够方便地修改图片,使用户的作品更加美观。
下面几小节将介绍图形工具的使用。
1.1绘图工具栏
绘图工具栏是Authorware中重要的工具,它有着广泛的应用,在很多图标的设计中都要使用。
绘图工具栏共有六种工具
(1)直线工具;(2)斜线工具;
(3)椭圆工具;(4)矩形工具;
(5)圆角矩形工具;(6)多边形工具。
下面几小节将逐一介绍它们的用法。
1.1.1直线、斜线工具
通过下面的例子用户可以掌握直线、斜线工具的用法。
(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;
(2)选择直线或斜线工具;
(3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在想要停止的地方松开鼠标;
(4)拖动两端的小方框进行调整。
技巧:1、键盘上的方向键也可对直线或斜线进行调整。
2、在绘图的同时按住Shift可以画45度斜线。
1.1.2椭圆、矩形、圆角矩形工具
通过下面的例子用户可以掌握椭圆、矩形、圆角矩形工具的用法。
(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;
(2)选择椭圆或矩形、圆角矩形工具;
(3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在想要停止的地方松开鼠标;
(4)拖动四周的小方框进行调整。
技巧:1、在绘图的同时按住Shift可以画圆、正方形、圆角正方形。
2、拖动圆角矩形内的“拖放控点”,可以变形。
1.1.3多边形工具
通过下面的例子用户可以掌握多边形工具的用法。
(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;
(2)选择多边形工具;
(3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在第一个顶点处松开鼠标,拖动鼠标至下一个顶点,到终点时双击鼠标;
(4)拖动四周的小方框进行调整。
1.2插入图形
前面已经提到过,Authorware本身并不能创建精美的图形,但是它提供了插入图形的功能。
运用此项功能可以丰富用户的作品。
用户可用以下三种方式插入图形:(1)从内部插入图形;
(2)从外部插入图形;
(3)复制外部图形。
1.2.1从内部插入图形
如果用户想把一个显示图标中包含的图形插入到另一个显示图标中,就可以按照下面的方法进行。
(1)双击包含图形的显示图标,选择该图形;
(2)单击Edit菜单中的Copy选项;
(3)双击想要插入图形的显示图标,单击Edit菜单中的Paste选项即可将图形插入该显示图标。
1.2.2从外部插入图形
按照下面的方法用户就可以从外部插入图形。
(1)双击想要插入图形的显示图标,打开演示窗;
(2)选择File菜单中的Import项,打开对话框;
(3)选择对话框中想要插入的图形文件;
(4)单击Import按钮即可插入图形。
注意:一般情况下最好选择Link To File选项,不要将图形直接插入文件,避免文件过长(下同)。
1.2.3复制外部图形
另外一种插入图片的方式即复制与粘贴这一功能,步骤如下:
(1)用绘图软件打开一张外部图形;
(2)选择并复制该图形;
(3)双击Authorware中的显示图标,打开演示窗;
(4)单击Edit菜单中的Paste选项即可将图形插入该显示图标。
1.3图形的基本操作
在Authorware中,图形有以下三种基本操作:
(1)选定;
(2)移动;
(3)删除。
通过下面这个例子,用户可以掌握这三种操作:
(1)双击显示图标,打开演示窗,自动选择全部对象;
(2)用鼠标单击想选择的对象即可选定该对象,按住Shift可选择多个对象,拖矩形框可以选取多个对象;双击绘图工具栏左边的图标即可选定所有对象;
取消选择:空格键、在空白处单击、shift+单击
(3)用鼠标拖动想要移动的对象即可移动;键盘上的方向键。
(4)用鼠标选定想要删除的对象,选择Edit菜单中的Clear选项即可删除对象。
DEL 1.4改变图形属性
图形的属性包括线条的形状及宽度,箭头的形状,图形的颜色和模式等属性。
用户可以用Authorware 6.0提供的工具改变图形的属性,使作品取得最佳效果。
1.4.1改变线条的形状
在Authorware 6.0中,线条分为两种:实线和虚线。
线条的宽度有四种。
(1)在Window菜单中选择spectors中的Lines选项;
(2)选择需要的线形即可。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+L打开改变线条形状的对话框。
或双击直线或斜线画图工具。
1.4.2改变箭头的形状
在Authorware 6.0中,有三种样式的箭头可供用户选择。
(3)在Window菜单中选择Inspectors中的Lines选项;
(4)选择需要的箭头形状即可。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+L打开改变箭头形状的对话框。
或双击直线或斜线画图工具。
1.4.3改变颜色
用户创建好一个图形后,可用Authorware提供的颜色工具来改变图形的颜色。
调色板如下图所示:
下面将通过一个例子讲述如何改变图形的颜色。
(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;选择椭圆工具,在演示窗中画一个椭圆;
(2)在Window菜单中选择Inspectors中的Colors选项;
(3)选择边界线颜色;
(4)在调色板中选择喜欢的颜色即可。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+K打开改变颜色的对话框。
或双击椭圆工具。
1.4.4改变模式
如果用户在一个演示窗内创建了多个对象,就可以用模式工具来改变这些对象之间的相互关系。
模式共有六种:不透明模式(Opaque)、覆盖模式(Matted)、透明模式(Transparent)、反显模式(Inverse)、擦除模式(Erase)以及阿尔法模式(Alpha)。
下面以反显模式为例说明如何应用这些模式。
(1)双击包含图形的显示图标打开演示窗;
(2)选择演示窗中的文本;
(3)在Window菜单中选择Inspectors中的Modes选项;
(4)选择反显模式(Inverse)即可看到效果。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+M打开改变模式的对话框。
或双击指针工具。
1.4.5填充对象
使用填充工具可填充矩形、椭圆等图形内部的填充方式。
下面以矩形为例说明填充工具的用法。
(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;在演示窗中画矩形;
(2)在Window菜单中选择Inspectors中的Fills选项;
(3)选择想要填充的模式即可看到效果。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+D打开改变填充方式的对话框。
或双击矩形或圆角矩形或多边形工具。
1.5改变显示效果
可以通过改变显示效果使图形丰富多彩,展现某种特技效果。
在Authorware 5.0中,可用下面三种方式改变图形的显示效果。
(1)利用显示图标改变显示效果;
(2)利用图形属性改变显示效果;
(3)运用过渡效果。
以下几小节将分别讲述如何使用这几种方法。
1.5.1利用显示图标改变显示效果
通过下面的例子用户可以掌握利用显示图标改变显示效果的方法。
(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;画一个矩形;
(2)单击菜单Modify中子菜单Icon中的Properties项;
(3)在Display标签的对话框中按需要进行效果的设置;
(4)单击OK按钮即可完成设置。
1.5.2利用图形属性改变显示效果
通过下面的例子用户可以掌握利用图形属性改变显示效果的方法。
(1)双击包含图像的显示图标打开演示窗;
(2)单击菜单Modify中的Image Properties选项;
(3)在对话框中按需要进行效果的设置;
(4)单击OK按钮。
技巧:用户也可用Ctrl+Shift+I打开图形属性的对话框。
1.5.3运用过渡效果
通过下面的例子用户可以掌握运用过渡效果的方法。
(1)双击包含矩形图像的显示图标打开演示窗;
(2)单击菜单Modify中子菜单Icon中的Properties项;
(3)单击Transition旁的小按钮,弹出过渡效果对话框;
(4)选择Cover过渡种类中的Cover Up方式,在Duration中填入4;
(5)单击OK按钮运行程序即可看到过渡效果。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+T打开改变过渡效果的对话框。
1.6改变图形位置
当用户在演示窗内创建了多个图形时,后创建的图形会堆叠在先创建的图形之上,使得用户对先前创建的图形操作变得困难。
或者用户在演示窗内创建了多个图形并且希望以某种方式排列这些图形。
Authorware 5.0给用户提供了三个选项用以改变图形的位置:(1)排列图形(Align);
(2)前置(Bring To Front);
(3)后置(Send To Back)。
1.6.1排列图形
Align选项用来排列在演示窗中的对象,也可用来排列用交互图标创建的按钮,对齐方式如图所示:
通过下面的例子用户将掌握如何使用这项功能。
(1)双击显示图标打开演示窗;
(2)单击Modify菜单中的Align选项打开排列对象控制面板;
(3)选择左对齐方式;
(4)关闭排列对象控制面板。
技巧:用户也可用快捷键Ctrl+Alt+K打开排列对象控制面板。
1.6.2改变图形的层
前置(Bring To Front)和后置(Send To Back)选项用来改变图形之间的相互位置,即图形的层。
现以前置(Bring To Front)选项为例来说明它们的用法。
(1)双击显示图标打开演示窗;
(2)选取演示窗中的正方形;
(3)选择Modify菜单中的前置(Bring To Front)选项即可改变正方形的图层。
技巧:(1)用户也可用快捷键Ctrl+Shift+↑选择前置(Bring To Front)选项;
(2)用户也可用快捷键Ctrl+Shift+↓选择后置(Send To Back)选项。
二、重点难点
1、绘图工具栏、效果工具栏的使用
2、过渡效果的设置。
3、图形对象的选取、删除和移动。
4、在Authorware5的展示窗中打开网格
5、引入外部图形文件的方式,Authorware5支持的图形文件格式
6、显示图标的各项属性的设置。
7、图像属性设置
8、排列展示窗口中的对象。
三、提示与技巧
1、效果工具的遗传性
2、选择虚线线形可产生不可见边界线。
3、选择图形前,先点一下箭头选项,使光标变成箭头形状。
4、前景色、背景色、填充模式选择,选择白色,表示用背景色填充,选择黑色,表示用前
景色填充。
5、填充有利于选中图片:孤立的矩形区域,很难用鼠标把它选中,加上颜色或者线条之后,
只需单击整个区域,就可以把这个方框选中。
6、制作“颠倒”图片:保持图形元素相对位置不变,只是上下或左右颠倒:首先将元素对
象群组化,再拖住上(下)边或左(右)边的手柄向相反方向拉动,直到需要的变化。
7、有些小图形开始可以画得大些,再调整。
11、快速引入素材,保持原名,利于管理
直接按IMPORT
从资源管理器拖放
自动更新素材,需从外部导入图片时,确认完成、调用次数较少、“体积”较小的图形,用输入方式(不选Link to file项);需经常修改、调用频繁、“体积”较大的图形,用插入方式(选中Link to file项)。
输入图形完成后,外部图形文件可以删除,但在图形较多的情况下,程序将非常庞大难于修改。
插入图形不会明显增加可执行文件的长度,但如果无意之间改动了磁盘中相应图形文件的位置、名称,或文件受损,将无法显示正确的图形。
8、预览素材
9、一次引入多个素材+
给同一图标
给不同图标直接按IMPORT
10、与显示图标有关的属性设置技巧:
●Erase previous content(擦除前面内容)选项,选与不选,要具体问题具体分析。
例如,
框架图标右面页中如有显示图标,应选择该项,以便擦除前面的内容,否则,前后内容会重叠。
●有的交互分支中的显示内容,虽然选择了Erase:On Exit,但在退出交互后,仍然存在,
原来是误选了prevent automatic erase选项。