scratch第二课穿越迷宫复习进程
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scr at ch 第二课穿越
迷宫
Scratch 第2 课
“穿越迷宫”小游戏的制作复命
令)、学习目标:
1、理解侦测和判断的含义。
2、能用如果(条件判断命令)、侦测命令分情况处
理。
3、能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问
题
4、计时器实现。学会用变量实现倒计时的功能
二、观摩并体验游戏“穿越迷宫”,分析游戏中包含的基本要素。
1、计时器
计时器是一个值,不能直接作为命令使用,我们需要把它放在一个
数字和逻辑运算中。在这例子中,我们规定当计时器数值大于60时,
程序停止运行。
2、角色及其操控
(1)游戏开始时,小老鼠应该在什么位置?什么样的控件可以让“小老
鼠”每次游戏时都位于“迷宫”的起点?
(2)在这个游戏里,我们可用那些方法控制小老鼠的运动?(键盘、
鼠标)
① 什么控件可以让小老鼠跟随鼠标指针行走呢?(面向……或移
到……)②又是什么控件可以让小老鼠一直跟随指针行走呢?(重
三、“穿越迷宫”制作流程
1、背景的制作
03注:直接导入一张迷宫图片, 用于作游戏主背景。
2、通过点击