棋牌比赛策划书

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棋牌类比赛策划书3篇

棋牌类比赛策划书3篇

棋牌类比赛策划书3篇篇一《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 丰富人们的业余生活,增进友谊。

3. 推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。

三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象面向所有对棋牌类比赛感兴趣的人员六、活动组织架构1. 设立比赛组织委员会,负责整个比赛的策划、组织和协调工作。

2. 安排裁判团队,确保比赛的公平、公正进行。

七、活动流程1. 报名阶段确定报名时间和方式。

参赛者填写报名信息。

2. 比赛阶段参赛者根据分组情况进行比赛。

采用淘汰赛或循环赛制,具体根据参赛人数确定。

每场比赛设定时间限制。

3. 颁奖阶段根据比赛结果,确定各个项目的前三名。

举行颁奖典礼,颁发奖品和证书。

八、比赛规则1. 严格按照各棋牌类项目的正规比赛规则执行。

2. 比赛过程中,如出现争议,由裁判团队进行裁决。

九、奖项设置各个项目分别设立一等奖、二等奖、三等奖,给予相应的奖品和证书。

十、宣传推广1. 通过社交媒体、海报等方式进行广泛宣传。

2. 邀请相关棋牌类社团或组织参与,扩大影响力。

十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十二、注意事项1. 比赛现场要保持秩序,禁止大声喧哗。

2. 提醒参赛者遵守比赛规则和道德规范。

3. 做好安全防范措施,确保活动顺利进行。

篇二《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 丰富大家的业余生活,增强团队合作和竞争意识。

3. 通过比赛,推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。

三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主、跑得快等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象[具体参赛范围,如全体员工、某学校学生等]六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、比赛规则1. 象棋和围棋比赛采用国家体育总局审定的最新规则。

棋牌比赛策划书

棋牌比赛策划书

棋牌比赛策划书1. 引言棋牌游戏作为一种传统的娱乐方式,在现代社会仍然非常受欢迎。

为了进一步促进棋牌游戏的发展,增加玩家之间的互动和竞争性,我们决定举办一场棋牌比赛。

本文档将详细介绍棋牌比赛的背景和目标、比赛规则、参赛资格、赛程安排以及奖励等内容。

2. 比赛背景和目标本次棋牌比赛的背景是为了推广棋牌游戏,增强玩家之间的交流和竞争。

我们希望通过此次比赛,吸引更多的玩家参与,并且提高他们的棋牌游戏水平。

另外,我们也希望通过比赛给玩家提供一个交流的平台,让他们相互学习、交流棋牌游戏的心得和技巧。

3. 比赛规则3.1 比赛项目本次棋牌比赛共设立了三个比赛项目,分别是象棋、围棋和国际象棋。

每个项目都有专业裁判负责监督比赛,保证比赛的公平性和公正性。

3.2 积分制度比赛采用积分制度,每场比赛胜利将得到积分,平局则得到一定数量的积分。

积分将根据比赛的胜率和成绩进行计算,最终按照积分高低确定比赛的名次和晋级情况。

3.3 淘汰赛为了增加比赛的紧张感和观赏性,本次棋牌比赛将设置淘汰赛阶段。

在淘汰赛中,选手将进行单场比赛,输者淘汰,胜者晋级下一轮比赛,直到最后决出比赛的冠军。

4. 参赛资格本次棋牌比赛面向所有棋牌游戏爱好者开放,不限制年龄和性别。

参赛者只需要具备一定的棋牌基本知识和技能即可报名参赛。

报名方式将通过线上方式进行,参赛者需要在指定的网站填写个人信息和联系方式,以便组委会进行后续的通知和安排。

5. 赛程安排本次棋牌比赛将分为预赛和淘汰赛两个阶段。

预赛阶段将根据参赛人数进行分组,每个小组内的选手将进行循环赛的比赛方式进行角逐,按照积分高低晋级到淘汰赛阶段。

淘汰赛阶段将采取单场比赛的方式进行,每场比赛将设立时间限制,确保比赛的公平性和公正性。

6. 奖励设置本次棋牌比赛将设立奖金和奖品作为参赛者的奖励。

奖金将根据比赛的成绩进行分配,其中冠军将获得最高奖金,亚军和季军也将获得丰厚的奖金。

此外,比赛还将设置一定数量的奖品,作为参赛者的额外奖励。

“迎新杯”棋牌联赛策划书

“迎新杯”棋牌联赛策划书

“迎新杯”棋牌联赛策划书一、活动背景:随着社交娱乐的兴起,棋牌游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了丰富大学生的课余生活,提高大学生之间的交流与互动,我们计划举办一场名为“迎新杯”的棋牌联赛。

二、活动目的:1. 提供一个交流、互动的平台,增进大学生之间的友谊与了解;2. 提高大学生的棋牌技能水平,丰富课余生活;3. 打造一个积极健康的棋牌文化氛围。

三、活动时间和地点:时间:暑假结束后的第一个周末地点:校内指定棋牌室四、活动内容:1. 比赛项目:包括象棋、围棋、斗地主和麻将四个项目。

2. 组织形式:个人赛和团体赛两种形式并行进行。

- 个人赛:分为男子组和女子组,分别设立冠军、亚军和季军奖项。

- 团体赛:每个参赛学院派出一支代表队,代表队由该学院选拔的5名选手组成,设立冠军、亚军和季军奖项。

3. 赛事安排:- 比赛分为预赛和决赛两个阶段。

- 预赛:每个项目各自进行预赛,按照淘汰赛制进行比赛,选拔出进入决赛的选手或代表队。

- 决赛:将个人赛和团体赛进行合并,采用淘汰赛制,决出冠军、亚军和季军。

五、活动准备工作:1. 资金筹备:通过学院和企业赞助、参赛费用等方式筹集资金。

2. 场地准备:联系学校的棋牌室作为比赛场地,确保场地的安全与充足性。

3. 赛事宣传:利用校内媒体、社交媒体和宣传栏等渠道进行宣传,促使更多的学生参与到比赛中。

4. 裁判和工作人员:组织裁判团队和工作人员,确保比赛的公平、公正和顺利进行。

5. 奖品准备:准备各个奖项的奖品,比如奖杯、证书、奖金等。

六、活动预期成果:1. 提高大学生之间的交流与互动,打破各个学院之间的壁垒。

2. 丰富大学生的课余生活,增强学院凝聚力。

3. 培养大学生的团队合作精神和个人棋牌技能。

4. 打造一个积极健康的棋牌文化氛围,为比赛参与者和观众提供娱乐。

七、活动预算:1. 场地租赁费用:XXXX元2. 奖品费用:XXXX元3. 宣传费用:XXXX元4. 工作人员费用:XXXX元5. 其他费用:XXXX元总预算:XXXX元八、活动推广与宣传:1. 利用校园媒体、社交媒体等多种渠道进行宣传,发布海报、宣传单等宣传材料。

棋牌大赛策划书2篇

棋牌大赛策划书2篇

棋牌大赛策划书 (2)棋牌大赛策划书 (2)精选2篇(一)一、赛事概况本次棋牌大赛是为了推广和普及棋牌运动,提高棋牌爱好者的水平和素质。

比赛将邀请各地的棋牌高手和选手参与,采用单淘汰赛制进行,以决出最终的胜者。

二、比赛内容1.参赛项目:象棋、围棋、国际象棋、麻将等。

2.比赛形式:个人赛、团体赛。

3.比赛规则:参赛选手需遵循国际通用的比赛规则。

4.比赛场地:根据选手数量确定场地大小和布置,确保选手能够正常进行比赛。

5.比赛时间:选手需按照赛程规定的时间准时参赛,超时将被弃权。

三、赛事安排1.选拔赛:根据报名情况,组织预赛进行初步筛选,挑选出优秀的选手晋级到正式比赛。

预赛采用轮番赛制,选手通过比赛积分决出胜者。

2.正式比赛:选拔赛结束后,进入正式比赛阶段。

比赛将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。

小组赛采用循环赛制,淘汰赛采用单淘汰赛制。

3.颁奖仪式:在比赛结束后举行颁奖仪式,对各项成绩优秀的选手进行表彰,并颁发奖杯和奖品。

四、评审和裁判1.评委组成:由专业的棋牌裁判组成评委团,确保比赛的公正和公平。

2.裁判工作:裁判负责比赛的监督和裁决,在比赛中维护比赛秩序,并对选手的表现进行评分。

五、奖励和奖品1.奖项设置:根据比赛成绩设置一、二、三等奖以及最佳组织奖等奖项。

2.奖品设置:通过赞助商提供奖金及奖杯、奖牌、纪念品等奖品。

六、宣传推广1.媒体宣传:通过电视、报纸、网络等多种媒体进行宣传,吸引更多的观众和参赛选手。

2.社交媒体推广:利用微博、微信等社交媒体平台进行推广,增加活动的曝光度。

3.赛事合作:与相关机构、社团合作,共同宣传和推广本次比赛。

七、赛事安全1.保障设施:为选手和观众提供安全舒适的比赛场地和观战区域,做好安全防范工作。

2.医疗救护:配备专业的医务人员和急救设备,确保在比赛过程中有可能出现的突发情况得到及时处理。

以上即为本次棋牌大赛的初步策划书,具体细节还需进一步制定和完善。

希望本次比赛能够取得圆满成功,为广大棋牌爱好者打造一个良好的竞技平台。

棋牌类活动策划书3篇

棋牌类活动策划书3篇

棋牌类活动策划书3篇篇一棋牌类活动策划书一、活动主题“棋乐无穷,牌忧解难”二、活动目的通过举办棋牌类活动,丰富参与者的业余生活,增进彼此之间的交流与合作,提高思维能力和策略技巧。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动项目1. 象棋比赛2. 围棋比赛3. 扑克牌比赛(如斗地主、跑得快等)4. 其他棋牌类游戏(可根据参与者需求添加)七、活动流程1. 报名阶段在活动开始前,设置报名时间,接受参与者的报名。

可以通过线上或线下的方式进行报名,报名时需提供个人信息和参赛项目。

2. 分组阶段根据报名情况,对参与者进行分组。

可以采用随机分组或根据实力进行分组,确保比赛的公平性。

3. 比赛阶段(1)按照比赛项目的规则,进行单淘汰制或循环制比赛。

(2)每场比赛设置时间限制,确保比赛的顺利进行。

(3)比赛过程中,安排裁判进行监督和判罚,保证比赛的公正性。

4. 颁奖阶段在所有比赛结束后,举行颁奖仪式。

对各个项目的前三名进行表彰,颁发奖品和证书。

5. 交流阶段颁奖仪式结束后,设置交流环节。

参与者可以分享比赛心得、交流棋牌技巧,增进彼此之间的友谊。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场要保持秩序,避免出现混乱局面。

2. 提醒参与者遵守比赛规则,尊重裁判判罚。

3. 注意活动安全,避免因棋牌游戏引发的意外事故。

4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈,了解活动的满意度和改进方向。

2. 观察活动现场的氛围和参与者的表现,评估活动的效果。

篇二《棋牌类活动策划书》一、活动主题“棋”乐无穷,“牌”忧解虑二、活动目的1. 为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活。

2. 增进同学们之间的友谊,提高棋艺与牌技,提供一个交流与展示的平台。

棋牌比赛活动方案策划

棋牌比赛活动方案策划

棋牌比赛活动方案策划一、活动目的:1.推广棋牌文化,增加人们对棋牌游戏的了解和热爱;2.促进社区、学校和企事业单位的交流和合作;3.丰富人们的业余生活,提高人们的智力;二、活动时间和地点:时间:XX年XX月XX日地点:XX市XX体育馆三、活动内容:1.比赛项目:(1)中国象棋(2)国际象棋(3)围棋(4)扑克牌2.比赛规则和形式:比赛分为个人赛和团体赛。

个人赛:(1)每个项目设立不同的级别,包括新手组、初级组、中级组和高级组;(2)选手按照报名顺序分组进行预赛,预赛结束后根据晋级规则进入决赛;(3)决赛采用淘汰制,胜者晋级,直至决出冠军。

团体赛:(1)每个队伍由3-4名选手组成,可以来自同一单位或社区;(2)每个队伍可以参加不同项目的团体赛,每个队员只能参加一个项目;(3)团体赛采用轮流制,每个队伍依次派出一名选手代表参赛,直至决出冠军。

3.比赛奖励:个人赛:(1)冠军奖:奖金+奖杯+证书(2)亚军奖:奖金+奖杯+证书(3)季军奖:奖金+奖杯+证书(4)优秀奖:奖金+证书团体赛:(1)冠军奖:奖金+奖杯+证书(2)亚军奖:奖金+奖杯+证书(3)季军奖:奖金+奖杯+证书(4)优秀奖:奖金+证书四、活动策划:1.宣传策划:(1)制作海报和传单,宣传比赛时间、地点和报名方式;(2)利用社交媒体和网络平台进行宣传,吸引更多的参与者;(3)与当地媒体合作,发布比赛相关的新闻报道和宣传文章;(4)在学校、社区和企事业单位张贴宣传海报,吸引更多的人参与。

2.报名和选拔:(1)开放报名通道,接受个人和团队报名;(2)设置报名截止日期,进行初步筛选和选拔;(3)人数过多时,采取抽签或者通过预赛进行筛选;(4)公布入选选手名单,通知选手参加正式比赛。

3.比赛流程安排:(1)开幕式:进行比赛说明和规则解读,宣布比赛开始;(2)预赛和初赛:根据选手报名情况进行分组,进行预赛和初赛,筛选出晋级选手;(3)决赛:各项目的决赛进行现场直播,并举行颁奖仪式;(4)闭幕式:总结活动成果,感谢各方支持和参与,宣布比赛结束。

棋牌类活动方案策划书

棋牌类活动方案策划书

棋牌类活动方案策划书【活动方案策划书】活动名称:棋牌大赛活动时间:2022年5月1日-5月5日活动地点:XX棋牌室一、活动目的和意义棋牌是一种智力游戏,具有休闲娱乐、促进思维发展、增强智力等多重功能。

通过举办棋牌大赛,旨在提高玩家的棋牌水平,促进棋牌文化的传承和发展,加强社区文化交流,营造和谐社区氛围。

二、活动内容1. 比赛项目:围棋、象棋、国际象棋、五子棋、跳棋、麻将等。

2. 比赛形式:分为预赛和决赛两个阶段进行。

预赛采取循环赛制,决赛采取淘汰赛制。

3. 活动范围:面向社区居民,参赛者需持有效居民身份证参赛。

4. 活动规模:预计参赛人数约200人,其中初赛约150人,决赛约50人。

5. 比赛奖项:设最佳团队奖、团体赛奖、个人赛奖、特色奖等奖项,并提供奖金和奖品。

三、活动流程1. 报名阶段- 时间:2022年3月1日-4月1日- 地点:社区报名点- 内容:参赛选手填写报名表,缴纳报名费,提交身份证复印件。

2. 抽签与分组- 时间:2022年4月10日-4月15日- 地点:组委会办公室- 内容:对参赛选手进行抽签,确定比赛分组。

公示抽签结果。

3. 预赛阶段- 时间:2022年4月20日-4月25日- 地点:XX棋牌室- 内容:采取循环赛制,每个项目分组进行比赛。

根据比赛成绩,选拔出决赛晋级名单。

4. 决赛阶段- 时间:2022年5月1日-5月5日- 地点:XX棋牌室- 内容:决赛采取淘汰赛制,每个项目进行冠军争夺。

比赛结果根据积分排名。

5. 颁奖典礼- 时间:2022年5月6日- 地点:社区运动场- 内容:颁发奖状、奖金和奖品,并进行表彰致辞。

四、活动宣传1. 印制宣传品- 海报、宣传单、参赛手册等。

2. 社区宣传- 社区广播、社区电视台、社区公告栏等。

五、活动保障1. 赞助支持- 积极争取赞助商的支持,提供奖金、奖品、比赛场地等。

2. 比赛场地- 准备比赛所需的场地设施,确保参赛选手的比赛环境良好。

棋牌会议活动策划书3篇

棋牌会议活动策划书3篇

棋牌会议活动策划书3篇篇一棋牌会议活动策划书一、活动主题“棋”乐无穷,“牌”忧解虑二、活动目的通过举办棋牌会议活动,为参与者提供一个放松身心、交流互动的平台,同时增进彼此之间的友谊和团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 棋牌比赛设立多种棋牌项目,如象棋、围棋、扑克等。

根据参与人数进行分组,采用淘汰赛或循环赛制。

为获胜者颁发奖品。

2. 交流互动在比赛间隙,安排参与者进行交流,分享棋牌技巧和经验。

设立讨论区,供大家探讨棋牌文化和相关话题。

3. 休闲娱乐提供茶点和饮料,让参与者在轻松愉悦的氛围中享受活动。

可以设置一些轻松的小游戏或表演环节,增加活动的趣味性。

七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动目的、流程和规则。

欢迎参与者并介绍嘉宾。

2. 棋牌比赛按照比赛项目和分组进行比赛。

记录比赛结果,及时公布晋级名单。

3. 交流互动组织参与者进行交流和讨论。

邀请嘉宾分享棋牌经验或进行表演。

4. 决赛阶段进行各个项目的决赛,决出最终的获胜者。

颁发奖品和证书。

参与者自由交流,合影留念。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 棋牌设备和道具费用:[X]元3. 奖品和证书费用:[X]元4. 茶点和饮料费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场要保持安静,避免影响其他参与者。

3. 注意安全,避免在活动中发生意外事故。

4. 活动组织者要做好现场管理和服务工作,确保活动的顺利进行。

篇二《棋牌会议活动策划书》一、活动主题“棋乐无穷,牌聚一堂”二、活动目的通过举办棋牌会议活动,提供一个交流和娱乐的平台,增进参与者之间的友谊,促进团队合作,同时也让大家在繁忙的工作之余放松身心,享受棋牌的乐趣。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 棋牌比赛设立多种棋牌项目,如象棋、围棋、扑克等。

棋牌活动策划

棋牌活动策划

棋牌活动策划篇一:棋牌赛活动方案某某年棋牌赛活动方案一、活动背景棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办某某年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动主题以牌会友棋乐融融四、活动筹委会名单五、比赛时间某某年10月10日——某某年10月20日六、比赛地点宾馆二楼活动室七、比赛项目棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、牌类:斗地主、打大A、对家其他:乒乓球、台球八、竞赛办法:(一)中国象棋:比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负②不遵守比赛规则视为负③悔棋,干扰对手等违规行为视为负④迟到视为弃权⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋:比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

②不遵守比赛规则视为对应局负③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负④迟到视为弃权⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制:①人数少于或等于9人时初赛阶段:由抽签分为两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VSB组第二;A组第二VSB组第一。

胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

棋牌大赛策划书参考范本

棋牌大赛策划书参考范本

棋牌大赛策划书参考范本?乐趣。

(二)对于传统而言,一个人的文化素养,“国际象棋”是衡量的标准之一。

在包头师范大学举办国际象棋比赛,可以更好地反映我国师范生良好的文化氛围。

(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。

现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。

棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目一)趣味项目:1.破除残局:在现场推出一个简单的残局,破除残局即可得奖。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24分扑克牌:参与者可随意抽出4张扑克牌。

根据这四张卡片的点数,他们使用加法、减法、乘法、除法和括号来计算结果24。

如果不可能得到24分(比如4分),你可以重新抽签。

一分钟二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:(一)国际象棋(二)跳棋(三)五子棋(四)斗地主四、参与者:资环学院全体学生五、活动时间:11月在X活动室试玩国际象棋;一场跳棋游戏将在X活动室举行。

十一月在第x活动室举行象棋的决赛;在第x活动室举行军旗比赛。

十一月举行五子棋比赛。

搬家地点:X活动室-X活动室六、活动流程(一)宣传1、宣传时间:11月2.宣传方式:每班监督(二)接受报名积分注册:班级负责人:各班班长(四)竞争过程参照附件七、奖项设置象棋赛跳棋五子棋打击地主八、活动人员安排网站群:摄影组:登记组:象棋组、五子棋:跳棋,房东应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!八、比赛注意事项:1.本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;2.在比赛中遵守裁判和公平原则;3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;4.参赛者必须准时到场,迟到15分钟视为弃权;5.比赛前会出海报通知;6.裁判员应严格执行规则,不得擅自处理。

棋牌类比赛策划书3篇

棋牌类比赛策划书3篇

棋牌类比赛策划书3篇篇一《棋牌类比赛策划书》一、比赛背景棋牌运动在我国具有广泛的群众基础,深受广大人民群众的喜爱。

为了丰富人们的业余生活,提高棋牌爱好者的竞技水平,促进棋牌文化的交流与发展,特举办本次棋牌类比赛。

二、比赛目的1. 提供一个交流平台,让棋牌爱好者们能够相互切磋,增进友谊。

2. 选拔出优秀的棋牌选手,代表本地区参加更高层次的比赛。

3. 推广棋牌文化,提高人们对棋牌运动的认识和兴趣。

三、比赛时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、比赛项目1. 象棋:中国象棋2. 围棋:围棋3. 扑克:[具体扑克玩法,如斗地主、双扣等]五、参赛对象广大棋牌爱好者,年龄不限,性别不限。

六、报名方式1. 线上报名:在指定网站或社交媒体平台上填写报名信息并提交。

2. 线下报名:在报名点领取报名表格,填写后交回报名点。

七、报名时间[具体报名开始时间]-[具体报名截止时间]八、比赛规则1. 比赛采用中国象棋、围棋、扑克等项目的现行规则。

2. 比赛采用积分制,胜一场得若干分,平一场得若干分,负一场得若干分,根据积分排名。

3. 比赛过程中,选手应遵守比赛规则,尊重裁判判决,如有违规行为将受到相应处罚。

九、奖项设置1. 各项目分别设立冠、亚、季军,颁发证书和奖品。

2. 设立优秀组织奖若干名,颁发证书和奖品。

十、比赛宣传1. 通过海报、传单、社交媒体等多种渠道进行宣传,提高比赛的知名度和影响力。

2. 在比赛前组织宣传活动,邀请媒体报道,扩大比赛的宣传效果。

十一、比赛组织1. 成立比赛组委会,负责比赛的组织、协调和管理工作。

2. 设立裁判组,负责比赛的裁判工作,确保比赛的公平、公正、公开。

3. 设立后勤保障组,负责比赛的场地布置、设备调试、物资采购等工作。

十二、比赛预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 裁判费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十三、注意事项1. 参赛选手应遵守比赛规则,尊重裁判判决,如有违规行为将受到相应处罚。

棋类比赛活动策划书(精选8篇)

棋类比赛活动策划书(精选8篇)

棋类比赛活动策划书(精选8篇)棋类比赛活动策划书1一、活动背景:自古中国文化便要求琴棋书画,样样精通。

而你琴棋书画中,最能锻炼一个人胆识与性情便是下棋了。

下棋又名对弈,弈者,攻城攻心也。

对弈最讲究对对方为人、性情等性格方面的了解以猜破对手的心思,而往往能达到这种境界的人少之又少。

为了锻炼同学们缜密的思维,为以后艰苦的工科学习做好铺垫,特此开展棋类比赛的活动。

二、活动目的及意义:锻炼同学们的思维,丰富同学们的学余生活。

三、活动方案与目标:开展象棋,国际象棋,围棋,三国杀4个项目,并每个项目决出冠军。

四、活动开展:1象棋进行回合积分制,共打7轮赛,胜者积1分,平局各积0.5,负者积0分并采取3负淘汰制,即连续负3盘即淘汰。

2国际象棋同象棋,但取消3负淘汰制。

3围棋由于时间长,故采取淘汰制,赢着晋级下一轮,负者离开。

4三国杀为非传统项目,但它的拼搏对弈猜心性质丝毫不亚于传统棋类,三国杀采取积分制,每个选手必须上场5次,每轮按三国杀标准积分规则(详见三国杀细则),最后统计各位选手得分,分差在2分以内还需进行加赛,加赛同标准积分规则。

分数最高的为冠军。

五、经费预算:象棋国际象棋围棋各3副共计72,三国杀2副共计70,奖状共计8元,奖金共计100元,总经费250元。

六、活动应注意的细节:1友谊第一比赛第二,万不可因比赛矛盾而伤害同学感情。

2如果参与者过少可适当减少轮次。

七、活动负责人及主要参与者:另议。

棋类比赛活动策划书2一、活动主题文化巡礼月“棋”聚一堂二、活动目的(一)庆祝闽科文化巡礼月,丰富大学生生活;(二)锻炼同学们的竞技能力,培养同学们的竞技意识、丰富大学生生活;(三)以棋为纽带,以棋社为跳板,打造坚实平台,促进各专业、各学系、各年级同学之间的交流。

三、主办与协办单位策划主办单位:学生社团联合会棋社协办单位:团委青年志愿者协会四、活动时间及地点(一)报名时间:4月17日-4月23日1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30地点:学生活动中心(暂定)2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00地点:学生活动中心(暂定)3.决赛:5月12日(周日)上午8:30-11:30地点:学生活动中心(暂定)(二)若出现学生活动中心无法借用,将对比赛的时间及地点进行如下修改:1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30地点:第一食堂前空地2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00地点:第一食堂前空地3.决赛:5月12日(周日)上午8:30-11:30地点:第一食堂前空地五、参加对象全院学生六、报名方式(一)报名至各学习委员(以专业团队形式,每个专业最低一个团队,团队人数为五人,团队选择一种棋种为自己的比赛棋种,不能重复,棋种是飞行棋、象棋、五子棋、军棋、跳棋)(二)学委将名单交给棋社干事:(三)逾期上交报名单,当做弃权处理,如有疑问可咨询棋社干事。

棋牌竞赛活动策划方案

棋牌竞赛活动策划方案

棋牌竞赛活动策划方案一、活动背景与目的随着社交娱乐的发展,棋牌游戏成为了许多人休闲娱乐的首选。

为了丰富居民的文化生活,增进社区居民之间的交流,本次策划了一场棋牌竞赛活动。

通过组织这样的活动,旨在提升居民对棋牌竞技的兴趣,增加社区居民之间的沟通和交流,为居民提供一个展示才艺的舞台。

二、活动时间与地点时间:定于本月底的周末举行,持续两天。

地点:社区活动中心。

三、活动内容与规则1. 活动内容:(1)比赛项目:国际象棋、围棋、中国象棋。

(2)比赛形式:个人赛和团体赛。

(3)比赛分级:根据参赛人数,每个项目设置不同分级,以保证比赛的公平性。

(4)比赛时间:个人赛每轮比赛30分钟,团体赛每轮比赛60分钟。

2. 活动规则:(1)报名:活动将提前在社区公告栏上发布活动信息,居民可以通过电话或到社区活动中心报名参加。

(2)参赛人员资格:所有居民均可报名参赛,需年满18岁。

(3)比赛流程:a. 报到签到:比赛前半小时,选手需到活动中心办理报到手续,并签到确认参赛。

b. 比赛分组:根据参赛选手的实力和报名情况,由工作人员组织选手进行分组。

c. 规则宣讲:比赛前,工作人员将对比赛规则进行宣讲,以确保所有选手清楚了解比赛规则。

d. 比赛进行:按照分组情况,选手进行比赛,每个项目设立专门的比赛区域。

e. 比赛结果公布:比赛结束后立即公布当日比赛结果,并确定晋级选手。

f. 决赛进行:根据晋级选手情况,进行决赛。

g. 颁奖:根据比赛结果,进行颁奖仪式。

根据个人赛和团体赛的成绩分别颁发奖项。

四、活动宣传与推广1. 社区公告栏宣传:提前一个月,在社区公告栏上发布活动海报,并附上活动时间、地点、参与方式等相关信息。

2. 社区微信群宣传:将活动信息发布到社区微信群,提醒居民关注活动的详细信息。

3. 宣传海报制作:制作宣传海报,张贴在社区内的公共区域,吸引居民的关注。

4. 活动口号:制作符合活动主题的口号,增加活动的曝光度,提高居民对活动的关注度。

棋牌比赛方案

棋牌比赛方案

棋牌比赛方案一、比赛背景随着社会的进步和人们生活水平的提高,棋牌游戏在全球范围内越来越受欢迎。

为了促进棋牌文化的传承和发展,我们计划举办一场棋牌比赛,为泛博棋牌爱好者提供一个展示技巧、交流经验的平台。

二、比赛目标1. 激发棋牌爱好者的参预热情,推广棋牌文化;2. 提高棋牌技能水平,促进棋牌技术的交流与分享;3. 培养棋牌人材,选拔优秀选手代表我们组织参加更高级别的比赛。

三、比赛时间与地点1. 比赛时间:2022年5月15日至5月20日;2. 比赛地点:XX市XX区XX棋牌馆。

四、比赛项目本次比赛将设立以下棋牌项目:1. 国际象棋;2. 围棋;3. 桥牌;4. 德州扑克;5. 斗地主。

五、参赛资格1. 年满18周岁的棋牌爱好者均可参加;2. 无论国籍、性别、职业,所有人都有机会参赛。

六、报名方式1. 参赛者需提前报名,报名时间为2022年4月1日至4月30日;2. 报名方式可以通过官方网站、微信公众号、电话等渠道进行。

七、比赛规则1. 各项目比赛规则将参照国际通用规则进行,具体规则将在比赛前发布;2. 比赛采用淘汰制,每一个项目设立冠军、亚军和季军等奖项。

八、比赛奖励1. 每一个项目的前三名将获得奖杯和奖金;2. 其他优秀选手将获得记念奖品和荣誉证书。

九、比赛组织1. 比赛由XX棋牌协会主办,XX区体育局协办;2. 设立组委会负责比赛的组织、协调和执行工作;3. 比赛期间将安排专业裁判进行比赛的监督和评判。

十、宣传推广1. 比赛将通过各大媒体、官方网站、微信公众号等渠道进行宣传;2. 利用社交媒体、户外广告等形式扩大比赛的影响力;3. 邀请知名棋牌选手进行宣传推广活动。

十一、比赛安全与保障1. 组委会将确保比赛场地的安全和秩序;2. 提供医疗急救设备,确保参赛者的安全;3. 安排安保人员负责比赛期间的安全工作。

十二、总结与展望通过本次比赛,我们希翼能够进一步推广和传承棋牌文化,为泛博棋牌爱好者提供更多交流和展示的机会。

趣味棋牌赛活动策划书3篇

趣味棋牌赛活动策划书3篇

趣味棋牌赛活动策划书3篇篇一趣味棋牌赛活动策划书一、活动背景随着科技的不断发展,人们的生活节奏越来越快,工作压力也越来越大。

为了丰富员工业余生活,增进员工之间的友谊,提高团队凝聚力,我们计划举办一场趣味棋牌赛。

二、活动主题以棋会友,共享趣味时光三、活动目的1. 增进员工之间的友谊,加强团队合作精神。

2. 提高员工的思维能力和竞技水平。

3. 为员工提供一个放松身心的机会,缓解工作压力。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、活动对象公司全体员工六、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程(一)报名阶段1. 报名时间:[报名开始时间]-[报名结束时间]2. 报名方式:在规定时间内将报名信息(姓名、部门、联系方式)发送至[指定]。

3. 报名人数:各项目报名人数上限为[X]人,先报先得,额满为止。

(二)开幕式1. 时间:[开幕式时间]2. 地点:[开幕式地点]3. 主持人:[主持人姓名]4. 流程:主持人介绍活动背景、目的和流程。

领导致辞。

参赛选手代表宣誓。

裁判代表宣誓。

主持人宣布趣味棋牌赛正式开始。

(三)比赛阶段1. 时间:[比赛时间]2. 地点:[比赛地点]3. 比赛项目:中国象棋五子棋跳棋斗地主掼蛋4. 比赛规则:比赛采用淘汰制,每场比赛限时[X]分钟,超时者判负。

比赛过程中,选手必须遵守比赛规则,尊重对手,不得有作弊行为。

比赛中如出现争议,由裁判裁决。

5. 奖项设置:每个比赛项目均设置一等奖、二等奖、三等奖各 1 名。

另设最佳团队奖、最佳组织奖、最佳风尚奖各 1 名。

(四)闭幕式1. 时间:[闭幕式时间]2. 地点:[闭幕式地点]3. 主持人:[主持人姓名]4. 流程:主持人宣布闭幕式开始。

裁判长宣布比赛结果。

颁奖仪式。

领导讲话。

主持人宣布趣味棋牌赛圆满结束。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[场地租赁金额]2. 比赛用品费用:[比赛用品金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[其他金额]5. 总预算:[总预算金额]九、注意事项1. 参赛选手需提前 10 分钟到达比赛场地,迟到者视为弃权。

棋牌类活动策划书3篇

棋牌类活动策划书3篇

棋牌类活动策划书3篇篇一《棋牌类活动策划书》一、活动主题“棋乐无穷,牌友相聚”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 丰富员工/成员的业余生活,缓解工作/学习压力。

3. 增进彼此之间的友谊和团队合作精神。

三、活动主体[具体参与对象]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备各类棋牌,如象棋、围棋、扑克牌等。

2. 布置活动场地,营造舒适的氛围。

3. 准备奖品和纪念品。

4. 安排工作人员负责活动的组织和协调。

七、活动流程1. 签到入场,领取活动纪念品。

2. 主持人介绍活动规则和注意事项。

3. 分组进行棋牌比赛。

象棋比赛围棋比赛扑克牌比赛(如斗地主、升级等)4. 比赛过程中,安排工作人员监督和记录比赛结果。

5. 经过多轮比赛,决出各个项目的冠军、亚军和季军。

6. 举行颁奖典礼,为获奖者颁发奖品。

7. 参与者自由交流,分享棋牌经验和心得。

八、活动预算1. 棋牌采购费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 场地布置费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

总预算:[X]元。

九、注意事项1. 遵守比赛规则,文明参赛。

3. 活动期间注意安全,避免发生意外事故。

十、活动效果评估篇二《棋牌类活动策划书》一、活动主题“欢乐棋牌,精彩无限”二、活动目的1. 为参与者提供一个放松和娱乐的平台,丰富业余生活。

2. 促进参与者之间的交流与互动,增强人际关系。

3. 通过棋牌类活动,锻炼参与者的思维能力和策略意识。

三、活动主体所有对棋牌类活动感兴趣的人员四、活动时间及地点[具体活动时间][详细活动地点]五、活动内容1. 设立象棋、围棋、扑克等多种棋牌项目。

2. 组织参与者进行分组比赛,采用淘汰制或循环制决出最终胜者。

3. 在比赛过程中,安排工作人员维持秩序,确保活动公平公正进行。

4. 为优胜者颁发奖品和奖状。

六、活动准备1. 准备足够数量的棋牌用具。

2. 布置活动场地,营造舒适的氛围。

学生棋牌大赛策划书3篇

学生棋牌大赛策划书3篇

学生棋牌大赛策划书3篇篇一《学生棋牌大赛策划书》一、活动主题“智慧对决,乐在棋中”二、活动目的1. 丰富学生的课余生活,提供展示自我才华的平台。

2. 培养学生的逻辑思维能力和决策能力。

三、活动对象全体学生四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、比赛项目象棋、围棋、五子棋、扑克牌等。

六、活动组织与筹备1. 成立活动筹备小组,负责赛事的组织、协调和宣传等工作。

2. 提前准备比赛所需的棋牌、桌椅等物资。

3. 设计制作宣传海报、传单等,进行广泛宣传。

七、活动流程1. 报名阶段发布报名通知,明确报名方式和截止时间。

组织学生报名,统计参赛人数。

2. 开幕式主持人介绍活动目的、规则和流程。

邀请嘉宾致辞。

3. 比赛阶段根据比赛项目分组进行比赛。

采用淘汰赛或循环赛制,决出各个项目的名次。

4. 颁奖仪式宣布比赛结果。

为获奖选手颁发证书和奖品。

5. 闭幕式宣布活动结束。

八、比赛规则1. 严格按照各棋牌项目的正规比赛规则进行。

2. 选手需遵守比赛纪律,尊重对手。

九、奖项设置每个比赛项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖若干名。

十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 宣传费用:[X]元。

3. 其他物资费用:[X]元。

十一、注意事项1. 维持比赛现场秩序,确保比赛顺利进行。

2. 安排专人负责比赛的计时、计分等工作。

3. 做好安全防范措施,避免意外发生。

十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的满意度。

2. 分析活动的优缺点,为今后类似活动提供经验借鉴。

篇二《学生棋牌大赛策划书》一、活动背景棋牌是一种广受欢迎的休闲娱乐活动,对于学生来说,不仅可以锻炼思维能力,还能培养团队合作和竞争意识。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的综合素质,特举办此次学生棋牌大赛。

二、活动目的1. 为学生提供一个展示棋牌技艺的平台。

2. 培养学生的逻辑思维能力和决策能力。

3. 增强学生之间的交流与合作。

4. 营造积极向上的校园文化氛围。

棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书

科协棋类大赛活动策划书——大学生科技创业创新协会事务二部一、活动背景:世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进更新,棋类艺术以其高度生动形象的奇妙魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱藐小。

为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

二、活动目的:(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;(二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才干的机会。

三、活动主题:学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。

四、主要活动内容:1 、活动举办方;大学生科技创业创新协会活动一部和二部2 、活动时间、地点;时间:四月份的一周(具体日期待定)地点:北大活科协本部3 、活动对象;此次活动面向科协所有部门的成员。

五、资源需要:(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。

六、活动开展:第一阶段:前期准备① 申请活动场地 :北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设 计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

② 请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知, 开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总, 最后将汇总 结果交给本次活动负责人。

③ 活动部准备所需的棋牌, 比赛时所用的摄影器材, 并准备好奖 状奖品。

第二阶段:活动具体流程总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌具体活动比赛于大家上完晚自习后的 9:00 开始,负责人提前将棋盘棋子摆放好,并准备好矿泉水,对奕双方有固定的桌椅,选手到来后按位置就坐。

今晚进行象棋的 16 进 8 比赛及五子棋的 16 进 8 比赛,负责部门(负责人)事务二部(梁会) 日期星期一但每种棋只赛4 场,另4 场于明天举行,这主要考虑到选手有其他重要事相冲突的情况,今天有事的可尽量安排在明天,明天有事的则安排在今天,目的是保证今明的赛事能顺利进行。

棋牌比赛活动方案策划书3篇

棋牌比赛活动方案策划书3篇

棋牌比赛活动方案策划书3篇篇一《棋牌比赛活动方案策划书》一、活动主题“以棋会友,弈动人心”二、活动目的1. 提供一个交流和娱乐的平台,让参与者增进友谊,丰富生活。

2. 培养参与者的思维能力、逻辑推理能力和策略规划能力。

3. 弘扬棋牌文化,促进传统文化的传承和发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体参与人员]五、活动内容1. 比赛项目(1)围棋(2)象棋(3)国际象棋(4)斗地主2. 比赛规则(1)根据不同的棋牌项目,制定相应的比赛规则。

(2)确保比赛的公平性和公正性,严格执行比赛规则。

3. 比赛流程(1)开幕式:主持人介绍活动目的、比赛项目和规则。

(2)比赛阶段:根据项目和分组进行比赛,决出各项目的前三名。

(3)颁奖仪式:颁发奖项给获胜者,表彰他们的优秀表现。

4. 奖项设置(1)一等奖(每个项目 1 名)(2)二等奖(每个项目 2 名)(3)三等奖(每个项目 3 名)(4)优秀奖(若干名)六、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息,吸引更多人参与。

2. 张贴海报、发放传单,提高活动知名度。

3. 邀请嘉宾和媒体参与,增加活动曝光度。

七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传物料费用:[X]元4. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 确保参与者的安全,设置医疗急救点。

3. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

九、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的优缺点。

篇二《棋牌比赛活动方案策划书》一、活动主题“以棋会友,弈动人心”二、活动目的1. 提供一个交流和娱乐的平台,让参与者增进友谊,丰富生活。

2. 培养参与者的思维能力、逻辑推理能力和策略规划能力。

3. 弘扬棋牌文化,促进传统文化的传承和发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体参与人员]五、活动内容1. 比赛项目(1)围棋(2)象棋(3)国际象棋(4)斗地主2. 比赛规则(1)根据不同的棋牌项目,制定相应的比赛规则。

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棋牌比赛策划书
棋牌比赛



淮阴工学院悠然
其社
牌技交流协会
二〇一一年十一月十六日
一活动全称
棋牌比赛
二举办机构
主办单位:悠然棋社牌技交流协会
承办单位:淮阴工学院社团联合会
三活动地点
淮阴工学院(具体地点待定)
四活动时间
12月3号下午,4号下午
五参与人员
工作人员:悠然棋社及牌技交流协会会员
参赛者:淮阴工学院在校生均可报名参加
六活动背景
1)当今大学生课外活动匮乏,泯灭了学生的积极性,严重影响了自身思维的发展
2)身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼蛋
七活动目的
丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养
团队意识。

增强学生间的竞争意识,是参赛者享受比赛的乐趣。

八比赛内容
1)象棋比赛
2)五子棋比赛
3)掼蛋比赛
九比赛机制
象棋比赛分男子组与女子组,采用积分编排制,每人七轮,三号下午四轮,四号下午三轮,比赛结果男女分开各取前八名。

五子棋为男女混合赛,比赛采用淘汰制(无禁手),三局两胜,直至决出前八名。

掼蛋比赛采用淘汰进阶制,选出前六强队伍,分为A B C D E F 六组,每两组进行一次比赛。

积分最高的两组进行冠军角逐。

(详情见附表)
十准备工作
1)宣传工作,由社团联网络部做好网络宣传、校广播站能够做好全校宣传、赛前张贴宣传海报两张(手绘)、制作横幅两条、公示比赛结果(赛前、赛后各一份)
2)象棋30副,五子棋30副,扑克牌30副(暂
定)。

场地安排
3)电脑一台,纸笔若干
4)奖状份,奖品份
十一工作安排
赛前整理小组:整理比赛用品,使得比赛顺利进行
引导小组:引导选手和观众进入比赛场地
秩序组:维持比赛场地的秩序,保护比赛氛围
裁判组:在专人的引导下及时制作出比赛对战表,负责比赛的裁定和计分,同时对到场选手进行签到
场地清理小组:比赛结束后,整理物品,清扫场地
十二预计费用
费用产生:1)扑克牌
五子棋
2)横幅两张
3)比赛奖品
4)奖状
附表1
竞赛规则(采用99年中国象棋规则)
一、比赛方式:
1. 采用积分编排制,每局中胜记1分,负记0分,和记0.5分;
2. 比赛结果按分数高低排列;
3. 如果场分相同,则计算小分,小分如果也相同则加赛一轮快棋——10分钟包干,每步加时3秒。

二、象棋竞技规则:
对局时一方提议和(双方均有机会进行提和)另一方同意既判和;
对局时,一方一旦出现以下情况,就算输:
1. 帅(将)被对方“将死”
2. 走棋后形成帅将对面
3. 被“困毙”
4. 走棋违反禁例,应变着而不变(如长将、长捉应由长将、长捉的一方应先变招)
5. 自己宣布认输
6. 主动将自己的将(帅)送吃
7. 因扰乱棋赛正常进行被裁判判为输棋
8. 被裁判警告2次
9. 比赛中裁决以主裁判裁决为准,不得违背。

附表2
比赛要求
一、选手必须配合裁判员的工作,每个选手到场后应
迅速找裁判员签到,签到后请自觉维护赛场秩序,查看对战表,等待比赛开始;
二、对战结束后示意裁判记录比赛成绩,等待下轮比赛的开始,凡不配合裁判工作的自己接判负;
三、摸子走子:碰到哪个棋子走哪个棋子,如无故乱摸棋子则判最先摸到的棋子并警告一次。

四、棋子落地生根,禁止悔棋,经查悔棋行为属实判还原悔棋前棋型并判警告一次,选手一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为,一旦发现判处退赛;
五、比赛时,对局者禁止妨碍他人思考;对局者在比赛未结束之前,禁止查阅资料或与他人交谈棋势;比赛结束之前,对局者不得在赛场随意走动,观看他人棋局;禁止在赛场内喧哗,以上要求如有触犯警告一次;
六、各选手请爱护棋具,保持赛场卫生,保持比赛安静进行;请将手机关机,禁止在比赛过程中通话;
七、对手出现犯规行为应立即举手示意裁判裁定,过期不予理会;
八、警告两次直接判本局负;
九、参赛选手需详知比赛规则,不得以“不了解”为推脱判罚借口;
十、为保持赛场下棋氛围,请赛场人员保持安静。

附表3
掼蛋比赛规则
一、“掼蛋”介绍(两副牌)
1. 炸弹:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。

同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

2. 顺子:
(1)五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。

不包括双王,不分花色。

(2) 三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKK Q Q最小的是AA2233)。

不包括双王,不分花色。

两连对不可出。

3. 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

4. 单牌(一手牌):单个牌。

5. 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

6. 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

7. 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。

例如:333+44
二、牌型的大小
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。

只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

三、特殊规则和名称
从2打到王, A不必打,以打10为例
逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

双下:就是和对家最终为最后两名;
末游:就是最后一名。

头家:第一名。

接风:当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。

则下一轮的任意出牌权是他的对家。

四、牌的大小顺序
以打10为例
牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
如果是三带二,以三个大小作为比较;
五、亮牌规则(对家)
第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。

如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一
张任意牌(不得超过10),但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡。

如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过10),但如果有两张大王,可抗贡。

第二轮出牌权:一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。

六、升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。

如果是双下,赢家升3级。

如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
七、级差与得分换算(28分制)
一局终了,按以下价差计算成绩
级差0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 胜方14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 负方14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 比如:一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。

八、违规的判罚
1.弃权。

一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。

一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得分。

2.越序抓牌、出牌。

抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。

一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积分扣一分。

3.多牌或少牌。

在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。

一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。

4.藏牌。

发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。

一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。

5.非法信息。

不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。

传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。

6.超时出牌。

每次出牌时间限时30秒,超过一次扣1分,出现三次及以上,视对方胜利得28分。

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