动画音效-曾宪伟
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动画音效
The Animation Sound Effects
主讲:曾宪伟
第一章 动画音效概述
1.1动画音效概述:
音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息, 而加于声带上的杂音或声音。 简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。 所谓的声音则包括了语音、音乐、效果音及噪音。
第一章 动画音效概述
第二章 动画声音的构成
2.3.3音乐在动画中的功能
(1)渲染气氛 (2)抒发人物的内心情感 (3)深化影片的主题思想 (4)音乐的评论作用 (5)音乐的剧作之用 (6)音乐的连贯作用
2.3.4背景音乐与主题音乐的创作
作品的创作要素,即题材、内容、风格样式、人物性格等因素和条 件来决定的。创作时要一定的创新意识,一个优秀的背景音乐作品, 在整个动画作品中是“听不见”的。
2.2.2同期声
同期声是一种有声画面,人物的动作和声音同步出 现,作为一种复合形态,它兼有了图像与解说的双重功 能。同期声也是一种客观性语言。
2.2.3解说词
解说词是指附加于画面之上的画外语言,用来解释、 议论、抒情、介绍背景、表达作者观点等等。
第二章 动画声音的构成
2.3音乐
音乐是抽象的概括艺术,它的作用是表达情绪和情感 的关系。音乐作为一门独立存在的艺术,影视音乐是音乐 艺术的一个分类。在影视作品中的音乐分为两种:一种是 有声源音乐,一种是无声源音乐。 有声源音乐:也称客观音乐,即音乐的原始声源出现 在画面所表现的事件内容之中。 无声源音乐:也称主观音乐,是指从画面上见不到或 感受不到有原始声源的音乐。
4.1数字音频处理接口
音频卡的功能 音频卡的工作原理
4.2声音的采样与录放
数字化音频采样频率范围:专业级 数字级 广播级;量化位:8位/16位;通道数:立体声/单声道 录音声源:麦克风、立体声线路输入、cd 等
第四章 数字音频应用
三、音频的编辑与合成 编辑与合成就像一部数字音频编辑器,它可 以对声音文件进行各种特殊的处理:如倒播、 增加回音效果、静噪音、往返放音、交换声 道等。音乐合成功能和性能主要是依赖于合 成芯片 四、数字音频的压缩与处理
第三章 动画音效的平台
3.1影视动画声音的一般制作、录制过程
主要包括:录音室 传声器 拾音技术 调音台 录音设备 声音的编辑加工设备 监听系统等
3.2 数字音频软件的层次
3.2.1了解数字音频软件的意义
第三章 动画音效的平台
3.2.2数字音频软件的类型
Cakewalk(Sonar) Cubase Nuendo logic Sound Forge Samplitude2496 Adobe Audition(Cool Edit)
1.2.2动画音效服务对象
动画音效服务对象是从思想、内容和形式上更好的配合画面, 加强动画的带入感和逼真性,使得视觉与听觉在动画中完美结合,从 而创作出优秀的动画作品。
第二章 动画声音的构成
2.1声音的分类
声音不仅能传递精确的信息,而且对现场的气氛有极大的烘托作 用.声音与画面一起构成了动画艺术作品的两大基本元素.电影、电 视、动画这三个词并没有把声音这个概念明确表露在名称中,但却是 最为重要的组成部分. 分类方式:按频率、储存形式及内容分类。 按频率分为人耳可听声、超声波和次声波; 按储存形式分为模拟音频、数字音频、波形文件和合成声音; 动画声音按照内容分为:语音、音乐、效果声及噪音四大 类.声音元素是相互依存、相互渗透和相互作用的。在创作实践中, 他们互相配合、互相代替,但之间的分界线实际上又是模糊的。
第五章 优秀作品赏析
5.1声音与媒介
5.2音乐的节奏与旋律 5.3动画音效的创造性思维方式 5.4视觉与听觉的结合
第二章 动画声音的构成
2.4.2 特效拟音音响
特效拟音音响可分为:特殊效果、虚拟音响、创造音频特效。 物体与物体间发生碰撞和物体自身发出声音都是人在日常生活中的 经验。动画中的特殊效果就是在这基础上进行夸张和放大,增加动画 的趣味和逼真性。包括前期采集和后期混编。
2.5噪音
人类生活在复杂的声音环境中,通过声音进行交谈、表达思想感 情。以及开展各种活动。有些为人们生活和工作所不需要的声音即为 噪音,但绝对无声的环境是不存在的。
第二章 动画声音的构成
2.4 音响
一般来讲,音响是指除语言、音乐,噪声外的其它声音的统称。 通常依据主、客观性,我们把音响分为自然音响和特效拟音音响。
2.4.1自然音响
自然音响是一种客观声音,要求与出现的画面做到同步。可划分 为环境音和噪音。 动画中的环境音是模拟真实场景中发出的声音,主要是通过对声 音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者 感到仿佛置身于不同环境中。
第二章 动画声音的构成
2.2语音
语音即语言的声音,是语言符号的载体。由人的发音 器官发出,负载着一定的语音意义。
2.2.1对白
对白又称对话,也就是我们常说的“台词”。在动画作 品 中,对白是声音的主要部分,是各角色之间进行思想感情 交流的重要手段,担任剧情发展的主要任务。
பைடு நூலகம்
第二章 动画声音的构成
第一章 动画音效概论
1.1.2动画音效的历史发展:
动画音效的历史发展要追溯到电影的历史发展,经历了百年的沧 桑,终于走向了“视听艺术”。默片的伴奏音乐与默片的关系,不是 电 影摄制的组成不分,内容和形式松散。虽然磁性录音技术早已诞生, 但在其后的发展过程中,声音始终笼罩在画面的阴影中,对它的误读 随处可见。 20世纪50年代即出现了多通道音频技术,但八九十年代以后,发 达国家借助高科技,才再度复兴。直到如今数字音频技术的发展使得 影视动画以它无与伦比的感染力彻底的征服了观众。
3.3各类软件的基本功能及优势发挥
第三章 动画音效的平台
3.4数字音频应用
Digidesing公司的ProTools 其中包括:计算机、音频软件和音频接口 计算机 : Apple PC
音频软件主要分为三大类:全功能软件/单一功 能软件/插件程序
第四章 数字音频应用
数字音频的概念:是通过采样量化把模拟量表示的音频信号转换成 许多二进制数1和0组成的音频文件
第二章 动画声音的构成
2.3.1背景音乐
背景音乐在动画中从片头贯穿片尾是与电影动画骨肉相连的。背 景音乐在这里来表现声画的结合目的在于更能表现人物的内心世界, 反映生活的复杂性、多面性,从而表达影片的丰富的内涵。
2.3.2 主题音乐
主题音乐是动画音乐中的一个重要部分。分主题音乐和插曲音乐, 对推动情节和揭示情感有着重要的作用,极富感染力。
第一章 动画音效概论
1.2目的及服务对象
1.2.1动画音效目的
影视动画是用视听语言来表现的,视觉是眼睛,听觉是耳朵。人 类的眼睛观看的范围永远没有耳朵听觉的范围宽广,所以听觉的魅力 不亚于视觉的魅力,甚至听觉远远超过视觉。所以影视动画声音终究 被作为一个艺术问题放在了理论研究者和创作人员面前。
1.1.1动画音效及来源
动画音效会随着录音技术的不断发展,慢慢地变成一件集高 科技手段和艺术创作于一体的工作,而不是单纯的“音频技术”问题。 动画音效作为动画艺术的一个元素,它是和其他视听元素共同进 行艺术创作的,彼此之间是有机的互动关系。 在实际创作中,也是由分工复杂细致的多人合作完成的。这些复 杂因素导致了“动画音效设计”观念出现的必然,是艺术与技术的完 美 结合。 采用“动画音效” (The Animation Sound Effects )一词而 没 有采用较为通用的“声音设计”(Sound Design)或“音响设计” (Sound System)的原因是它们已经具有了特定的内涵;也没采用 “音响导演”(Sound Director)是它特指在音乐录音中的艺术创作 和 技术制作者。
The Animation Sound Effects
主讲:曾宪伟
第一章 动画音效概述
1.1动画音效概述:
音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息, 而加于声带上的杂音或声音。 简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。 所谓的声音则包括了语音、音乐、效果音及噪音。
第一章 动画音效概述
第二章 动画声音的构成
2.3.3音乐在动画中的功能
(1)渲染气氛 (2)抒发人物的内心情感 (3)深化影片的主题思想 (4)音乐的评论作用 (5)音乐的剧作之用 (6)音乐的连贯作用
2.3.4背景音乐与主题音乐的创作
作品的创作要素,即题材、内容、风格样式、人物性格等因素和条 件来决定的。创作时要一定的创新意识,一个优秀的背景音乐作品, 在整个动画作品中是“听不见”的。
2.2.2同期声
同期声是一种有声画面,人物的动作和声音同步出 现,作为一种复合形态,它兼有了图像与解说的双重功 能。同期声也是一种客观性语言。
2.2.3解说词
解说词是指附加于画面之上的画外语言,用来解释、 议论、抒情、介绍背景、表达作者观点等等。
第二章 动画声音的构成
2.3音乐
音乐是抽象的概括艺术,它的作用是表达情绪和情感 的关系。音乐作为一门独立存在的艺术,影视音乐是音乐 艺术的一个分类。在影视作品中的音乐分为两种:一种是 有声源音乐,一种是无声源音乐。 有声源音乐:也称客观音乐,即音乐的原始声源出现 在画面所表现的事件内容之中。 无声源音乐:也称主观音乐,是指从画面上见不到或 感受不到有原始声源的音乐。
4.1数字音频处理接口
音频卡的功能 音频卡的工作原理
4.2声音的采样与录放
数字化音频采样频率范围:专业级 数字级 广播级;量化位:8位/16位;通道数:立体声/单声道 录音声源:麦克风、立体声线路输入、cd 等
第四章 数字音频应用
三、音频的编辑与合成 编辑与合成就像一部数字音频编辑器,它可 以对声音文件进行各种特殊的处理:如倒播、 增加回音效果、静噪音、往返放音、交换声 道等。音乐合成功能和性能主要是依赖于合 成芯片 四、数字音频的压缩与处理
第三章 动画音效的平台
3.1影视动画声音的一般制作、录制过程
主要包括:录音室 传声器 拾音技术 调音台 录音设备 声音的编辑加工设备 监听系统等
3.2 数字音频软件的层次
3.2.1了解数字音频软件的意义
第三章 动画音效的平台
3.2.2数字音频软件的类型
Cakewalk(Sonar) Cubase Nuendo logic Sound Forge Samplitude2496 Adobe Audition(Cool Edit)
1.2.2动画音效服务对象
动画音效服务对象是从思想、内容和形式上更好的配合画面, 加强动画的带入感和逼真性,使得视觉与听觉在动画中完美结合,从 而创作出优秀的动画作品。
第二章 动画声音的构成
2.1声音的分类
声音不仅能传递精确的信息,而且对现场的气氛有极大的烘托作 用.声音与画面一起构成了动画艺术作品的两大基本元素.电影、电 视、动画这三个词并没有把声音这个概念明确表露在名称中,但却是 最为重要的组成部分. 分类方式:按频率、储存形式及内容分类。 按频率分为人耳可听声、超声波和次声波; 按储存形式分为模拟音频、数字音频、波形文件和合成声音; 动画声音按照内容分为:语音、音乐、效果声及噪音四大 类.声音元素是相互依存、相互渗透和相互作用的。在创作实践中, 他们互相配合、互相代替,但之间的分界线实际上又是模糊的。
第五章 优秀作品赏析
5.1声音与媒介
5.2音乐的节奏与旋律 5.3动画音效的创造性思维方式 5.4视觉与听觉的结合
第二章 动画声音的构成
2.4.2 特效拟音音响
特效拟音音响可分为:特殊效果、虚拟音响、创造音频特效。 物体与物体间发生碰撞和物体自身发出声音都是人在日常生活中的 经验。动画中的特殊效果就是在这基础上进行夸张和放大,增加动画 的趣味和逼真性。包括前期采集和后期混编。
2.5噪音
人类生活在复杂的声音环境中,通过声音进行交谈、表达思想感 情。以及开展各种活动。有些为人们生活和工作所不需要的声音即为 噪音,但绝对无声的环境是不存在的。
第二章 动画声音的构成
2.4 音响
一般来讲,音响是指除语言、音乐,噪声外的其它声音的统称。 通常依据主、客观性,我们把音响分为自然音响和特效拟音音响。
2.4.1自然音响
自然音响是一种客观声音,要求与出现的画面做到同步。可划分 为环境音和噪音。 动画中的环境音是模拟真实场景中发出的声音,主要是通过对声 音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者 感到仿佛置身于不同环境中。
第二章 动画声音的构成
2.2语音
语音即语言的声音,是语言符号的载体。由人的发音 器官发出,负载着一定的语音意义。
2.2.1对白
对白又称对话,也就是我们常说的“台词”。在动画作 品 中,对白是声音的主要部分,是各角色之间进行思想感情 交流的重要手段,担任剧情发展的主要任务。
பைடு நூலகம்
第二章 动画声音的构成
第一章 动画音效概论
1.1.2动画音效的历史发展:
动画音效的历史发展要追溯到电影的历史发展,经历了百年的沧 桑,终于走向了“视听艺术”。默片的伴奏音乐与默片的关系,不是 电 影摄制的组成不分,内容和形式松散。虽然磁性录音技术早已诞生, 但在其后的发展过程中,声音始终笼罩在画面的阴影中,对它的误读 随处可见。 20世纪50年代即出现了多通道音频技术,但八九十年代以后,发 达国家借助高科技,才再度复兴。直到如今数字音频技术的发展使得 影视动画以它无与伦比的感染力彻底的征服了观众。
3.3各类软件的基本功能及优势发挥
第三章 动画音效的平台
3.4数字音频应用
Digidesing公司的ProTools 其中包括:计算机、音频软件和音频接口 计算机 : Apple PC
音频软件主要分为三大类:全功能软件/单一功 能软件/插件程序
第四章 数字音频应用
数字音频的概念:是通过采样量化把模拟量表示的音频信号转换成 许多二进制数1和0组成的音频文件
第二章 动画声音的构成
2.3.1背景音乐
背景音乐在动画中从片头贯穿片尾是与电影动画骨肉相连的。背 景音乐在这里来表现声画的结合目的在于更能表现人物的内心世界, 反映生活的复杂性、多面性,从而表达影片的丰富的内涵。
2.3.2 主题音乐
主题音乐是动画音乐中的一个重要部分。分主题音乐和插曲音乐, 对推动情节和揭示情感有着重要的作用,极富感染力。
第一章 动画音效概论
1.2目的及服务对象
1.2.1动画音效目的
影视动画是用视听语言来表现的,视觉是眼睛,听觉是耳朵。人 类的眼睛观看的范围永远没有耳朵听觉的范围宽广,所以听觉的魅力 不亚于视觉的魅力,甚至听觉远远超过视觉。所以影视动画声音终究 被作为一个艺术问题放在了理论研究者和创作人员面前。
1.1.1动画音效及来源
动画音效会随着录音技术的不断发展,慢慢地变成一件集高 科技手段和艺术创作于一体的工作,而不是单纯的“音频技术”问题。 动画音效作为动画艺术的一个元素,它是和其他视听元素共同进 行艺术创作的,彼此之间是有机的互动关系。 在实际创作中,也是由分工复杂细致的多人合作完成的。这些复 杂因素导致了“动画音效设计”观念出现的必然,是艺术与技术的完 美 结合。 采用“动画音效” (The Animation Sound Effects )一词而 没 有采用较为通用的“声音设计”(Sound Design)或“音响设计” (Sound System)的原因是它们已经具有了特定的内涵;也没采用 “音响导演”(Sound Director)是它特指在音乐录音中的艺术创作 和 技术制作者。