动画音效-曾宪伟
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第一章 动画音效概论
1.1.2动画音效的历史发展:
动画音效的历史发展要追溯到电影的历史发展,经历了百年的沧 桑,终于走向了“视听艺术”。默片的伴奏音乐与默片的关系,不是 电 影摄制的组成不分,内容和形式松散。虽然磁性录音技术早已诞生, 但在其后的发展过程中,声音始终笼罩在画面的阴影中,对它的误读 随处可见。 20世纪50年代即出现了多通道音频技术,但八九十年代以后,发 达国家借助高科技,才再度复兴。直到如今数字音频技术的发展使得 影视动画以它无与伦比的感染力彻底的征服了观众。
第二章 动画声音的构成
2.3.3音乐在动画中的功能
(1)渲染气氛 (2)抒发人物的内心情感 (3)深化影片的主题思想 (4)音乐的评论作用 (5)音乐的剧作之用 (6)音乐的连贯作用
2.3.4背景音乐与主题音乐的创作
作品的创作要素,即题材、内容、风格样式、人物性格等因素和条 件来决定的。创作时要一定的创新意识,一个优秀的背景音乐作品, 在整个动画作品中是“听不见”的。
1.2.2动画音效服务对象
动画音效服务对象是从思想、内容和形式上更好的配合画面, 加强动画的带入感和逼真性,使得视觉与听觉在动画中完美结合,从 而创作出优秀的动画作品。
第二章 动画声音的构成
2.1声音的分类
声音不仅能传递精确的信息,而且对现场的气氛有极大的烘托作 用.声音与画面一起构成了动画艺术作品的两大基本元素.电影、电 视、动画这三个词并没有把声音这个概念明确表露在名称中,但却是 最为重要的组成部分. 分类方式:按频率、储存形式及内容分类。 按频率分为人耳可听声、超声波和次声波; 按储存形式分为模拟音频、数字音频、波形文件和合成声音; 动画声音按照内容分为:语音、音乐、效果声及噪音四大 类.声音元素是相互依存、相互渗透和相互作用的。在创作实践中, 他们互相配合、互相代替,但之间的分界线实际上又是模糊的。
2.2.2同期声
同期声是一种有声画面,人物的动作和声音同步出 现,作为一种复合形态,它兼有了图像与解说的双重功 能。同期声也是一种客观性语言。
2.2.3解说词
解说词是指附加于画面之上的画外语言,用来解释、 议论、抒情、介绍背景、表达作者观点等等。
第二章 动画声音的构成
2.3音乐
音乐是抽象的概括艺术,它的作用是表达情绪和情感 的关系。音乐作为一门独立存在的艺术,影视音乐是音乐 艺术的一个分类。在影视作品中的音乐分为两种:一种是 有声源音乐,一种是无声源音乐。 有声源音乐:也称客观音乐,即音乐的原始声源出现 在画面所表现的事件内容之中。 无声源音乐:也称主观音乐,是指从画面上见不到或 感受不到有原始声源的音乐。
1.1.1动画音效及来源
动画音效会随着录音技术的不断发展,慢慢地变成一件集高 科技手段和艺术创作于一体的工作,而不是单纯的“音频技术”问题。 动画音效作为动画艺术的一个元素,它是和其他视听元素共同进 行艺术创作的,彼此之间是有机的互动关系。 在实际创作中,也是由分工复杂细致的多人合作完成的。这些复 杂因素导致了“动画音效设计”观念出现的必然,是艺术与技术的完 美 结合。 采用“动画音效” (The Animation Sound Effects )一词而 没 有采用较为通用的“声音设计”(Sound Design)或“音响设计” (Sound System)的原因是它们已经具有了特定的内涵;也没采用 “音响导演”(Sound Director)是它特指在音乐录音中的艺术创作 和 技术制作者。
第一章 动画音效概论
1.2目的及服务对象
1.2.1动画音效目的
影视动画是用视听语言来表现的,视觉是眼睛,听觉是耳朵。人 类的眼睛观看的范围永远没有耳朵听觉的范围宽广,所以听觉的魅力 不亚于视觉的魅力,甚至听觉远远超过视觉。所以影视动画声音终究 被作为一个艺术问题放在了理论研究者和创作人员面前。
第二章 动画声音的构成
2.4.2 特效拟音音响
特效拟音音响可分为:特殊效果、虚拟音响、创造音频特效。 物体与物体间发生碰撞和物体自身发出声音都是人在日常生活中的 经验。动画中的特殊效果就是在这基础上进行夸张和放大,增加动画 的趣味和逼真性。包括前期采集和后期混编。
2.5噪音
人类生活在复杂的声音环境中,通过声音进行交谈、表达思想感 情。以及开展各种活动。有些为人们生活和工作所不需要的声音即为 噪音,但绝对无声的环境是不存在的。
第二章 动画声音的构成
2.2语音
语音即语言的声音,是语言符号的载体。由人的发音 器官发出,负载着一定的语音意义。
2.2.1对白
对白又称对话,也就是我们常说的“台词”。在动画作 品 中,对白是声音的主要部分,是各角色之间进行思想感情 交流的重要手段,担任剧情发展的主要任务。
第二章 动画声音的构成
动画音效
The Animation Sound Effects
主讲:曾宪伟
第一章 动画音效概述
1.1动画音效概述:
音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息, 而加于声带上的杂音或声音。 简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。 所谓的声音则包括了语音、音乐、效果音及噪音。
第一章 动画音效概述
4.1数字音频处理接口
音频卡的功能 音频卡的工作原理
4.2声音的采样与录放
数字化音频采样频率范围:专业级 数字级 广播级;量化位:8位/16位;通道数:立体声/单声道 录音声源:麦克风、立体声线路输入、cd 等
第四章 数字音频应用
三、音频的编辑与合成 编辑与合成就像一部数字音频编辑器,它可 以对声音文件进行各种特殊的处理:如倒播、 增加回音效果、静噪音、往返放音、交换声 道等。音乐合成功能和性能主要是依赖于合 成芯片 四、数字音频的压缩与处理
第五章 优秀作品赏析
5.1声音与媒介
5.2音乐的节奏与旋律 5.3动画音效的创造性思维方式 5.4视觉与听觉的结合
第二章 动画声音的构成
2.4 音响
一般来讲,音响是指除语言、音乐,噪声外的其它声音的统称。 通常依据主、客观性,我们把音响分为自然音响和特效拟音音响。
2.4.1自然音响
自然音响是一种客观声音,要求与出现的画面做到同步。可划分 为环境音和噪音。 动画中的环境音是模拟真实场景中发出的声音,主要是通过对声 音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者 感到仿佛置身于不同环境中。
第三章 动画音效的平台
3.1影视动画声音的一般制作、录制过程
主要包括:录音室 传声器 拾音技术 调音台 录音设备 声音的编辑加工设备 监听系统等
3.2 数字音频软件的层次
3.2.1了解数字音频软件的意义
第三章 动画音效的平台
3.2.2数字音频软件的类型
Cakewalk(Sonar) Cubase Nuendo logic Sound Forge Samplitude2496 Adobe Audition(Cool Edit)
3.3各类软件的基本功能及优势发挥
第三章 动画音效的平台
3.4数字音频应用
Digidesing公司的PrΒιβλιοθήκη BaiduTools 其中包括:计算机、音频软件和音频接口 计算机 : Apple PC
音频软件主要分为三大类:全功能软件/单一功 能软件/插件程序
第四章 数字音频应用
数字音频的概念:是通过采样量化把模拟量表示的音频信号转换成 许多二进制数1和0组成的音频文件
第二章 动画声音的构成
2.3.1背景音乐
背景音乐在动画中从片头贯穿片尾是与电影动画骨肉相连的。背 景音乐在这里来表现声画的结合目的在于更能表现人物的内心世界, 反映生活的复杂性、多面性,从而表达影片的丰富的内涵。
2.3.2 主题音乐
主题音乐是动画音乐中的一个重要部分。分主题音乐和插曲音乐, 对推动情节和揭示情感有着重要的作用,极富感染力。