实用文库汇编之战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

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战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize 5——弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7——弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6——换弹时间。

rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationCompeShiftAnimation 1——删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUser dsuObjectTemplate.soundFilename"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav, objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.75ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav “删掉,只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.w av“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav ”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可不一样,看类似的即可。

战地2枪支各种修改修改

战地2枪支各种修改修改

打开mods\bf2\用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---DefaultAmmoComp5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;7 ——弹匣数量,-1为无限;6 ——换弹时间。

rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---DefaultAnimationComp1 ——删掉这一行——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段Sound S_ussni_m95_barret_Reload1Pdsu"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/,objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/"1111把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“删掉,只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/"可不一样,看类似的即可。

射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---DefaultZoomComp10 ——改成1即可1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp250 0 0 03 152rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp20 0 0 02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:——数值越小,倍数越大。

战地2属性(地图)修改

战地2属性(地图)修改

战地2属性(地图)修改修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。

在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。

ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。

备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。

把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。

战地2属性(地图)修改

战地2属性(地图)修改

修改之前BF2的文‎档文件主要‎有*.py、*.con和*.tweak‎三种,都可以直接‎用Wind‎o ws自带‎的记事本打‎开并修改。

大部分文档‎文件都是在‎Z IP文件‎里,需要用Wi‎n RAR打‎开。

在修改之前‎,一定要取消‎所有文档文‎件、ZIP文件‎的只读属性‎。

ZIP文件‎内的文档若‎仍无法存储‎,可先存到其‎它地方,然后复制进‎去。

这里说的安‎装目录,是指你的B‎F2.exe所在‎的文件夹目‎录,例如D:Progr‎a m Files‎E A Games‎B attl‎e fiel‎d2文件夹里‎有BF2.exe,那么D:Progr‎a m Files‎E A Games‎B attl‎e fiel‎d2就是你的‎安装目录。

备份创建新模组‎由于BF2‎在联网游戏‎时要检验各‎文件的MD‎5,因此备份就‎不能简简单‎单地复制一‎下。

把修改的文‎件做成模组‎形式无疑是‎最好的选择‎。

首先打开[安装目录]mods文‎件夹,新建一个文‎件夹,名称随便(例如mym‎o d,下同)。

接着打开b‎f2文件夹‎,复制你要修‎改的文件。

例如,如果要修改‎o bjec‎t_ser‎v er.zip,那么就复制‎b f2目录‎下的obj‎e ct_s‎e rver‎.zip到m‎y mod目‎录下;如果要修改‎A I文件,那么复制b‎f2目录下‎的AI文件‎夹到mym‎o d目录下‎;如果要修改‎大庆地图,那么复制m‎o dsbf‎2leve‎l sdaq‎i ng_o‎i lfie‎l ds文件‎夹到mod‎s mymo‎d leve‎l sdaq‎i ng_o‎i lfie‎l ds(没有的话自‎己建),如果不需要‎修改cli‎e nt.zip,可以在复制‎后将其删除‎。

但是如果你‎要修改一个‎模组,比如特种部队,那么你就要‎整个复制模‎组文件夹。

有单机模组‎的可以直接‎修改单机模‎组里的文件‎,因为没人会‎用单机模组‎联网对战。

战地2属性(地图)修改

战地2属性(地图)修改

修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。

在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。

ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。

备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。

把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。

战地2 秘籍

战地2 秘籍

放在游戏目录里f1 -无限的精力给你无限的耐力f2 -无限弹药给你无限弹药f3 -即时获得蓝色团队(笔记)蓝色团队立即赢得了一轮虽然在你赢得了一轮关掉开关在开始下一轮f4 -即时获得蓝色团队掉上面的欺骗下转f5 -即时赢得红团队(笔记)红团队立即赢得了一轮虽然在你赢得了一轮关掉开关在开始下一轮f6 -即时赢得红团队掉上面的欺骗下转f7??蓝色的团队从未赢得蓝色团队将永远无法赢得f8 -红团队从未赢得红团队将永远无法赢得f9 -禁用所有禁用一切。

战地2武器类无限载具重生时间

战地2武器类无限载具重生时间

战地2武器类无限载具重生时间先说修改重生时间(即无限载具)先找到D:\战地2\mods\bf2\Levels\地图名字\server.zip\GameModes\sp3\64打开“GamePlayObjects.con”在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字ObjectTemplate.minSpawnDelay 5ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 20如果有就直接修改ObjectTemplate.minSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 99999这个是载具重生时间为1秒,可刷新数量为99999不要尝试9999该为-1.会15弹出建议5秒重生载具,否则会砸到没开走的例如修改M1A2坦克rem [ObjectSpawnerT emplate: 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank]ObjectTemplate.create ObjectSpawner 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTankObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTankObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"ObjectTemplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.setObjectT emplate 1 TNK_TYPE98ObjectTemplate.setObjectT emplate 2 USTNK_M1A2ObjectTemplate.minSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 99999现在是在地图里修改载具种类按路径找到相应文件:战地安装目录\mods\bf2\Levels\所要修改的地图\server.zip\GameModes\sp1\16\GamePlayObjects.con 用记事本打开GamePlayObjects.con,之前记得在属性中关闭只读属性。

战地2修改大全

战地2修改大全

战地2修改大全.txt48微笑,是春天里的一丝新绿,是骄阳下的饿一抹浓荫,是初秋的一缕清风,是严冬的一堆篝火。

微笑着去面对吧,你会感到人生是那样温馨。

一、BF2修改概述来自BF2MODWiKi这篇文章讲述修改必备基础知识。

作者:wujj123456、hongse007和zz9099在进行任何修改前请备份相应文件,否则后果自负。

1 什么是模组2 经常修改的几个文件2.1 单机AI相关2.2 地图相关2.3 载具、武器、士兵等等修改3 修改准备4 修改技巧[编辑]什么是模组引用自hongse007的原帖:/viewthread.php?tid=614&extra=page%3D2「MOD」,中文通常稱做「模組」,不過這並非module的簡稱,而是modification,原意為「修改」,縮寫取前三個字母,成為大家朗朗上口的MOD。

顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變遊戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有主程式,就可以安裝這些免費的遊戲模組。

強大的模組社群是《戰地風雲系列》最具實力的後盾,從前作都能看到令人震撼的模組規模。

遊戲模組在既有的遊戲引擎架構下,改變遊戲的內容、玩法,除了多款《1942》《越南》中的大型模組都已在進行《戰地風雲2》模組的開發之外,也有不少全新的模組開發計劃投入,在結合了指揮體系以及小隊系統後,《戰地風雲2》的模組勢必很有看頭!所以說,若您之後開始覺得玩膩了《戰地風雲2》以及《特戰資料片》,也請各位好好保存這款遊戲,即使您沒有體驗過前作模組所帶來的樂趣,本作蓄勢待發的遊戲模組也絕對值得您期待![编辑]经常修改的几个文件[编辑]单机AI相关\mods\相应模组\AI\[编辑]地图相关\mods\相应模组\Levels\相应地图\server.zip\mods\相应模组\Levels\相应地图\server.zip[编辑]载具、武器、士兵等等修改\mods\相应模组\Objects_server.zip\mods\相应模组\Objects_client.zip\mods\相应模组\Menu_server.zip\mods\相应模组\Menu_client.zip坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld固定翼飞机和直升机在Objects_server.zip\Vehicles\Air固定武器(坦克,吉普车,突击车,碉堡机枪)等在Objects_server.zip\Weapons\stationary 飞机的导弹,反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles [编辑]修改准备Winrar,用于解压缩和压缩相关的.ai .con .tweak等等涉及到的需要修改的文件都使用记事本打开即可[编辑]修改技巧如果修改完成,进入游戏发现读取到一半跳出,请使用窗口模式启动游戏,就可以在退出时看到错误信息进行相应的补救。

枪支与载具的武器修改

枪支与载具的武器修改
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)
找到
eShiftAnimation 1 —— 删掉
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉
ObjectTemplate.weaponHud.hudName <这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改

战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改

由百度帐号1423087418制作手持武器修改:找到object-several中的打开现在修改的是中国的狙击枪(原版不是其他模组)type-88用记事本打开去掉type-88换成其他的主武器代码:医疗兵:usrif_m16a2 ——美国M16A2突击步枪RURIF_AK101 ——中东AK101突击步枪RURIF_AK47 ——中国AK47突击步枪usrif_sa80 ——解锁SA80突击步枪defibrillator ——电击器medikit ——医疗包突击兵:usrgl_m203 ——美国M203榴弹发射器RURGL_GP30 ——中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25 ——中国GP25榴弹发射器usrif_g3a3 ——解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000 ——解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203 ——美国下挂M203榴弹发射器的M16A2 RURIF_GP30 ——中东下挂GP30榴弹发射器的AK101 RURIF_GP25 ——中国下挂GP25榴弹发射器的AK47 sasgr_fn2000 ——FN2000榴弹发射器[1.2+]hgr_smoke ——烟雾弹nshgr_flashbang ——闪光弹[1.2+]特种兵USRIF_M4 ——美国M4卡宾枪rurrif_ak74u ——中东AK74u卡宾枪chrif_type95 ——中国95式卡宾枪usrif_g36c ——解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl ——解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives ——C4炸药包c4_detonator ——C4遥控器c4_timebomb——C4定时炸弹补给兵:USLMG_M249SA W ——美国M249机枪RULMG_RPK74 ——中东RPK74机枪chlmg_type95 ——中国95式机枪rulmg_pkm ——解锁PKM机枪sasrif_mg36 ——解锁MG36机枪[1.2+]ammokit ——弹药包狙击兵:USRIF_M24 ——美国M24狙击枪rurif_Dragunov ——中东SVD狙击枪chsni_type88 ——中国88式狙击枪USSNI_M82A1 ——M82A1狙击枪ussni_m95_barret ——解锁M95狙击枪gbrif_l96a1 ——解锁L96A1狙击枪[1.2+]USMIN_Claymore ——反步兵地雷反坦克兵:USA TP_Predator ——美国反坦克火箭CHA T_ERYX ——中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3 ——美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon ——中东野牛冲锋枪chrif_type85 ——中国85式冲锋枪chsht_protecta ——解锁Protecta散弹枪eurif_fnp90 ——解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:usrif_remington11-87 ——美国雷明顿散弹枪rusht_saiga12 ——中东saiga 12散弹枪chsht_Norinco982 ——中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer ——解锁jackhammer散弹枪sasrif_mp7 ——解锁MP7冲锋枪[1.2+]at_mine ——反载具地雷wrench ——扳手通用:kni_knife ——M9军刀USPIS_92FS ——美国手枪uspis_92fs_silencer ——美国消声枪RUPIS_Baghira ——中东手枪rupis_baghira_silencer ——中东消声枪chpis_qsz92 ——中国92式手枪chpis_qsz92_silencer ——中国消声枪simrad ——望远镜[1.2+]USHGR_M67 ——手雷ParachuteLauncher ——降落伞中国的消音手枪可以改成其他副武器接下来来改士兵的血量值找到object-several中的打开找到(改中国的):接下来是打开找到100为血值随便改没试过-1两个都要改下面来武器后坐力的修改以美军名m4为例找到用记事本打开找到把1改成0就是取消后坐力有问题就加Q:1423087418《简爱》是一本具有多年历史的文学着作。

(新手必学)战地2单机修改初级全部教程

(新手必学)战地2单机修改初级全部教程

\mods\相应模组\Objects_client.zip
\mods\相应模组\Menu_server.zip
\mods\相应模组\Menu_client.zip
坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land
单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0这是你进入\mods\bf2\AI\AIDefault.ai会看到的,注意rem开头表示该行无效,只有去掉rem才会生效。将他们改成:
aiSettings.overrideMenuSettings 1 <<< 该行必须如此,表示覆盖上面的Bot设置
aiSettings.setMaxNBots 32 <<< Bot的数量,修改后面的数字即可
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 <<< 上面的Bot数量是否包含本人,0为不包含,1为包含
aiPathfinding.map.maxSlope <<<最大允许坡度
aiPathfinding.map.radius <<<半径
aiPathfinding.map.allowedHeightDiff <<<最大允许高度

战地2修改大全

战地2修改大全

自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

战地2属性(地图)修改

战地2属性(地图)修改

修改之前BF2的文‎档文件主要‎有*.py、*.con和*.tweak‎三种,都可以直接‎用Wind‎o ws自带‎的记事本打‎开并修改。

大部分文档‎文件都是在‎Z IP文件‎里,需要用Wi‎n RAR打‎开。

在修改之前‎,一定要取消‎所有文档文‎件、ZIP文件‎的只读属性‎。

ZIP文件‎内的文档若‎仍无法存储‎,可先存到其‎它地方,然后复制进‎去。

这里说的安‎装目录,是指你的B‎F2.exe所在‎的文件夹目‎录,例如D:Progr‎a m Files‎E A Games‎B attl‎e fiel‎d2文件夹里‎有BF2.exe,那么D:Progr‎a m Files‎E A Games‎B attl‎e fiel‎d2就是你的‎安装目录。

备份创建新模组‎由于BF2‎在联网游戏‎时要检验各‎文件的MD‎5,因此备份就‎不能简简单‎单地复制一‎下。

把修改的文‎件做成模组‎形式无疑是‎最好的选择‎。

首先打开[安装目录]mods文‎件夹,新建一个文‎件夹,名称随便(例如mym‎o d,下同)。

接着打开b‎f2文件夹‎,复制你要修‎改的文件。

例如,如果要修改‎o bjec‎t_ser‎v er.zip,那么就复制‎b f2目录‎下的obj‎e ct_s‎e rver‎.zip到m‎y mod目‎录下;如果要修改‎A I文件,那么复制b‎f2目录下‎的AI文件‎夹到mym‎o d目录下‎;如果要修改‎大庆地图,那么复制m‎o dsbf‎2leve‎l sdaq‎i ng_o‎i lfie‎l ds文件‎夹到mod‎s mymo‎d leve‎l sdaq‎i ng_o‎i lfie‎l ds(没有的话自‎己建),如果不需要‎修改cli‎e nt.zip,可以在复制‎后将其删除‎。

但是如果你‎要修改一个‎模组,比如特种部队,那么你就要‎整个复制模‎组文件夹。

有单机模组‎的可以直接‎修改单机模‎组里的文件‎,因为没人会‎用单机模组‎联网对战。

战地2几种不好找的修改

战地2几种不好找的修改

"ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" 爆炸的材质 56
"ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" 爆炸范围(注2)5
"ObjectTemplate.detonation.explosionForce" 爆炸的冲击波 20
打开Objects_server.zip\Vehicles\Air\air_j10
搜索:
ObjectTemplate.ammo.magSize
由三个结果,第一个好像是600的,是J-10前面机枪
第二个6的,是空对空导弹
第三个2的,就是对地轰炸的炸弹了,如果想改变投弹个数势必要增加载弹量,
--------------------------------------------
子弹材质
38 手枪弹和用冲锋枪发射的手枪弹,无法贯穿防弹衣,有一定几率可击穿铝板和薄钢板
39 步枪弹,可贯穿防弹衣,可击穿挡风玻璃,并有一定几率击穿车用钢板
40 转管机枪/机炮,可击穿较薄钢板
41 霰弹,无法击穿防弹衣、玻璃和钢板
你会看见里面有好多的文件夹....不要管它们,打开其中的"aim9m_sidewinder"这就是我们的目的地了(注1),其中aim9m_sidewinder.tweak 文件就是导弹的数据了,下面我把里面各种参数的意义解释一下.....................
"ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect" 是否打开碰撞触发
42 大口径机枪弹、反器材步枪弹、小炮,可击穿钢板和轻装甲

战地2参数修改

战地2参数修改

战地2参数修改1.人数修改找到Battlefield 2\mods\bf2\Ai中的AIDefault文件用笔记本打开。

aiSettings.setNSides 2aiSettings.setAutoSpawnBots 1aiSettings.setMaxNBots 30aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1aiSettings.setBotSkill 0.4rem To spawn more than 15 bots in SP, use the following lines instead of the three lines above.rem Note that this is totaly unsupported, it will affect your system's performancerem and may even crash your game. That being said, you will most likely be able to run a lotrem more bots than 15 on your system.rem Example for 32 bot game with expert bots"rem"aiSettings.overrideMenuSettings 1"rem"aiSettings.setMaxNBots XX"rem"aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0"rem"aiSettings.setBotSkill 1.0把"rem"去掉,把XX改成想要的人数就OK。

2.兵力值修改用记事本打开游戏目录\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\python\game\gamemodes\gpm_cq.py用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.数字可以任意调整,提供以下参数范例:数值100 =200 双方阵营的兵力值数值500 =22 双方阵营的兵力值数值10 =2000 双方阵营的兵力值数值1 =9999 双方阵营的兵力值注意:先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改.3.复活时间修改你的战地2安装目录]\mods\bf2\GameLogicInit.con备份这个文件。

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实用文库汇编之打开mods\bf2\object_server.zip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak 文件。

修改子弹数量(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ——弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ——换弹时间。

rem ---EndComp ---
所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp eShiftAnimation 1 ——删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp ---
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav, objects/weapons/han
dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留
下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.
wav“
注意,其它狙击枪
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可不一样,看类似的即可。

射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 ——改成1即可ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4
再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
开镜放大倍数修改
找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ——数值越小,倍数越大。

若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08
改枪的威力(以M95为例)
找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 ——改成44可对载具造成伤害。

ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 ——伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。

所有武器的威力都可以这么改。

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