计算机图形学四连通区域种子填充算法实验
种子填充算法
一、实验目标1.了解基于种子填充算法的基本思想;2.掌握基于种子填充算法的算法实现;3.掌握栈的使用。
二、实验内容本次实验主要是实现递归种子填充算法、简单种子填充算法、扫描线种子填充算法以及区域图案填充算法。
种子填充算法原理简述:在开始介绍种子填充算法之前,首先也介绍两个概念,就是“4-连通算法”和“8-连通算法”。
既然是搜索就涉及到搜索的方向问题,从区域内任意一点出发,如果只是通过上、下、左、右四个方向搜索到达区域内的任意像素,则用这种方法填充的区域就称为四连通域,这种填充方法就称为“4-连通算法”。
如果从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下全部八个方向到达区域内的任意像素,则这种方法填充的区域就称为八连通域,这种填充方法就称为“8-连通算法”。
种子填充算法采用的边界定义是区域边界上所有像素均具有某个特定的颜色值,区域内部所有像素均不取这一特定颜色,而边界外的像素则可以具有和边界相同的颜色值。
程序从(x,y)开始,先检测该点的颜色,如果它与边界色和填充色均不相同,就用填充色填充该点,然后检测相邻位置,以确定它们是否边界色和填充色,若不是,就填充该相邻点。
这个过程延续到已经检测完边界范围内的所有像素为止。
扫描线种子填充算法原理简述:当给定种子点(x, y)时,首先分别向左和向右两个方向填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,同时记下这个区段的范围[xLeft, xRight],然后确定与这一区段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,并依次保存下来。
反复这个过程,直到填充结束。
扫描线种子填充算法可由下列四个步骤实现:(1)初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;(2)判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;(3)从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。
实验三 区域填充算法的实现
实验三区域填充算法的实现一、实验目的和要求:1、掌握区域填充算法基本知识2、理解区域的表示和类型,能正确区分四连通和八连通的区域3、了解区域填充的实现原理,利用Microsoft Visual C++ 6.0或win-TC实现区域种子填充的递归算法。
二、实验内容:1、编程完成区域填色2、利用画线函数,在屏幕上定义一个封闭区域。
3、利用以下两种种子填充算法,填充上述步骤中定义的区域(1)边界表示的四连通区域种子填充的实现(2)内点表示的四连通区域种子填充的实现4、将上述算法作部分改动应用于八连通区域,构成八连通区域种子填充算法,并编程实现。
三、实验结果分析四连通图的实现:程序代码:#include<graphics.h>#include <conio.h>#include<math.h>#include<time.h>void BoundaryFill4(int x,int y,int Boundarycolor,int newcolor){if(getpixel(x,y) != newcolor && getpixel(x,y) !=Boundarycolor){putpixel(x,y,newcolor);Sleep(1);BoundaryFill4(x-1,y,Boundarycolor,newcolor);BoundaryFill4(x,y+1,Boundarycolor,newcolor);BoundaryFill4(x+1,y,Boundarycolor,newcolor);BoundaryFill4(x,y-1,Boundarycolor,newcolor);}}void polygon(int x0,int y0,int a,int n,float af){int x,y,i;double dtheta,theta;if(n<3)return;dtheta=6.28318/n;theta=af*0.0174533;moveto(x0,y0);x=x0;y=y0;for(i=1;i<n;i++){x=x+a*cos(theta);y=y+a*sin(theta);lineto(x,y);theta=theta+dtheta;}lineto(x0,y0);}void main(){int x=50,y=75;int a,b,c,d,i,j;int graphdriver=DETECT;int graphmode=0;initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");cleardevice();setcolor(RGB(0,255,0));setfillstyle(WHITE);polygon(x,y,60,5,0.);a=100;b=100;c=RGB(0,255,0);d=RGB(255,0,255);BoundaryFill4(a,b,c,d);getch();closegraph();}实验结果八连通的实现程序代码:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include <malloc.h>#include <windows.h>#define MaxSize 100typedef struct{int x;int y;}Seed,ElemType;typedef struct{ElemType data[MaxSize];int top; //栈顶指针} SqStack;void InitStack(SqStack *&s){s=(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));s->top=-1;}int StackEmpty(SqStack *s){return(s->top==-1);}int Push(SqStack *&s,ElemType e){if (s->top==MaxSize-1)return 0;s->top++;s->data[s->top]=e;return 1;}int Pop(SqStack *&s,ElemType &e){if (s->top==-1)return 0;e=s->data[s->top];s->top--;return 1;}void floodfill8(int x,int y,int oldcolor,int newcolor) {if(getpixel(x,y)==oldcolor){putpixel(x,y,newcolor);Sleep(2);floodfill8(x,y+1,oldcolor,newcolor);floodfill8(x,y-1,oldcolor,newcolor);floodfill8(x-1,y,oldcolor,newcolor);floodfill8(x+1,y,oldcolor,newcolor);floodfill8(x+1,y+1,oldcolor,newcolor);floodfill8(x+1,y-1,oldcolor,newcolor);floodfill8(x-1,y+1,oldcolor,newcolor);floodfill8(x-1,y-1,oldcolor,newcolor);}}void main(){int a,b,c,d,i,j;int graphdriver=DETECT;int graphmode=0;initgraph(&graphdriver,&graphmode," "); cleardevice();setfillstyle(RGB(255,255,255));setcolor(GREEN);int points[]={320,200,270,290,370,290}; fillpoly(3,points);rectangle(500,420,100,100);a=RGB(255,255,255);b=RGB(255,0,0);floodfill8(320,240,a,b);c=RGB(0,0,0);d=RGB(0,0,255);floodfill8(320,180,c,d);getch();closegraph();}实验结果:2、结果分析:通过以上各算法运行结果分析与对比可知:1.四连通算法的缺点是有时不能通过狭窄区域,因而不能填满多边形。
计算机图形学图形区域填充效果
// Fill.cpp : implementation file
#include "stdafx.h"
#include "FloodFill.h"
#include "Fill.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
(1)种子填充算法原理
在多边形内部找到一个已知的象素点作为种子点,由此开始,利用区域的连通性找到多边形内部的 其它所有象素点进行填充。
(i)四向连通区域
①四向连通区域概念:从区域上任一点出发,在不超出区域边界的前提下,可通过4个方向:上、下、左、右的移动组合到达区域中的任意象素点,称此区域为四向连通区域。
{
//有需要填充的区域
if(spanNeedFill==FALSE)
{
spanNeedFill = TRUE;
}
x++;
}
if(spanNeedFill)
{
CPoint rightp(x-1,y);
stack.Push(x-1);
stack.Push(y);
spanNeedFill = FALSE;
virtual ~CStack();
};
#endif // !defined(AFX_STACK_H__D198F788_4ED1_4C09_98E5_433BAB24D864__INCLUDED_)
CStack.cpp参考代码:
// Stack.cpp: implementation of the CStack class.
#if !defined(AFX_STACK_H__D198F788_4ED1_4C09_98E5_433BAB24D864__INCLUDED_) #define AFX_STACK_H__D198F788_4ED1_4C09_98E5_433BAB24D864__INCLUDED_
图形学实验报告四 多边形填充算法
扫描线种子填充:
public void FillField(int x, int y, Color newColor, uint oldColor, Graphics g) {
if ("".Equals(txtx.Text) || "".Equals(txty.Text)) { return; } else { x = Convert.ToInt32(txtx.Text); y = Convert.ToInt32(txty.Text); } int xl, xr; bool spanNeedFill; myStack.Clear();
个交点。如右图,对 y=8 的扫描线排序 x 坐标得到的表是(2,4,9,13),然后对交点 2 与 4 之间、9 与 13 之间 的所有象素点进行填充。 边界上的象素:“左闭右开”,“下闭上开”(将左边界和下边界的点算为内部,而将右边界和上边界 算为外部) 顶点:“上开下闭”。
几种特殊情况: 1.扫描线交于一顶点,共享的两条边分另处于扫描线的两边,这时交点只取一个,如扫描线 y=3,该点被填 充一次。2.共享交点的两条边处于扫描线的上方,这时交点取二个,如扫描线 y=1,该点被填充一次。 3.共享交点的两条边处于扫描线的下方,这时交点取 0 个,如扫描线 y=9,无交点,不填充。 4.水平边在算法中不起任何作用,可不考虑。 活性边表(提高效率): 为了减少求交的计算量,要利用一条边与相继的两条扫描线的交点的连贯性。在处理一条扫描线时只对活 性边(与它相交的多边形的边)进行求交运算。把交点按 x 增加方向存在一个链表(活性边表)中。活性边: 与当前扫描线相交的边。 活性边表(AEL) :按交点 x 的增量顺序存放在一个链表中,该链表称作活性边表(AEL) 。
实验三 区域填充原理
实验三区域填充原理实验目的掌握二维区域填充的填充算法;实验环境计算机、Turbo C、C++等其他语言程序设计环境实验学时2学时,必做实验。
实验内容1.二维封闭区域的种子填充算法和扫描线种子填充算法;2.熟悉多边形扫描线填充算法;内点表示四连通种子填充算法(漫水法)参考代码:#include<graphics.h>void floodfill4(int x,int y,int oldcolor,int newcolor){if(getpixel(x,y)==oldcolor){putpixel(x,y,newcolor);delay(20000);floodfill4(x,y+1,oldcolor,newcolor);floodfill4(x,y-1,oldcolor,newcolor);floodfill4(x-1,y,oldcolor,newcolor);floodfill4(x+1,y,oldcolor,newcolor);}}main(){int a,b,c,d,i,j;int graphdriver=DETECT, graphmode=0;initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");cleardevice();setcolor(14);rectangle(100,100,150,150);for(i=101;i<150;i++)for(j=101;j<150;j++){ putpixel(i,j,4);delay(1000);}a=120; b=110; c=4; d=2;floodfill4(a,b,c,d);getch();closegraph();}边界表示的4连通区域的种子填充算法:#include<stdio.h>;#include<graphics.h>;void BoundaryFill4(int x,int y,int boundarycolor,int newcolor) {if(getpixel(x,y)!=boundarycolor&getpixel(x,y)!=newcolor) {putpixel(x,y,newcolor);delay(20000);BoundaryFill4(x,y+1,boundarycolor,newcolor);BoundaryFill4(x,y-1,boundarycolor,newcolor);BoundaryFill4(x-1,y,boundarycolor,newcolor);BoundaryFill4(x+1,y,boundarycolor,newcolor);}}main() {int a,b,c=14,d,i,j;int graphdriver=DETECT,graphmode=0;initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");cleardevice();setcolor(c);rectangle(100,100,150,150);for(i=101;i<150;i++)for(j=101;j<150;j++) { putpixel(i,j,4); delay(1000); } a=120; b=130; d=2;BoundaryFill4(a,b,c,d);getch();closegraph();}扫描线种子填充算法参考代码:#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define bordercolor 15#define backcolor 0#define seedcolor 4#define fillcolor 10typedef struct Point{int x;int y;}point;typedef struct Stack{point *base;point *top;}*stack;void initstack(stack s){(*s).base=(point*)malloc(sizeof(point));if(!(*s).base)exit(1);(*s).top=(*s).base;}void push(stack s,point p){*((*s).top)=p;(*s).top++;}int stackempty(stack s){if((*s).top==(*s).base)return(1);else return(0);}point pop(stack s){(*s).top--;return(*((*s).top));}void drawgraphics(){int a[10]={100,140,260,80,300,200,160,240,100,140}; drawpoly(5, a);/*circle(200,200,150);*/}point produceseed(){point p;p.x=200;p.y=200;return(p);}void intostack(stack s,int y0,int xl,int xr){int x,y;point tm;for(x=xl,y=y0;x<=xr&&x<getmaxx();x++){if((x!=xr&&getpixel(x,y)==backcolor&&getpixel(x+1,y)!=backcolor)||(x==xr&&getpixel(x,y)==backcolor)){tm.x=x;tm.y=y;push(s,tm);putpixel(x,y,seedcolor);}if(x==xr&&getpixel(x,y)==backcolor)break;}}void fillgraphics(){int xl=0,xr=getmaxx(),x,y;point seed;stack s=NULL;seed=produceseed();putpixel(seed.x,seed.y,seedcolor);getch();initstack(s);push(s,seed);while(!stackempty(s)){seed=pop(s);for(x=seed.x,y=seed.y;getpixel(x,y)==backcolor||getpixel(x,y)==seedcolor;x++) {putpixel(x,y,fillcolor);}xr=x-1;for(x=seed.x-1,y=seed.y;getpixel(x,y)==backcolor||getpixel(x,y)==seedcolor;x--) {putpixel(x,y,fillcolor);}xl=x+1;intostack(s,seed.y+1,xl,xr);intostack(s,seed.y-1,xl,xr);getch();}}void main(){int gdriver ,gmode ;gdriver = DETECT;initgraph(&gdriver , &gmode ,"" );drawgraphics();fillgraphics();outtextxy(180,20,"Scan line filling graphics finished!"); getch();closegraph();}多边形扫描线填充算法参考代码:/* Note:扫描线填充算法*/#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <math.h>#define MAXPOINT 20typedef struct {int y_top;float x_int;int delta_y;float x_cps;}E_ENTRY;void putin_sl(int entry,int x1,int y1,int x2,int y2,int next_y); void sortonby(int n);void updatefl(int count,int scan);void swap(E_ENTRY *x,E_ENTRY *y);void sortonx(int entry,int first_s);void processx(int first_s,int last_s);void drawline(int scan,int x_int_c,int index);void updatesl();E_ENTRY sides[MAXPOINT];int x[MAXPOINT]={0,210,240,230,350,380,340,200,180,150}; int y[MAXPOINT]={0,410,370,200,410,340,140,180,120,300}; int s_count,first_s,last_s,scan,bottom_s,x_int_c;main(){int driver,mode;int v_count=9;driver=DETECT;initgraph(&driver,&mode,"");setcolor(3);fillarea(v_count,x,y);getch();closegraph();}fillarea(int count){sortonby(count);first_s=1;last_s=1;for(scan=sides[1].y_top;scan>bottom_s;scan--){updatefl(count,scan);processx(first_s,last_s);drawline(scan,x_int_c,first_s);updatesl();}}void putin_sl(int entry,int x1,int y1,int x2,int y2,int next_y) {int maxy;float x2_temp,xch_temp;xch_temp=(float)(x2-x1)/(float)(y2-y1);x2_temp=x2;if((y2>y1)&&(y2<next_y)){y2--;x2_temp-=xch_temp;}else{if((y2<y1)&&(y2>next_y)){y2++;x2_temp+=xch_temp;}}maxy=(y1>y2)?y1:y2;while((entry>1)&&(maxy>sides[entry-1].y_top)){sides[entry]=sides[entry-1];entry--;}sides[entry].y_top=maxy;sides[entry].delta_y=abs(y2-y1)+1;if(y1>y2)sides[entry].x_int=x1;elsesides[entry].x_int=x2_temp;sides[entry].x_cps=xch_temp;}void sortonby(int n){int k,x1,y1;s_count=0;y1=y[n];x1=x[n];bottom_s=y[n];for(k=1;k<n+1;k++){if(y1!=y[k]){s_count++;putin_sl(s_count,x1,y1,x[k],y[k],y[k+1]);}else{/* line((short)x1,480-(short)y1,(short)x[k],480-(short)y1);*/moveto((short)x1,480-(short)y1);lineto((short)x[k],480-(short)y1);}if(y[k]<bottom_s) bottom_s=y[k];y1=y[k];x1=x[k];}}void updatefl(int count,int scan){while((sides[last_s+1].y_top>scan)&&(last_s<count))last_s++;while(sides[first_s].delta_y==0) first_s++;}void swap(E_ENTRY *x,E_ENTRY *y){int i_temp;float f_temp;i_temp=x->y_top;x->y_top=y->y_top;y->y_top=i_temp;f_temp=x->x_int;x->x_int=y->x_int;y->x_int=f_temp;i_temp=x->delta_y;x->delta_y=y->delta_y;y->delta_y=i_temp;f_temp=x->x_cps;x->x_cps=y->x_cps;y->x_cps=f_temp;}void sortonx(int entry,int first_s){while((entry>first_s)&&(sides[entry].x_int<sides[entry-1].x_int)) {swap(&sides[entry],&sides[entry-1]);entry--;}}void processx(int first_s,int last_s){int k;x_int_c=0;for(k=first_s;k<last_s+1;k++){if(sides[k].delta_y>0){x_int_c++;sortonx(k,first_s);}}}void drawline(int scan,int x_int_c,int index){int k,x,x1,x2;for(k=1;k<(int)(x_int_c/2+1.5);k++){while(sides[index].delta_y==0)index++;x1=(int)(sides[index].x_int+0.5);index++;while(sides[index].delta_y==0)index++;x2=(int)(sides[index].x_int+0.5);/*line((short)x1,480-(short)scan,(short)x2,480-(short)scan);*/ moveto((short)x1,480-(short)scan);lineto((short)x2,480-(short)scan);index++;}}void updatesl(){int k;for(k=first_s;k<last_s+1;k++){if(sides[k].delta_y>0){sides[k].delta_y--;sides[k].x_int-=sides[k].x_cps;}}}。
案例8 四邻接点种子填充算法
案例8 四邻接点种子填充算法
孔令德 太原工业学院计算机工程系 2017.1.10
知识点
四邻接点种子填充算法。 判断种子像素位于多边形之内的方法。 种子像素四邻接点的访问方法。 堆栈操作函数。
案例描述
请使用四邻接点种子算法填充示例多边形。在1024×768的显
总结
本案例设计了CStackNode类用于执行堆栈操作。种子填 充算法一般要求填充色与边界色不同。 种子算法将太多的像素入栈,当图形较大时,栈内的数 据量庞大,填充效率很低。改进方法是使用扫描线种子填充
算法,这样入到明显改善。
pTop=pHead->pNext;
pHead->pNext=pTop->pNext; point=pTop->PixelPoint; delete pTop; } }
程序代码
(4)填充函数 void CTestView::FillPolygon(CDC *pDC) { COLORREF BoundaryClr=RGB(0,0,0); //边界色 COLORREF PixelClr; //当前像素的颜色 pHead=new CStackNode; //建立栈头结点 pHead->pNext=NULL; //栈头结点的指针域总为空 Push(Seed); //种子像素入栈 CP2 PopPoint; Pop(PopPoint); pDC->SetPixelV(Round(PopPoint->PixelPoint.x),Round(PopPoint>PixelPoint.y),SeedClr); PointLeft.x=PopPoint->PixelPoint.x-1; //搜索出栈结点的左方像素 PointLeft.y=PopPoint->PixelPoint.y; PixelClr=pDC->GetPixel(Round(PointLeft.x),Round(PointLeft.y)); if(BoundaryClr!=PixelClr && SeedClr!=PixelClr) Push(PointLeft); //左方像素入栈
计算机图形学实验扫描线种子填充算法
实验二4-10一、实验题目扫描线种子填充算法是通过扫描线来填充多边形内的水平像素段,处理每条扫描线时仅需将其最右端像素入栈,可以有效提高填充效率。
请使用MFC编程填充图4-60所示的空心体汉字(四连通),填充效果如图4-61所示。
二、实验思想扫描线种子填充算法:先将种子像素入栈,种子像素为栈底像素,如果栈不为空,执行如下4步操作。
(1)栈顶像素出栈。
(2)沿扫描线对出栈像素的左右像素进行填充,直至遇到边界像素为止。
即每出栈一个像素,就对区域内包含该像素的整个连续区间进行填充。
(3)同时记录该区间,将区间最左端像素记为x left,最右端像素记为x right。
(4)在区间〔x left,x right〕中检查与当前扫描线相邻的上下两条扫描线的有关像素是否全为边界像素或已填充像素,若存在非边界且未填充的像素,则把未填充区间的最右端像素取作种子像素入栈。
三、实验代码void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//左键按下函数{// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultSeed=point;//选择种子位置CharFill();//进行填充CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CTestView::CharFill()//文字填充函数{CRect Rect;GetClientRect(&Rect);CClientDC dc(this);COLORREF BoundColor;//边界色int Width=Rect.right-Rect.left;int Hight=Rect.bottom-Rect.top ;int Flag;int x0,y0,x,y;CPoint Point;std::vector<CPoint> FillBuffle;//定义CPoint类型的数组序列对象FillBuffle.reserve(10);//定义数组序列的大小FillBuffle.push_back(CPoint(Seed)); //把种子结点压入数组序列BoundColor=RGB(0,0,0);//定义边界色为黑色while(!FillBuffle.empty())//如果数组序列非空{Point=FillBuffle.front();//弹出数组序列头元素x=Point.x;y=Point.y;FillBuffle.erase(FillBuffle.begin());//清除数组序列内的元素dc.SetPixel(Point,Fillcolor);//绘制像素//判断像素的位置是否在图形内部x0=x+1;//右方判断while(dc.GetPixel(x0,y)!=BoundColor&&dc.GetPixel(x0,y)!=Fillcolor) {x0=x0+1;if(x0>=Width)//到达屏幕最右端{MessageBox("种子超出范围","警告");RedrawWindow();return;}}y0=y+1;//下方判断while(dc.GetPixel(x,y0)!=BoundColor&&dc.GetPixel(x,y0)!=Fillcolor) {y0=y0+1;if(y0>=Hight)//到达屏幕最下端{MessageBox("种子超出范围","警告");RedrawWindow();return;}}RightPoint.x=x0;//右边界内的左邻点x0=x-1;while(dc.GetPixel(x0,y)!=Fillcolor&&dc.GetPixel(x0,y)!=BoundColor){dc.SetPixel(x0,y,Fillcolor);x0=x0-1;if(x0<=0)//到达屏幕最左端{MessageBox("种子超出范围","警告");RedrawWindow();return;}}y0=y-1;while(dc.GetPixel(x,y0)!=BoundColor&&dc.GetPixel(x,y0)!=Fillcolor){y0=y0-1;if(y0<=0)//到达屏幕最上端{MessageBox("种子超出范围","警告");RedrawWindow();return;}}LeftPoint.x=x0+1;//左边界内的右邻点x0=LeftPoint.x;y=y+1;//下一条扫描线while(x0<RightPoint.x){Flag=0;while((dc.GetPixel(x0,y)!=Fillcolor)&&(dc.GetPixel(x0,y)!=BoundColor)) {if(Flag==0)Flag=1;x0++ ;}if(Flag==1){if((x0==RightPoint.x)&&(dc.GetPixel(x0,y)!=Fillcolor)&&(dc.GetPixel(x0,y)!=BoundColor))FillBuffle.push_back(CPoint(x0,y));//进入数组序列else{FillBuffle.push_back(CPoint(x0-1,y));}Flag=0;}PointNext.x=x0;while(((dc.GetPixel(x0,y)==Fillcolor)&&(x0<RightPoint.x))||((dc.GetPixel(x0,y)==BoundColor) &&(x0<RightPoint.x))){x0 ++;}}x0=LeftPoint.x;y=y-2;while(x0<RightPoint.x){Flag=0;while((dc.GetPixel(x0,y)!=Fillcolor)&&(dc.GetPixel(x0,y)!=BoundColor)&&(x0<RightPoint.x)) {if(Flag==0)Flag=1;x0++ ;}if(Flag==1){if((x0==RightPoint.x)&&(dc.GetPixel(x0,y)!=Fillcolor)&&(dc.GetPixel(x0,y)!=BoundColor))FillBuffle.push_back(CPoint(x0,y));else{FillBuffle.push_back(CPoint(x0-1,y));}Flag=0;}PointNext.x=x0;while((dc.GetPixel(x0,y)==Fillcolor&&x0<RightPoint.x)||(dc.GetPixel(x0,y)==BoundColor&&x 0<RightPoint.x)){x0++;}}}FillBuffle.clear();return;}void CTestView::OnMENUFill(){// TODO: Add your command handler code hereRedrawWindow();MessageBox("请在空心字体内部单击鼠标左键!","提示");}四、实验结果截图。
计算机图形学实验四 区域填充算法的实现
实验四区域填充算法的实现班级 08信计2班学号 20080502082 姓名分数一、实验目的和要求:1、理解区域的表示和类型。
2、能正确区分四连通和八连通的区域3、了解区域填充的实验原理。
4、利用C++实现区域填充的递归算法。
二、实验内容:1假设在多边形内有一像素已知,由此出发利用连通性找到区域内所有像素。
2 取(x,y)为种子点将整个区域填充为新的颜色。
3 进行递归填充。
三、实验结果分析区域填充属性包括填充样式,填充颜色和填充图案的类型。
C语言中定义了某种图形后,即可调用-floodfill函数,对指定区域进行填充. 程序代码#define pi 3.141592#define MAX(a,b) (a>b)? a:b#define MIN(a,b) (a<b)? a:b#include "graphics.h"#include "math.h"struct edge {int ymax;float x;float delat;struct edge * pedge; };struct point{int x;int y;} ;struct et { struct edge * pedge;int n;};struct edge g_aet[10];struct edge dge[10];struct et g_et[10];struct point point1,point2;int ZUO(float x){ if((int)x==x)return (int)x;return (int)x+1;}int YOU(float x){ if((int)x==x)return (int)x-1;return (int)x;}int k=400,l=0;void draw1(){int i,t,j,a,c,p,z; float b;struct edge temp;for(i=k;i<=l;i++){a=0;for(t=0;t<=9;t++){ if(g_et[t].n==i) break;}for(j=0;j<=9;j++){ if(g_aet[j].ymax==0) break;}if(t!=10){ g_aet[j].ymax=g_et[t].pedge->ymax;g_aet[j].x=g_et[t].pedge->x;g_aet[j].delat=g_et[t].pedge->delat;if(g_et[t].pedge->pedge!=0){g_aet[j+1].ymax=g_et[t].pedge->pedge->ymax;g_aet[j+1].x=g_et[t].pedge->pedge->x;g_aet[j+1].delat=g_et[t].pedge->pedge->delat; }}for(j=0;j<=9;j++){ if(g_aet[j].ymax==0) break; }j--;for(t=0;t<=j;t++){ for(z=0;z<=j-1;z++){if(g_aet[z].x>g_aet[z+1].x){ temp.ymax=g_aet[z].ymax;temp.x=g_aet[z].x;temp.delat=g_aet[z].delat;g_aet[z].ymax=g_aet[z+1].ymax;g_aet[z].x=g_aet[z+1].x;g_aet[z].delat=g_aet[z+1].delat;g_aet[z+1].ymax=temp.ymax;g_aet[z+1].x=temp.x;g_aet[z+1].delat=temp.delat;}}}for(j=0;j<=9;j++){ if(g_aet[j].ymax==0) break; }j--;for(p=0;p<=j;p++){ a++;if(a%2!=0)b=g_aet[p].x;else{for(c=ZUO(b);c<=YOU(g_aet[p].x);c++)putpixel(c,i,2);}}for(t=0;t<=j;t++){ if(g_aet[t].ymax==(i+1)){ g_aet[t].ymax=0;g_aet[t].x=0;g_aet[t].delat=0;}g_aet[t].x+=g_aet[t].delat;}for(t=0;t<=j;t++){ for(z=0;z<=j-1;z++){if(g_aet[z].x<g_aet[z+1].x){ temp.ymax=g_aet[z].ymax;temp.x=g_aet[z].x;temp.delat=g_aet[z].delat;g_aet[z].ymax=g_aet[z+1].ymax;g_aet[z].x=g_aet[z+1].x;g_aet[z].delat=g_aet[z+1].delat;g_aet[z+1].ymax=temp.ymax;g_aet[z+1].x=temp.x;g_aet[z+1].delat=temp.delat;}}}}}void generate(){int i,y,n=1,m,q,p;float x;for(i=0;i<=9;i++){if(n==1){ point2.x=point1.x=300;point2.y=point1.y=200;n++;}else{ if(n%2==0){ x=40*cos(i*pi/5)+200;y=40*sin(i*pi/5)+200;}else{ x=100*cos(i*pi/5)+200;y=100*sin(i*pi/5)+200;}if(point1.y==y) { n++; continue;}m=MIN(point1.y,y);if(x==point1.x){ dge[i-1].delat=0;dge[i-1].ymax=MAX(point1.y,y);dge[i-1].x=x;dge[i-1].pedge=0;for(q=0;q<=9;q++){ if(g_et[q].n==m) break;}if(q==10){g_et[i-1].pedge=&dge[i-1];g_et[i-1].n=m;}else{g_et[q].pedge->pedge=&dge[i-1];g_et[i-1].n=0;}}else{dge[i-1].delat=(float)(x-point1.x)/(y-point1.y);dge[i-1].ymax=MAX(point1.y,y);if(point1.y>y) dge[i-1].x=x;else {dge[i-1].x=point1.x; }dge[i-1].pedge=0;for(q=0;q<=9;q++){ if(g_et[q].n==m) break;}if(q==10){ g_et[i-1].pedge=&dge[i-1];g_et[i-1].n=m;}else{g_et[q].pedge->pedge=&dge[i-1];g_et[i-1].n=0;}}p=MAX(point1.y,y);k=MIN(k,m);l=MAX(l,p);point1.x=x;point1.y=y;n++;}}if(point1.y==point2.y) return;else{if(point2.x==point1.x){dge[i-1].delat=0;dge[i-1].ymax=MAX(point1.y,point2.y);dge[i-1].x=point2.x;}else{ dge[i-1].ymax=MAX(point1.y,point2.y);if(point1.y>point2.y) dge[i-1].x=point2.x;else {dge[i-1].x=point1.x;}dge[i-1].delat=(float)(point2.x-point1.x)/(point2.y-point1.y);}}m=MIN(point1.y,point2.y);k=MIN(k,m);l=MAX(l,dge[i-1].ymax);g_et[i-1].n=m;g_et[i-1].pedge=&dge[i-1];}void main(){ int driver=DETECT,mode; int i; registerbgidriver(EGA VGA_driver);initgraph(&driver,&mode,"\\tc");initgraph(&driver,&mode,"\\tc");for(i=0;i<=9;i++){ g_aet[i].ymax=0; g_aet[i].x=0; g_aet[i].delat=0;g_et[i].pedge=0;}generate();draw1();circle(200,200,100); circle(200,200,40);getch();closegraph();}。
计算机图形学——区域填充算法(基本光栅图形算法)
计算机图形学——区域填充算法(基本光栅图形算法)⼀、区域填充概念区域:指已经表⽰成点阵形式的填充图形,是象素的集合。
区域填充:将区域内的⼀点(常称【种⼦点】)赋予给定颜⾊,然后将这种颜⾊扩展到整个区域内的过程。
区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种⼦点的颜⾊扩展到区域内的其它点。
1、区域有两种表⽰形式1)内点表⽰:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同⼀个颜⾊,边界像素着与内部象素不同的颜⾊。
2)边界表⽰:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同⼀个颜⾊,内部像素着与边界象素不同的颜⾊。
21)四向连通区域:从区域上⼀点出发可通过【上、下、左、右】四个⽅向移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素。
2)⼋向连通区域:从区域上⼀点出发可通过【上、下、左、右、左上、右上、左下、右下】⼋个⽅向移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素。
⼆、简单种⼦填充算法给定区域G⼀种⼦点(x, y),⾸先判断该点是否是区域内的⼀点,如果是,则将该点填充为新的颜⾊,然后将该点周围的四个点(四连通)或⼋个点(⼋连通)作为新的种⼦点进⾏同样的处理,通过这种扩散完成对整个区域的填充。
这⾥给出⼀个四连通的种⼦填充算法(区域填充递归算法),使⽤【栈结构】来实现原理算法原理如下:种⼦像素⼊栈,当【栈⾮空】时重复如下三步:这⾥给出⼋连通的种⼦填充算法的代码:void flood_fill_8(int[] pixels, int x, int y, int old_color, int new_color){if(x<w&&x>0&&y<h&&y>0){if (pixels[y*w+x]==old_color){pixels[y*w+x]== new_color);flood_fill_8(pixels, x,y+1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x,y-1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x-1,y,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x+1,y,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x+1,y+1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x+1,y-1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x-1,y+1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x-1,y-1,old_color,new_color);}}}简单种⼦填充算法的不⾜a)有些像素会多次⼊栈,降低算法效率,栈结构占空间b)递归执⾏,算法简单,但效率不⾼,区域内每⼀像素都要进/出栈,费时费内存c)改进算法,减少递归次数,提⾼效率三、扫描线种⼦填充算法基本思想从给定的种⼦点开始,填充当前扫描线上种⼦点所在的⼀区段,然后确定与这⼀段相邻的上下两条扫描线上位于区域内的区段(需要填充的区间),从这些区间上各取⼀个种⼦点依次把它们存起来,作为下次填充的种⼦点。
填充算法实验报告
填充算法实验报告实验报告:填充算法研究与实验1. 实验目的填充算法在计算机图形学中有着广泛的应用,并且对于计算机图形学的发展有着重要意义。
本次实验旨在通过对填充算法的研究与实验,了解填充算法的原理和应用,掌握填充算法的基本实现方法,实现简单的填充效果。
2. 实验背景填充算法是计算机图形学中的一种常用算法,用于将指定区域进行填充。
填充算法可以应用于图像的编辑、区域选择、图像渲染等方面。
常见的填充算法包括区域种子填充算法、扫描线填充算法等。
3. 实验内容本次实验主要研究和实现了区域种子填充算法和扫描线填充算法。
区域种子填充算法是指通过指定一个待填充的种子点,在其周围的区域进行填充。
扫描线填充算法是指通过扫描图像的每一行,在特定条件下对像素进行填充。
在实验中,我们首先实现了区域种子填充算法。
通过在待填充的区域中选择一个点作为种子点,然后从指定点出发,通过递归或栈的方式对相邻的像素进行着色,直到遇到与起始点像素颜色不同的像素为止,从而完成填充效果。
其次,我们实现了扫描线填充算法。
这种算法的核心是扫描图像的每一行,在每一行上找到待填充区域的边界并将其记录下来,然后根据边界的位置对每一个像素进行填充。
我们采用了活性边表和扫描线转换算法来实现扫描线填充算法。
4. 实验结果通过实验我们成功实现了区域种子填充算法和扫描线填充算法,在输入指定的区域和种子点后,程序能够快速地对指定区域进行填充,生成了良好的填充效果。
5. 实验分析区域种子填充算法是一种简单且直观的填充算法,但对于复杂区域的填充效果并不理想。
它的主要缺点是可能导致栈溢出或填充效果不均匀,因此在实际应用中不太常用。
相比之下,扫描线填充算法具有更好的填充效果和效率。
其使用了活性边表和扫描线转换算法,可以在进行每一行的扫描时快速地找到边界并进行填充。
但该算法无法很好地处理较复杂的几何形状,例如存在凹陷和自相交的区域。
6. 实验总结通过本次实验,我们深入学习了填充算法的基本原理和实现方法,并成功实现了区域种子填充算法和扫描线填充算法。
计算机图形学四连通区域种子填充算法实验
《计算机图形学实验》报告任课教师:钱文华2016年春季学期实验:四连通区域种子填充算法实验时间:2016年12月8日实验地点:信息学院2204实验目的:掌握种子填充算法的原理,并会用种子填充算法和opengl并结合使用c++语言编写程序绘制多边形。
实验原理:种子填充算法又称为边界填充算法。
其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。
如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止.内点的检测条件:if(interiorColor!=borderColor&&interiorColor!=fillColor)。
种子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右四个方向到达区域内的任意像素。
用这种方法填充的区域就称为四连通域;这种填充方法称为四向连通算法。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下八个方向到达区域内的任意像素.用这种方法填充的区域就称为八连通域;这种填充方法称为八向连通算法。
一般来说,八向连通算法可以填充四向连通区域,而四向连通算法有时不能填充八向连通区域。
四向连通填充算法:a) 种子像素压入栈中;b) 如果栈为空,则转e);否则转c);c) 弹出一个像素,并将该像素置成填充色;并判断该像素相邻的四连通像素是否为边界色或已经置成多边形的填充色,若不是,则将该像素压入栈;d) 转b);e) 结束。
四连通填充算法利用到了递归的思想。
本实验只包括四连通填充算法程序代码:#include〈glut。
h>#include〈stdlib.h〉#include〈math。
h>#include〈windows。
h〉void init(void){ glClearColor(1。
0,1.0,1。
0,0。
0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(0。
基本图形元素-区域填充算法的实现
实验四、基本图形元素-区域填充算法的实现实验目的:①理解区域的表示和类型,能正确区分四连通和八连通区域,了解区域填充的实现原理,②利用Visual C++ 6实现区域填充的递归算法。
理解扫描线多边形填充的实现原理。
实验内容③利用前面实验实现的画线函数,绘制封闭区域的边界④利用种子填充算法,填充四连通区域和八连通区域,要考虑两类区域表示(边界表示和内点表示)实验内容:①仿照课程中关于区域填充的递归算法,利用Visual C++ 实现该算法,边界表示的区域需要先定义区域边界并使用画线函数绘制边界,内点表示的区域需要确定区域内部属性。
②编译、调试、测试程序。
③使用Visual C++ 6.0 编写程序验证算法,参考“MFC图形算法简单程序.rar”、“VC 经典教程.chm前8讲”,掌握菜单、对话框程序编制方法。
实验实现过程:①复习课程中关于区域填充的相关原理;②根据多边形区域的填充原理可以推广到圆域的填充,由于圆的特殊属性,即可根据任何欲填充的像素点与圆心的距离是否大于或小于半径来判断是否在圆内或圆外,具体实现程序如下;利用中点画圆算法实现边界程序:void CArea_FillData::MidpointCircle(int xc, int yc, int r, int color){//画八分之一的圆int x,y,d;x=0;y=r;d=1-r;WholeCircle(xc,yc,x,y,color);while(x<y){x++;if(d<0)d+=2*x+3;else{d+=2*(x-y)+5;y--;}WholeCircle(xc,yc,x,y,color);}}void CArea_FillData::WholeCircle(int xc, int yc, int x, int y, int color) {//根据圆的对称性画出整圆SetPixel(xc+x,yc+y,color);SetPixel(xc-x,yc+y,color);SetPixel(xc+x,yc-y,color);SetPixel(xc-x,yc-y,color);SetPixel(xc+y,yc+x,color);SetPixel(xc-y,yc+x,color);SetPixel(xc+y,yc-x,color);SetPixel(xc-y,yc-x,color);}采用种子填充算法的四向连通递归算法实现圆域的填充程序:void CArea_FillData::CircleFill4(int xc,int yc,int r,int seedx,int seedy, unsigned long color) {unsigned long fill;fill=GetPixel(seedx,seedy);if(((seedx-xc)*(seedx-xc)+(seedy-yc)*(seedy-yc)<r*r)&&(fill!=color)){SetPixel(seedx,seedy,color);CircleFill4(xc,yc,r,seedx+1,seedy,color);CircleFill4(xc,yc,r,seedx-1,seedy,color);CircleFill4(xc,yc,r,seedx,seedy+1,color);CircleFill4(xc,yc,r,seedx,seedy-1,color);}}实验体会:填充算法本来是很简单的问题,边界定义好,添加填充算法程序就可以了,但是在做实验的过程中遇到了一些问题,填充算法没有问题,边界函数也没问题,但在运行是几只能填充一条直线,怎么也找不到问题,最后请教老师才知道电脑显示颜色的质量也和填充有关呀,真是收益不少。
计算机图形学 区域填充算法的实现
实验四区域填充算法的实现班级 08信计学号 67姓名张洪伟分数一、实验目的和要求:1. 理解区域的表示和类型;2.实现区域填充的扫描线算法;3.WIN-TC 图形编程模板实现编程结果并保存。
二、实验内容:在任意不间断区间中只取一个种子像素(不间断区间指在一条扫描线上一组相邻元素),填充当前扫描线上的该段区间;然后确定与这一区段相邻的上下两条扫描线上位于区域内的区段,并依次把它们保存起来,反复进行这个过程,直到所保存的每个区段都填充完毕。
1. 确定种子区段:从种子点出发,沿当前扫描线向左右两个方向填充直到边界。
用三元组(y,xLeft,xRight)记录此区段。
2.初始化:将堆栈设为空,将种子区段压入堆栈。
3.出栈:若堆栈为空,算法结束;否则取栈顶元素,以纵坐标为y的扫描线为当前扫描线,[xLeft,xRight]为搜索区间。
4.进栈:分别确定与当前扫描线相邻的上下两条扫描线与区段(y,xLeft,xRight)连通的位于给定区域内的区段。
如果有这样的区段,填充并将它们的信息压入堆栈,返回步骤3。
三、实验结果分析1该实验先用fillellipse(100,100,60,40) 画出实心椭圆,然后用如上算法填充,代码如下:setcolor(5);fillellipse(300,250,60,40);ScanLineFill(300,250,15,5);此算法还能填充带边框的多边形,如下代码填充一个矩形区域,oldColor 为背景色0:rectangle(100,20,200,50);ScanLineFill(125,30,0,5);如下代码填充带孔的四连通区域:bar(100,80,150,180);bar(150,80,200,90);bar(200,80,250,180);bar(150,130,200,180);ScanLineFill(110,150,15,2);对于每一个待填充的区段,只需压栈一次,因此扫描线算法的效率提高了很多。
计算机图形学实验报告-多边形的扫描转换与区域填充
计算机科学与技术学院2013-2014学年第一学期《计算机图形学》实验报告班级:学号:姓名:教师:成绩:实验项目(2、多边形的扫描转换与区域填充)一、实验目的与要求(1)了解多边形扫描转换的各种算法,掌握多边形的扫描转换与区域填充算法。
(2)进一步掌握在VC集成环境中实现图形算法的方法与过程。
二、实验内容设计菜单程序,利用消息处理函数,完成以下要求:(1)给出凸多边形的若干顶点(3 ~ 5个),实现多边形的“x扫描算法”。
(2)实现种子填充,泛填充算法(四邻法)。
(3)设计程序,实现判断一个点是否在多边形区域内部。
三、重要算法分析(一)边界表示的四连通区域种子填充算法此方法的基本思想是,从多边形内部任一像素出发,按照“左上右下”的顺序判断相邻像素,若不是边界像素且没有被填充过,则对其填充,并且重复上述过程,直到所有像素填充完毕。
(1)从种子点出发,向左判断多边形内部颜色,如果不是填充颜色并且不是边界颜色,则填充,直到遇到边界为止。
(2)从种子点出发,向右判断多边形内部颜色,如果不是填充颜色并且不是边界颜色,则填充,直到遇到边界为止。
(3)将种子点的坐标y值上移一个像素,重复步骤(1)、(2)直到遇到上面边界为止。
(4)将种子点的坐标y值下移一个像素,重复步骤(1)、(2)直到遇到上面边界为止。
(二)判断一个点是否在多边形内部解决方案是将测试点的y坐标与多边形的每一个点进行比较,我们会得到一个测试点所在的行与多边形边的交点的列表。
如果测试点的两边点的个数都是奇数个则该测试点在多边形内,否则在多边形外。
如图1所示,判断点(红点)y值左边与多边形有5个交点,右边与多边形有3个交点,则该点在多边形内部。
图1如图2所示,判断点(红点)y值左边与多边形有2个交点,右边与多边形有2个交点,则该点在多边形外部。
图2但是有一种特殊情况须特别处理一下,当与多边形顶点相交时,需要将改点计算为两个交点,如图3所示:图3四、程序运行截图1.种子四连通域填充法,如图4所示。
实验三区域四连通填充算法
实验三区域四连通填充算法
1. 课程名称:计算机图形学 2. 实验目的和要求: 目的:理解、掌握区域填充算法原理。 要求:读懂示范代码并对其改进。 3. 实验题目:区域四连通填充算法 4. 实验过程: (1) 复习区域填充算法原理; (2) 根据算法原理,读懂示范代码; (3) 尝试在示范代码的基础上,实现扫描线填充算法。 5. 实验结果 6. 实验分析 试比较扫描线填充算法与简单
Opengl的不规则图形的4联通种子递归填充和扫描线种子递归填充算法实现
Opengl的不规则图形的4联通种⼦递归填充和扫描线种⼦递归填充算法实现实验题⽬:不规则区域的填充算法实验⽬的:验证不规则区域的填充算法实验内容:利⽤VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。
1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。
2、选做:针对简单递归算法栈空间占⽤太⼤的缺点,进⾏改进,实现基于扫描线的种⼦填充算法实验要求:n 将坐标系⽹格在屏幕上画出来,每个像素点占据⼀个格点,⽤⼀个⼩实⼼圆圈表⽰。
n ⽤⿏标点击的⽅式,绘制不规则区域的边界。
n 种⼦填充算法,可⽤4联通或8联通任选⼀种。
以下是我⽤c++ 实现的⽅式去实现2种填充算法#include <iostream>#include <vector>#include <stack>#include <iterator>#include "glut.h"using namespace std;//////////////////////////#define WIDTH 400#define HEIGHT 400#define SUBWIDTH 20#define SUBHEIGHT 20/////////////////////////class tile // 基于open gl 的坐标系{public:enum _toolEnum{_sideLength=10}; // 边长tile(unsigned int x=0,unsigned int y=0):_x(x),_y(y){_state = 0;}void draw(){// 画出初始tile(根据不同_state,⽤不同的颜⾊)// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);if (_state == 0) // ⽆⾊{glColor3f(255 ,255 ,255);}else if(_state == 1) // 红⾊{glColor3f(255,0 ,0);}else if(_state == 2) // 绿⾊{glColor3f(0 ,255 ,0);}glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(_x*20+10,_y*20+10);glEnd();glFlush();}inline void op_side() // 设置成边界红⾊{_state = 1;draw();}inline void op_padding() // 设置成填充绿⾊{_state = 2;draw();}public:unsigned int _x; // 瓷砖的横向索引unsigned int _y; // 瓷砖的纵向索引int _state; // 0代表⽆⾊初始状态,1代表红⾊边框,2代表绿⾊内填充容};class tileLayer{public:tileLayer(unsigned int h=20,unsigned int v=20):_hTileNum(h),_vTileNum(v){init();}void init(){for (int i=0;i<_vTileNum;i++){vector<tile> tmpVec;for (int j=0;j<_hTileNum;j++){tmpVec.push_back(tile(j,i)); // 注意是 j,icout<<j<<","<<i<<"\t";}_vecTile.push_back(tmpVec);cout<<endl;}}void recursive_pad(GLint index_X, GLint index_Y) // 参数是索引{// 在这计算是哪个为种⼦点。
计算机图形学-4实区域填充
表5
4∧
3
2
1 0∧
P4P5
528 .
P5P6
5 -1.5 7 ∧
11 0 8 ∧ P3P4
2 0 7 ∧ P6P1
5 -3 2 . 5 3 3 ∧
P1P2
P2P3
P4P5
P3P4
y=7
9 2 8 . 11 0 8 ∧
更新边表,删除P6P1和P5P6,填充交点之间的区域
更新边表,删除P4P5和P3P4,有效边表为空,没有新边,填充算法结束
扫描线与多边形相交的边分处扫描线的两侧,则计 一个交点。设yi是扫描线,yi-1,yi+1分别是共享该顶 点的另外两个顶点,即 yi>yi-1,yi<yi+1,则计1个交 点,如P1。
扫描线与多边形相交的边分处扫描线同侧,且 yi<yi-1,yi<yi+1,则计2个交点(填色),如P2。
扫描线与多边形相交的边分处扫描线同侧,且 yi>yi-1,yi>yi+1,则计0个交点(不填色),如P6。
八向连通算法种子填充算法八向连通区域连通方式对填充结果的影响4连通区域填充算法的填充结果8连通区域填充算法的填充结果简单的种子填充算法4连通边界按右上左下顺序检查与出栈象素相邻的四象素若其中某象素不在边界上且未被置成填充色则将其入栈填充算法演示简单的种子像素入栈有些象素会入栈多次这样一方面降低了算法的效率另一方面还要求很大的存储空间以实现栈的结构解决这个问题的一个办法是在任意一个扫描线与多边形的相交区间含有若干个连续象素中只取一个种象素入栈相应的算法称为扫描线填充算法
扫描线填充算法规则
规则1: 边界上象素的取舍问题,避免填充扩大化。 解决方法: 边界象素:规定落在右上边界的象素不予填充。 具体实现时,只要对扫描线与多边形的相交区间左闭 右开,下闭上开。
计算机图形学--区域填充算法的实现
计算机图形学--区域填充算法的实现实验四区域填充算法的实现班级 08信计二学号 64 姓名刘辉分数一、实验目的和要求:1、理解区域的表示和类型;2、能够正确区分四连通、八连通的区域;3、了解填充函数、区域填充的实现原理;4、了解掌握区域填充的各种算法(种子填充算法、扫描线算法、边填充算法等),并实现种子填充算法和扫描线算法;5、用种子填充算法实现四连同区域和八连通区域的填充,并观察他们之间的区别;6、分析对比种子填充算法和扫描线算法实现的像素逼近效果和程序执行速度;二、实验原理:用点阵方法表示的多边形区域,如果其内部像素具有同一种颜色,而边界像素具有另一种颜色,可以使用种子填充算法和扫描线算法等填充。
种子填充算法是从区域内任一个种子像素位置(x,y)开始,由内向外将填充色扩散到整个多边形区域的填充过程;扫描线填充算法是当给定种子点(x,y)时,首先填充种子点所在扫描线上位于给定区域的一个区段,然后确定与这一段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,并依次保存下来的过程。
三、实验内容及步骤:3.1、实验内容:1.利用种子算法实现内点表示的四连通区域的填充。
如:设(x,y)为内点表示的四连通区域内的一点,oldcolor为区域的原色,要将整个区域填充为新的颜色newcolor;2.利用扫描线算法实现以上区域的填充。
如:填充以下图案,圆中填充蓝色,三角形中填充红色;3.2、实验步骤:种子填充算法的步骤:1.种子入栈;2.当栈非空时,进行下面的操作,否则结束;3.栈顶元素出栈,如果是未填充的内部点,则将其填充,继续考察与其连通的点,若是为填充的内部点,则该点入栈,返回2步。
扫描线填充算法的步骤:1.初始化,置栈为空,将种子点(x,y)入栈。
2.出栈,若栈空则结束;否则取栈顶元素(x,y),以y作为扫描线。
3.填充并确定种子点所在区段,从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。
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计算机图形学四连通区域种子填充算法实验
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ﻩ
《计算机图形学实验》报告
任课教师:钱文华
2016年春季学期
实验:四连通区域种子填充算法
实验时间:2016年12月8日
实验地点:信息学院2204
实验目的:掌握种子填充算法的原理,并会用种子填充算法和ope
ngl并结合使用c++语言编写程序绘制多边形。
实验原理:种子填充算法又称为边界填充算法。
其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。
如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。
内点的检测条件:if(interiorColor!=bo rderColor&&interiorColor!=fillColor)。
种子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右四个方向到达区域内的任意像素。
用这种方法填充的区域就称为四连通域;这种填充方法称为四向连通算法。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下八个方向到达区域内的任意像素。
用这种方法填充的区域就称为八连通域;这种填充方法称为八向连通算法。
一般来说,八向连通算法可以填充四向连通区域,而四向连通算法有时不能填充八向连通区域。
四向连通填充算法:
a)种子像素压入栈中;
b)如果栈为空,则转e);否则转c);
c) 弹出一个像素,并将该像素置成填充色;并判断该像素相邻的四连通像素是否为边界色或已经置成多边形的填充色,若不是,则将该像素压入栈;
d)转b);
e)结束。
四连通填充算法利用到了递归的思想。
本实验只包括四连通填充算法
程序代码:#include<glut.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
voidinit(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,300.0,0.0,300.0);
}
void setPixel(intx,inty,longfillColor){ glColor3f(fillColor<<16,fillColor<<8,fillColor);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);glEnd();
}
voidboundaryFill4(int x,inty,long fillColor,long borderColor)
{ unsignedchar params[3];
long interiorColor;
glReadPixels(x,y,1,1,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,par ams);
interiorColor=RGB(params[0],params[1],params[2]);
if(interiorColor!=borderColor&&interiorColor!=fillColor)
{ setPixel(x,y,fillColor);
boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor);
boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor); boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor);
boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor);
} }
voidlineSegment(void) {long borderColor=RGB(255,0,0);
longfillColor=RGB(0,0,255);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(255,0,0); glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(0,40);
glVertex2i(20,0);
glVertex2i(60,0);
glVertex2i(80,40);
glVertex2i(60,80);
glVertex2i(20,80);
glEnd();
boundaryFill4(60,60,fillColor,borderColor);
glFlush();}
voidmain(int argc,char**argv){glutInit(&ar gc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(150,100);
glutInitWindowSize(300,300);
glutCreateWindow("种子填充");
init();
glutDisplayFunc(lineSegment);
glutMainLoop();
}
上实验课时机房的实验结果:
后来的实验结果:
glVertex2i(0,40);
glVertex2i(20,0);
glVertex2i(60,0);
glVertex2i(80,40);
glVertex2i(60,80);
glVertex2i(20,80);
glEnd();
boundaryFill4(60,60,fillColor,borderColor);以上这段程序改成如下
glVertex2i(90,40);
glVertex2i(120, 100);
glVertex2i(90,160);
glVertex2i(60, 160);
glVertex2i(60, 40);
glEnd();
boundaryFill4(70,60,fillColor,borderColor); 改变参数后:
再把glVertex2i(90,40);
glVertex2i(120, 100);
glVertex2i(90,160);
glVertex2i(60, 160);
glVertex2i(60, 40);
glEnd();
boundaryFill4(70,60,fillColor,borderColor);改成glVertex2i(100, 100);
glVertex2i(200, 100);
glVertex2i(150,150);
//glVertex2i(60, 160);
//glVertex2i(60, 40);
glEnd();
boundaryFill4(150,120,fillColor,borderColor);
后的结果如下图:
实验总结:通过多组数据的测试,知道了上面算法的正确,普适性。
种子填充的递归算法的优点是原理非常简单,容易理解,缺点是由于多次递归,费时,费内存,效率不高,需要大量栈空间来存储相邻的点,太大的区域会由于递归太深而无法运行。
为了减少递归次数,可采用扫描线种子算法。
扫描线填充算法就是它的改进的方法。
它是通过沿扫描线填充水平像素段,来处理四连通或八连通相邻点,这样就仅仅只需要将每个水平像素段的起始位置压入栈,而不需要将当前位置周围尚未处理的相邻像素都压入栈,从而可以节省大量的栈空间。