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ACM简介及使用指南
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ACM计算机分 类体系CCS
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• ACM Digital Library - 全文数据库,收录ACM的所有出 版物,包括:
期刊、杂志和会报53种; 近300个会议,4000多卷会议录; 超过40万多篇全文,及“在线计算机文献指南”数据库 中230多万条文摘题录信息; 37种SIG时事通讯 ACM附属机构出版物 ACM口述历史访谈录
1. ACM出版社
• 1.3 Meeting --每年主办150多场会议,其中会议内容包括 计算机图像处理、数据通信、知识发现和数据挖掘、软件 工程、人机交互以及信息安全,每场会议都会出版相关会 议录。
• 1.4 Special Interest Groups -- 根据计算机领域的每项专 业设有37个特别兴趣组(SIGs),针对其不同的研究方向有 64种相应的出版物。
内容大纲
• 1. ACM出版社 • 2. ACM数据库内容 • 3. ACM数据库品质 • 4. ACM平台
3. ACM数据库品质
根据2014年的JCR报告数据,在计算机科学与软件工程领域收录的 104本期刊中,ACM是最大期刊来源出版社,且这17本ACM期刊 的总引文量40513篇,占该领域总引文量的27.8%。
文章相关信息:文摘、作 者、参考文献等
4.2.3 作者信息
工作经历
acm ccs术语
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acm ccs术语ACM CCS术语简介ACM CCS(ACM Computing Classification System)是ACM (Association for Computing Machinery)推出的计算机科学分类系统,用于对计算机科学领域的研究进行分类和归纳。
ACM CCS包含了计算机科学领域的所有主题,从计算机体系结构到人工智能,从计算机网络到软件工程,从计算机图形学到数据库等等。
ACM CCS的分类体系分为三个层次:大类(Major Category)、中类(Intermediate Category)和小类(Leaf Category)。
大类包括了计算机科学领域的主要方向,如计算机体系结构、计算机网络、软件工程等;中类则对大类进行了进一步的细分,如计算机体系结构中包括了处理器架构、存储器架构等;小类则是对中类的进一步细化,如处理器架构中包括了单指令多数据流(SIMD)、多指令多数据流(MIMD)等。
ACM CCS的分类体系不仅可以用于对计算机科学领域的研究进行分类和归纳,还可以用于对学术论文进行分类和检索。
在提交论文时,作者需要选择相应的ACM CCS分类码,以便于编辑和读者对论文进行分类和检索。
ACM CCS分类码的格式为“大类.中类.小类”,如计算机体系结构的分类码为“C. Computer Systems Organization.C.1 Processor Architectures”。
除了ACM CCS,还有其他的计算机科学分类系统,如IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)的计算机科学分类系统。
不同的分类系统可能会有不同的分类标准和分类体系,但它们都是为了方便对计算机科学领域的研究进行分类和归纳,以及对学术论文进行分类和检索。
ACM CCS是计算机科学领域的重要分类系统,它为计算机科学研究和学术论文的分类和检索提供了重要的支持和帮助。
ACM国际大学生程序设计竞赛简介
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1.ACM国际大学生程序设计竞赛简介1)背景与历史1970年在美国TexasA&M大学举办了首次区域竞赛,从而拉开了国际大学生程序设计竞赛的序幕。
1977年,该项竞赛被分为两个级别:区域赛和总决赛,这便是现代ACM竞赛的开始。
在亚洲、美国、欧洲、太平洋地区均设有区域赛点。
1995至1996年,来自世界各地的一千多支s代表队参加了ACM区域竞赛。
ACM大学生程序设计竞赛由美国计算机协会(ACM)举办,旨在向全世界的大学生提供一个展示和锻炼其解决问题和运用计算机能力的机会,现已成为全世界范围内历史最悠久、规模最大的大学生程序设计竞赛。
2)竞赛组织竞赛在由各高等院校派出的3人一组的队伍间进行,分两个级别。
参赛队应首先参加每年9月至11月在世界各地举行的“区域竞赛(Regional Contest)”。
各区域竞赛得分最高的队伍自动进入第二年3月在美国举行的“总决赛(Final Contest)”,其它的高分队伍也有可能被邀请参加决赛。
每个学校有一名教师主管队伍,称为“领队”(faculty advisor),他负责选手的资格认定并指定或自己担任该队的教练(coach)。
每支队伍最多由三名选手(contestant)组成,每个选手必须是正在主管学校攻读学位的学生。
每支队伍最多允许有一名选手具有学士学位,已经参加两次决赛的选手不得再参加区域竞赛。
3)竞赛形式与评分办法竞赛进行5个小时,一般有6~8道试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完成。
当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。
若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛队,参赛队可以进行修改后再一次提交该问题。
程序运行不正确是指出现以下4种情况之一:(1)运行出错(run-time error);(2)运行超时〔time-limit exceeded〕;(3)运行结果错误(wrong answer);(4)运行结果输出格式错误(presentation error)。
ACM论文的分类问题
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ACM论文的分类问题ACM Computing Classification System (1998 Version, valid in 2006)美国计算机协会Association of Computing Machinery编制的计算机分类法。
ACM Computing Classification System一级类/class/1998/TOP.htmlA. General LiteratureB. HardwareC. Computer Systems OrganizationD. SoftwareE. DataF. Theory of ComputationG. Mathematics of ComputingH. Information SystemsI. Computing MethodologiesJ. Computer ApplicationsK. Computing Milieux具体分类见网址:/class/1998/ccs98.html∙ A. General Literatureo A.0 GENERAL▪Biographies/autobiographies▪Conference proceedings▪General literary works (e.g., fiction, plays)o A.1 INTRODUCTORY AND SURVEYo A.2 REFERENCE (e.g., dictionaries, encyclopedias, glossaries)o A.m MISCELLANEOUS∙ B. Hardwareo B.0 GENERALo B.1 CONTROL STRUCTURES AND MICROPROGRAMMING (D.3.2) ▪ B.1.0 General▪ B.1.1 Control Design Styles▪Hardwired control [**]▪Microprogrammed logic arrays [**]▪Writable control store [**]▪ B.1.2 Control Structure Performance Analysis and Design Aids▪Automatic synthesis [**]▪Formal models [**]▪Simulation [**]▪ B.1.3 Control Structure Reliability, Testing, and Fault-Tolerance [**](B.8)▪Diagnostics [**]▪Error-checking [**]▪Redundant design [**]▪Test generation [**]▪ B.1.4 Microprogram Design Aids (D.2.2, D.2.4, D.3.2, D.3.4)▪Firmware engineering [**]▪Languages and compilers▪Machine-independent microcode generation [**]▪Optimization▪Verification [**]▪ B.1.5 Microcode Applications▪Direct data manipulation [**]▪Firmware support of operating systems/instruction sets [**]▪Instruction set interpretation▪Peripheral control [**]▪Special-purpose [**]▪ B.1.m Miscellaneouso B.2 ARITHMETIC AND LOGIC STRUCTURES▪ B.2.0 General▪ B.2.1 Design Styles (C.1.1, C.1.2)▪Calculator [**]▪Parallel▪Pipeline▪ B.2.2 Performance Analysis and Design Aids [**] (B.8)▪Simulation [**]▪Verification [**]▪Worst-case analysis [**]▪ B.2.3 Reliability, Testing, and Fault-Tolerance [**] (B.8)▪Diagnostics [**]▪Error-checking [**]▪Redundant design [**]▪Test generation [**]▪ B.2.4 High-Speed Arithmetic▪Algorithms▪Cost/performance▪ B.2.m Miscellaneouso B.3 MEMORY STRUCTURES▪ B.3.0 General▪ B.3.1 Semiconductor Memories (B.7.1)▪Dynamic memory (DRAM)▪Read-only memory (ROM)▪Static memory (SRAM)▪ B.3.2 Design Styles (D.4.2)▪Associative memories▪Cache memories▪Interleaved memories [**]▪Mass storage (e.g., magnetic, optical, RAID)▪Primary memory▪Sequential-access memory [**]▪Shared memory▪Virtual memory▪ B.3.3 Performance Analysis and Design Aids [**] (B.8, C.4)▪Formal models [**]▪Simulation [**]▪Worst-case analysis [**]▪ B.3.4 Reliability, Testing, and Fault-Tolerance [**] (B.8)▪Diagnostics [**]▪Error-checking [**]▪Redundant design [**]▪Test generation [**]▪ B.3.m Miscellaneouso B.4 INPUT/OUTPUT AND DA TA COMMUNICA TIONS▪ B.4.0 General▪ B.4.1 Data Communications Devices▪Processors [**]▪Receivers (e.g., voice, data, image) [**]▪Transmitters [**]▪ B.4.2 Input/Output Devices▪Channels and controllers▪Data terminals and printers▪Image display▪Voice▪ B.4.3 Interconnections (Subsystems)▪Asynchronous/synchronous operation▪Fiber optics▪Interfaces▪Parallel I/O▪Physical structures (e.g., backplanes, cables, chip carriers) [**]▪Topology (e.g., bus, point-to-point)▪ B.4.4 Performance Analysis and Design Aids [**] (B.8)▪Formal models [**]▪Simulation [**]▪Verification [**]▪Worst-case analysis [**]▪ B.4.5 Reliability, Testing, and Fault-Tolerance [**] (B.8) ▪Built-in tests [**]▪Diagnostics [**]▪Error-checking [**]▪Hardware reliability [**]▪Redundant design [**]▪Test generation [**]▪ B.4.m Miscellaneouso B.5 REGISTER-TRANSFER-LEVEL IMPLEMENTATION ▪ B.5.0 General▪ B.5.1 Design▪Arithmetic and logic units▪Control design▪Data-path design▪Memory design▪Styles (e.g., parallel, pipeline, special-purpose)▪ B.5.2 Design Aids▪Automatic synthesis▪Hardware description languages▪Optimization▪Simulation▪Verification▪ B.5.3 Reliability and Testing [**] (B.8)▪Built-in tests [**]▪Error-checking [**]▪Redundant design [**]▪Test generation [**]▪Testability [**]▪ B.5.m Miscellaneouso B.6 LOGIC DESIGN▪ B.6.0 General▪ B.6.1 Design Styles▪Cellular arrays and automata▪Combinational logic▪Logic arrays▪Memory control and access [**]▪Memory used as logic [**]▪Parallel circuits▪Sequential circuits▪ B.6.2 Reliability and Testing [**] (B.8)▪Built-in tests [**]▪Error-checking [**]▪Redundant design [**]▪Test generation [**]▪Testability [**]▪ B.6.3 Design Aids▪Automatic synthesis▪Hardware description languages▪Optimization▪Simulation▪Switching theory▪Verification▪ B.6.m Miscellaneouso B.7 INTEGRATED CIRCUITS▪ B.7.0 General▪ B.7.1 Types and Design Styles▪Advanced technologies▪Algorithms implemented in hardware▪Gate arrays▪Input/output circuits▪Memory technologies▪Microprocessors and microcomputers▪Standard cells [**]▪VLSI (very large scale integration)▪ B.7.2 Design Aids▪Graphics▪Layout▪Placement and routing▪Simulation▪Verification▪ B.7.3 Reliability and Testing [**] (B.8)▪Built-in tests [**]▪Error-checking [**]▪Redundant design [**]▪Test generation [**]▪Testability [**]▪ B.7.m Miscellaneouso B.8 PERFORMANCE AND RELIABILITY (C.4) ▪ B.8.0 General▪ B.8.1 Reliability, Testing, and Fault-Tolerance▪ B.8.2 Performance Analysis and Design Aids▪ B.8.m Miscellaneouso B.m MISCELLANEOUS▪Design managementC. Computer Systems Organizationo C.0 GENERAL▪Hardware/software interfaces▪Instruction set design (e.g., RISC, CISC, VLIW)▪Modeling of computer architecture▪System architectures▪Systems specification methodologyo C.1 PROCESSOR ARCHITECTURES▪ C.1.0 General▪ C.1.1 Single Data Stream Architectures▪Multiple-instruction-stream, single-data-stream processors(MISD) [**]▪Pipeline processors [**]▪RISC/CISC, VLIW architectures▪Single-instruction-stream, single-data-stream processors (SISD) [**]▪Von Neumann architectures [**]▪ C.1.2 Multiple Data Stream Architectures (Multiprocessors)▪Array and vector processors▪Associative processors▪Connection machines▪Interconnection architectures (e.g., common bus, multiportmemory, crossbar switch)▪Multiple-instruction-stream, multiple-data-stream processors(MIMD)▪Parallel processors [**]▪Pipeline processors [**]▪Single-instruction-stream, multiple-data-stream processors(SIMD)▪ C.1.3 Other Architecture Styles▪Adaptable architectures▪Analog computers▪Capability architectures [**]▪Cellular architecture (e.g., mobile)▪Data-flow architectures▪Heterogeneous (hybrid) systems▪High-level language architectures [**]▪Neural nets▪Pipeline processors▪Stack-oriented processors [**]▪ C.1.4 Parallel Architectures▪Distributed architectures▪Mobile processors▪ C.1.m Miscellaneous▪Analog computers [**]▪Hybrid systems [**]o C.2 COMPUTER-COMMUNICATION NETWORKS▪ C.2.0 General▪Data communications▪Open Systems Interconnection reference model (OSI)▪Security and protection (e.g., firewalls)▪ C.2.1 Network Architecture and Design▪Asynchronous Transfer Mode (ATM)▪Centralized networks [**]▪Circuit-switching networks▪Distributed networks▪Frame relay networks▪ISDN (Integrated Services Digital Network)▪Network communications▪Network topology▪Packet-switching networks▪Store and forward networks▪Wireless communication▪ C.2.2 Network Protocols▪Applications (SMTP, FTP, etc.)▪Protocol architecture (OSI model)▪Protocol verification▪Routing protocols▪ C.2.3 Network Operations▪Network management▪Network monitoring▪Public networks▪ C.2.4 Distributed Systems▪Client/server▪Distributed applications▪Distributed databases▪Network operating systems▪ C.2.5 Local and Wide-Area Networks▪Access schemes▪Buses▪Ethernet (e.g., CSMA/CD)▪High-speed (e.g., FDDI, fiber channel, ATM)▪Internet (e.g., TCP/IP)▪Token rings▪ C.2.6 Internetworking (C.2.2)▪Routers▪Standards (e.g., TCP/IP)▪ C.2.m Miscellaneouso C.3 SPECIAL-PURPOSE AND APPLICATION-BASED SYSTEMS (J.7) ▪Microprocessor/microcomputer applications▪Process control systems▪Real-time and embedded systems▪Signal processing systems▪Smartcardso C.4 PERFORMANCE OF SYSTEMS▪Design studies▪Fault tolerance▪Measurement techniques▪Modeling techniques▪Performance attributes▪Reliability, availability, and serviceabilityo C.5 COMPUTER SYSTEM IMPLEMENTA TION▪ C.5.0 General▪ C.5.1 Large and Medium (``Mainframe'') Computers▪Super (very large) computers▪ C.5.2 Minicomputers [**]▪ C.5.3 Microcomputers▪Microprocessors▪Personal computers▪Portable devices (e.g., laptops, personal digital assistants)▪Workstations▪ C.5.4 VLSI Systems▪ C.5.5 Servers▪ C.5.m Miscellaneouso C.m MISCELLANEOUSD. Softwareo D.0 GENERALo D.1 PROGRAMMING TECHNIQUES (E)▪ D.1.0 General▪ D.1.1 Applicative (Functional) Programming▪ D.1.2 Automatic Programming (I.2.2)▪ D.1.3 Concurrent Programming▪Distributed programming▪Parallel programming▪ D.1.4 Sequential Programming▪ D.1.5 Object-oriented Programming▪ D.1.6 Logic Programming▪ D.1.7 Visual Programming▪ D.1.m Miscellaneouso D.2 SOFTWARE ENGINEERING (K.6.3)▪ D.2.0 General (K.5.1)▪Protection mechanisms▪Standards▪ D.2.1 Requirements/Specifications (D.3.1)▪Elicitation methods (e.g., rapid prototyping, interviews, JAD)▪Languages▪Methodologies (e.g., object-oriented, structured)▪Tools▪ D.2.2 Design Tools and Techniques▪Computer-aided software engineering (CASE)▪Decision tables▪Evolutionary prototyping▪Flow charts▪Modules and interfaces▪Object-oriented design methods▪Petri nets▪Programmer workbench [**]▪Software libraries▪State diagrams▪Structured programming [**]▪Top-down programming [**]▪User interfaces▪ D.2.3 Coding Tools and Techniques▪Object-oriented programming▪Pretty printers▪Program editors▪Reentrant code [**]▪Standards▪Structured programming▪Top-down programming▪ D.2.4 Software/Program Verification (F.3.1)▪Assertion checkers▪Class invariants▪Correctness proofs▪Formal methods▪Model checking▪Programming by contract▪Reliability▪Statistical methods▪Validation▪ D.2.5 Testing and Debugging▪Code inspections and walk-throughs▪Debugging aids▪Diagnostics▪Distributed debugging▪Dumps [**]▪Error handling and recovery▪Monitors▪Symbolic execution▪Testing tools (e.g., data generators, coverage testing)▪Tracing▪ D.2.6 Programming Environments▪Graphical environments▪Integrated environments▪Interactive environments▪Programmer workbench▪ D.2.7 Distribution, Maintenance, and Enhancement▪Corrections [**]▪Documentation▪Enhancement [**]▪Extensibility [**]▪Portability▪Restructuring, reverse engineering, and reengineering▪Version control▪ D.2.8 Metrics (D.4.8)▪Complexity measures▪Performance measures▪Process metrics▪Product metrics▪Software science [**]▪ D.2.9 Management (K.6.3, K.6.4)▪Copyrights [**]▪Cost estimation▪Life cycle▪Productivity▪Programming teams▪Software configuration management▪Software process models (e.g., CMM, ISO, PSP)▪Software quality assurance (SQA)▪Time estimation▪ D.2.10 Design [**] (D.2.2)▪Methodologies [**]▪Representation [**]▪ D.2.11 Software Architectures▪Data abstraction▪Domain-specific architectures▪Information hiding▪Languages (e.g., description, interconnection, definition)▪Patterns (e.g., client/server, pipeline, blackboard) ▪ D.2.12 Interoperability▪Data mapping▪Distributed objects▪Interface definition languages▪ D.2.13 Reusable Software▪Domain engineering▪Reusable libraries▪Reuse models▪ D.2.m Miscellaneous▪Rapid prototyping [**]▪Reusable software [**]o D.3 PROGRAMMING LANGUAGES▪ D.3.0 General▪Standards▪ D.3.1 Formal Definitions and Theory (D.2.1, F.3.1, F.3.2, F.4.2, F.4.3) ▪Semantics▪Syntax▪ D.3.2 Language Classifications▪Applicative (functional) languages▪Concurrent, distributed, and parallel languages▪Constraint and logic languages▪Data-flow languages▪Design languages▪Extensible languages▪Macro and assembly languages▪Microprogramming languages [**]▪Multiparadigm languages▪Nondeterministic languages [**]▪Nonprocedural languages [**]▪Object-oriented languages▪Specialized application languages▪Very high-level languages▪ D.3.3 Language Constructs and Features (E.2)▪Abstract data types▪Classes and objects▪Concurrent programming structures▪Constraints▪Control structures▪Coroutines▪Data types and structures▪Dynamic storage management▪Frameworks▪Inheritance▪Input/output▪Modules, packages▪Patterns▪Polymorphism▪Procedures, functions, and subroutines▪Recursion▪ D.3.4 Processors▪Code generation▪Compilers▪Debuggers▪Incremental compilers▪Interpreters▪Memory management (garbage collection)▪Optimization▪Parsing▪Preprocessors▪Retargetable compilers▪Run-time environments▪Translator writing systems and compiler generators ▪ D.3.m Miscellaneouso D.4 OPERA TING SYSTEMS (C)▪ D.4.0 General▪ D.4.1 Process Management▪Concurrency▪Deadlocks▪Multiprocessing/multiprogramming/multitasking▪Mutual exclusion▪Scheduling▪Synchronization▪Threads▪ D.4.2 Storage Management▪Allocation/deallocation strategies▪Distributed memories▪Garbage collection▪Main memory▪Secondary storage▪Segmentation [**]▪Storage hierarchies▪Swapping [**]▪Virtual memory▪ D.4.3 File Systems Management (E.5)▪Access methods▪Directory structures▪Distributed file systems▪File organization▪Maintenance [**]▪ D.4.4 Communications Management (C.2)▪Buffering▪Input/output▪Message sending▪Network communication▪Terminal management [**]▪ D.4.5 Reliability▪Backup procedures▪Checkpoint/restart▪Fault-tolerance▪Verification▪ D.4.6 Security and Protection (K.6.5)▪Access controls▪Authentication▪Cryptographic controls▪Information flow controls▪Invasive software (e.g., viruses, worms, Trojan horses)▪Security kernels [**]▪Verification [**]▪ D.4.7 Organization and Design▪Batch processing systems [**]▪Distributed systems▪Hierarchical design [**]▪Interactive systems▪Real-time systems and embedded systems▪ D.4.8 Performance (C.4, D.2.8, I.6)▪Measurements▪Modeling and prediction▪Monitors▪Operational analysis▪Queueing theory▪Simulation▪Stochastic analysis▪ D.4.9 Systems Programs and Utilities▪Command and control languages▪Linkers [**]▪Loaders [**]▪Window managers▪ D.4.m Miscellaneouso D.m MISCELLANEOUS▪Software psychology [**]E. Datao E.0 GENERALo E.1 DA TA STRUCTURES▪Arrays▪Distributed data structures▪Graphs and networks▪Lists, stacks, and queues▪Records▪Tables [**]▪Treeso E.2 DA TA STORAGE REPRESENTATIONS▪Composite structures [**]▪Contiguous representations [**]▪Hash-table representations▪Linked representations▪Object representation▪Primitive data items [**]o E.3 DA TA ENCRYPTION▪Code breaking▪Data encryption standard (DES) [**]▪Public key cryptosystems▪Standards (e.g., DES, PGP, RSA)o E.4 CODING AND INFORMATION THEORY (H.1.1) ▪Data compaction and compression▪Error control codes▪Formal models of communication▪Nonsecret encoding schemes [**]o E.5 FILES (D.4.3, F.2.2, H.2)▪Backup/recovery▪Optimization [**]▪Organization/structure▪Sorting/searchingo E.m MISCELLANEOUSF. Theory of Computationo F.0 GENERALo F.1 COMPUTATION BY ABSTRACT DEVICES▪ F.1.0 General▪ F.1.1 Models of Computation (F.4.1)▪Automata (e.g., finite, push-down, resource-bounded)▪Bounded-action devices (e.g., Turing machines, random accessmachines)▪Computability theory▪Relations between models▪Self-modifying machines (e.g., neural networks)▪Unbounded-action devices (e.g., cellular automata, circuits,networks of machines)▪ F.1.2 Modes of Computation▪Alternation and nondeterminism▪Interactive and reactive computation▪Online computation▪Parallelism and concurrency▪Probabilistic computation▪Relations among modes [**]▪Relativized computation▪ F.1.3 Complexity Measures and Classes (F.2)▪Complexity hierarchies▪Machine-independent complexity [**]▪Reducibility and completeness▪Relations among complexity classes▪Relations among complexity measures▪ F.1.m Miscellaneouso F.2 ANAL YSIS OF ALGORITHMS AND PROBLEM COMPLEXITY (B.6, B.7,F.1.3)▪ F.2.0 General▪ F.2.1 Numerical Algorithms and Problems (G.1, G.4, I.1)▪Computation of transforms (e.g., fast Fourier transform)▪Computations in finite fields▪Computations on matrices▪Computations on polynomials▪Number-theoretic computations (e.g., factoring, primalitytesting)▪ F.2.2 Nonnumerical Algorithms and Problems (E.2, E.3, E.4, E.5, G.2,H.2, H.3)▪Complexity of proof procedures▪Computations on discrete structures▪Geometrical problems and computations▪Pattern matching▪Routing and layout▪Sequencing and scheduling▪Sorting and searching▪ F.2.3 Tradeoffs between Complexity Measures (F.1.3)▪ F.2.m Miscellaneouso F.3 LOGICS AND MEANINGS OF PROGRAMS▪ F.3.0 General▪ F.3.1 Specifying and Verifying and Reasoning about Programs (D.2.1,D.2.4, D.3.1,E.1)▪Assertions▪Invariants▪Logics of programs▪Mechanical verification▪Pre- and post-conditions▪Specification techniques▪ F.3.2 Semantics of Programming Languages (D.3.1)▪Algebraic approaches to semantics▪Denotational semantics▪Operational semantics▪Partial evaluation▪Process models▪Program analysis▪ F.3.3 Studies of Program Constructs (D.3.2, D.3.3)▪Control primitives▪Functional constructs▪Object-oriented constructs▪Program and recursion schemes▪Type structure▪ F.3.m Miscellaneouso F.4 MATHEMA TICAL LOGIC AND FORMAL LANGUAGES▪ F.4.0 General▪ F.4.1 Mathematical Logic (F.1.1, I.2.2, I.2.3, I.2.4)▪Computability theory▪Computational logic▪Lambda calculus and related systems▪Logic and constraint programming▪Mechanical theorem proving▪Modal logic▪Model theory▪Proof theory▪Recursive function theory▪Set theory▪Temporal logic▪ F.4.2 Grammars and Other Rewriting Systems (D.3.1)▪Decision problems▪Grammar types (e.g., context-free, context-sensitive)▪Parallel rewriting systems (e.g., developmental systems,L-systems)▪Parsing▪Thue systems▪ F.4.3 Formal Languages (D.3.1)▪Algebraic language theory▪Classes defined by grammars or automata (e.g., context-freelanguages, regular sets, recursive sets)▪Classes defined by resource-bounded automata [**]▪Decision problems▪Operations on languages▪ F.4.m Miscellaneouso F.m MISCELLANEOUSG. Mathematics of Computingo G.0 GENERALo G.1 NUMERICAL ANAL YSIS▪G.1.0 General▪Computer arithmetic▪Conditioning (and ill-conditioning)▪Error analysis▪Interval arithmetic▪Multiple precision arithmetic▪Numerical algorithms▪Parallel algorithms▪Stability (and instability)▪G.1.1 Interpolation (I.3.5, I.3.7)▪Difference formulas [**]▪Extrapolation▪Interpolation formulas▪Smoothing▪Spline and piecewise polynomial interpolation▪G.1.2 Approximation▪Approximation of surfaces and contours▪Chebyshev approximation and theory▪Elementary function approximation▪Fast Fourier transforms (FFT)▪Least squares approximation▪Linear approximation▪Minimax approximation and algorithms▪Nonlinear approximation▪Rational approximation▪Special function approximations▪Spline and piecewise polynomial approximation▪Wavelets and fractals▪G.1.3 Numerical Linear Algebra▪Conditioning▪Determinants [**]▪Eigenvalues and eigenvectors (direct and iterative methods)▪Error analysis▪Linear systems (direct and iterative methods)▪Matrix inversion▪Pseudoinverses [**]▪Singular value decomposition▪Sparse, structured, and very large systems (direct and iterativemethods)▪G.1.4 Quadrature and Numerical Differentiation (F.2.1)▪Adaptive and iterative quadrature▪Automatic differentiation▪Equal interval integration [**]▪Error analysis▪Finite difference methods▪Gaussian quadrature▪Iterative methods▪Multidimensional (multiple) quadrature▪G.1.5 Roots of Nonlinear Equations▪Continuation (homotopy) methods▪Convergence▪Error analysis▪Iterative methods▪Polynomials, methods for▪Systems of equations▪G.1.6 Optimization▪Constrained optimization▪Convex programming▪Global optimization▪Gradient methods▪Integer programming▪Least squares methods▪Linear programming▪Nonlinear programming▪Quadratic programming methods▪Simulated annealing▪Stochastic programming▪Unconstrained optimization▪G.1.7 Ordinary Differential Equations▪Boundary value problems▪Chaotic systems▪Convergence and stability▪Differential-algebraic equations▪Error analysis▪Finite difference methods▪Initial value problems▪Multistep and multivalue methods▪One-step (single step) methods▪Stiff equations▪G.1.8 Partial Differential Equations▪Domain decomposition methods▪Elliptic equations▪Finite difference methods▪Finite element methods▪Finite volume methods▪Hyperbolic equations▪Inverse problems▪Iterative solution techniques▪Method of lines▪Multigrid and multilevel methods▪Parabolic equations▪Spectral methods▪G.1.9 Integral Equations▪Delay equations▪Fredholm equations▪Integro-differential equations▪Volterra equations▪G.1.10 Applications▪G.1.m Miscellaneouso G.2 DISCRETE MATHEMA TICS▪G.2.0 General▪G.2.1 Combinatorics (F.2.2)▪Combinatorial algorithms▪Counting problems▪Generating functions▪Permutations and combinations▪Recurrences and difference equations ▪G.2.2 Graph Theory (F.2.2)▪Graph algorithms▪Graph labeling▪Hypergraphs▪Network problems▪Path and circuit problems▪Trees▪G.2.3 Applications▪G.2.m Miscellaneouso G.3 PROBABILITY AND STA TISTICS▪Contingency table analysis▪Correlation and regression analysis▪Distribution functions▪Experimental design▪Markov processes▪Multivariate statistics▪Nonparametric statistics▪Probabilistic algorithms (including Monte Carlo)▪Queueing theory▪Random number generation▪Reliability and life testing▪Renewal theory▪Robust regression▪Statistical computing▪Statistical software▪Stochastic processes▪Survival analysis▪Time series analysiso G.4 MATHEMA TICAL SOFTWARE▪Algorithm design and analysis▪Certification and testing▪Documentation▪Efficiency▪Parallel and vector implementations▪Portability [**]▪Reliability and robustness▪User interfaces▪Verification [**]o G.m MISCELLANEOUS▪Queueing theory [**]H. Information Systemso H.0 GENERALo H.1 MODELS AND PRINCIPLES▪H.1.0 General▪H.1.1 Systems and Information Theory (E.4)▪General systems theory▪Information theory▪Value of information▪H.1.2 User/Machine Systems▪Human factors▪Human information processing▪Software psychology▪H.1.m Miscellaneouso H.2 DATABASE MANAGEMENT (E.5)▪H.2.0 General▪Security, integrity, and protection [**]▪H.2.1 Logical Design▪Data models▪Normal forms▪Schema and subschema▪H.2.2 Physical Design▪Access methods▪Deadlock avoidance▪Recovery and restart▪H.2.3 Languages (D.3.2)▪Data description languages (DDL)▪Data manipulation languages (DML)▪Database (persistent) programming languages▪Query languages▪Report writers▪H.2.4 Systems▪Concurrency▪Distributed databases▪Multimedia databases▪Object-oriented databases▪Parallel databases▪Query processing▪Relational databases▪Rule-based databases▪Textual databases▪Transaction processing▪H.2.5 Heterogeneous Databases▪Data translation [**]▪Program translation [**]▪H.2.6 Database Machines▪H.2.7 Database Administration▪Data dictionary/directory▪Data warehouse and repository▪Logging and recovery▪Security, integrity, and protection ▪H.2.8 Database Applications▪Data mining▪Image databases▪Scientific databases▪Spatial databases and GIS▪Statistical databases▪H.2.m Miscellaneouso H.3 INFORMA TION STORAGE AND RETRIEV AL ▪H.3.0 General▪H.3.1 Content Analysis and Indexing▪Abstracting methods▪Dictionaries▪Indexing methods▪Linguistic processing▪Thesauruses▪H.3.2 Information Storage▪File organization▪Record classification [**]▪H.3.3 Information Search and Retrieval▪Clustering▪Information filtering▪Query formulation▪Relevance feedback▪Retrieval models▪Search process▪Selection process▪H.3.4 Systems and Software▪Current awareness systems (selective dissemination ofinformation--SDI) [**]▪Distributed systems▪Information networks▪Performance evaluation (efficiency and effectiveness)▪Question-answering (fact retrieval) systems [**]▪User profiles and alert services▪H.3.5 Online Information Services▪Commercial services▪Data sharing▪Web-based services▪H.3.6 Library Automation▪Large text archives▪H.3.7 Digital Libraries▪Collection▪Dissemination▪Standards▪Systems issues▪User issues▪H.3.m Miscellaneouso H.4 INFORMA TION SYSTEMS APPLICATIONS▪H.4.0 General▪H.4.1 Office Automation (I.7)▪Desktop publishing▪Equipment [**]▪Groupware▪Spreadsheets▪Time management (e.g., calendars, schedules)▪Word processing▪Workflow management▪H.4.2 Types of Systems▪Decision support (e.g., MIS)▪Logistics▪H.4.3 Communications Applications▪Bulletin boards▪Computer conferencing, teleconferencing, andvideoconferencing▪Electronic mail▪Information browsers▪Videotex▪H.4.m Miscellaneouso H.5 INFORMA TION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI) (I.7)▪H.5.0 General▪H.5.1 Multimedia Information Systems▪Animations▪Artificial, augmented, and virtual realities▪Audio input/output▪Evaluation/methodology▪Hypertext navigation and maps [**]▪Video (e.g., tape, disk, DVI)▪H.5.2 User Interfaces (D.2.2, H.1.2, I.3.6)▪Auditory (non-speech) feedback▪Benchmarking▪Ergonomics▪Evaluation/methodology▪Graphical user interfaces (GUI)▪Haptic I/O▪Input devices and strategies (e.g., mouse, touchscreen)▪Interaction styles (e.g., commands, menus, forms, direct manipulation)▪Natural language▪Prototyping▪Screen design (e.g., text, graphics, color)▪Standardization▪Style guides▪Theory and methods▪Training, help, and documentation▪User-centered design▪User interface management systems (UIMS)▪Voice I/O▪Windowing systems▪H.5.3 Group and Organization Interfaces▪Asynchronous interaction▪Collaborative computing▪Computer-supported cooperative work▪Evaluation/methodology▪Organizational design▪Synchronous interaction▪Theory and models▪Web-based interaction▪H.5.4 Hypertext/Hypermedia (I.7, J.7)▪Architectures▪Navigation▪Theory▪User issues。
acm ccs术语
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acm ccs术语ACM CCS术语是指ACM计算机分类学(ACM Computing Classification System)的术语体系。
ACM计算机分类学是ACM (Association for Computing Machinery,计算机协会)制定的一套计算机科学和信息技术领域的分类体系,用于对计算机科学和信息技术领域的研究成果进行分类和归纳。
ACM CCS术语是ACM计算机分类学中的术语,用于描述和归纳计算机科学和信息技术领域的研究成果。
ACM CCS术语包括一级术语、二级术语和三级术语。
一级术语是ACM计算机分类学中最大的分类,包括了计算机科学和信息技术领域的所有研究方向。
二级术语是一级术语的子分类,用于更加详细地描述研究方向。
三级术语是二级术语的子分类,用于更加具体地描述研究内容。
ACM CCS术语的使用有助于研究者更好地理解和归纳计算机科学和信息技术领域的研究成果。
同时,ACM CCS术语也是学术界和工业界交流的重要工具,可以帮助研究者更加准确地表达自己的研究方向和研究内容。
ACM CCS术语的使用也有一些注意事项。
首先,ACM CCS术语是一套标准的术语体系,但并不是所有的研究成果都能够完全符合ACM CCS术语的分类。
因此,在使用ACM CCS术语时,需要根据具体情况进行适当的调整和修正。
其次,ACM CCS术语的使用需要遵循一定的规范,例如,使用正确的术语、避免重复使用术语等。
最后,ACM CCS术语的使用需要结合具体的研究领域和研究内容进行理解和应用,不能简单地将ACM CCS术语作为一种机械的分类工具。
总之,ACM CCS术语是计算机科学和信息技术领域的重要术语体系,对于研究者来说具有重要的指导和参考作用。
在使用ACM CCS术语时,需要注意其规范性和适用性,以便更好地理解和归纳计算机科学和信息技术领域的研究成果。
北京大学OJ题目分类
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ACM 题型算法分类题目均来自:/JudgeOnline/主流算法:1.搜索//回溯2.DP(动态规划)3.贪心4.图论//Dijkstra、最小生成树、网络流5.数论//解模线性方程6.计算几何//凸壳、同等安置矩形的并的面积与周长7.组合数学//Polya定理8.模拟9.数据结构//并查集、堆10.博弈论1、排序1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380,1318, 1877, 1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379,1002(需要字符处理,排序用快排即可) 1007(稳定的排序) 2159(题意较难懂) 2231 2371(简单排序) 2388(顺序统计算法) 2418(二叉排序树)2、搜索、回溯、遍历1022 1111d 1118 1129 1190 1562 1564 1573 1655 2184 2225 2243 2312 2362 2378 2386 1010,1011,1018,1020,1054,1062,1256,1321,1363,1501,1650,1659,1664,1753,2078,2083,2303,2310,2329简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742,1745, 1847, 1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426,不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197,2349,推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709,1714, 1753, 1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170,2288, 2331, 2339, 2340,1979(和迷宫类似) 1980(对剪枝要求较高)3、历法1008 2080 (这种题要小心)4、枚举1012,1046, 1387, 1411, 2245, 2326, 2363, 2381,1054(剪枝要求较高),1650 (小数的精度问题)5、数据结构的典型算法容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395, 不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834,推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010,2119, 2274, 1125(弗洛伊德算法) ,2421(图的最小生成树)6、动态规划1037 A decorative fence、1050 To the Max、1088 滑雪、1125 Stockbroker Grapevine、1141 Brackets Sequence、1159 Palindrome、1160 Post Office、1163 The Triangle、1458 Common Subsequence、1579 Function Run Fun、1887 Testing the CATCHER、1953 World Cup Noise、2386 Lake Counting7、贪心1042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,1328 1755(或用单纯形方法),2054,1017, 1328,1862, 1922 ,2054, 2209, 2313, 2325, 2370。
ACM相关知识介绍
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存入在该数组内。 int size : 最多接受几个字符?用户超过size的输入都
2. EOF是一个预定义的常量,等于-1。
29 2019/11/23
输入_第二类:
输入一开始就会说有N个Input Block,下 面接着是N个Input Block。 参见:HDOJ_1090
/showproblem.php?pid=1090
30 2019/11/23
/showproblem.php?pid=1091
33 2019/11/23
Hdoj_1091源代码:
#include <stdio.h> int main() {
int a,b;
while(scanf("%d %d",&a, &b) &&(a!=0 && b!=0))
printf("%d\n",a+b); }
少参加4~5个赛区的比赛) 另外,每学期至少有三次月赛以及适当
的练习赛
10 2019/11/23
如何比赛? 3人组队
可以携带诸如书、手册、 程序清单等参考资料; 不能携带任何可用计算机处理的软件或数据、不 能携带任何类型的通讯工具;
可能收到的反馈信息包括:
Compile Error -- 程序不能通过编译。
38 2019/11/23
说明(5_1):
最新北大ACM-题型分类
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11、排序 (4)22、搜索、回溯、遍历 (4)33、历法 (5)44、枚举 (5)55、数据结构的典型算法 (6)66、动态规划 (6)77、贪心 (8)88、模拟 (8)99、递归 (8)1010、字符串处理 (9)1111、数论 (9)1212、几何有关的题目 (9)1313、任意精度运算、数字游戏、高精度计算 (10)1414、概率统计 (10)1515、小费用最大流、最大流 (10)1616、压缩存储的DP (11)1717、最长公共子串(LCS) (11)1818、图论及组合数学 (11)1919、博弈类 (16)2020、简单、模拟题 (17)2121、匹配 (24)2222、经典 (24)2323、趣味 (25)2424、很繁的题 (26)2525、难题 (27)2626、多解题 (27)2727、Note: (28)282930主流算法:32331.搜索//回溯34352.DP(动态规划)36373.贪心384.图论//Dijkstra、最小生成树、网络流39405.数论//解模线性方程41426.计算几何//凸壳、同等安置矩形的并的面积与周长43447.组合数学//Polya定理45468.模拟47489.数据结构//并查集、堆495010.博弈论5153541、排序55561423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 572380, 1318, 1877,58591928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379,60611002(需要字符处理,排序用快排即可) 1007(稳定的排序) 2159(题意较62难懂) 2231 2371(简单排6364序) 2388(顺序统计算法) 2418(二叉排序树)65662、搜索、回溯、遍历67681022 1111 1118 1129 1190 1562 1564 1573 1655 2184 2225 2243 2312 2362 692378 238670711010,1011,1018,1020,1054,1062,1256,1321,1363,1501,72731650,1659,1664,1753,2078,2083,2303,2310,232974简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 761742, 1745, 1847,77781915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426,79不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 802197, 2349,81推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 821709, 1714, 1753,83841771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170, 2288, 852331, 2339,86872340,1979(和迷宫类似) 1980(对剪枝要求较高)88893、历法90911008 2080 (这种题要小心)92934、枚举94951012,1046, 1387, 1411, 2245, 2326, 2363, 2381,1054(剪枝要求96较高),1650 (小数的精9798度问题)991005、数据结构的典型算法101102容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395, 103不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834,104推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 1052010, 2119, 2274,1061071125(弗洛伊德算法) ,2421(图的最小生成树)1081096、动态规划1101111037 A decorative fence、1121131050 To the Max、1141151088 滑雪、1161171125 Stockbroker Grapevine、1181191141 Brackets Sequence、1201211159 Palindrome、1221231160 Post Office、1241251163 The Triangle、1261271458 Common Subsequence、1281291579 Function Run Fun、1301311887 Testing the CATCHER、1321331953 World Cup Noise、1341352386 Lake Counting1361377、贪心1381391042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,1328 1755(或用单纯形方法),1402054,1017, 1328,1411421862, 1922 ,2054, 2209, 2313, 2325, 2370。
ACM题目分类
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(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)
(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)
(3)简单并查集的应用.
(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)
(3)点集最小圆覆盖.
(4)对踵点(poj2079)
八.综合题.
(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)
同时由于个人练习的时候可能有些偏向性,可能上面的总结不是很全,还请大家提出和指正,而且由于ACM的题目中专门针对某个算法的题目可能比较少出现,所以上面的分类中的题有可能有多种解法或者是一些算法的综合,这都不会影响大家做题,希望练习的同学能够认真,扎实地训练,做到真正的理解算法,掌握算法. 同时在论坛上还有许多前辈的分类,总结,大家也可以按自己的情况采用.注意FTP上有很多的资料,希望大家好好地利用.
目的). (poj2823)
(4)左偏树(可合并堆).
(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).
(poj3415,poj3294)
四.搜索
(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)
(5)杂题.
(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)
七.计算几何学.
(1)坐标离散化.
(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用).
(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)
北大ACM题分类
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北大ACM-题型分类经典1011(搜索好题)1012(学会打表)10131019(它体现了很多此类问题的特点)1050(绝对经典的dp)1088(dp好题)1157(花店经典的dp)1163(怎么经典的dp那么多呀)1328(贪心)1458(最长公共子序列)1647(很好的真题考临场分析准确和下手迅速)1654(学会多边形面积的三角形求法)1655(一类无根树的dp问题)1804(逆序对)2084(经典组合数学问题)2187(用凸包求最远点对求出凸包后应该有O(N)的求法可我就是调不出来)2195(二分图的最佳匹配)2242(计算几何经典)2295(等式处理)2353(dp 但要记录最佳路径)2354(立体解析几何)2362(搜索好题)2410(读懂题是关键)2411(经典dp)趣味1067(很难的数学但仔细研究是一片广阔的领域)1147(有O(n)的算法需要思考)1240(直到一棵树的先序和后序遍历那么有几种中序遍历呢dp)1426(是数论吗错是图论!)1648(别用计算几何用整点这个特点绕过精度的障碍吧)1833(找规律)1844(貌似dp或是搜索其实是道有趣的数学题)1922(贪心哈哈)22312305(不需要高精度噢)2328(要仔细噢)2356(数论知识)2359(约瑟夫问题变种)2392(有趣的问题)很繁的题100110081087(构图很烦还有二分图的最大匹配)1128(USACO)124513291550(考的是读题和理解能力)1649(dp)2200(字符串处理+枚举)2358(枚举和避免重复都很烦)2361(仔细仔细再仔细)难题1014(数学证明比较难但有那种想法更重要)1037(比较难的dp)1405(高精度算法也分有等级之分不断改进吧)2002(不知道有没有比O(n^2*logn)更有的算法)2054(极难很强的思考能力)2085(组合数学)2414(dp 但要剪枝)2415(搜索)2423(计算几何+统计)多解题1002(可以用排序也可以用统计的方法)1338(搜索和dp都可以)1664(搜索和dp都练一练吧)2082(这可是我讲的题噢)2352(桶排和二叉树都行)Note:1011: 很经典的剪支1014: 难在数学上1017: 严格的数学证明貌似不容易1021: 有点繁考察对图形进行各种旋转的处理1083: 巧妙的思考角度1150: 分奇偶讨论 lg(n)算法1218: 三行就够了虽然简单但也有优劣之别1505: 二分加贪心1654: 做法也许很多吧本人用有向面积做的1674: 计算圈的个数(算是graph 吧) 1700: 数学证明不容易1742: O(m*n)的算法1863: 要耐心地慢慢写…^_^1988: 并查集2051: 堆2078: 不难但剪支可以做到很好2082::O(n) 你想到了吗?2084: 卡特兰数2182: 线段树2195: 最小费用最大流2234: 经典博弈算法2236: 并查集2299: 二分思想2395: Kruskal 最小生成树的拓展2406: KMP2411: 用二进制串来表示状态。
ACM简介
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/tc
Algorithm Competition - Single Round Match(SRM) 一个月3次左右,有rating 分两个版(Div I, Div II) 参加人数众多 每次比赛后有详细的解题报告、代码 比赛结束后有Practice Room可以继续做 可以查看每一个人的代码
Problem Description Calculate A + B. Input Each line will contain two integers A and B. Process to end of file. Memory Limit: 65536/32768 K
Output For each case, output A + B in one line.
参考资料acm程序设计第2版曾棕根北京大学出版社新编实用算法分析与程序设计程序设计中常用的解题策略王建德吴永辉算法设计与分析初等数论组合数学计算几何算法设计与分析初等数论组合数学计算几何数据结构人民邮电出版社acmicpc国际大学生程序设计竞赛internationalcollegiateprogrammingcontestbyassociationforcomputingmachinery宗旨?建立程序设计训练的常态机制和竞争机制?培养解决问题的综合能力创造能培养解决问题的综合能力创造能力和团队合作精神?挑选和发掘世界上最优秀的程序设计人才竞赛组织结构?学校选拔赛?省级或高校邀请赛?洲赛?全球总决赛竞赛语言?问题描述语言
例:C输入输出字符
C: input.txt: #include <stdio.h> 1+2 = 3 ; 4+5= 9 int main (){ char a; FILE * fin = fopen ( "input.txt","r"); while ( fscanf ( fin,"%c",&a) != EOF){ printf ( "%d,%c\n",a,a); } return 0; }
ACM算法分类汇总
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ACM算法分类汇总1. 贪心算法(Greedy Algorithms):贪心算法是一种优化问题解决方法,通常从问题的初始状态开始,每次选择局部最优解,直到达到全局最优解。
贪心算法通常具有高效性和简单性。
2. 分治算法(Divide and Conquer Algorithms):分治算法将问题划分为更小的子问题,独立地进行处理,最终将子问题的解合并为原始问题的解。
典型的分治算法包括归并排序和快速排序。
3. 动态规划(Dynamic Programming):动态规划是一种通过将问题划分为重叠子问题,并使用已计算的子问题解来构建问题解的方法。
动态规划通常用于处理最优化和计数问题。
4. 回溯算法(Backtracking Algorithms):回溯算法是一种试探性的算法,它尝试找到问题的解,如果遇到错误,就回溯到前一步并进行其他选择。
回溯算法通常用于生成所有可能的解。
5. 分支限界算法(Branch and Bound Algorithms):分支限界算法将问题划分为若干个相互关联的子问题,并进行优先级排序,选择具有最高优先级的子问题进行进一步探索。
分支限界算法通常用于最优解。
6. 随机化算法(Randomized Algorithms):随机化算法使用随机数来辅助决策,从而帮助解决问题。
随机化算法通常用于解决一些非确定性问题或需要大量运算的问题。
7. 线性规划(Linear Programming):线性规划是一种数学优化方法,用于最大化或最小化一个线性函数,同时满足一组线性不等式约束。
线性规划通常用于解决资源分配和规划问题。
8. 图算法(Graph Algorithms):图算法是处理图结构的问题的算法。
图结构由节点和边组成,图算法用于解决诸如最短路径、最小生成树和流网络等问题。
9. 数值算法(Numerical Algorithms):数值算法用于解决数值计算问题,例如求解方程组、求解积分和求解微分方程等。
ACM简介
![ACM简介](https://img.taocdn.com/s3/m/c3326e16866fb84ae45c8d4c.png)
ACM 全称:美国计算机协会Association for Computing Machinery ()成立于1947年致力于促进信息技术、科学和应用的发展的国际性科研与教育组织78000名会员期刊、杂志、特别兴趣组(SIG)、学术会议和专题讨论会“图灵奖”由ACM颁发ACM国际大学生程序设计竞赛International Collegiate Programming Contest/始于1970年,成形于1977年2004年,71个国家,1582所大学,4109个队伍参赛可能是世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛.使大学生运用计算机来充分展示自已分析问题和解决问题的能力培养参赛选手的创造力团队合作精神检测选手们在压力下进行开发活动的能力著名大学计算机教育成果的直接体现信息企业与世界顶尖计算机人才对话的最好机会(2006.1,曾在ACM赛中获奖的一中大本科生收到Google的Offer,成为李开复50位关门弟子之一。
另较早前两获奖的中大硕士分别进入微软亚洲研究院和工程院)地区赛(Regional Contests)每年下半年举行(9-12月)2005年,亚洲有11个赛区,大陆有3个(北大、浙大、川大)每赛区至少一个进入决赛的名额世界决赛(World Final)每年上半年举行每所大学只允许派一个队广东省大学生程序设计竞赛,也称为ACM/ICPC广东省赛,由广东省计算机协会和中山大学主办,其报名将归入今年ACM/ICPC亚洲(上海)赛区发展1st 2003 8校16队2nd 2004 13校26队3rd 2005 16校100队4th 2006 ?校100队获奖证书(两份):ACM/ICPC亚洲区证书广东省计算机协会证书3人组队参加,可以携带诸如书、程序源码等纸质资料,不能带任何电子资料和工具。
在5小时内,使用1台计算机,编程挑战约8道赛题,解决问题最多者获胜。
解决问题一样多,则耗时最少者获胜。
ACM信息资料
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ACM OJ Collection(排名不分先后):最新在线比赛列表:/iac/中国:(China)华东地区:浙江:杭州电子科技大学(HDU):/浙江大学(ZJU):/浙江工业大学(ZJUT):/浙江师范大学(ZJNU):/浙江工商(ZJGSU):/宁波理工(NIT):浙江林学院(ZJFC):/acm台州学院(TZC):/acmhome/上海:华东师范大学(ECNU):/华东理工大学(ECUST):/同济大学(TJU):/江苏:南京航空航天大学:福建:福州大学(FZU):/厦门大学(XMU):/福建师范大学(FJNU):/安徽:中国科技大学(USTC):/华北地区:北京:北京交大(BJTU):/北京大学(PKU):/北航(BUAA):/oj/天津:南开大学(NAIKAI):/天津大学(TJU):/toj/东北地区:黑龙江:哈尔滨工程大学(HRBEU):/华南地区:广东:中山大学(ZSU):/西南地区:四川:西南民大(SWUN):华中地区:湖北:华中科技大学(HUST):/JudgeOnline/武汉大学(WHU):/港澳台地区:香港:香港大学(HKOI):/俄罗斯:(Russia)乌拉尔大学(URAL):http://acm.timus.ru/萨拉托夫大学(SGU):http://acm.sgu.ru/EL Judge(MIPT)::http://acm.mipt.ru/judge/problems.pl西班牙:(Spanish)瓦拉杜利德大学(UVA):/onlinejudge美国:(America)USACO: /usacogate波兰:(Poland)SPOJ:http://www.spoj.pl/吉尔吉斯斯坦::(Kirgizstan)KRSU: .kg/GeneralProblemset.aspx 中国各大高校BBS:/forum/(杭电)(浙大)(清华)(上交)(复旦)(武大)/(浙工大)(同济)(厦大)/(中科大)https:///(北大)/(南开)/(天大)/(中大)/(华科)Others:http://online-judge.uva.es/board/index.php/(uva) Others:Topcoder:/tcACM-ICPC:/icpc/美国信息学奥林匹克竞赛官方网站:/全美计算机奥林匹克竞赛:/usacogate 信息学初学者之家:/中国教育曙光网:/aosai/福建信息学奥林匹克:/fjas/index.htm IOI:http://olympiads.win.tue.nl/ioi/高效信息学在线判题系统(VIJOS):/ ACM的例程和测试数据:/Ed/ACM/ ACM社区:/。
ACM竞赛简介和入门
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ACM竞赛简介:ACM国际大学生程序设计竞赛是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM学会(美国计算机协会)主办,是世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自已分析问题和解决问题的能力。
(网上有更详细的介绍,这里只做个简介)ACM竞赛特点:竞赛中一般有10道题,比赛时间为5个小时,每支参赛队伍由3名选手组成,可以携带诸如书、手册、程序清单等参考资料,对每一道题编完代码后,将代码提交裁判,每一次提交会被判为正确或者错误,判决结果会及时通知参赛队伍。
在规定时间内提交并通过题目数越多排名越靠前。
(时间5小时,题目8~12题,同题目数按所用时间多少排名)ACM题目限制:时间限制(即程序运行所用的时间)空间限制(即程序运行时所开内存的多少)ACM基本要求⏹英语⏹分析理解能力⏹算法⏹编码⏹合作ACM竞赛意义学习编程,并不是为了参加竞赛,ACM竞赛对于我们的意义更多的还是专业能力的提高。
在备战过程中,无论是对自己的编程能力,还是团队合作解决问题的能力,都是一种很好的锻炼机会。
一般而言,每个在做ACM竞赛的学生,他们的编程能力会比较出色。
与数学建模相比,由于ACM竞赛针对的是我们学计算机的同学,所以没有数学建模的比赛规模,但是依旧是国际上最有影响力的大学生竞赛之一。
ACM竞赛入门现在有很多大学有专门为ACM竞赛开设自己的测评网站,上面有很多贴近竞赛的题目。
比如说北大poj,浙大zoj等等。
所以选择一个自己专门练习的网站,我们都用北大的poj,然后开始自己在上面做题,和同学交流经验。
等到回到本部,要是有了一定的实力和基础,张震老师就会对我们进行选拔和组队,最后参加省赛和亚洲的区域赛。
⏹在poj上做20左右道简单的题目,熟悉ACM题目的基本特点。
(这里列出几道相对较简单的题目的题号:1000,1003,1004,1046,1207,1226,1504,1552)⏹熟悉了poj之后,按照poj的题目分类,买一本或借一本算法的书(暨大ACM校队的基本都用机械工程出版社的《算法导论》)开始学习,然后做算法的专题,一般每个专题做10~30道。
acm 数的划分
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acm 数的划分
(原创实用版)
目录
1.ACM 数的定义和特点
2.ACM 数的划分方法
3.ACM 数的应用领域
正文
ACM 数,全称为“Algebraic Combinatorial Mathematics”,即代数组合数学,是一门研究离散结构的数学学科。
它主要研究如何使用代数方法解决组合问题,涉及图论、排列组合、离散概率等领域。
ACM 数的特点是将代数与组合数学相结合,通过代数方法解决组合问题,具有较强的抽象性和理论性。
ACM 数的划分方法主要包括以下几种:
1.按照研究对象划分:根据研究对象的不同,ACM 数可以划分为图论、排列组合、离散概率等研究方向。
2.按照研究方法划分:根据研究方法的不同,ACM 数可以划分为代数方法、概率方法、组合方法等研究方向。
3.按照应用领域划分:根据应用领域的不同,ACM 数可以划分为计算机科学、信息理论、优化理论等研究方向。
ACM 数在多个应用领域都发挥着重要作用,例如在计算机科学领域,ACM 数可以应用于算法设计、数据结构分析、网络科学等方面;在信息理论领域,ACM 数可以应用于信道编码、数据压缩、密码学等方面;在优化理论领域,ACM 数可以应用于线性规划、整数规划、动态规划等方面。
综上所述,ACM 数是一门研究离散结构的数学学科,它将代数与组合数学相结合,通过代数方法解决组合问题。
ACM知识点分类
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ACM知识点分类第一类:基础算法(1)基础算法:枚举,贪心,递归,分治,递推,构造,模拟(2)动态规划:背包问题,树形dp,状态压缩dp,单调性优化,插头dp(3)搜索:dfs,bfs,记忆化搜索,优化与剪枝,双广,A*,IDA*,跳舞链第二类:数据结构(1)简单数据结构:链表,栈和队列,串,树和二叉树,图,排序与检索(2)树形结构:线段树,树状数组,字典树,伸展树,左偏树,动态树,lca&rmq,划分树,SBT(3)字符串:kmp,AC自动机,后缀数组,最小表示法(4)其他:并查集,散列表,块状链表,双向链表第三类:图论(1)最短路:dijkstra,bellman-ford(spfa优化),floyd,heap+dijkstra ,差分约束,第K最短路(2)生成树:prim,kruskal, 度限制最小生成树, 最优比率生成树, 次小生成树, 最小树形图,生成树的计数,树的划分,树的枚举(3)匹配问题:二分图的最大匹配 (匈牙利算法),KM,2-SAT,同构(4)网络流:最大流,最小费用最大流,最小割模型、网络流规约(5)其他:拓扑排序,双连通分量,强连通分支及其缩点,图的割边与割点,无向图、有向图的最小环,欧拉路径,哈密顿路径,平面图,分层图思想,偶图第四类:数学(1)数论:素数和整除问题,进位制,同余模算术,整数因子分解,GCD,扩展欧几里得,求解模线性方程,中国余数定理,元素的幂,RSA公钥加密(2)组合数学:加法和乘法原理,排列组合,递推关系和母函数,容斥原理,抽屉原理,置换群与Polya定理,MoBius反演,偏序关系理论(3)计算方法:二分法求解单调函数相关知识,三分法求解单峰(单谷)的极值,矩阵法,迭代逼近,高斯消元法,随机化算法,0/1分数规划(4)高精度问题扩展:求倒数,求乘幂,求开方,求对数,二分快速方法,对指函数,三角函数,数值计算的优化(5)其他:博弈论,线性规划,整数规划,概率问题,多项式与快速傅里叶,数学思想与方法的综合运用(构造,猜想,归纳法,反证法)第五类:计算几何(1)判断线段相交,判断直线相交,判断点是否在多边形内,(2)凸多边形面积&重心计算,求外接圆与内接圆,(3)求凸包,最近点对问题,最远点对问题,(4)点集或图形集合的最小覆盖圆,点集或图形集合的最小覆盖矩形,(5)矩形的交与并(扫描法),(6)三角剖分,费尔马点的计算,Pick定理(7)常用几何公式。
ACM题目分类(参考模板)
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-----------------------------最优化问题-----------------------------------------------------------常规动态规划SOJ1162 I-KeyboardSOJ1685 ChopsticksSOJ1679 GangstersSOJ2096 Maximum SubmatrixSOJ2111 littleken bgSOJ2142 Cow ExhibitionSOJ2505 The County FairSOJ2818 QQ音速SOJ2469 Exploring PyramidsSOJ1833 Base NumbersSOJ2009 Zeros and OnesSOJ2032 The Lost HouseSOJ2113 数字游戏SOJ2289 A decorative fenceSOJ2494 ApplelandSOJ2440 The days in fzkSOJ2494 ApplelandSOJ2515 Ski LiftSOJ2718 BookshelfSOJ2722 Treats for the CowsSOJ2726 Deck of CardsSOJ2729 Space ElevatorSOJ2730 Lazy CowsSOJ2713 Cut the SequenceSOJ2768 BombSOJ2779 Find the max (I) (最大M子段和问题)SOJ2796 Letter DeletionSOJ2800 三角形SOJ2804 Longest Ordered Subsequence (II)SOJ2848 River Hopscotch(二分)SOJ2849 Cow Roller CoasterSOJ2886 Cow WalkSOJ2896 AlphacodeSOJ2939 bailey's troubleSOJ2994 RSISOJ3037 Painting the ballsSOJ3072 ComputersSOJ3078 windy's "K-Monotonic"SOJ3084 windy's cake IVSOJ3104 Game(注意大数运算,高精度)SOJ3110 k Cover of LineSOJ3111 k Median of LineSOJ3123 Telephone WireSOJ3142 Unfriendly Multi PermutationSOJ3213 PebblesSOJ3219 Cover UpSOJ3263 FunctionSOJ3264 Evil GameSOJ3339 graze2SOJ3341 SkiSOJ3352 The Baric BovineSOJ3503 Banana BoxesSOJ3633 Matches's GameSOJ3636 理想的正方形SOJ3711 Mountain RoadSOJ3723 Robotic Invasionnankai1134 Relation Orderingsrm150--div1--500----------------背包问题SOJ2222 Health PowerSOJ2749 The Fewest CoinsSOJ2785 Binary PartitionsSOJ2930 积木城堡SOJ3172 FishermanSOJ3300 Stockholm CoinsSOJ3360 Buying HaySOJ3531 Number Pyramids----------------状态DPSOJ2089 lykooSOJ2768 BombSOJ2819 AderSOJ2842 The TSP problemSOJ3025 Artillery(状态DP)SOJ3088 windy's cake VIIISOJ3183 Fgjlwj's boxesSOJ3259 Counting numbersSOJ3262 Square Fields(二分+状态DP) SOJ3371 Mixed Up CowsSOJ3631 Shopping Offers----------------树状DPSOJ 1870 Rebuilding RoadsSOJ 2136 Apple(树形依赖背包n*C算法) SOJ 2514 Milk Team SelectSOJ 2199 Apple TreeSOJ 3295 Treeland ExhibitionSOJ 3635 World Cup 2010hdoj1561 The more, The BetterPKU1655 Balancing ActPKU3107 GodfatherPKU3345 Bribing FIPAPKU2378 Tree CuttingPKU3140 Contestants DivisionPKU3659 Cell Phone Network---------------配合数据结构的优化DPSOJ 2702 AlannaSOJ 2978 TasksSOJ 3234 Finding SeatsSOJ 3540 股票交易-------------- 斜率优化SOJ 3710 特别行动队SOJ 3734 搬家SOJ 3736 Lawrence of Arabia---------------四边形不等式SOJ 1702 Cutting SticksSOJ 2775 Breaking Strings--------------- 最优化之排序(思考两个元素之间的先后关系,以此得出一个二元比较关系,并验证此关系可传递,反对称,进而排序)SOJ2509 The Milk QueueSOJ2547 cardsSOJ2850 Protecting the FlowersSOJ2957 Setting ProblemsSOJ3167 ComputerSOJ3331 Cards(2547加强版)SOJ3327 Dahema's Computer(通过此题学会排序)-----------------最优化之必要条件枚举(思考最优解所具有的性质,得出最优解的一个强必要条件,在此基础上枚举)SOJ3317 FGJ's PlaneSOJ3429 Food portion sizes--------------------------------贪心---------------------------------------SOJ1078 BlueEyes' ScheduleSOJ1203 Pass-MurailleSOJ1673 Gone FishingSOJ2574 pieSOJ2645 Buy One Get One FreeSOJ2701 In a CycleSOJ2876 Antimonotonicity(经典模型 O(n)算法)SOJ3343 Tower--------------------------------搜索---------------------------------------SOJ1106 DWeepSOJ1626 squareSOJ2061 8 puzzleSOJ2485 SudokuSOJ1045 SticksSOJ2736 FliptileSOJ2771 Collecting StonesSOJ2715 Maze BreakSOJ2518 Magic Cow ShoesSOJ2829 binary strings(双向BFS)SOJ3005 Dropping the stonesSOJ3136 scu07t01的迷宫(BFS预处理然后枚举交汇点)SOJ3330 Windy's Matrix(BFS)--------------------------------DFA-------------------------------------------------------状态矩阵SOJ1826 Number SequenceSOJ1936 FirepersonsSOJ2552 Number of TilingsSOJ2919 Matrix Power Series (学习矩阵的快速乘法从此开始)SOJ2920 Magic BeanSOJ3021 Quad TilingSOJ3046 Odd Loving BakersSOJ3176 E-stringSOJ3246 Tiling a Grid With DominoesSOJ3323 K-Satisfied NumbersSOJ3337 Wqb's Word----------------DFA+DPSOJ1112 Repeatless Numbers(DFA+二分)SOJ2913 Number SubstringSOJ2826 Apocalypse SomedaySOJ3128 windy和水星 -- 水星数学家 1SOJ3182 Windy numbers---------------------------------图论-----------------------------------------------------------最短路SOJ1697 Cashier EmploymentSOJ2325 Word TransformationSOJ2427 Daizi's path systemSOJ2468 CatcusSOJ2751 Wormholes(SPFA判断负圈回路的存在性)SOJ2932 道路SOJ3160 Clear And Present DangerSOJ3335 Windy's Route(最短路径的分层图思想)SOJ3346 Best Spot(N^3放心的写)SOJ3423 Revamping Trails---------------------查分约束SOJ1687 Intervals---------------------最小生成树SOJ1169 NetworkingSOJ2198 HighwaysSOJ3366 Watering HoleSOJ3427 Dark roads---------------------强连通分支SOJ2832 Mars city---------------------2-SATSOJ3535 Colorful DecorationHDU3062 Party---------------------拓扑排序SOJ1075 BlueEyes and Apples (II)---------------------无向连通图上的割点和割边问题SOJ1935 ElectricityWHU145 Railway---------------------二分图的匹配------------------最大匹配SOJ1183 Girls and BoysSOJ1186 CoursesSOJ2035 The Tiling ProblemSOJ2077 Machine ScheduleSOJ2160 Optimal MilkingSOJ2342 Rectangles(Beloved Sons 模型)SOJ2472 Guardian of DecencySOJ2681 平方数 2SOJ2737 AsteroidsSOJ2764 Link-up GameSOJ2806 LED DisplaySOJ2958 Weird FenceSOJ3043 Minimum CostSOJ3038 Beloved Sons(简单贪心一下)SOJ3453 Stock ChartsZOJ3265 Strange Game---------------最佳匹配SOJ1981 Going HomeWHU1451 Special Fish---------------------最近公共祖先问题SOJ1187 Closest Common AncestorsSOJ1677 How far awaySOJ3023 NetworkSOJ3098 Bond---------------------其他SOJ3013 treeSOJ3056 Average distance(树上的DFS)---------------------------------网络流----------------------------------------------------------最大流POJ 1273 Drainage DitchesPOJ 1274 The Perfect Stall (二分图匹配)POJ 1698 Alice's ChancePOJ 1459 Power NetworkPOJ 2112 Optimal Milking (二分)POJ 2455 Secret Milking Machine (二分)POJ 3189 Steady Cow Assignment (枚举)POJ 1637 Sightseeing tour (混合图欧拉回路)POJ 3498 March of the Penguins (枚举汇点)POJ 1087 A Plug for UNIXPOJ 1149 Pigs (构图题)ZOJ 2760 How Many Shortest Path (边不相交最短路的条数)POJ 2391 Ombrophobic Bovines (必须拆点,否则有BUG)WHU 1124 Football Coach (构图题)SGU 326 Perspective (构图题,类似于 WHU 1124)UVa 563 CrimewaveUVa 820 Internet BandwidthPOJ 3281 Dining (构图题)POJ 3436 ACM Computer FactoryPOJ 2289 Jamie's Contact Groups (二分)SGU 438 The Glorious Karlutka River =) (按时间拆点)SGU 242 Student's Morning (输出一组解)SGU 185 Two shortest (Dijkstra 预处理,两次增广,必须用邻接阵实现,否则 MLE) HOJ 2816 Power LinePOJ 2699 The Maximum Number of Strong Kings (枚举+构图)ZOJ 2332 GemsJOJ 2453 Candy (构图题)SOJ 2414 Leapin' LizardsSOJ 2835 Pick Up PointsSOJ 3312 Stockholm KnightsSOJ 3353 Total Flow--------------------最小割SOJ2662 PlaygroundSOJ3106 Dual Core CPUSOJ3109 Space flightSOJ3107 SelectSOJ3185 Black and whiteSOJ3254 Rain and FgjSOJ3134 windy和水星 -- 水星交通HOJ 2634 How to earn moreZOJ 2071 Technology Trader (找割边)HNU 10940 CoconutsZOJ 2532 Internship (找关键割边)POJ 1815 Friendship (字典序最小的点割集)POJ 3204 Ikki's Story I - Road Reconstruction (找关键割边)POJ 3308 ParatroopersPOJ 3084 Panic RoomPOJ 3469 Dual Core CPUZOJ 2587 Unique Attack (最小割的唯一性判定)POJ 2125 Destroying The Graph (找割边)ZOJ 2539 Energy MinimizationZOJ 2930 The Worst ScheduleTJU 2944 Mussy Paper (最大权闭合子图)POJ 1966 Cable TV Network (无向图点连通度)HDU 1565 方格取数(1) (最大点权独立集)HDU 1569 方格取数(2) (最大点权独立集)HDU 3046 Pleasant sheep and big big wolfPOJ 2987 Firing (最大权闭合子图)SPOJ 839 Optimal Marks (将异或操作转化为对每一位求最小割)HOJ 2811 Earthquake Damage (最小点割集)2008 Beijing Regional Contest Problem A Destroying the bus stations ( BFS 预处理 )(http://acmicpc-live-archive.uva.es/nuevoportal/data/problem.php?p=4322) ZOJ 2676 Network Wars (参数搜索)POJ 3155 Hard Life (参数搜索)ZOJ 3241 Being a Hero-----------------有上下界ZOJ 2314 Reactor Cooling (无源汇可行流)POJ 2396 Budget (有源汇可行流)SGU 176 Flow Construction (有源汇最小流)ZOJ 3229 Shoot the Bullet (有源汇最大流)HDU 3157 Crazy Circuits (有源汇最小流)-----------------最小费用流HOJ 2715 Matrix3HOJ 2739 The Chinese Postman ProblemPOJ 2175 Evacuation Plan (消一次负圈)POJ 3422 Kaka's Matrix Travels (与 Matrix3 类似)POJ 2516 Minimum Cost (按物品种类多次建图)POJ 2195 Going HomePOJ 3762 The Bonus Salary!BUAA 1032 Destroying a PaintingPOJ 2400 Supervisor, Supervisee (输出所有最小权匹配)POJ 3680 IntervalsHOJ 2543 Stone IVPOJ 2135 Farm TourSOJ 3186 SegmentsSOJ 2927 终极情报网SOJ 3634 星际竞速HDU 3376 Matrix Again-----------------------------------数据结构--------------------------------------------------------------------基础数据结构----------------------栈SOJ2511 MooooSOJ3085 windy's cake V(经典栈与单调性的结合)SOJ3279 hm 与 zx 的故事系列2SOJ3329 Maximum Submatrix II(转化为上面两题的模型)---------------------双端队列SOJ2978 TasksSOJ3139 Sliding Window(双端队列最经典的应用)SOJ3636 理想的正方形-------------------- --------------高级数据结构---------------------线段树SOJ1862 Choice PearsSOJ2057 The manager's worrySOJ2249 Mayor's postersSOJ2309 In the Army NowSOJ2436 Picture puzzle gameSOJ2556 Find the PermutationSOJ2562 The End of CorruptionSOJ2719 Corral the Cows(线段树+二分)SOJ2740 Balanced LineupSOJ2745 零序列SOJ2776 Matrix SearchingSOJ2808 Thermal Death of the UniverseSOJ2822 Buy TicketsSOJ2937 TetrisSOJ2938 Apple Tree(先DFS获得欧拉序列)SOJ2965 capitally playersSOJ2968 Matrix(二维线段树)SOJ3019 Count ColorSOJ3022 Difference Is Beautiful( RMQ+二分经典模型)SOJ3086 windy's cake VI(二维线段树)SOJ3099 A Simple Problem with IntegersSOJ3248 MousetrapSOJ3321 Windy's Sequence IISOJ3370 Light SwitchingSOJ3640 Special Subsequence---------------------树状数组SOJ2309 In the Army Now---------------------归并排序思想SOJ2906 Ultra-QuickSortSOJ2431 Cows distribute food(利用归并排序求逆序数:nlogn) SOJ2497 Number sequenceSOJ2559 What is the Rank?SOJ2728 MooFestSOJ3009 Stones for AmySOJ3010 K-th NumberSOJ3147 K-th number---------------------并查集SOJ1824 The SuspectsSOJ1953 keySOJ2245 Ubiquitous ReligionsSOJ2389 Journey to TibetSOJ2438 PetSOJ2490 Math teacher's testPOJ2832 How many pairs?POJ2821 Auto-Calculation MachineSOJ2979 食物链SOJ3282 Kingdom of HeavenSOJ3417 Skyscrapers------------------------块状链表SOJ3032 Big StringSOJ3035 反转序列----------------------------------- 字符串---------------------后缀数组SOJ1948 sekretarkaSOJ3045 Long Long MessageSOJ3075 回文子串SOJ3296 Windy's S---------------------KMPSOJ2652 OulipoSOJ2307 String MatchingSOJ3014 Seek the Name, Seek the FameSOJ3596 Article Decryption--------------------trie树SOJ3076 相同字符串SOJ3336 DiarySOJ3596 Article Decryption---------------------------------组合数学及数论-----------------------------SOJ1839 Relatives(Euler函数)SOJ1942 FotoSOJ2714 Mountains (II)SOJ2668 C(n,k)SOJ2666 分解 n!SOJ2106 GCD & LCM InverseSOJ2498 Count primeSOJ2238 Let it Bead(置换群-polya定理的应用)SOJ2924 完美交换(置换群)SOJ2638 Cow Sorting(置换群)-------------费马小定理SOJ 3578 H1N1's Problem--------------------------容斥原理SOJ3191 Free squareSOJ3082 windy's cake IISOJ3502 The Almost Lucky NumbersSOJ3547 Coprime----------------------------------博弈论------------------------------------SOJ1128 控制棋SOJ1866 Games(诡异的博弈)SOJ2197 A Funny GameSOJ2188 A multiplication gameSOJ2403 Black and white chessSOJ2477 Simple GameSOJ2687 草稿纸 2SOJ2688 草稿纸 3SOJ2836 Pick Up Points IISOJ2845 JangeSOJ2922 A New Tetris GameSOJ2993 NimSOJ3066 JohnSOJ3132 windy和水星 -- 水星游戏 1SOJ3133 windy和水星 -- 水星游戏 2SOJ3174 Good gameSOJ3307 Stockholm GameSOJ3446 Nim or not NimSOJ3461 Nim-kSOJ3463 Ordered NimSOJ3468 Flip CoinsSOJ3548 game如不慎侵犯了你的权益,请联系告知!SOJ3584 Baihacker and Oml-----------------------------------计算几何---------------------------------SOJ1138 WallSOJ1102 Picnic(本资料素材和资料部分来自网络,仅供参考。
北京大学 acm程序设计 图论讲义
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for (w=G->first(v); w<G->n(); w = G>next(v,w))
if (G->getMark(w) == UNVISITED) { G->setMark(w, VISITED); Q->enqueue(w); }
PostVisit(G, v); // Take action }}
Q Q
31
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4)) ((1,1) (2,4) (3.2))
Q Q
Q
32
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4)) ((1,1) (2,4) (3.2))
Q Q
33
Q () ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4)) ((1,1) (2,4) (3.2))
求解算法
穷举法 贪心法 深度/广度优先搜索
图和树的搜索 回溯法(深度优先)
递归
分治
动态规划法
55
谢谢!
56
49
动态规划法的思想
自底向上构造 在原问题的小子集中计算 每一步列出局部最优解,并用一张
表保留这些局部最优解,以避免重 复计算 子集越来越大,最终在问题的全集 上计算,所得出的就是整体最优 解。
50
Fib(1)=Fib(2)=1
Fibonacci数列 Fib(n)=Fib(n-1) + Fib (n-2)
23
八数码 深度优先搜索
1
23 184 765
2
c
3
283 164 75
283 14 765
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北大ACM分类初期初期:一.基本算法:(1)枚举. (poj1753,poj2965)(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)(3)递归和分治法.(4)递推.(5)构造法.(poj3295)(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)(3)最小生成树算法(prim,kruskal)(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)(4)拓扑排序(poj1094)(5)二分图的最大匹配(匈牙利算法) (poj3041,poj3020)(6)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)三.数据结构.(1)串(poj1035,poj3080,poj1936)(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)(3)简单并查集的应用.(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)(5)哈夫曼树(poj3253)(6)堆(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)四.简单搜索(1)深度优先搜索(poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)五.动态规划(1)背包问题. (poj1837,poj1276)(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书page149):1.E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列)(poj3176,poj1080,poj1159)3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)六.数学(1)组合数学:1.加法原理和乘法原理.2.排列组合.3.递推关系.(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)(2)数论.1.素数与整除问题2.进制位.3.同余模运算.(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)(3)计算方法.1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)七.计算几何学.(1)几何公式.(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)(poj1408,poj1584)(4)凸包. (poj2187,poj1113)北大ACM分类(2009-7-28 18:51:00)【收藏】【评论】【打印】【关闭】1.搜索//回溯2.DP(动态规划)3.贪心北大ACM题分类2009-01-27 14.图论//Dijkstra、最小生成树、网络流5.数论//解模线性方程6.计算几何//凸壳、同等安置矩形的并的面积与周长sp;7.组合数学//Polya定理8.模拟9.数据结构//并查集、堆sp;10.博弈论1、排序sp;1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380, 1318, 1877, 1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002,2092, 2379,1002(需要字符处理,排序用快排即可) 1007(稳定的排序) 2159(题意较难懂) 2231 2371(简单排序) 2388(顺序统计算法) 2418(nbsp; 1.搜索回溯二叉排序树)2、搜索、回溯、遍历1022 1111d 1118 1129 1190 1562 1564 1573 1655 2184 2225 2243 2312 2362 2378 2386sp;1010,1011,1018,1020,1054,1062,1256,1321,1363,1501,1650,1659,1664,1753,2078,2083,2303,2310,2329简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742, 1745, 1847, 1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183,sp;2381, 2386, 2426,不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197, 2349,推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709, 1714, 1753, 1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924,8:33主流算法: &nb1935, 1948, 1979, 1980, 2170, 2288, 2331, 2339, 2340,1979(和迷宫类似)1980(对剪枝要求较高)3、历法1008 2080 (这种题要小心)北大ACM题分类2009-01-27 14、枚举1012,1046, 1387, 1411, 2245, 2326, 2363, 2381,1054(剪枝要求较高),1650 (小数的精度问题)5、数据结构的典型算法sp;容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395, 不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834,推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010, 2119, 2274, 1125(弗洛伊德算法) ,2421(图的最小8:33主流算法: &nb生成树)6、动态规划1037 A decorative fence、北大ACM题分类2009-01-27 11050 To the Max、1088 滑雪、1125 Stockbroker Grapevine、8:33主流算法: &nb1141 Brackets Sequence、1159 Palindrome、1160 Post Office、; &1163 The Triangle、1458 Common Subsequence、1579 Function Run Fun、nbsp; 1.搜索回溯1887 Testing the CATCHER、1953 World Cup Noise、2386 Lake Countingnbsp; 1.搜索回溯7、贪心1042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,1328 1755(或用单纯形方法),2054,1017, 1328,1862, 1922 ,2054, 2209, 2313,2325, 2370。
nbsp; 1.搜索回溯8、模拟容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676, 1786, 1791, 1835, 1970, 2317, 2325, 2390,不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,1281 1928 2083 2141 2015nbsp; 1.搜索回溯9、递归16648:33主流算法: &nb10、字符串处理1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750, 1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896, 1951, 2003, 2121, 2141, 2145, 2159, 2337, 2359,2372, 2406, 2408, 1016 1051 1126 1318 1572 1917 1936 2039 2083 2136 2271 2317 2330,2121 2403sp;11、数论1006,1014,1023,1061,1152,1183,1730,226212、几何有关的题目; &凸包:1113, 1228, 1794, 2007, 2187,1113 wall,2187 beauty contest容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318,不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333,nbsp; 1.搜索回溯13、任意精度运算、数字游戏、高精度计算1001 1023 1047 1060 1079 1131 1140 1142 1207 1220 1284 1289 1306 1316 1338 1405 1454 1503 1504 1519 1565 1650 1969 2000 20062081 2247 2262 2305 2316 2389 1001, 1220, 1405, 1503,1001(高精度乘法)2413(高精度加法,还有二分查找)nbsp; 1.搜索回溯14、概率统计1037,105015、小费用最大流、最大流8:33主流算法: &nb2195 going home,2400 supervisor, supervisee,1087 a plug for UNIX,1149 PIGS,1273 drainage ditches,1274 the perfect stall,1325 machine schedule,1459 power network,2239 selecting courses16、压缩存储的DP; &1038 bugs integrated inc,1185 炮兵阵地,2430 lazy cow17、最长公共子串(LCS)1080 human gene functions,1159 palindrome,1458 common subsequence,2192 zipper北大ACM题分类2009-01-27 118、图论及组合数学2421 Constructing Roads、2369 Permutations、; &2234 Matches Game、2243 Knight Moves、2249 Binomial Showdown、北大ACM题分类2009-01-27 12255 Tree Recovery、2084 Game of Connections、1906 Three powers、北大ACM题分类2009-01-27 11833 排列、1850 Code、1562 Oil Deposits、nbsp; 1.搜索回溯1496 Word Index、1306 Combinations、1125 Stockbroker Grapevine、8:33主流算法: &nb 1129 Channel Allocation、1146 ID Codes、1095 Trees Made to Order、找规律; &2247 Humble Numbers、2309 BST、2346 Lucky tickets、nbsp; 1.搜索回溯2370 Democracy in danger、2365 Rope、2101 Honey and Milk Land8:33主流算法: &nb2028 When Can We Meet?、2084 Game of Connections、1915 Knight Moves、8:33主流算法: &nb1922 Ride to School、1941 The Sierpinski Fractal、1953 World Cup Noise、nbsp; 1.搜索回溯1958 Strange Towers of Hanoi、1969 Count on Canton、1806 Manhattan 2025、北大ACM题分类2009-01-27 1 1809 Regetni、1844 Sum、1870 Bee Breeding、北大ACM题分类2009-01-27 1 1702 Eva\'s Balance、1728 A flea on a chessboard、1604 Just the Facts、8:33主流算法: &nb1642 Stacking Cubes、1656 Counting Black、1657 Distance on Chessboard、nbsp; 1.搜索回溯1662 CoIns、1663 Number Steps、1313 Booklet Printing、北大ACM题分类2009-01-27 1 1316 Self Numbers、1320 Street Numbers、1323 Game Prediction、8:33主流算法: &nb1338 Ugly Numbers、1244 Slots of Fun、1250 Tanning Salon、; &1102 LC-Display、1147 Binary codes、1013 Counterfeit Dollar、8:33主流算法: &nb19、博弈类1067 取石子游戏、1740 A New Stone Game、sp;2234 Matches Game、1082 Calendar Game 、2348 Euclid\'s Game、8:33主流算法: &nb 2413 How many Fibs?、2419 Forest20、简单、模拟题8:33主流算法: &nb 1001 Exponentiation 、1002 487-3279、1003 Hangover 、nbsp; 1.搜索回溯1701 Dissatisfying Lift、2301 Beat the Spread!、2304 Combination Lock、nbsp; 1.搜索回溯2328 Guessing Game、2403 Hay Points 、2406 Power Strings、; &2339 Rock, Scissors, Paper、2350 Above Average、2218 Does This Make Me Look Fat?、sp; 2260 Error Correction、2262 Goldbach\'s Conjecture、2272 Bullseye、8:33主流算法: &nb2136 Vertical Histogram、2174 Decoding Task、2183 Bovine Math Geniuses、sp;2000 Gold Coins、2014 Flow Layout、2051 Argus、北大ACM题分类2009-01-27 1 2081 Calendar、1918 Ranking List、1922 Ride to School、; &1970 The Game、1972 Dice Stacking、1974 The Happy Worm、sp;1978 Hanafuda Shuffle、1979 Red and Black、1617 Crypto Columns、北大ACM题分类2009-01-27 1 1666 Candy Sharing Game、1674 Sorting by Swapping、1503 Integer Inquiry、北大ACM题分类2009-01-27 1 1504 Adding Reversed Numbers、1528 Perfection、1546 Basically Speaking、8:33主流算法: &nb 1547 Clay Bully、1573 Robot Motion、1575 Easier Done Than Said?、nbsp; 1.搜索回溯1581 A Contesting Decision、1590 Palindromes、1454 Factorial Frequencies、8:33主流算法: &nb 1363 Rails、1218 THE DRUNK JAILER、1281 MANAGER、nbsp; 1.搜索回溯1132 Border、1028 Web Navigation、21、初等数学8:33主流算法: &nb1003 Hangover、1045 Bode Plot、1254 Hansel and Grethel、; &1269 Intersecting Lines、1401 Factorial、1410 Intersection、sp;2363 Blocks 、2365 Rope、2242 The Circumference of the Circle、sp;2291 Rotten Ropes、2295 A DP Problem、2126 Factoring a Polynomial、sp;2191 Mersenne Composite Numbers、2196 Specialized Four-Digit Numbers、1914 Cramer\'s Rule、sp;1835 宇航员、1799 Yeehaa!、1607 Deck、; &1244 Slots of Fun、1269 Intersecting Lines、1299 Polar Explorer、; &1183 反正切函数的应用、22、匹配1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239,sp;23、经典1011(搜索好题)nbsp; 1.搜索回溯1012(学会打表)10131019(它体现了很多此类问题的特点)sp;1050(绝对经典的dp)1088(dp好题)1157(花店,经典的dp)北大ACM题分类2009-01-27 11163(怎么经典的dp那么多呀???)1328(贪心)1458(最长公共子序列)8:33主流算法: &nb1647(很好的真题,考临场分析准确和下手迅速)1654(学会多边形面积的三角形求法)1655(一类无根树的dp问题)8:33主流算法: &nb1804(逆序对)2084(经典组合数学问题)2187(用凸包求最远点对,求出凸包后应该有O(N)的求法,可我就是调不出来)北大ACM题分类2009-01-27 12195(二分图的最佳匹配)2242(计算几何经典)2295(等式处理); &2353(dp,但要记录最佳路径)2354(立体解析几何)2362(搜索好题)nbsp; 1.搜索回溯2410(读懂题是关键)2411(经典dp)北大ACM题分类2009-01-27 124、趣味1067(很难的数学,但仔细研究,是一片广阔的领域)北大ACM题分类2009-01-27 11147(有O(n)的算法,需要思考)1240(直到一棵树的先序和后序遍历,那么有几种中序遍历呢?dp)1426(是数论吗?错,是图论!)nbsp; 1.搜索回溯1648(别用计算几何,用整点这个特点绕过精度的障碍吧)1833(找规律)1844(貌似dp或是搜索,其实是道有趣的数学题)sp;1922(贪心,哈哈)2305(不需要高精度噢)nbsp; 1.搜索回溯2328(要仔细噢)2356(数论知识)2359(约瑟夫问题变种)北大ACM题分类2009-01-27 12392(有趣的问题)25、很繁的题sp;10011008; &1087(构图很烦,还有二分图的最大匹配)1128(USACO)1245; &13291550(考的是读题和理解能力)1649(dp)sp;2200(字符串处理+枚举)2358(枚举和避免重复都很烦)2361(仔细仔细再仔细)26、难题; &1014(数学证明较难,但有那种想法更重要)1037(比较难的dp)1405(高精度算法也有等级,不断改进吧)sp;2002(有没有比O(n^2*logn)更有的算法?)2054(极难,很强的思考能力)2085(组合数学)sp;2414(dp,但要剪枝)2415(搜索)2423(计算几何+统计)sp;27、多解题8:33主流算法: &nb1002(可以用排序,也可以用统计的方法)1338(搜索和dp都可以)1664(搜索和dp都练一练吧)nbsp; 1.搜索回溯2082(这可是我讲的题噢)2352(桶排和二叉树都行)sp;28、 Note:1011: 很经典的剪支北大ACM题分类2009-01-27 11014: 难在数学上1017: 严格的数学证明貌似不容易1021: 有点繁,考察对图形进行各种旋转北大ACM题分类2009-01-27 11083: 巧妙的思考角度1150: 分奇偶讨论,lg(n)算法1218: 三行就够,虽然简单,但也有优劣之别nbsp; 1.搜索回溯1505: 二分加贪心1654: 做法也许很多,本人用有向面积做的1674: 计算圈的个数(算是graph 吧)8:33主流算法: &nb1700: 数学证明不容易1742: O(m*n)的算法1863: 要耐心地慢慢写…^_^nbsp; 1.搜索回溯1988: 并查集2051: 堆2078: 不难,但剪支可以做到很好sp;2082::O(n),你想到了吗?2084: 卡特兰数2182: 线段树8:33主流算法: &nb2195: 最小费用最大流2234: 经典博弈算法2236: 并查集8:33主流算法: &nb2299: 二分思想2395: Kruskal 最小生成树的拓展2406: KMPnbsp; 1.搜索回溯2411: 用二进制串来表示状态-------------------------------------------------------------------------------------------8:33主流算法: &nb经典1011(搜索好题)1012(学会打表)8:33主流算法: &nb10131019(它体现了很多此类问题的特点)1050(绝对经典的dp); &1088(dp好题)1157(花店,经典的dp)1163(怎么经典的dp那么多呀???); &1328(贪心)1458(最长公共子序列)1647(很好的真题,考临场分析准确和下手迅速); &1654(学会多边形面积的三角形求法)1655(一类无根树的dp问题)1804(逆序对); &2084(经典组合数学问题)2187(用凸包求最远点对,求出凸包后应该有O(N)的求法,可我就是调不出来)2195(二分图的最佳匹配)nbsp; 1.搜索回溯2242(计算几何经典)2295(等式处理)2353(dp,但要记录最佳路径)北大ACM题分类2009-01-27 12354(立体解析几何)2362(搜索好题)2410(读懂题是关键); &2411(经典dp)趣味1067(很难的数学,但仔细研究,是一片广阔的领域)北大ACM题分类2009-01-27 11147(有O(n)的算法,需要思考)1240(直到一棵树的先序和后序遍历,那么有几种中序遍历呢?dp)1426(是数论吗?错,是图论!)nbsp; 1.搜索回溯1648(别用计算几何,用整点这个特点绕过精度的障碍吧)1833(找规律)1844(貌似dp或是搜索,其实是道有趣的数学题); &1922(贪心,哈哈)22312305(不需要高精度噢)nbsp; 1.搜索回溯2328(要仔细噢)2356(数论知识)2359(约瑟夫问题变种)8:33主流算法: &nb2392(有趣的问题)很繁的题1001北大ACM题分类2009-01-27 110081087(构图很烦,还有二分图的最大匹配)1128(USACO)sp;124513291550(考的是读题和理解能力); &1649(dp)2200(字符串处理+枚举)2358(枚举和避免重复都很烦)8:33主流算法: &nb2361(仔细仔细再仔细)难题1014(数学证明比较难,但有那种想法更重要)nbsp; 1.搜索回溯1037(比较难的dp)1405(高精度算法也分有等级之分,不断改进吧)2002(不知道有没有比O(n^2*logn)更有的算法?)北大ACM题分类2009-01-27 12054(极难,很强的思考能力)2085(组合数学)2414(dp,但要剪枝)北大ACM题分类2009-01-27 12415(搜索)2423(计算几何+统计)多解题nbsp; 1.搜索回溯1002(可以用排序,也可以用统计的方法)1338(搜索和dp都可以)1664(搜索和dp都练一练吧)8:33主流算法: &nb2082(这可是我讲的题噢)2352(桶排和二叉树都行)Note:nbsp; 1.搜索回溯1011: 很经典的剪支1014: 难在数学上1017: 严格的数学证明貌似不容易sp;1021: 有点繁,考察对图形进行各种旋转的处理1083: 巧妙的思考角度1150: 分奇偶讨论,lg(n)算法; &1218: 三行就够了,虽然简单,但也有优劣之别1505: 二分加贪心1654: 做法也许很多吧,本人用有向面积做的nbsp; 1.搜索回溯1674: 计算圈的个数(算是graph 吧)1700: 数学证明不容易1742: O(m*n)的算法北大ACM题分类2009-01-27 11863: 要耐心地慢慢写…^_^1988: 并查集2051: 堆sp;2078: 不难,但剪支可以做到很好2082::O(n),你想到了吗?2084: 卡特兰数sp;2182: 线段树2195: 最小费用最大流2234: 经典博弈算法北大ACM题分类2009-01-27 12236: 并查集2299: 二分思想2395: Kruskal 最小生成树的拓展8:33主流算法: &nb2406: KMP2411: 用二进制串来表示状态经过我初步的整理,一个比较完整的归类已经完成,现在发布给大家,希望可以方便大家练习,如有不足,还请大家见谅,这个可能会随时有更新,请大家注意.如果有什么要求或补充的可以跟贴提出,OJ上的一些水题(可用来练手和增加自信)(poj3299,poj2159,poj2739,poj1083,poj2262,poj1503,poj3006,poj2255,poj3 094)初期:一.基本算法:(1)枚举. (poj1753,poj2965)(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)(3)递归和分治法.(4)递推.(5)构造法.(poj3295)(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)(3)最小生成树算法(prim,kruskal)(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)(4)拓扑排序 (poj1094)(5)二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)(6)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)三.数据结构.(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)(3)简单并查集的应用.(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)(5)哈夫曼树(poj3253)(6)堆(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)四.简单搜索(1)深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)五.动态规划(1)背包问题. (poj1837,poj1276)(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):1.E[j]=opt{D[i]+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列) (poj3176,poj1080,poj1159)3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)六.数学(1)组合数学:1.加法原理和乘法原理.2.排列组合.3.递推关系.(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)(2)数论.1.素数与整除问题2.进制位.3.同余模运算.(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)(3)计算方法.1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)七.计算几何学.(1)几何公式.(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等).(poj2031,poj1039)(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交) (poj1408,poj1584)(4)凸包. (poj2187,poj1113)中级:一.基本算法:(1)C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007)(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)二.图算法:(1)差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983)(2)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)(3)双连通分量(poj2942)(4)强连通分支及其缩点.(poj2186)(5)图的割边和割点(poj3352)(6)最小割模型、网络流规约(poj3308, )三.数据结构.(1)线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)(2)静态二叉检索树. (poj2482,poj2352)(3)树状树组(poj1195,poj3321)(4)RMQ. (poj3264,poj3368)(5)并查集的高级应用. (poj1703,2492)(6)KMP算法. (poj1961,poj2406)四.搜索(1)最优化剪枝和可行性剪枝(2)搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724)(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691)五.动态规划(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等)(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)(2)记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185)(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)六.数学(1)组合数学:1.容斥原理.2.抽屉原理.3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).4.递推关系和母函数.(2)数学.1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)2.概率问题. (poj3071,poj3440)3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101)(3)计算方法.1.0/1分数规划. (poj2976)2.三分法求解单峰(单谷)的极值.3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)4.迭代逼近(poj3301)(4)随机化算法(poj3318,poj2454)(5)杂题.(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)七.计算几何学.(1)坐标离散化.(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用).(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)高级:一.基本算法要求:(1)代码快速写成,精简但不失风格(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)(2)保证正确性和高效性. poj3434二.图算法:(1)度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639)(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解) (poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446(3)最优比率生成树. (poj2728)(4)最小树形图(poj3164)(5)次小生成树.(6)无向图、有向图的最小环三.数据结构.(1)trie图的建立和应用. (poj2778)(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和在线算法(RMQ+dfs)).(poj1330)(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的目的). (poj2823)(4)左偏树(可合并堆).(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).(poj3415,poj3294)四.搜索(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法.(poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)五.动态规划(1)需要用数据结构优化的动态规划.(poj2754,poj3378,poj3017)(2)四边形不等式理论.(3)较难的状态DP(poj3133)六.数学(1)组合数学.1.MoBius反演(poj2888,poj2154)2.偏序关系理论.(2)博奕论.1.极大极小过程(poj3317,poj1085)2.Nim问题.七.计算几何学.(1)半平面求交(poj3384,poj2540)(2)可视图的建立(poj2966)(3)点集最小圆覆盖.(4)对踵点(poj2079)八.综合题.(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1 263)。