高二信息与通用技术会考知识点
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多媒体技术模块知识点
第一章多媒体技术应用概述
1、多媒体技术的含义:计算机综合处理声音、文本、图像等信息技术,使计算机进行综合处
理。
2、多媒体技术的核心——建立逻辑关系和人机交互
3、多媒体技术特征——数字化集成性多样性交互性非线性
4、通常媒体分为五种类:
(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等
(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等
(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
5、多媒体技术的发展方向:
A、流媒体技术——边下载边播放
B、智能化
C、虚拟现实——人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画
6、多媒体应用
多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实
7、多媒体系统包括:硬件(计算机主机、存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机)和软件(多媒体操作系统、创作系统、应用系统)
第二章多媒体作品的开发规划
1、多媒体作品开发过程
需求分析——规划设计——素材采集与加工——作品的集成——测试——发布——评价
修改
2、需求分析的结果:写出作品的计划任务书
3、计划任务书包括:作品名称、开发目的、使用对象、内容结构、注意事项、人员分工、开发过程、运行环境、开发环境
4、多媒体作品的界面设计包括:布局设计、美术设计、交互设计
5、布局设计要遵循:A、界面布局应该的整体上的一致性
B、界面布局要简明清晰
C、注意突出主题信息
D、注意文字显示的效果
6、常使用的交互方式有:菜单、按钮、对话
第三章第一部分图形、图像
1、数字图像分为:位图图像、矢量图形
3、将模拟音频转化为数字音频的过程:A、采样 B、量化 C、编码
4、分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。
A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量
B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量
(2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数
C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息
D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数
图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。
5、位图图像文件字节数=图像分辨率×图象量化位数/8
例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit
6、位图常用编辑工具有photoshop、画图等。
矢量图是常用编辑工具有freehand、CoreDraw、painter 等。
既能编辑矢量又能位图:illustrator
7、常见的图像格式:BMP、JPEG、GIF、TIFF、PSD、PCX、CDR、AI、PNG等
网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式
图形、图像文件的压缩
根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。
8、多媒体文件压缩:
无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大,一般只有1:2到1:4
有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很小,能达到1:10,1:20甚至1:40图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。
9、颜色模型:A、RGB 模型红绿蓝显示器
B、CMYK模型青、洋红、黄、黑用于印刷业
C、LAB模型一个发光率和两个颜色组显示器,打印机
D、HSB模型色调、饱和度、亮度
10、图形图像的采集
A、光盘中
B、网上下载
C、从印刷品扫描到计算机
D、数码相机
E、屏幕捕捉printscreen键
第三章第二部分声音
1、多媒体作品中的声音
声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。
声音的数字化表示:
数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐
声音的数字化过程:一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)
二、将电信号转变成数字信号(数字音频)----模拟/数字转换
声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。
采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。
典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分
2、音频的存储空间计算公式如下:
数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8
当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。
3、数字音频常用编码方式有:脉冲编码调制、差分脉冲编码调制、自适应差分编码调制
4、MPEG——运动图像压缩标准(视频)
5、JPEG——静态图像压缩标准(图像)
6、声音加工软件:Windows录音机、GOLDWAVE、SoundForge、CoolEdit
第四章动画、视频及应用
1、多媒体作品中的动画、视频
视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒。所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样。动画片、电影就是这个原理。
电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒;NTSC制电视采用30帧/秒
动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16帧/秒。
动画与视频的区别:
(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。
(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。
(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。视频运用于刻画现实中的人、事、物等。
2、计算机动画技术技术原理与应用
动画的分类:
按生成方式分:实时动画和逐帧动画
按空间视觉效果分:二维动画flash和三维动画cool3D、3DS MAX、MAYA
按播放效果分:顺序动画和交互动画
按生成动画技术分:造型动画和帧动画
动画制作过程:
二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。
三维动画制作过程:造型、动画、绘图
动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、逐帧动画技术。