《Java程序设计》电子课件精品课程

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《Java程序设计课件》

《Java程序设计课件》

3 函数与方法
介绍函数和方法的概念,以及如何定义和调 用它们。
4 数组和集合
讲解数组和常用集合框架的使用,提供便利 的数据存储和处理方式。
面向对象编程
封装和继承
介绍面向对象编程的基本原则和 思想,以及封装、继承的概念和 用法。
多态与抽象类
讲解多态和抽象类的概念,探索 如何实现代码的灵活性和可扩展 性。
《Java程序设计课件》
此课程将带您全面了解Java程序设计的各个方面,包括基本概念与语法、面向 对象编程、图形用户界面编程、异型
2 控制流程
介绍Java中的基本数据类型和引用数据类型, 以及它们的定义和用法。
讲解条件语句、循环语句和跳转语句,使您 能够编写灵活的程序。
4 图像与动画
了解如何在Java应用程序中加载和显示图像, 以及创建基本的动画效果。
Java异常处理机制
1
异常类型
介绍常见的异常类型和异常处理的重要性。
2
异常处理语句
学习使用try-catch语句捕获和处理异常,确保程序的稳定性。
3
自定义异常
了解如何创建和使用自定义异常,以便更好地处理特定的错误情况。
Java IO编程
文件处理
学习如何读写文件,并处理文本 文件和二进制文件。
对象序列化
了解对象序列化的概念和用法, 使Java对象能够在网络中传输和 存储。
文件系统操作
探索如何创建、删除和重命名文 件,以及文件系统操作的其他常 用技巧。
Java线程编程
1 线程基础
介绍多线程编程的基本概念和线程的生命周 期。
Java类的继承与多态
继承关系
深入理解类的继承关系,学习如何重用现有代码 并扩展现有功能。

Java语言程序设计ppt课件

Java语言程序设计ppt课件
10
Java 是体系结构中立的(续)
Windows下 C 语言编程过程
C 源程序(扩展名.c) C编译程序
Windows可执行文件 (扩展名.exe) 执行
Windows操作系统
Java 语言编程过程
Java 源程序(扩展名.java) Java编译程序
Java字节码文件 (扩展名.class)
执行 Java虚拟机(JVM)
18
1.1.5 独立运行的Application • Applet运行时的窗口界面是由浏览器提供的,因
此它不能脱离浏览器而独立运行。而 Application 则和任何Windows应用程序一样自建窗口界面, 可以独立运行。事实上,Java语言就是一门高级 编程语言,和其他高级编程语言并无两样。 • 图1.2所示为一个图形方式的Java Application, 运行结果和普通的Windows应用程序完全一样。
• 按Java的应用环境划分 – J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition) – J2SE(Java 2 Platform Stand Edition)
– J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)
22
1.2.3 Java 开发工具 • 商业软件
21
1.2.2 JDK 的版本
• JDK的版本 – JDK 1.02 (1995) – JDK 1.1 (1996) – Java 2 SDK 1.2 (1998) 此版本以后称为Java 2 – Java 2 SDK 1.3 (2000) – Java 2 SDK 1.4(我们使用的版本) – Java 2 SDK 1.5(最新)
– Borland JBuilder – Microsoft Visual J++ – Symantec Café – Forte by Sun MicroSystems – IBM Visual Age for Java • 开源软件或共享软件 – Eclipse – Jcreator – NetBean

Java程序设计全套ppt课件完整版

Java程序设计全套ppt课件完整版

JRE系统库目录:存放程序 运行必须的系统库文件 操作演示2: Eclipse包资源管理器
Java项目组织结构2-2

导航器

类似于Windows中的资源管理器 选择菜单“窗口→显示视图→导航器”打开
bin目录:存放可执 行的字节码文件
src目录:存放Java源文件
操作演示3: Eclipse导航器
本章任务?编写第一个java程序?在控制台输出信息本章目标?理解什么是程序?了解java的技术内容?记事本开发简单java程序?会使用输出语句在控制台输出信息?熟悉eclipse开发环境什么是程序?程序一词来自生活通常指完成某些事务的一种既定方式和过程?在日常生活中可以将程序看成对一系列动作的执行过程的描述介绍你从住处到学校上课的过程银行银行1带上存折银行卡去银行3将存折或储蓄卡递给银行职员并告知取款数额2取号排队5银行职员办理取款事宜生活中的程序6拿到钱并离开银行4输入密码1做口述笔记
1、创建一个Java项目 2、手动创建Java源程序 3、编译Java源程序 4、运行Java程序
操作演示1: 使用Eclipse开发Java程序步骤
Java项目组织结构2-1

包资源管理器

用包组织Java源文件,类似于文件夹 选择菜单“窗口→显示视图→包资源管理器”打开
src目录:存放包和源文件
生活中的程序
$ 银行
3、将存折或储蓄卡递给银行职员 并告知取款数额 4、输入密码 5、银行职员办理取款事宜
6、拿到钱并离开银行
2、取号排队 1、带上存折/银行卡去银行
银行
计算机中的程序
1、做口述笔记…… System.out.println(" 口述"); 2、键入信函的内容 …… System.out.println(" 信函 "); 3、发送传真…… System.out.println(" 传真"); 1、口述 2、信函 3、传真

2024版年度Java程序设计全套课件完整版

2024版年度Java程序设计全套课件完整版

•课程介绍与预备知识•基础语法与程序结构•面向对象编程基础目•常用类库与工具使用•图形用户界面开发录•网络编程与数据库连接•多线程编程技术•设计模式与架构思想目•课程总结与展望录Java语言概述及发展历程Java语言的起源与特点01Java的发展历程02Java的应用领域03编程环境搭建与工具选择JDK的安装与配置开发工具的选择Maven的使用编写HelloWorld 程序带领学员编写并运行第一个Java 程序,了解Java 程序的基本结构。

程序解析详细讲解HelloWorld 程序的每一行代码,让学员了解Java 程序的执行流程。

常见问题与解决方法针对初学者在编写和运行Java 程序时可能遇到的问题,提供解决方案。

第一个Java 程序示例030201介绍Java 中的基本数据类型(如int 、float 、char 等)和引用数据类型(如类、接口等)。

Java 中的数据类型变量的声明与赋值运算符的使用类型转换讲解如何在Java 中声明变量、为变量赋值以及变量的作用域。

介绍Java 中的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,以及运算符的优先级和结合性。

详细讲解Java 中的自动类型转换和强制类型转换,以及转换过程中可能遇到的问题。

数据类型、变量和运算符根据特定条件执行不同代码块。

if 条件语句根据表达式的值选择执行多个代码块中的一个。

switch 语句简洁的if-else 结构,用于条件判断并返回结果。

三目运算符分支结构循环结构for循环while循环do-while循环一维数组存储表格形式数据,可通过多个下标访问元素。

多维数组数组排序数组查找01020403在数组中查找指定元素,并返回其下标或位置信息。

存储相同类型数据的线性结构,可通过下标访问元素。

使用排序算法对数组元素进行排序,如冒泡排序、选择排序等。

数组及其应用方法定义指定方法名、参数列表和返回类型,编写方法体实现特定功能。

方法调用通过方法名和参数列表调用已定义的方法,执行其功能并获取返回值。

Java程序设计ppt课件(完整版)

Java程序设计ppt课件(完整版)
是一行写不下一条语句时,允许一条语句占用多行。 • 逗号(,):分隔变量声明中的多个标识符。 • 圆括号:一般用在表达式、方法的参数和控制语句的条件表达
式中。注意圆括号可以嵌套,但需要严格配对使用。 • 方括号([]):用于声明数组,引用数组的元素值。 • 花括号({}):用于定义一个语句块,一个语句块是零条或多
1.2.4 知识总结
❖ 6.Java数据类型
▪ (1)基本数据类型
• 整数类型:byte,short,int,long。 • 浮点类型:float,double。 • 字符类型:char。 • 布尔类型:boolean。
▪ (2)引用数据类型
• 类类型:class,String,Double等。 • 接口类型:Interface • 数组类型:基本数据类型数组,对象型数组。
❖ 当主菜单与子菜单的连接成功之后, 若要保证菜单的重 复使用,则需要在主菜单及子菜单中添加循环控制语句来 实现,Java语言中的循环有while循环,do while循 环,for循环等。
1.3.3 解决方案
▪ 1、打开Eclipse。
▪ 2、添加一个包,名为com.esms,并复制Menus类到包中。
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
❖ 3.Java的开发环境
▪ 对于开发人员来说,除了需要上述的运行环境以外, 还需要开发环境的支持,Java的开发环境主要由以下 两部分组成。

Java程序设计案例教程 全套课件

Java程序设计案例教程 全套课件
《Java程序设计》
1.1.4 Java体系分类
3.微型版 Java微型版(Java Micro Edition,Java ME)是为机顶盒、移动电话和个人数字 助理(Personal Digital Assistant,PDA)之类的嵌入式消费电子设备提供的Java语言 平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。所有的嵌入式装置大体上区分为两 种:一种是运算能力有限、电力供应也有限的嵌入式装置(如PDA、手机);另外 一种则是运算能力相对较强,并且在电力供应上相对充足的嵌入式装置(如冷风 机、电冰箱、机顶盒)。Java ME有自己的类库,还包括用户界面、安全模型、内 置的网络协议以及可以动态下载的联网和离线应用程序。
JRE是Java运行环境,负责运行Java程序。JRE只包含Java运行工具,不包含Java 编译工具。需要特别提到的是,JDK中自带了JRE工具。因此,我们只安装JDK即可, 不需要单独安装JRE,这样可以简化开发环境搭建步骤,方便使用。
《Java程序设计》
1.2.1 JDK的下载与安装
可以从Oracle官方网站下载JDK安装文件,根据自己计算机的操作系统合理选 取 JDK 版 本 。 各 种 版 本 的 JDK 的 安 装 和 配 置 步 骤 都 是 一 样 的 , 下 面 以 64 位 Windows 10操作系统和JDK 1.8为例,演示JDK的下载与安装步骤。
《Java程序设计》
1.2.1 JDK的下载与安装
1.下载JDK 下载适合自己计算机环境的JDK版本的安装文件,本案例选取的是JDK 1.8,安 装文件为“jdk-8u40-windows-x64.exe”。双击安装文件,进入JDK安装界面,如图 1-1所示。
图1-1 JDK安装界面

Java程序设计课件(完整版)

Java程序设计课件(完整版)

Java程序设计课件(完整版) Java程序设计课件(完整版)第一章:概述Java是一种面向对象的编程语言,它是一种通用编程语言,广泛应用于各个领域。

本章将介绍Java的概述,包括Java的优势、应用场景和基本语法等。

1.1 Java的优势Java具有以下几个显著的优势:1) 简单易学:Java语法简洁清晰,容易上手,适合初学者。

2) 面向对象:Java是一种真正的面向对象语言,提供了丰富的类和接口。

3) 平台无关性:Java程序可以在不同操作系统平台上运行,具有很好的可移植性。

4) 安全性:Java提供了安全机制,防止恶意代码对计算机系统的破坏。

5) 强大的工具支持:Java拥有丰富的开发工具和开发环境,方便开发者进行编写、调试和测试。

1.2 Java的应用场景Java广泛应用于各个领域,包括但不限于以下几个方面:1) 网络应用开发:Java提供了强大的网络编程功能,适用于开发Web应用和分布式系统。

2) 移动应用开发:Java可以开发安卓系统的应用程序,适用于智能手机和平板电脑等移动设备。

3) 大数据处理:Java拥有良好的并发控制机制和高性能,适用于大数据处理和分布式计算。

4) 游戏开发:Java提供了丰富的图形处理和游戏开发库,适用于开发各类游戏应用。

5) 企业级应用开发:Java提供了大量的企业级框架和技术,适用于开发中大型企业应用系统。

1.3 Java的基本语法Java语言的基本语法包括:1) 变量和数据类型:Java支持多种数据类型,如整型、浮点型、字符型等,并提供了丰富的操作符。

2) 控制流程:Java支持条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环)等。

3) 方法和函数:Java使用方法(method)实现代码的封装和重用。

4) 类和对象:Java是一种真正的面向对象语言,所有代码都是基于类和对象的。

5) 异常处理:Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理程序运行过程中的错误。

Java程序设计(高校系列教材课件)

Java程序设计(高校系列教材课件)

网络输入输出流
网络编程中的IO流用于将数据 发送到另一台计算机或从另一 台计算机接收数据。学习Java 中Socket类和ServerSocket类 的使用。
多线程
1
多线程基础
学习如何使用Java中的线程来实现
同步和锁
2
并发,以及如何创建和启动线程。
同步是指控制多个线程的访问顺序,
锁是用于同步的工具。学习Java中
继承
继承是指一个类可以从另一个 类继承属性和方法。这有助于 提高代码的可重用性和可维护 性。
多态
多态是指相同的代码可以在不 同的对象上产生不同的行为。 这有助于提高代码的灵活性和 可扩展性。
接口和抽象类
1
接口
接口定义了一组方法的规范,但不提
抽象类
2
供实现。接口常用于定义类之间的契 约。
抽象类是一种不能实例化的类,其中
3
React和Vue
React和Vue是流行的前端JavaScript框架,用于开发大型Web应用程序。学习 React和Vue的基础知识和组件开发。
移动开发和安卓开发
移动应用开发
移动应用开发是指为移动设备 设计和开发应用程序。学习 Java中的Android开发和iOS开 发。
安卓开发基础
安卓是流行的移动操作系统, 使用Java语言和Android SDK 进行开发。
高级用户界面组件
高级用户界面组件包括表 格、树、绘图和图像处理。 学习如何使用这些组件来 创建复杂的用户界面。
JDBC数据库编程
数据库连接
学习如何使用Java中的JDBC API连接到关系数据库。
SQL基础
SQL是用于与关系数据库交互 的语言。学习SQL的基础知识 以及如何使用Java中的JDBC API执行SQL查询。

《Java程序设计》电子课件模板.pptx

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2019-8-13
感谢你的欣赏
29
Java垃圾回收器执行机制的生命周期
new语句 可触及状态
生命周期的开始 不再被引用 当前对象或其它对象的finalize()方法
可复活状态
当前对象或其它对象的finalize()方法 不可触及状态 回收内存
生命周期的终止
2019-8-13
感谢你的欣赏
30
3.1.7 方法的重载
成员变量
3. int y=1;
4.
public void setXY(int x,int y) { … … }
成员方法
5. public int getXY() { … … }
6. public static void main(String[ ] args) {
7.
Point pt=new Point();
5. return color;
6. }
7. public float count(){ 8. int num; 9. if(num<0)
• 错误语句,因为局 部变量num还没有
10. return 0;
被赋值就使用
11. else
12. return price*num;
13. } 2019-8-13
2019-8-13
感谢你的欣赏
8
1. 类的声明格式 类的访问权限及其属性
[public] [abstract | final]
class <className>
类名
[extends superClassName]
[implements interfaceNameList]
类定义关键字
继承某个父类的关键字

Java程序设计(高校系列教材课件).ppt

Java程序设计(高校系列教材课件).ppt

1.21
高等学校计算机应用人才培养系列教材
常量、关键字和标识符
常量
常量代表某一特定类型的具体值,常量有数字常量、 布尔常量、字符常量和字符串常量之分。
数字常量包括两种:整型常量和浮点型常量。常用的 整型常量都是十进制的。整型常量还有另外两种进制 ,八进制和十六进制。在Java中,八进制的值通过在 它的前面加一个前导0来表示,而通过前导的0x或0X来 表示一个十六进制的值。
) 分布式(Distributed)
高等学校计算机应用人才培养系列教材
1.7
Java和Internet
在使用Java时,用户将从Internet下载Java字节码并在自 己的计算机上运行。在Web网页中运行的Java程序叫做 Applet。要使用Applet,需要有支持Java的浏览器,它可 以解释字节码。
True或false
1.19
高等学校计算机应用人才培养系列教材
Java的数据类型和变量
变量
变量是Java的一个基本存储单元。在Java中,在使用变量之前需要先 声明变量。变量声明通常包括三部分:变量类型、变量名、初始值, 其中变量的初始值是可选的。
以下是几个各种变量声明的例子,有一些包括了变量的初始化。
char
boolean
所占用字节数 1 2 4 8 4 8
2
1
范围 -128到127 -32,768到32, 767 -2,147,483,648到2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808到 -9,223,372,036,854,775,807 大约 ±3.4+38 大约 ±1.7E+308
1.10
高等学校计算机应用人才培养系列教材

《Java程序设计》电子课件

《Java程序设计》电子课件

this.copper=c; // 给类成员变量z赋值
}
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
String getModel( ) { return “金牌 = ”+gold+“ 银牌
=”+silver+“ 铜牌="+copper; }
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
public static void main( String args[ ]) {
5. return color;
6. }
7. public float count(){ 8. int num; 9. if(num<0)
• 错误语句,因为局 部变量num还没有
10. return 0;
被赋值就使用
11. else
12. return price*num;
13. } 2024/10/20
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
2. 类体
① 构造和初始化新对象的构造方法; ② 表示类及其对象状态的变量; ③ 实现类及其对象的方法; ④ 进行对象清除的finalize()方法。
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
3.1.2 成员变量与局部变量
• 成员变量(类):
➢ 在类体中声明的变量,且不属于任何 一个方法时。
Olympics2 o2=new Olympics2( );
System.out.println("Before changModel:"+o2.getModel());
o2.changeModel(100,100,100);
System.out.println("After changeModel:"+o2.getModel());

Java程序设计标准教程ppt第4章

Java程序设计标准教程ppt第4章
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4.1 类和对象
(9)重载(overload) 重载就是用户可能根据需要设计具有相同名字的多个方法,
但使用时可以带不同的数据类型。这样做的好处就是提供了 代码的可读性,通常我们根据方法的功能来定义其名称,这 样很可能发生一些不必要的冲突。但有了重载的概念后,只 要各方法的参数表不同,就可根据参数类型的区别来选择正 确的方法,使这些同名、同功能的方法可以对不同的数据进 行恰当的操作。
用户程序自定义的类是用户在程序设计过程中,为解决某一 特定问题而自己定义的类。类是Java语言的基本组成单元。 类的一个重要作用就是定义了一种新的数据类型,一旦该数 据类型被定义,就可以利用它来创建新的对象。
类是通过关键字class来定义的,它的一般语法格式如下: [类修饰符] class 类名称 [extends 类] [implements
面向对象程序设计的基本原理是:对要处理的问题实现自然 分割,按照通常的思维方式建立问题领域的模型,设计尽可 能自然地表现问题求解的程序。
Java语言是一种完全对象化、结构严谨的语言,它通过类、 对象等概念来组织和构建整个程序,因此,掌握面向对象程 序设计的基本概念和方法是学习Java编程的前提和基础,下 面就先介绍面向对象编程中的几个基本概念。
(2)class是类的说明关键字。 (3)类名称是用户定义的Java标识符,每个类说明中必须有
class关键字和类名称。 (4)extends关键字用于说明用户定义类继承的直接父类。 (5)implements关键字用于说明用户定义的类将实现哪些接
口。 (6)在类的定义中,第一行是类头部分,由一对大ห้องสมุดไป่ตู้号扩括
例如: import java.awt. *; import java.applet.Applet; 在程序的开始处声明了这些语句之后,在接下来的Java程序

《Java程序设计》课件

《Java程序设计》课件
《Java程序Байду номын сангаас计》PPT课件
基础知识
• Java概述 • Java语言特点 • Java虚拟机 • Java开发环境
数据类型和控制语句
• 数据类型和变量 • 运算符 • 常量 • 流程控制结构
面向对象编程
• 类和对象 • 继承和接口 • 多态 • 包和访问控制
集合框架
• 集合框架概述 • List • Set • Map
JDBC数据库编程
• JDBC基础 • MyS QL数据库 • 数据库连接 • SQL语句操作
GUI编程
• AWT和Swing框架 • 组件和容器 • 事件处理 • 自定义组件
异常处理
• 异常基础 • 异常处理机制 • 编写自定义异常
输入输出和文件操作
• 基础IO操作 • Reader和Writer • InputS tream和OuputS tream • 文件读写操作
网络编程
• 网络编程基础 • Socket通信 • 实现网络编程应用
线程
• 线程基础 • 创建和启动线程 • 线程同步与通信 • 线程池

《Java程序设计》课程整体教学设计 ppt课件

《Java程序设计》课程整体教学设计  ppt课件

2
java程序设计与应用
网页设计与制作
1
C/C++面向对象程序设计
本课程位置
4
与中职区别
高职(增加)
中职
知识目标:面向对象、 可视化编程 能力目标:能具备编 写结构合理、风格良 好的小程序能力。
知识目标:I/O,异常, 数据库编程 能力目标:利用java语 言的JDBC、GUI等技术 完成一定实用性的应用 程序
3.掌握常用类库的常用方法
4.理解异常的处理机制 5.理解IO的相关概念,掌握相关类的API
6.理解图形用户界面的事件处理机制,掌握图形用户界 面的实现步骤,常用组件的API
7.掌握java数据库编程的实现步骤
10
课程知识、能力、素质目标
能力目标
1.能够使用java完成常规业务逻辑 2.能够以面向对象的方式编写程序 3.能够解决异常
技 术 支 持 技 术 支 持
项 目 经 理
多 媒 体 制 作
程 序 员
资 深 程 序 员
测 试 员
测 试 工
初次就业
7
岗位典型工作过程
客户提出需求 需求分析 系统设计 数据库设计 C/S架构 核心算法及类库设计 前台代码编写 HTML、CSS、 JavaScript 客户端界面设计 Swing、SWT 业务逻辑代码编写 C#、.NET、Java 软件架构设计
音像管理系统
情景1 南北音像还在用卡片管 理,想请你设计一个出租管 理系统,但不放心你,先设 计个客户管理模块吧 情景2 客户管理模块还行,继 续设计个碟片管理模块吧 情景3 最重要的碟片出租模块 还没实现,赶紧吧。要能方 便查询碟片的出租,和客户 的租借历史喔。
17
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
② 局部变量——在方法内或方法内 的复合代码块(方法内部,“{”与 “}”之间的代码)声明的变量。
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
【例3-3】变量的有效范围
1. public class Olympics1 { 2. private int medal_All=800;
成员变量
3. public void China() { 4. int medal_CN=100;
12. }
13. }
调用成员方法
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
3.1.6 对象的消除
• 在C++中,程序员要显式地删除不用的对 象,即手动释放对象占用的存储空间。
• Java提供了垃圾回收(garbage collection)机制:自动判断对象是否还在 使用,并自动销毁不再使用的对象,回收 对象所占用的资源。
this.copper=c; // 给类成员变量z赋值
}
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
String getModel( ) { return “金牌 = ”+gold+“ 银牌
=”+silver+“ 铜牌="+copper; }
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
public static void main( String args[ ]) {
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
本章概要
1. Java中类和对象的定义; 2. Java对OOP三个主要特性——封装
、继承和多态的支持机制; 3. Java中的对象数组这种数据结构。
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
3.1 类与对象
1. 类与对象的定义 2. 成员变量与局部变量 3. 成员方法 4. 对象的创建 5. 对象的使用 6. 对象的消除 7. 方法重载 8. this 9. 构造方法
宋波,李晋,李妙妍,张悦
3. 变量的有效范围
• 概念:
➢ 指该变量在程序代码中的作用区域,在 该区域外不能直接访问变量。
• 生命周期:
➢ 指从声明一个变量并分配内存空间、使 用变量开始,然后释放该变量并清除所 占用内存空间的一个过程。
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
• 变量的种类:
① 成员变量——类体中声明的成员 变量在整个类中有效。
5. return color;
6. }
7. public float count(){ 8. int num; 9. if(num<0)
• 错误语句,因为局 部变量num还没有
10. return 0;
被赋值就使用
11. else
12. return price*num;
13. } 2021/1/27
System.out.println("苹果颜色:"+apple.color);
System.out.println("苹果是否成熟:"+apple.MATURE);
}
}
num是类变量(即静态变量),可通过类名直接访问
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
2. 局部变量
[final] <type> <varibleName>;
7.
Point pt=new Point();
声明并创建Point类的对象pt
8.
pt.x=2;
访问对象pt的成员变量x
9.
System.out.println("x与y的乘积为:"+pt.getXY());
10. pt.setXY(3,2);
11. System.out.println("x与y的乘积为:"+pt.getXY());
引用空间
内存空间
pt null
x0 y0
x1 y1
x2 y3
x2 pt 0x3a478b
y3
(a)为Point类对 象pt分配引用 空间,并初始
化为null。
(b)为对象pt分 配内存空间, 并进行默认初
始化。
(c)执行显示 初始化。
(d)执行Point 类构造方法。
(e)将内存空间首地址赋 值给引用空间。
int x=1;
int y=1;
public Point(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
2021/1/27
//实例化Point类,创建对象pt Point pt = new Point(2,3);
宋波,李晋,李妙妍,张悦
Point pt = new Poi李晋,李妙妍,张悦
Java垃圾回收器执行机制的生命周期
new语句 可触及状态
生命周期的开始 不再被引用 当前对象或其它对象的finalize()方法
可复活状态
当前对象或其它对象的finalize()方法 不可触及状态 回收内存
生命周期的终止
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
2021/1/27
宋波,李晋,李妙妍,张悦
public class Olympics2 {
private int gold=0;
private int silver=0;
private int copper=0;
public void changeModel(int a,int b,int c) {
Olympics2 o2=new Olympics2( );
System.out.println("Before changModel:"+o2.getModel());
o2.changeModel(100,100,100);
System.out.println("After changeModel:"+o2.getModel());
宋波,李晋,李妙妍,张悦
14. public static void main(String[] args) { 15. Apple apple=new Apple(); 16. System.out.println("苹果总价钱:
"+apple.count()); 17. } 18. }
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3.1.4 对象的创建
• 一个对象的生命周期包括三个 阶段:
① 对象的创建 ② 对象的使用 ③ 对象的消除
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创建对象
类 对象名称 = new 构造方法(参数)
声明
实例化 创建对象
初始化
public class Point {
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3.1.5 对象的使用
1. 引用对象的变量
• objectReference.variableName;
2. 调用对象的方法
• objectReference.methodName( argumentList)
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【例3-6】对象使用的示例
• 局部变量:
➢ 在方法体中声明的变量以及方法的参
数则统称为方法的局部变量。
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【例3-1】成员变量示例
public class Apple {
public String color;
// 公共变量color
public static int num;
// 静态变量num
1. public class Point { 2. int x=1;
成员变量
3. int y=1;
4.
public void setXY(int x,int y) { … … }
成员方法
5. public int getXY() { … … }
6. public static void main(String[ ] args) {
3.1.7 方法的重载
• 在同一个类中定义了多个同名而内容
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1. 类的声明格式 类的访问权限及其属性
[public] [abstract | final]
class <className>
类名
[extends superClassName]
[implements interfaceNameList]
类定义关键字
继承某个父类的关键字
实现接口的关键字
public final boolean MATURE=true; // 常量MATURE并赋值
public static void main(String[ ] args) {
System.out.println("苹果数量:"+Apple.num);
Apple apple=new Apple();
}
}
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gold=a;
// 给类的成员变量赋值
int silver= b; // 使同名类成员变量silver隐藏
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