计算机图形学复习资料

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计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案1. 2D图形的表示与处理a) 什么是坐标系?请解释笛卡尔坐标系和极坐标系。

b) 如何表示直线和曲线?请解释Bresenham算法和Bezier曲线。

c) 请解释图形的填充算法,包括扫描线填充和边界填充。

2. 3D图形的表示与处理a) 什么是三维坐标系?请简要解释右手法则和投影矩阵。

b) 如何表示三维物体的表面?请解释多边形网格和三角形剖分。

c) 请解释3D图形的光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。

3. 图形变换和投影a) 请解释平移、旋转和缩放变换。

如何使用矩阵表示这些变换?b) 请解释正射投影和透视投影。

如何将三维图形投影到二维平面上?c) 请解释坐标变换和视角变换在图形渲染中的应用。

4. 可视化技术与实际应用a) 请解释光栅化和纹理映射的概念。

它们在实时图形渲染中的应用是什么?b) 请解释反走样技术和深度缓冲技术。

如何解决图形渲染中的锯齿和隐藏面问题?c) 请简要介绍计算机图形学在游戏开发、电影制作和工程设计中的应用案例。

答案:1.a) 坐标系是用于描述点或图形位置的一种系统。

笛卡尔坐标系使用水平的x轴和竖直的y轴,原点为(0, 0)。

极坐标系使用半径和角度来表示点的位置,其中半径表示点到原点的距离,角度表示点与参考轴的夹角。

b) Bresenham算法是一种用于在显示器上绘制直线的算法,它通过迭代计算像素点的位置来实现。

Bezier曲线是一种常用的曲线表示方法,通过控制点来确定曲线的形状。

c) 图形的填充算法用于填充封闭图形的内部区域。

扫描线填充算法按行扫描图形区域,使用奇偶规则确定像素填充。

边界填充算法通过判断像素是否在图形边界内部来进行填充。

2.a) 三维坐标系由x轴、y轴和z轴组成,用于表示三维空间中的点。

右手法则可以确定三维坐标系的方向,其中大拇指指向z轴的正方向,食指指向x轴的正方向,中指指向y轴的正方向。

投影矩阵用于将三维物体投影到二维平面上。

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一、名词解释:1、计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。

2、计算机图形标准:计算机图形标准是指图形系统及其相关应用程序中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准。

3、图形消隐:计算机为了反映真实的图形,把隐藏的部分从图中消除。

4、几何变换:几何变换的基本方法是把变换矩阵作为一个算子,作用到图形一系列顶点的位置矢量,从而得到这些顶点在几何变换后的新的顶点序列,连接新的顶点序列即可得到变换后的图形。

5、计算几何:计算几何研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据。

6、裁剪:识别图形在指定区域内和区域外的部分的过程称为裁剪算法,简称裁剪。

7、透视投影:空间任意一点的透视投影是投影中心与空间点构成的投影线与投影平面的交点。

8、投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。

9、走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。

这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。

这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing)。

10、反走样:用于减少和消除用离散量表示连续量引起的失真效果的技术,称为反走样。

11、窗口:世界坐标的范围是无限大的。

为了使规格化设备坐标上所显示的世界坐标系中的物体有一个合适的范围与大小,必须首先对世界坐标系指定显示范围,它通常是一个矩形,这个矩形被称为窗口。

12、视区:在规格化设备坐标系上也要指定一个矩形区域与窗口对应,显示窗口里的内容,这个矩形被称为视区。

13、坐标系统:为了描述、分析、度量几何物体的大小、形状、位置、方向以及相互之间的各种关系使用的参考框架叫做坐标系统。

14、刷新:荧光的亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,这叫屏幕的刷新。

计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案计算机图形学复习题有答案计算机图形学是一门研究计算机如何生成、处理和显示图像的学科。

它涉及到许多重要的概念和算法,对于计算机科学和相关领域的学生来说,掌握图形学知识是非常重要的。

在学习过程中,做一些复习题是很有帮助的,下面我将为大家提供一些计算机图形学的复习题,并附上答案。

1. 什么是光栅化?答案:光栅化是将连续的几何图形转化为离散的像素点的过程。

在计算机图形学中,光栅化是将3D模型转化为2D图像的关键步骤。

2. 什么是图形管线?答案:图形管线是计算机图形学中的一个概念,它描述了图形渲染的整个过程。

图形管线包括几何处理、光栅化、着色和显示等多个阶段。

3. 什么是三角形剪裁?答案:三角形剪裁是图形管线中的一个重要步骤,用于确定哪些三角形在屏幕上可见,哪些三角形需要被裁剪掉。

它通过与屏幕边界进行比较,判断三角形是否与屏幕相交。

4. 什么是光照模型?答案:光照模型是用于模拟光照效果的数学模型。

它描述了光在物体表面的反射和折射过程,从而确定物体在不同光照条件下的颜色和明暗程度。

5. 什么是纹理映射?答案:纹理映射是将一张图像映射到三维模型表面的过程。

通过纹理映射,可以给模型表面添加细节和真实感,例如给一个球体添加地球的纹理。

6. 什么是反走样?答案:反走样是消除图像锯齿边缘的技术。

在光栅化过程中,由于像素点离散化的特性,会产生锯齿边缘。

反走样通过对像素进行插值和平滑处理,使得边缘更加平滑。

7. 什么是阴影算法?答案:阴影算法是用于计算和渲染物体阴影的算法。

常见的阴影算法包括平面投影阴影、体积阴影和阴影贴图等。

8. 什么是Bezier曲线?答案:Bezier曲线是一种数学曲线,由法国数学家Pierre Bézier发明。

它通过控制点来定义曲线的形状,具有平滑和灵活的特性,在计算机图形学中被广泛应用。

9. 什么是光线追踪?答案:光线追踪是一种逆向的渲染技术,它通过模拟光线从相机出发,与场景中的物体相交,计算出光线与物体的交点和颜色,从而生成逼真的图像。

计算机图形学复习资料

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1、计算机图形学:使用计算机建立、存储、处理某个具体的或抽象的对象的模型,并根据该模型产生该对象的图形输出的有关理论、方法和技术,它是计算机科学中最为活跃、得到广泛应用的分支之一。

2、图象:纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。

图形:含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。

3、图形分类:1、基于线条信息表示。

如工程图、等高线地图、曲面的线框图等。

2、明暗图。

即是通常所说的真实感图形。

4、图形软件分类:专用图形(应用)软件包和通用图形程序设计软件包。

专用软件包的接口通常是一组菜单,用户通过菜单与程序进行通信。

例如,3DMAX、PHOTOSHOP、各种CAD系统等等。

通用软件包提供了一个可用于C、C++、JA V A等高级语言的图形函数库。

图形显示器分为:CRT显示器和平板显示器。

CRT显示器包括随机扫描显示器、光栅扫描显示器。

随机扫描显示器是画线式显示器,或矢量式显示器。

光栅扫描显示器是画点设备。

在光栅扫描显示器中,一幅图像是由像素(pixel)阵列组成,而像素的阵列称为光栅(raster)。

一幅图像的像素全部存放在一个称为帧缓存器的内存里。

帧缓存的深度(位面数),即每个像素的位数决定了某一个显示系统能显示的颜色数。

5、绘图仪分为笔式绘图仪(画线设备)和静电绘图仪(画点设备)6、打印机(画点设备)7、常见的两种颜色模型:RGB颜色模型:由黑色开始,接着加入合适的基色得到希望的颜色。

即RGB颜色系统是一个加色系统。

CMY颜色模型:由白色开始,接着减去合适的基色元素得到希望的颜色。

CMY颜色系统是一个减色系统。

公式:RGB+CMY=18、一个计算机图形系统应包括计算机图形硬件系统和计算机图形软件系统。

9、初始化图形系统函数:void far initgraph(gdrive,gmode,gpath)int far *gdrive, *gmode, *gpath;gdrive:图形驱动器代号,gmode:图形模式代号,gpath: 图形驱动程序路径。

计算机图形学总结复习

计算机图形学总结复习

第一章复习重点:计算机图形学的概念:计算机图形学:是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。

几个图形学中的基本概念:计算机图形:用计算机生成、处理和显示的对象;由几何数据和几何模型,利用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善后形成的;图象处理:将客观世界中原来存在的物体影象处理成新的数字化图象的相关技术;如CT扫描、X射线探伤等;模式识别:对所输入的图象进行分析和识别,找出其中蕴涵的内在联系或抽象模型;如邮政分检设备、地形地貌识别等;计算几何:研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据;图像(数字图像):点阵表示,枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)简称为参数表示图形:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形图形:计算机图形学的研究对象,主要分为两类:基于线条信息表示。

明暗图(Shading)能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象。

包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等构成图形的要素几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等常用的图形输入设备分为两种:矢量型图形输入设备与光栅型的区别:矢量型输入设备采用跟踪轨迹、记录坐标点的方法输入图形。

主要输入数据形式为直线活折线组成的图形数据。

光栅扫描型图形输入设备采用逐行扫描、按一定密度采样的方式输入图形,主要输入的数据为一幅由亮度值构成的像素矩阵——图像。

常用的图形输出设备分为两类:向量型向量型设备的作画机构随着图形的输出形状而移动并成像光栅扫描型光栅扫描型设备的作画机构按光栅矩阵方式扫描整张图面,并按输出内容对图形成像。

显示器原理:1.随即扫描显示器:应用程序发出绘图命令,→解析成显示处理器可接受2.命令格式,存放在刷新存储器中。

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计算机图形学复习资料第一章计算机图形系统计算机图形产生方法:(1).矢量法(短折线法) 任何形状的曲线都用许多首尾相连的短直线(矢量)逼近。

(2).描点法(像素点串接法) 每一曲线都是由一定大小的像素点组成第二章计算机图形系统工作原理:1电子枪2灯丝加热阴极,阴极表面向外发射自由电子,控制栅控制自由电子是否向荧光屏发出3电子流在到达屏幕的途中,被加速、聚焦成很窄的电子束4由偏转系统产生电子束的偏转电场(或磁场),使电子束左右、上下偏转5在指定时刻在屏幕指定位置上产生亮点功能:CRT显示器其分辨率好,可靠性高,速度快。

为了不影响主机的数据处理能力,CRT显示器作为计算机的外围设备而独立存在,它有自己的控制电路,专门负责屏幕编辑功能,并有标准的串行接口与主机连接。

组成部分:图像生成器,显示存储器,彩色表,CRT控制器,读/写余辉时间:电子束离开光点后光点保持的时间。

屏幕刷新:荧光亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒钟内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,因此必须重复地使荧光质发光,即使电子束迅速回到同一点余辉时间越短,所需屏幕输刷新率越高,荧光粉的质量直接影响到CRT成像效果。

第三章基本图形的生成生成圆弧的正负法原理:设圆的方程为F(x,y)=X2 + Y2 - R2=0;假设求得Pi的坐标为(xi,yi);则当Pi在圆内时-> F(xi,yi)<0 -> 向右-> 向圆外Pi在圆外时-> F(xi,yi)>0 -> 向下-> 向圆内即求得Pi点后选择下一个象素点Pi+1的规则为:当F(xi,yi) ≤0 取xi+1 = xi+1,yi+1 = yi;当F(xi,yi) >0 取xi+1 = xi,yi+1 = yi - 1;这样用于表示圆弧的点均在圆弧附近,且使F(xi,yi) 时正时负,故称正负法。

快速计算的关键是F(xi,yi) 的计算,能否采用增量算法?若F(xi,yi) 已知,计算F(xi+1,yi+1) 可分两种情况:1、F(xi,yi)≤0-> xi+1 = xi+1,yi+1 = yi;-> F(xi+1,yi+1)= (xi+1 )2 +(yi+1 )2 -R2 -> = (xi+1)2+ yi2 -R2 = F(xi,yi) +2xi +12、F(xi,yi)>0-> xi+1 = xi,yi+1 = yi -1;-> F(xi+1,yi+1)= (xi+1 )2 +(yi+1 )2 -R2-> = xi2+(yi –1)2-R2 = F(xi,yi) - 2yi +13、初始值:略光栅图形的扫描转换与区域填充逐点判断法Typedef struct { int PolygonNum; // 多边形顶点个数Point vertexces[MAX] //多边形顶点数组} Polygon // 多边形结构void FillPolygonPbyP(Polygon *P,int polygonColor){ int x,y;for(y = ymin;y <= ymax;y++)for(x = xmin;x <= xmax;x++)if(IsInside(P,x,y))PutPixel(x,y,polygonColor);elsePutPixel(x,y,backgroundColor);}/*end of FillPolygonPbyP() */逐个判断绘图窗口内的像素: 如何判断点在多边形的内外关系? 1)射线法: 2)累计角度法 3)编码法;1)射线法 步骤:从待判别点v 发出射线;2 求交点个数k ;3 K 的奇偶性决定了点与多边形的内外关系累计角度法 步骤:1从v 点向多边形P 顶点发出射线,形成有向角;2 计算有相交的和,得出结论逐点判断的算法虽然程序简单,但不可取。

《计算机图形学》复习资料

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课程名称:计算机图形学(复习资料)一、单项选择1、不是“视图”菜单中提供的图像显示效果的控制命令的是( )。

A、放大B、缩小C、满画布显示D、清除切片2、选择工具箱中的移动工具,按住( )键不放,用鼠标拖动要复制的图像,可以在水平、垂直和450角方向上复制图像。

A、ShiftB、AltC、Shift + AltD、Ctrl3、下面选项中不是“液化”对话框中的工具的是( )。

A、顺时针工具B、翻转工具C、膨胀工具D、湍流工具4、修复画笔工具不能清除图像中的( )。

A、人工痕迹B、包括划痕C、颜色D、蒙尘及褶皱5、下面选项中不是Photoshop橡皮擦工具组中的工具的是( )。

A、橡皮擦工具B、图像橡皮擦工具C、背景色橡皮擦工具D、魔术橡皮擦工具6、加深工具是通过降低图像的( )来降低图像的亮度。

A、曝光度B、亮度C、对比度D、阈值7、按( )键,可以打开“图层”面板。

A、F1B、F3C、F5D、F78、使用( )可以沿鼠标移动的轨迹自动生成路径,或沿图像的边缘自动产生路径。

A、钢笔工具B、自由钢笔工具C、画笔工具D、贝赛尔工具10、“滤镜”子菜单中提供了( )组滤镜样式。

A、12B、13C、14D、1511、下列选项中不是锐化滤镜组中的滤镜是( )。

A、USM锐化B、进一步锐化C、锐化D、锐化图形12、“挤压”对话框“数量”文本框用于调整挤压程度,其取值范围为( )。

A、-50% ~ +50%B、-70% ~ +70%C、-50% ~ +100%D、-100% ~ +100%13、使用( )滤镜可产生旋转风轮效果,旋转中心为物体的中心,常用制作漩涡效果。

A、旋转扭曲B、扭曲C、极坐标D、切变14、通过“Web照片画廊”命令可以将多幅图像在( )上进行播放。

A、网页浏览器B、图像查看器C、PhotoshopD、视频播放器16、下列选项中不是印前准备工作的是( )。

A、图像的颜色模式B、图像的分辨率C、图像的存储格式D、图像的尺寸大小17、在输入段落文字时,当输入的文字达到文字框的边缘时,文字会自动换到下一行,如在还没到边缘时需要分段,方法是按( )键。

计算机图形学部分复习重点及答案

计算机图形学部分复习重点及答案
(2)在把物体表面相应的多边形扫描转换成帧缓存中的信息时,对于多边形内部的每一个采样点(x,y)进行以下处理:
a.计算采样点(x,y)的深度z(x,y)。
b.如果z(x,y)大于Z缓存区中在(x,y)处的值,则把z(x,y)存入Z缓存区中的(x,y)处,再把多边形在z(x,y)处的颜色值存入帧缓存的(x,y)的地址中。
用于直线段矩形窗口裁剪的Cohen-Sutherland算法。
首先对被裁剪线段两个端点进行编码。然后进行如下测试:
(1) 将两端点的区域码进行逻辑或运算,如果结果为0000,说明线段完全在窗口内,可以完全保留。
(2) 将两端点的区域码进行逻辑与运算,如果结果为真(不是0000),说明线段完全在窗口外,可以完全舍弃。
(3) 将窗口的四个顶点代入直线方程,如果符号相同,说明线段完全在窗口外,可以完全舍弃。 对于上述情况均不满足的线段,需要进行求交运算,这些线段必穿过窗口内部。通过添加这样一个判断条件将算法的求交次数大大减少,从而提高了算法的效率。
4、计算机图形学中有哪些算法可以应用在地理信息系统中。
基本图形生成算法,消隐算法,光线跟踪算法等
若b条件成立,说明多边形(x,y)处的点比帧缓存中(x,y)处现在具有颜色的点更靠近观察者,因此要重新记录新的深度和颜色。
3、三维投影变换都包括哪些种类?
分为透视投影和平行投影。
平行投影:平行投影根据投影方向与投影面的夹角分为两类,即正平行投影与斜平行投影,当投影方向垂直于投影面时称为正平行投影,否则为斜平行投影;
透视投影: 透视投影的视线(投影线)是从视点(观察点)出发,视线是不平行的。不平行于投影平面的视线汇聚的一点称为灭点,在坐标轴上的灭点叫做主灭点。主灭点数和投影平面切割坐标轴的数量相对应。按照主灭点的个数,透视投影可分为一点透视、二点透视和三点透视。

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题关键信息项:1、复习题涵盖的主要知识点:____________________________2、复习题的题型及数量:____________________________3、复习题的难度级别:____________________________4、复习题的来源及参考资料:____________________________5、完成复习题的时间限制:____________________________6、复习题的评分标准:____________________________7、复习题的使用目的:____________________________8、对复习效果的预期:____________________________11 复习题涵盖的主要知识点111 图形的表示与生成包括二维图形和三维图形的表示方法,如点、线、多边形、曲线和曲面等的数学模型和算法。

112 图形变换涉及平移、旋转、缩放、投影等变换的矩阵表示和计算方法。

113 图形裁剪与消隐研究图形在窗口内的裁剪算法以及隐藏线和隐藏面的消除方法。

114 光照与材质涵盖光照模型、材质属性的定义和计算,以及如何实现真实感图形效果。

115 纹理映射包括纹理的生成、映射方式和在图形中的应用。

116 图形的交互技术如鼠标、键盘等输入设备与图形的交互操作方法。

12 复习题的题型及数量121 选择题共X道,主要考查对基本概念、原理和算法的理解。

122 填空题共X道,侧重于对重要公式、参数和知识点的记忆。

123 简答题共X道,要求对复杂问题进行简要分析和阐述。

124 计算题共X道,需要运用所学知识进行具体的计算和推导。

125 综合应用题共X道,综合多个知识点解决实际的图形学问题。

13 复习题的难度级别131 基础级别占总题量的X%,主要涉及基础知识和简单应用。

132 中等级别占总题量的X%,需要一定的分析和推理能力。

计算机图形学复习题及答案

计算机图形学复习题及答案

第一章计算机图形学概论1.计算机图形学研究的主要内容有哪些?研究图形图像的计算机生成、处理和显示2 .图形学中的图形特点是什么?图形图像有什么区别?图形主要是用矢量表示,图像则是由点阵表示3.计算机图形学发展的主要阶段包括哪些?字符显示->矢量显示->2D光栅显示->3D显示->新的计算机形式4.计算机图形学主要应用哪些方面?你对哪些领域比较熟悉?计算机辅助设计、可视化技术、虚拟现实、地理信息系统、计算机动画与艺术5.颜色模型分为面向用户和__面向设备__两种类型,分别是什么含义?颜色模型是一种在某种特定的上下文中对颜色的特性和行为解释方法。

6.解释三基色原理。

三基色:任意互不相关(任意两种的组合不能产生三种的另一种颜色)的三种颜色构成颜色空间的一组基,三基色通过适当的混合能产生所有颜色。

7.解释加色模型和减色模型的概念。

加色模型:若颜色模型在颜色匹配时只需要将光谱光线直接组合而产生新的颜色类型这种颜色模型称为加色模型,形成的颜色空间称为加色空间减色模型:若颜色模型在匹配是某些可见光会被吸收而产生新的颜色类型,这种颜色模型称为减色模型,形成的颜色空间称为减色空间。

8.RGB表示模型中(1,0,0)(1,1,1)(0,0,0)(0.5,0.5,0.5)分别表示什么颜色?红白黑灰第二章计算机图形的显示与生成1.有哪两种主流的扫描显示方式?光栅扫描随机扫描2.解释屏幕分辩率的概念。

荧光屏在水平方向和垂直方向单位长度上能识别的最大光点数称为分辨率3.CRT产生色彩显示有哪两种技术?分别进行解释。

电子束穿透法:用红—绿两层荧光层涂覆在CRT荧光屏的内层,而不同速度的电子束能穿透不同的荧光粉层而发出不同颜色的光。

荫罩法:在荧光屏每个光点处呈三角形排列着红绿蓝三种颜色的荧光点,三支电子枪分别对应三个荧光点,调节各电子枪发出的电子束强度,即可控制各光点中三个荧光点所发出的红绿蓝三色光的强度。

图形学复习资料 (含部分答案)

图形学复习资料 (含部分答案)

计算机图形学复习指导一、考试大纲要求掌握计算机图形学和图形系统所必须的基本原理,其主要内容包括:(一)计算机图形学和图形系统基本知识计算机图形学研究对象及应用领域;图形系统的硬软件及图形标推接口。

(二)二维基本图形生成算法直线和二次曲线生成的常用算法;字符和区域填充的实现方法。

(三)图形的剪裁和几何变换窗口视图变换;二维图形的裁剪的原理与方法;二维和三维图形的各种几何变换及其表示。

(四)三维物体的表示方法与输出显示处理各种不同类型曲面的参数表示;实体的定义、性质及各种几何表示方法;投影变换原理与实现;观察空间的定义和转换;三维裁剪。

(五)常用的光学模型及其算法实现(六)消隐显示和阴影生成等实现真实感图形的常用技术二、复习指南2(一)计算机图形学和图形系统基本知识1.计算机图形学研究对象及应用领域2.图形硬件设备3.图形软件系统4.图形标准接口(二)二维图形生成1.直线的生成算法(1)生成直线的常用算法---逐点比较法、数字微分(DDA)法和Bresenham 算法。

(2)直线属性——线型、线宽和线色。

2.曲线的生成算法(1)二次曲线的生成算法---圆弧的逐点比较插补法、圆/椭圆弧的角度数字微分(DDA)法、Bresenham 画圆算法和参数拟合法。

(2)自由曲线的设计---抛物线参数样条曲线、Hermite 曲线、三次参数样条曲线、Bezier 曲线和B 样条曲线。

3.字符(1)字符编码---ASCII 码和汉字国标码。

(2)矢量字符的存储与显示。

(3)点阵字符的存储与显示。

4.区域填充(1)种子填充算法。

(2)扫描转换填充算法。

(3)区域填充属性---式样、颜色和图案。

(三)图形的剪裁和几何变换1.窗口视图变换窗口区与视图区及其变换。

2.二维图形的裁剪(1)二维图形的裁剪的策略及原理。

(2)二维线段的裁剪方法---矢量裁剪法、编码裁剪法和中点分割裁剪法。

(3)字符的裁剪---矢量裁剪、字符裁剪和字符串裁剪法。

计算机图形学综合复习题

计算机图形学综合复习题

01
02
03
04
纹理采样是计算机图形学中从 纹理图像中获取像素值的过程 ,用于在渲染过程中实现纹理 效果。
纹理采样是计算机图形学中从 纹理图像中获取像素值的过程 ,用于在渲染过程中实现纹理 效果。
纹理采样是计算机图形学中从 纹理图像中获取像素值的过程 ,用于在渲染过程中实现纹理 效果。
纹理采样是计算机图形学中从 纹理图像中获取像素值的过程 ,用于在渲染过程中实现纹理 效果。
06
高级技术
阴影生成
阴影算法
包括平面阴影、阴影贴图、光线追踪阴影等算法,用于在计算机 图形中生成逼真的阴影效果。
阴影的质量和效率
讨论如何平衡阴影的质量和渲染效率,以及如何处理动态光源和 复杂场景下的阴影生成。
环境贴图
环境贴图技术
介绍环境贴图技术的原理和应用,包 括如何使用环境贴图来模拟物体表面 的反射和折射效果。
和观赏性。
角色动画
通过计算机图形学技术,制作电 影中角色的动画效果,如表情、 动作等,使角色更加生动和逼真。
场景设计
利用计算机图形学技术,设计电 影中的场景模型和布局,为电影
提供逼真的背景和环境。
THANK YOU
感谢聆听
射线算法
通过发射射线穿过物体,判断射线与物体的 交点数,判断两个物体是否相交。
相交测试算法
通过计算两个物体的交点数和交点位置,判 断两个物体是否相交。
08
图形学应用案例
游戏开发中的图形学应用
游戏画面渲染
利用计算机图形学技术,将游戏 中的场景、角色、道具等元素进 行渲染,生成逼真的画面效果,
提升游戏体验。
由微软开发的用于DirectX的着色语言。
Cg (C for Graphics)

计算机图形学完整复习资料

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计算机图形学第一章1.计算机图形学(Computer Graphics)计算机图形学是研究怎样利用计算机来生成、处理和显示图形的原理、方法和技术的一门学科。

2.计算机图形学的研究对象——图形通常意义下的图形:能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。

计算机图形学中所研究的图形从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。

3.图形的表示点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法, 它强调图形由哪些点组成, 并具有什么灰度或色彩。

参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。

通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)4.与计算机图形学相关的学科计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。

数字图象处理旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。

计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。

图1-1 图形图象处理相关学科间的关系5.酝酿期(50年代)阴极射线管(CRT)萌芽期(60年代)首次使用了“Computer Graphics”发展期(70年代)普及期(80年代)光栅图形显示器提高增强期(90年代至今)图形显示设备60年代中期, 随机扫描的显示器60年代后期, 存储管式显示器70年代中期, 光栅扫描的图形显示器。

图形硬拷贝设备打印机绘图仪图形输入设备二维图形输入设备三维图形输入设备6.图形软件标准与设备无关、与应用无关、具有较高性能 7.计算机图形学的应用1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM )2.计算机辅助绘图3.计算机辅助教学(CAI )4.办公自动化和电子出版技术(Electronic Publication)5.计算机艺术6.在工业控制及交通方面的应用 7、在医疗卫生方面的应用 8、图形用户界面 8.计算机图形系统的功能9.图1-2 图形系统基本功能框图10.计算机图形系统的结构图形硬件图形软件图形应用数据结构图形应用软件图形支撑软件图形计算机平台图形设备图形系统图1-3 计算机图形系统的结构11.人机交互按着用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做-一致性12.真实感图形的生成:场景造型→取景变换→视域裁剪→消除隐藏面→可见面光亮度计算第二章1.图像扫描仪(Scaner)灰度或彩色等级被记录下来, 并按图像方式进行存储。

计算机图形学复习资料

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计算机图形学复习资料一、 选择题(10)1,P23圆的特征;2,P37多边形裁剪;3,一般打印机使用的颜色模型:CMY ;4,P40反走样;5,P29区域填充递归算法 二、 填空题(10)1, P25扫描线算法;2,P48,射线法;3,P57曲面三种表示;4,P66Bizier 曲线 5,P133Phone 光照明模型通过什么系数来改变颜色。

三、 判断题(10) 四、 名词解释(20)1,反走样:用离散量表示连续量引起的失真现象称之为走样,用于减少或消除这种效果的技术称为反走样 2, 光栅化:确定最佳接近图形的像素集合,并用指定属性写像素的过程3, 消隐:要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面,简称为消隐。

4, 区域填充:指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程5,几何纹理:是指在物体表面形成具有凸凹不平的粗糙感的一种纹理,它是由扰动物体表面的法线方向而生成的。

五、 简答题(20) 1,计算机图形学的六个应用领域:计算机辅助设计与制造;可视化;真实感图形实时绘制与自然景物仿真;计算机动画;用户接口;计算机艺术;2,局部光照模型与整体光照明模型的区别:局部光照明模型:仅处理光源直接照射物体表面的光照明模型。

整体光照明模型:可以处理物体之间光照的相互作用的模型。

3,P58曲线用参数方程表示的优势;4,P37 Sutherland —Hodgman 多边形裁剪算法思想:该算法的基本思想是每次用窗口的一条边界及其延长线来裁剪多边形的各边。

多边形通常由它的顶点序列来表示,经过裁剪规则针对某条边界裁剪后,结果形成新的顶点序列,又留待下条边界进行裁剪,…,直到窗口的所有边界都裁剪完毕,算法形成最后的顶点序列,才是结果多边形(它可能构成一个或多个多边形)。

六、 综合题(30)二次Bizier 曲线计算题,P69二次曲线公式:;例题1:若将二次参数曲线{Q(t)=[1,0]+[-2,0]t+[2,1]t 2,t ∈[0,1]}转换成Bezier 曲线形式,则该Bezier 曲线控制顶点P0、P1、P2的坐标应该为多少?并画出曲线的形状解:Q(t)=(1-t)2P0+2(1-t)tP1+t 2P2=P0+2(P1-P0)t+(P0-2P1+P2)t 2例题2:给定xoy 平面上特征多边形顶点P0(0,0),P1(16,48),P2(64,64),P3(80,32),定义一条Bezier 曲线,用递推算法求点P(1/4),并用几何作图表示。

计算机图形学考试复习资料

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计算机图形学1. OpenGL中定义三维点使用glVertex3f()函数。

2. OpenGL中,glRotatef函数用于旋转。

3. 全景图不属于非真实感绘制。

4. 以下点、线、面、体属于几何属性。

5. 显示上的RGB中,R指的是红颜色。

6. 分辨率为640*480的图像是307200像素。

7. 非几何属性不包括面。

8.在下列叙述语句中,错误的论述为在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理。

9. 边塌陷(Edge Collapse)通过将两个点变为一个点来删除一条边,对体模型来说,一次操作将删除2个三角形、3条边和1个顶点。

10. 三维图形绘制流水线一般分为五个阶段,第1阶段是场景描述。

11. 类似于三角形带或三角形扇这样的复合结构,将把处理与传输m个三角形的代价从3m个顶点降到m+2个顶点。

12. 在三维变换流程图中,视点坐标系到图像坐标系的变换是投影变换,13. 世界上第一部完全用计算机动画制作的电影是玩具总动员。

14.在三维变换流程图中,图像坐标系到规格化设备坐标系的变换是设备变换。

15. Whitted不是曲线表示方法。

16. 脸部表情动画主要方法不包括轴变形。

17. 当帧频达到72或以上时,显示速度上的差异人眼已难以区分了。

18. 1000万像素的相机拍摄的图像最大可能是3648X2736分辨率。

19. (4,8,2)是坐标 (2,4)的齐次坐标。

20. Phong镜面反射光照模型用I=KaIa+KdIecosα+KsIecosnγ表示。

21. OpenGL使用glClearColor()函数设置当前的背景色。

22. GUI是图形用户界面。

23.景物空间消隐的时间复杂度为O(N)。

(n为物体个数,N为像素个数)24. 显示上的RGB中,G指的是绿颜色。

25. Phong Shading明暗处理是:多边形内部各点处的法向量则通过对多边形顶点处法向量的双线性插值得到,再计算每一点的光亮度。

《计算机图形学教学资料》期终复习提纲yx

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CONTENCT

• 计算机图形学概述 • 基本概念与原理 • 图形绘制算法 • 三维计算机图形学 • 图形学中的计算机图形软件 • 期终复习题及答案解析
01
计算机图形学概述
计算机图形学定义
计算机图形学是研究计算机生成和操作图形的科学 。
它涵盖了从简单的几何图形到复杂的图像和动画的 所有内容。
详细描述
了解光照模型的基本概念和算法,包括漫反射、镜面反射、阴影等,掌握材质的基本属性和纹理映射 技术,理解光照和材质对三维图形渲染的影响。
动画与渲染
总结词
掌握三维动画和渲染技术。
VS
详细描述
了解三维动画的基本原理和技术,包括关 键帧动画、骨骼动画、动力学模拟等,掌 握常见的渲染引擎和渲染技术,理解实时 渲染和离线渲染的区别和应用场景。
图形软件
介绍常见的图形软件及其功能,如Adobe Photoshop、Blender等。
渲染流程
简要描述图形渲染的基本流程,如光栅化、纹理映射等。
第三章 图形变换与投影
01
02
03
二维图形变换
介绍平移、旋转、缩放等 基本变换及其矩阵表示。
三维图形变换
引入三维变换的概念,如 旋转矩阵、齐次坐标等。
投影变换
粒子系统
粒子系统是一种模拟自然现象或抽象效果的算法。
粒子系统由大量粒子组成,每个粒子具有位置、速度、颜色等属性,通过物理定律 和随机因素影响粒子的运动和变化。
粒子系统可以模拟烟雾、火焰、水流等自然现象,也可以用于制作抽象艺术和动画 效果。
04
三维计算机图形学
基础知识
总结词
掌握三维计算机图形学的基本概念、 原理和算法。

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题

人机交互(HCI)是研究人与计算机之 间交互方式的科学,旨在提高交互的 效率和用户体验。
HCI设计应遵循明确性、反馈、顺序、可控 性等原则。
HCI设计方法包括任务分析、流程 图、线框图、原型等。
UI设计与用户体验优化
UI即用户界面(User Interface),是计算机系统中与用户交互的图形界面。 UI设计应考虑用户需求、操作习惯、文化背景等因素,以提高用户体验。 用户体验优化可以从易用性、美观度、个性化等方面入手。
计算机动画
关键帧动画
利用计算机技术生成连续的、平滑的图像序 列,以实现动态视觉效果。
通过手动创建一系列关键帧,描述对象的位 置、形状、颜色等属性的变化,然后通过插 值技术生成中间帧。
实时动画
3D建模
利用计算机图形学技术实时生成图像序列, 以达到交互式的动态效果。
使用三维几何模型描述物体形状、位置和光 照等属性,然后通过渲染技术生成二维图像 。
3
计算机图形学旨在为人们提供真实、生动、高 效的视觉效果,提升人们对事物的认识和理解 。
计算机图形学发展历程
1950年代,计算机图形学开始萌芽,主要应用于 科学可视化领域。
1990年代,计算机图形学在影视制作、游戏开发 、虚拟现实等领域得到广泛应用。
1980年代,随着个人电脑和图形用户界面的普及 ,计算机图形学进入快速发展阶段。
近年来,随着深度学习和人工智能的发展,计算 机图形学在图像识别、风格迁移、生成模型等方 面取得了重大突破。
计算机图形学应用领域
影视制作
计算机图形学为影视制作提供了强 大的视觉效果,包括场景设计、角 色造型、特效制作等。
游戏开发
游戏中的场景、角色、道具等都需 要计算机图形学的支持,以提供逼 真的视觉体验。

计算机图形学应用复习资料

计算机图形学应用复习资料

计算机图形学应用复习资料计算机图形学作为一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科,在众多领域都有着广泛而重要的应用。

以下是对计算机图形学应用的详细复习资料。

一、计算机辅助设计(CAD)在工业设计领域,CAD 系统是计算机图形学应用的重要体现。

设计师可以使用 CAD 软件创建精确的二维和三维模型,对产品进行设计、分析和优化。

例如,汽车制造商可以利用 CAD 设计汽车的外观和内部结构,在计算机中模拟零部件的装配,提前发现潜在的问题,并进行改进。

CAD 软件提供了丰富的绘图工具和参数化设计功能,使得设计师能够快速生成复杂的几何形状,并对其进行尺寸标注、公差分析等操作。

此外,还可以进行渲染,以获得逼真的视觉效果,帮助决策者更好地评估设计方案。

二、影视与动画制作计算机图形学在影视和动画行业中发挥着关键作用。

通过3D 建模、动画制作和特效合成等技术,为观众带来了震撼的视觉体验。

在 3D 建模方面,艺术家可以创建各种角色、场景和道具的模型。

这些模型具有高度的细节和真实感,可以根据需要进行材质、纹理和光照的设置。

动画制作则涉及到角色的动作设计和关键帧的设定。

利用计算机图形学的算法,可以实现自然流畅的动画效果,如人物的行走、奔跑、表情变化等。

特效合成更是让影视作品充满奇幻色彩。

爆炸、火焰、水流等特效都可以通过计算机图形学技术逼真地呈现出来,增强了影片的观赏性和吸引力。

三、游戏开发游戏行业是计算机图形学应用的热门领域之一。

精美的游戏画面能够吸引玩家,提升游戏的沉浸感。

游戏中的场景、角色和道具都需要通过图形学技术进行建模和渲染。

实时渲染技术使得玩家在游戏过程中能够快速看到逼真的画面效果,而离线渲染则常用于制作高质量的游戏宣传视频和过场动画。

此外,物理模拟也是游戏中的重要组成部分。

例如,物体的碰撞、重力效果、布料的飘动等,都需要通过图形学中的物理引擎来实现,增加游戏的真实感和趣味性。

四、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)VR 和 AR 技术为用户带来了全新的交互体验,而计算机图形学是实现这些技术的核心。

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叠合、堆磊
图形迭合条件:范围一致、比例尺相同
可迭合内容:一幅线网图、多幅底图、等值线图、粘贴图
堆垒条件:[*.GRD]文件范围一致、比例尺相同。
可堆垒的内容:一幅等值线图在一幅线网图上方,两幅或多幅线网图堆垒。
堆垒方法:
在一个页面内依次打开待堆垒的图形文件,等值线图安排在线网图上方的适当位置,等值线图的 3D View 参
当 x,y 均为向量时,要求向量 x 与向量 y 的长度一致,则 plot(x,y)绘制出以 x 为横坐标,y 为纵坐标的二维图形。
当 x 为向量、y 为矩阵时,plot(x,y)用不同颜色的曲线绘制出 y 行或列对于 x 的图形。y 矩阵的行或列的选择取决
于 x,y 的维数,若 y 为方阵或 y 矩阵的列向量长度与 x 向量的长度一致,则绘制出 y 矩阵的各个列向量相对于 x
数设置要与线网图完全一致。
(计算体积和面积 P50)
Upper Surface 组:可选定一网格文件作为上表面(曲面);或设定上表面的 Z 为常数值(水平平面)。 Lower Surface 组:可选定一网格文件作为下表面(曲面);或设定下表面的 Z 为常数值(水平平面)。
在选定上表面的和下表面之后, 点击 OK 执行体积和面积计算。结果显示在编辑器窗口,可保存成 ASCII 文本文 件, 或拷贝和粘贴到绘图窗口。
图形绘制(重点)(常用形式)

MATLAB 最常用的二维绘图函数是 plot 函数,该函数将各个数据点用直线连接绘制图形。
MATLAB 的其它二维绘图函数中的绝大多数都是以 plot 为基础构造的。plot 函数可打开一个默认的图形窗口,它
还自动将数值标尺及单位标注添加到两个坐标轴上。

常用形式:1. plot(x,y)
计算机图形学概念
计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形
式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图
形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
MATLAB 编程 M 文件(作用,两大类)

>> patchm(latx,lonx,'y')

7)求十二边形与三角形的差,绘制成白色面片:

>> [latm,lonm]=polybool('minus',lat1,lon1,lat2,lon2)

>> patchm(latm,lonm,'w')

P99 矢量缓冲区

使用 bufferm 函数计算并返回缓冲区点集矢量:

3. plot(x,y,’参数’)
x,y 可以是向量或矩阵,与前面相同。参数选项为一个字符串,它决定了二维图形的颜色、线型以及数据点的图标
等。

4. plot(x1,y1,’参数 1’,x2,y2,’参数 2’ …)
说明:可以用同一函数在同一坐标系中画多幅图形,x1,y1 确定第一条曲线的坐标值,参数 1 为第一条曲线的选项

由 MATLAB 语言编写的磁盘文件称为 M 文件,其扩展名为.m,M 文件中还可以调用其它 M 文
件,也就是说 M 文件可以互相调用,甚至可以调用自己。

M 文件从功能上可分为两类:脚本文件和函数文件。调用脚本文件会自动执行一系列命令直至
输出结果;函数文件则为 MATLAB 提供了扩充性,通过函数文件,可以产生完成某一特定功能的函数。事实上,
表示方法时,地理数据以矢量格式保存,绘制成的地图称为矢量地图。这些数据由指定的坐标点列组成,并用其
他数据表示与相邻点的连接关系。
多边形布尔操作可以回答一系列与矢量数据多边形对象逻辑关系有关的问题。标准布尔操作包括交、并、差和异
或等,polybool 函数可以对两个矢量集合进行这些操作:

1)创建一个十二边形:
自动为其分配所需增加的空间
MATLAB while 循环语句,其功能是重复执行一条或者一组语句,重复次数由某个逻辑条件控制,—般来说其执行次
数是不能预先确定的。
MATLAB 中 if 条件语句的功能是:如果满足某个条件则执行一条或一组语句,否则就不执行其内部语句,或者执行
else 后面的语句。 这三种循环语句都要有 end 与之匹配。

5)计算多边形的并,绘成洋红色面片:

>> [latu,lonu]=polybool('union',lat1,lon1,lat2,lon2)

>> patchm(latu,lonu,'m')

(6)对多边形进行异或计算,显示成黄色面片:

>> [latx,lonx]=polybool('xor',lat1,lon1,lat2,lon2)

文本文件格式: *.txt

Golden 软件数据文件格式 *.dat,

Excel: *.xls

Lotus 工作表:*.wks
—需要三列数据,前两列为 x,y 坐标,第三列为变量值
-操作:

执行菜单命令 [Grid\Data],弹出 Open Data 对话框

选择要使用的文件

点击 0K,弹出离散数据插值对话框,选择要使用的数据集、网格化方法和要输出的网

>> plotm(lat1,lon1,'b')

>> plotm(lat2,lon2,'r')

4)计算多边形的交,绘制成绿色面片:

>> [lati,loni]=polybool('intersection',lat1,lon1,lat2,lon2)

>> patchm(lati,loni,'g')
原数据文件。
当执行残差计算后, 数据文件和残差的数据都显示在工作表窗口内。
空白文件
由离散的 XYZ 数据文件生成网格文件时,Surfer 将根据原始 X,Y 的取值范围和所选用的数学模型,自动生成一个
矩形网格。但在实际工作中,由于某些区域缺少原始数据或由于其它原因,有必要由规则的网格中剔除一个或多
个由封闭多边形定义的区域,被剔除的区域形成空白。在画图时, 等值线图上空白部分的等值线被消除掉;在线网 图上, 空白部分成为平行于基点平面的区域。
MATLAB 提供的标准函数大部分都是由函数文件定义的,这足以说明函数文件的重要性。函数文件的目的是扩展
MATLAB 功能,也就是说,函数文件利用 MATLAB 语言构造了一个新的 MATLAB 函数,而且这个函数的使用方 法与 MATLAB 本身提供的库函数一样。
编程函数?
从理论上讲,只要有顺序、循环和分支 3 种基本程序结构,MATLAB 就可以构成任何一种程序并完成相应的工作。

>> theta=(0:pi/6:2*pi)';

>> lat1=sin(theta);

>> lon1=cos(theta);

(2)创建一个三角形叠加到十二边形上:

>> lat2=[0 1 -1 0]';
>> lon2=[0 2 2 0]';

3)蓝线和红线将两个形状显示在一起:

>> axesm miller %miller 投影
参数;x2,y2 为第二条曲线的坐标值,参数 2 为第二条曲线的选项参数… … 。
二维绘图为主(PLOT) 创建世界地图 使用地图制作工具箱,可以在 MATLAB 环境中读取、分析和显示地理信息,地图制作工具箱可以用简单的命令创 建地图。使用工具箱提供的地图数据,可以创建详细的底图,在底图上还可以绘制自己的结果。尽管地图制作工 具箱提供了很多投影方法和几种地图集数据,但是利用它还是可以创建对大部分应用都合适的底图。创建地球底 图的命令是 worldmap,该命令选择一种投影方法和适合指定区域的地图集部分数据。可以用某个洲或国家的名称 以及经、纬度范围定义区域。当指定更小的区域时,worldmap 会使用更高分辨率的地图集数据,还可以用经、纬 度范围指定目标区域,还可以用矩阵数据创建底图,如果要用更高分辨率的地图集数据显示更小的区域,使用州 名或纬度、经度的范围,如果需要对投影和底图数据有更多控制时,可以使用更低级的 axesm 命令。 axesm 命令 用于准备地图坐标系和设置初始投影参数,然后可以添加选择的地图集数据。 操作矢量数据(交集、并集、差集等) 目前用于表示地形的地理空间数据类型主要有矢量数据和栅格数据两种。矢量数据用点、直线和多边形表示对象 的形状;而栅格数据把空间分割成用值表示的单元。 矢量数据可以表示地图,这些矢量用经度—纬度或投影坐标对表示点集、线形地图或区域地图的特征。使用这种
大学课程《计算机图形学》复习资料
SUFFER
等直线步骤(图形绘制方法)
等值线图可以表现地质变量在空间上的分布规律。
已知平面区域的一系列给定位置点,每个位置点有一个相连的测量值或属性值。
对平面区域网格化。
根据离散点的值,利用某种数学模型,插值确定给定网格节点的值。
绘制等值线。
-数据准备
—Surfer 支持多种数据格式:
与大多数计算机语言一样,MATLAB 有设计程序所必须的程序结构,即顺序结构、循环结构与分支结构。在 MATLAB 语言中,循环由 for 和 while 语句实现,分支主要由 if 语句实现。 MATLAB 提供的 for 循环语句,其功能是重复执行一条或一组语句的固定次数(也可以是零次) 如果 n 小于 1,语句的描述仍是合法的,只是 MATLAB 不执行其中的语句 x(i)=0,或者说执行零次。如果变量 x 不 存在,MATLAB 将自动生成该变量并为其分配存储空间;如果原先 x 变量的元素个数少于 n 个,则 MATLAB 也会
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