红蓝3D眼镜常见问题
3d眼镜使用方法,它是如何分类 电影院用的是哪种三D眼睛
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很多人买了3d眼镜回家,都不知道如何使用,当然也看不出立体效果. 主是由于3D立体的方案很多,不同的方案使用的方法不一样.这得先区分你使用的是什么3D眼镜类型.现在主要分类首先按大类来说,3D眼镜分为3大类,即:1.被动偏光3D眼镜;2.主动快门式3D眼镜;3.被动分色3D眼镜。
一.被动式偏光3D眼镜(电影院使用最普遍)图1:被动式偏光3D 眼镜特点:1.被动偏光3D眼镜可分为圆偏光和线偏光,圆偏光又可分为RD格式和MI格式,而线偏光又有角度之分可分为0/90度和-45/+45度方式两种3D眼镜。
现在电影院使用的比较普遍的是圆偏光RD格式的3D眼镜,它占市场分额的90%以上,目前影院大部分影厅都是采用单机圆偏光3D设备,当然IMAX巨幕厅使用的是线偏光3D眼镜,而中国巨幕有使用线偏光3D眼镜也有使用圆偏光3D眼镜;另4D 5D 6D 7D立体体验影院,也是采用的是偏光立体方案噢,只是他们大部分是采用的是双机叠加偏光立体方案,至于商家为什么喜欢推荐用双机方案,当然是可以多出一台投影机了,其实现在大型的电影院早就可以用一台投影机实现偏光3D立体了。
2.眼镜比较便,重量不到10g,佩戴舒适,不需要电池供,更多比较请参考下图3详细对比表;3.缺点:需要配金属银幕才能配套使用。
相对来就鬼影率比快门3D方案要高。
主要是由于3D设备(单光路3D设备,双光路3D设备,三光路3D设备),金属银幕,玻璃窗口及投影机投射比等都会对偏光3d成像有比较直接影响,如果这些选用得当。
偏光3D的鬼影率还是可以控制在理想范围。
二、主动快门式3D眼镜图2 主动式快门3D眼镜特点:1.兼容性:此种眼镜需要配合3D同步信号发射器使用,3D信号发射器与眼镜需要基于同一种通信媒介(红外,DLP-link,2.4GHz,蓝牙)与通信协议(不同厂家可能有不同的通信协议)来使用,不然可能存在不兼容问题。
正由于此,此种眼镜通用性不强,不了解眼镜与3D发射器的电影院,可能存在买回来不一定能使用;2.快门式3D眼镜重量比较重,使用者可能戴眼镜久了,鼻梁比较累,重量一般30-80g.3.主动快门式3D眼镜需要电池供才能有工作,需要经常更换电池或充电,在有光环境下使用,可能会感觉比较闪,所以需要全黑环境下使用,另眼镜的单价比较贵,一般电影院需要收取影迷押金才给使用;4.由于以上缺点,电影院几乎不使用或早就更换偏光立体方案,3d眼镜生产厂家也基本停止生产,不好采购,或采购成本更高;优点:对银幕无要求,3d鬼影率很低或几乎无察觉。
【推荐下载】专家提醒:3d电影眼镜影响儿童视力发育
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[键入文字]
专家提醒:3d 电影眼镜影响儿童视力发育
3d 电影眼镜是配合3d 电影或显示器显示3d 效果所需要的配件。
3d 电影眼镜主要有红蓝红青3D 眼镜、偏振镜和液晶快门眼镜。
红蓝红青3D 眼镜,这种眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的,这种颜色区别必须用于相对应颜色的3D 图像,否则会效果很差乃至看不到效果。
这种眼镜历史悠久,又因其廉价、实惠、几乎不存
在维护费用,适用性好的特点,被早期3d 电影或者3d 网络电影较多采用。
随着科技的快速发展,人们已经渐渐的不能满足2d 带来的观影体现,在现在的电影院,基本所有的影片都有3d 的观影选项,基本所有的影院都会提供3d 电影眼镜,其实我们在家里,只要有3d 的眼镜和支持3d 视频,也能够享受3d 视频。
自从电影《阿凡达》之后,3d 电影眼镜迅速的在中国的市场流行起来,3d 电影、3d 游戏,甚至一些网站的首页也都是3d 效果的。
选购3d 电影眼镜需注意哪些
看品种款式
市场上面的3d 电影眼镜五花八门,质量参差不齐,价格从几块到一千多不等。
同样是3d 电影眼镜价格为何相差甚远?究其原因,主要是3d 电影眼镜的材质不一样,像红蓝眼镜主要是纸质红蓝片,当然便宜了,另外一种偏光式的3d 电影眼镜也只需要十几元,而主动快门式则相对贵些,少则几百,多则上千。
当然这也是目前3d 电影眼镜种别里面最好的一种。
佩戴好3d 电影眼镜后,当真观看画质是否清楚,是否闪烁,若无
1。
3D眼镜不良处理方法
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色的,旧料为淡黄色的。新料 旧
弹
不存在断的现象。
片
旧
旧
弹
弹
片
片
2.如更换新料,操作先从电池入
颜 色
颜
颜
色
色
入口处将左腿盖板扳开再将红圈中
四个铆压胶柱Leabharlann 上部分开,将PCB板取出。再取出金属插销,拿出左腿。
新料
新弹
片外
形颜
色
取下左腿
3.将断的弹片用剪钳剪掉焊锡上部,焊锡部位则可焊下来。 4.用吸枪吸出弹片焊接孔位。重新装入新弹片 5.换好弹片后装左腿和金属销到前壳上,再装柔性PCB板到四
个定位胶柱子内重新用烙铁铆压紧。
焊接锡点不能太厚
眼镜装配示意图 3
1
4
2
1. 焊接接收头 2. 焊接电池弹簧
3/4 焊接左右镜片
眼镜装配示意图
5. 前框热铆透镜(烙铁)
5
6. 装镜片组件到前框
6
眼镜装配示意图 10
11
10. 将左臂装到前框并将FFC排线布好,从底部往上插入转轴 (FFC排线从转轴后面走线)
TCL--3D-GX12快门3D眼镜不良的处理方法
Zhangsx
2010-12-9
一 电池弹片易断的处理
早期所用的电池弹片是铜材料,硬度不好,在使用的过程中易出现弹片弯折处断掉(开) 现象使弹片无法接触好电池而眼镜无作用。处理方法更换新物料弹片。新旧颜色 可区分开新料材质不同。
1.电池弹片物编,旧料67-M90285-0B0,新料为67-M90285-0S2,新料为银白
取出转轴销就在装的反面(顶部)用个小尖的向下顶一下,再在下 部拉出来。或用钳子在内部向下拉的方式取出。 11. 热铆固定FFC排线到左臂(烙铁)
系列讲座之一:红蓝眼镜观看立体,为什么滤色效果总是蓝色镜片效果好?
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系列讲座之一:红蓝眼镜观看立体,为什么滤色效果总是蓝色镜片效果好?系列讲座之一:红蓝眼镜观看立体,为什么滤色效果总是蓝色镜片效果好,红色镜片不理想。
不知道是否认可这样一个事实,用红蓝眼镜看一幅立体图或视频时,往往大多时候有一眼滤色不干净,有重影现象,另一眼效果却非常不错。
有人说这是色片的波长不合理造成的,有人说这是制造水平的科技含量不高造成的。
但不管怎样,弄明白原理是怎么回事还是很有意义的。
下面这两张图是本论坛网友发表图,拿来举例用一下。
从下面这张图中可以看出,蓝片滤色很好,但红片滤色不太理想,有重影存在。
另一张图如下,仔细观察可以发现,这张图还是蓝片效果好一些,但红色滤色效果相对上一张图要好一些,蓝色片存在的问题就比上面一张要大一点(当然这首先与笔者所用的红蓝眼镜的品质有关,不知道同仁们是不是也是这种感觉)。
为什么会出现这些情况呢?说起这些,还要从颜色的基础知识说起。
在我们的世界中存在两种色彩模式,一种叫色光模式,如图2,就是红绿蓝三色可以组合成任何一种光,三种光会聚到一起就是白色,进入眼睛的颜色就是光本身的颜色。
另一种叫色料模式,如图3,即光投射到表面后反射到眼睛的颜色模式就叫色料模式。
最基本的如印刷品,无论色彩如何丰富,它的色彩是通过光照射到其表面后反射进入眼睛的,反射什么颜色进入眼睛是由印刷品吸收什么颜色决定的,比如反射的是红色,就是白光照到印刷品后,红色以外的光线(即青色)被吸收,红色没有被吸收而被反射出来,此时你看到的就是红色,因此色料模式运用的相当于是减法,其可组成任何一种颜色的基本色料是黄品青,就是黄色、品红、青色,三色料合成后就是黑色。
三种色料合成黑色,这相当于浪费,因为彩色比黑色成本更高,因此就把合成黑色的等量比例直接用黑色代替,且能让黑色更加纯正,因此印刷总是说四色印刷,即黄品青黑。
色料和色光是这样的一种关系,红绿蓝和黄品青本身是一种色环,如图1,红对应青,品对应绿,蓝对应黄。
关于3D眼镜存在问题及解决办法
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关于3D眼镜存在问题及解决办法一、3D眼镜存在的问题3D眼镜在影院营运之中存在的问题有:1、3D眼镜发放(免票顾客)问题,3D影片放映中顾客离场问题2、3D眼镜回收问题3、3D影片场间问题4、3D眼镜清洁问题5、3D眼镜储存问题6、3D眼镜丢失问题二、3D眼镜存在的问题解决办法1、3D眼镜的发放,根据影院的布局不同3D眼镜的发放分为两种情况。
A、对于影厅布局比较分散的影院,会在影厅门口检票,在检票的同时发放3D眼镜,要求顾客人手一票排队入场,一般影院会安排2-3名员工进行检票,具体分工为1名员工负责检票,另外1-2名员工负责发放3D眼镜(对于免票的顾客不予发放3D眼镜,应在票房售票时告知顾客),在发放眼镜同时告知顾客请保留好票面,中途离场时工作人员将回收3D眼镜,顾客再次入场时须再次出示票面领取3D 眼镜入场。
B、对于影厅布局比较集中,有唯一通道进入到各个影厅门口。
会采用检票与发放眼镜分开,在检票口进行检票,在影厅入场口进行3D眼镜发放。
具体流程为:观众持票在检票口进行检票。
检票人员保留票根,顾客保留票面,顾客手持票面(人手一票)在影厅入场口排队领取3D眼镜(对于免票的顾客不予发放3D眼镜,应在票房售票时告知顾客)在发放眼镜同时告知顾客请保留好票面,中途离场时工作人员将回收3D眼镜,顾客再次入场时须再次出示票面领取3D眼镜入场。
2、3D眼镜的回收,影院一般都会采用在影片结束后,由2-3名工作人员在影厅散场口,回收3D眼镜。
要求顾客人手一镜排队散场。
3、3D影片的场间,由于3D影片在入场和散场时存在眼镜发放和回收的问题,因此排片人员需加大3D影片的场间时间,给场务人员有合理的时间进行入散场。
具体场间时长将根据影厅座位数的多少,该部影片上座率,黄金时间段或非黄金时间段等因素来由每家影院的排片人员自行安排。
4、3D眼镜清洁,影院在采购3D眼镜时一般会按照影厅座位数的1.2倍进行采购。
3D眼镜清洁影院一般会在每天放映后统一进行清洁。
立体眼镜-红蓝3D眼镜
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பைடு நூலகம்
3
立体眼镜的科学原理
1、人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。
2、如果把同一景象,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然 后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可 以使大脑产生远近的深度,从而产生立体感。这种3D效果给人的最 直接感受就是画面中的物体仿佛从屏幕中出来了一样。
3、红蓝眼镜是互补式,又称色差式的3D眼镜。电影播放的是两个
一个偏红一个偏蓝的重叠画面,因为红蓝是互补色,通过红色镜片
看会把蓝色的画面过滤掉,同样蓝色镜片会过滤掉红色画面,这样
就实现了左右眼的不同画面实现立体效果。
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立体眼镜—红蓝3D眼镜
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2
历史起源
1953年5月24日——立体电影 首次出现,为了把观众从电视 夺回来,好莱坞推出一种新玩 艺儿—立体电影。戴着特殊眼 镜的观众像在观看《布瓦那魔 鬼》及《蜡屋》这类惊险片那 样,发现自己躲在逃跑的火车 及魔鬼的后面。从而为我们带 入了立体电影的时代。
左右3d眼镜原理
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左右3d眼镜原理
1左右3D眼镜的概述
左右3D眼镜是指一种可以让观众通过佩戴该眼镜来观看3D影片或图片的装备。
这种眼镜的原理是基于光学成像原理,利用左右眼分别接收不同视差的方式来营造出立体感。
2左右3D眼镜的分类
左右3D眼镜大致上可以分为两种:一种是红蓝(红绿)3D眼镜,一种是偏振光3D眼镜。
红蓝3D眼镜是将图像分为蓝色和红色两个颜色,左眼看到的是蓝色图像,右眼看到的是红色图像;而偏振光3D眼镜则是通过将图像分为两个横向或纵向偏振光方向,左右眼观看时则分别接收不同方向的偏振光。
偏振光3D眼镜相对于红蓝3D眼镜的优点在于色彩更真实,观感更舒适。
3左右3D眼镜的原理
左右3D眼镜是利用左右眼的视差差异来创造真实的立体效果。
观众佩戴左右3D眼镜后,首先是通过将显示屏幕分为左右两个区域,分别显示左眼和右眼需要接收到的不同画面。
在接收到这些画面后,左眼和右眼将会因为视角的不同而接受到微妙地不同的视觉刺激,从而呈现出立体效果。
4左右3D眼镜的应用
左右3D眼镜通常被广泛应用于电影院、游乐园、展览馆等娱乐场所,以创造真实的沉浸式视觉效果。
此外,左右3D眼镜还被应用于医疗领域、科学研究领域等,以协助医生进行手术操作、帮助科学家进行实验等。
左右3D眼镜在现代社会中有着广泛的应用前景。
红蓝立体原理解析
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红蓝立体原理解析一、引言立体感是人类视觉系统对于物体在三维空间中位置和深度的感知能力。
红蓝立体原理是一种常见的立体感制造方法,通过运用颜色滤光片的原理来实现视觉立体效果。
本文将深入探讨红蓝立体原理的工作原理、应用以及存在的问题。
二、工作原理红蓝立体原理基于人类的视觉系统对红色和蓝色滤光片的敏感性不同。
人眼对红色光线最为敏感,而对蓝色光线相对不敏感。
基于这一原理,利用红色和蓝色滤光片的组合可以使视觉产生立体感。
2.1 创建立体图像使用红蓝立体方法创建立体图像的步骤如下: 1. 在计算机上创建一副立体图像。
2. 根据立体图像的特点,将左眼和右眼分别用红色和蓝色过滤。
3. 将左眼过滤后的图像和右眼过滤后的图像分别保存。
2.2 观看立体图像观看立体图像的过程如下: 1. 戴上红蓝立体眼镜,确保左眼透过蓝色滤光片,右眼透过红色滤光片。
2. 将左眼过滤后的图像放在右眼前,将右眼过滤后的图像放在左眼前。
3. 通过红蓝立体眼镜,我们可以同时看到左眼和右眼的图像,从而产生立体感。
三、红蓝立体原理的应用红蓝立体原理被广泛应用于各个领域,包括电影、游戏以及印刷业等。
3.1 电影制作在电影制作中,红蓝立体原理被用于制作3D电影。
通过特殊的摄影技术,左眼和右眼的图像可以同时记录在一部电影中。
观众在观影时,戴上红蓝立体眼镜,能够感受到真实的立体效果,增强了电影的观赏体验。
3.2 游戏设计红蓝立体原理也被广泛应用于游戏设计中。
游戏开发者利用红蓝立体原理,制作出具有立体感的游戏画面,增加了游戏的沉浸感和视觉效果。
3.3 印刷业在印刷业中,红蓝立体原理被用于制作3D印刷品。
通过在印刷品上使用红蓝滤光片的技术,可以使平面图像产生立体效果,给读者带来更加生动的视觉体验。
四、红蓝立体原理存在的问题红蓝立体原理虽然被广泛应用,但也存在一些问题。
4.1 颜色失真红蓝滤光片的使用会导致图像颜色的失真,使得图像的亮度和色彩产生变化,降低了图像的真实感。
3d眼镜的成像原理
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3d眼镜的成像原理
3D眼镜实现立体视觉效果的原理是基于人眼的双眼视差。
人
眼的左右眼观察同一物体时,由于眼睛之间的距离有差异,物体在两个眼睛之间的位置会有微小的差异。
3D眼镜中常见的一种是红蓝(红绿、红青)滤光片眼镜。
它们
的原理是将成像的画面分别以红色和蓝色的形式投影到屏幕上。
眼镜中的红色滤光片只允许红色光线通过,蓝色滤光片则只允许蓝色光线通过。
因此,当观看屏幕时,左眼只能看到红色光线反射出的画面,而右眼只能看到蓝色光线反射出的画面。
在屏幕上显示的画面是经过特殊处理的两个稍微不同的图像。
这些图像采用一种称为“安哥斯特共生”(Anaglyph)的方法制
作而成,其中一个图像是红色过滤的,而另一个图像是蓝色过滤的。
当左右眼观看这两个图像时,由于双眼的视差,人脑会将这两个图像合成为一个立体图像。
这样,我们就可以感受到画面中物体的立体效果。
除了红蓝(红绿、红青)滤光片眼镜,还有其他形式的3D眼镜。
例如,偏振光3D眼镜利用偏振光的原理,将两个偏振方向不
同的图像分别投影到屏幕上,然后通过眼镜中的偏振片使得每只眼睛只能观看到对应的图像。
类似地,左右分别投影不同光线的3D眼镜也能实现立体视觉的效果。
总的来说,3D眼镜通过在屏幕上投射两个稍微不同的图像,
利用人眼的双眼视差原理,使得左右眼只能观察到对应的图像,从而实现立体视觉效果。
3d眼镜应用的光学原理

3D眼镜应用的光学原理
1. 什么是3D眼镜
3D眼镜是一种用于观看3D影像或播放3D游戏的设备,它通过特殊的光学原理,将特定的图像或视频呈现给每只眼睛,以创造出3D效果。
2. 3D眼镜的分类
根据其工作原理和使用方式,3D眼镜可以分为以下几种类型:
1.红蓝(绿)3D眼镜
这种眼镜通过给左眼和右眼投射红色和蓝色(或绿色)的滤光片来实现3D效果。
其中一个颜色的滤光片会屏蔽住一只眼睛的视觉信息,使得每只眼睛只能看到特定的影像。
2.偏振3D眼镜
偏振3D眼镜使用偏振滤光片来实现3D效果。
屏幕上的图像通过偏振器分别以不同的方向振动,在眼镜上的偏振滤光片将只允许相应方向的光通过,使得每只眼睛只能接收到特定方向的光线。
3.活动快门3D眼镜
活动快门3D眼镜是通过将眼镜和显示设备进行同步,以快速切换左眼和右眼的图像来实现3D效果。
具体而言,左眼的镜片在显示左眼图像时变暗,右眼的镜片在显示右眼图像时变暗,通过快速切换可以让眼睛感知到连续的3D效果。
3. 3D眼镜的光学原理
3D眼镜的光学原理是通过左右眼的光线分别呈现不同的图像给眼睛,创造出3D效果。
下面将对不同类型的3D眼镜的光学原理进行介绍:
•红蓝(绿)3D眼镜的光学原理
红蓝(绿)3D眼镜使用了一种被称为。
文档2红蓝3D
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图片欣赏
ห้องสมุดไป่ตู้注:观看时请戴眼镜
谢谢观赏
红蓝3D眼镜工作原理
说一下3D的原理:人的眼睛为左右两个,平时看某样东西时,两个眼睛有 一个角度差,正是由于这个角度差才能形成的3D,而电视是在一个平面上,所 以看任何的画面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出来的 画面是双画面,这两个画面完全模拟人的眼睛,看的时候再让每只眼睛只看到 那一个画面,那么画面就会骗过大脑,以为看到的就是立体的画面,这是任何 一种立体方式的原理。 那么立体画面是模拟人的双眼拍摄或者制作出来的双画面知道了,下一步 是怎么让左画面只让左眼看到而不让右眼看到,右画面只让右眼看到而不让左 眼看到。那么就是这种的显示方式了。(注:上下格式或者左右格式只是在拍 摄或者制作资源的时候的机位不同,但是双画面的原理是不边的。3D输出方式 只分偏色,偏光 和快门三种) 红蓝 红绿可称为是偏色方式,主要是通过红 蓝 绿三种颜色来滤掉其他的颜 色,比如红蓝眼镜,输出的时候,双画面不同的地方有红蓝的重影。红色镜片 可以滤掉蓝色的地方,而蓝色镜片就可以滤掉红色的地方,这样两只眼睛看到 的画面就不同,因而形成3D。但是滤色由于不完整,而且看到的资源颜色会有 偏差,所以效果,清晰度都很差。长时间观看这种3D对眼睛有直接的伤害。
3d电影眼镜

选购
选购3D眼镜需注意哪些?
然而如何选购一款品质兼优的3D眼镜则大有学问,就自己在选购3D眼镜时的经验和大家一起分享一下,希望 能给予您一定的参考。
看品种款式
市场上面的3D眼镜五花八门,质量参差不齐,价格从几块到一千多不等。同样是3D眼镜价格为何相差甚远? 究其原因,主要是3D眼镜的材质不一样,像红蓝眼镜主要是纸质红蓝片,当然便宜了,另外一种偏光式的3D眼镜 也只需要十几元,而主动快门式则相对贵些,少则几百,多则上千。当然这也是3D眼镜种别里面最好的一种。佩 戴好3D眼镜后,当真观看画质是否清楚,是否闪烁,若无则说明质量合格,还有从镜片的透光度以及眼镜的恬静 感等方面去体现。
3D眼镜故障维修相关说明2013年1月9日

三、眼镜易出现问题及解决办法
问题4 商场演示的时候带上眼镜看画面是重影的,没有3D效果 红外快门式:商场演示环境有限,3D电视放的特别矮,人站着观看 的时候太高,人眼正对的位置已经高过了屏幕最上方,导致接收不到 同步信号。 原因 红外快门式:不同的电视同步发射窗位置不同,有的在右下角位 置,如果在左边比较偏的位置观看会出现接收不到同步信号的情况。 偏光式:商场演示环境有限,3D电视放的特别矮,人站着观看的时 候太高,偏光显示方式垂直方向偏离中心太远观看重影会比较严重 解决措 商场演示的时候建议人眼在屏幕中心位置观看。
问题3 戴上眼镜观看3D,感觉比较晕,3D效果不明显 射频眼镜没有对码 原因 可能左右眼反了 如是射频眼镜,请使用对应的眼镜对码后再观看 解决措施 将眼镜反过来戴,即左镜腿戴右耳朵上,右镜腿戴左耳朵上,试下是 否效果正常。 如效果正常,进入3D菜单/左右交换,看下设置是“ 左右”还是“右左”。调整此项,正常戴眼镜观看看效果是否正常。
3D眼镜
多媒体研发中心立显所 2013年1月
一、3D眼镜型号和替代关系
眼镜类型 偏光 红外 眼镜型号(一格内眼镜可通用) FPR3D11、FPR3D12、FPR3D15 、FPR3D16 FPS3D02、FPS3D04、 FPS3D02A/02D、FPS3D06 后续最终产品 FPR3D16 FPS3D06 随LED50K310退市 眼镜退市 FPS3D07 随770产品退市眼镜 退市 红色为2012年 新品 备注 FPR3D16预计 2013年2月上市
三、眼镜易出现问题及解决办法
问题5 原因 眼镜需按开关键好几次才能开机效果正常 红外快门式眼镜:旁边的电视在3D状态,干扰了正在操作的3D眼镜 将旁边的3D电视退出3D状态或关掉,按眼镜开关键开机,可通过指示 灯查看开机状态,也可看眼镜镜片,如镜片明显变暗表示眼镜开机
制作立体图像(上):红蓝眼镜原理
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制作⽴体图像(上):红蓝眼镜原理⽴体眼镜分为⾊差式、偏光式等⼏种其中⾊差式还可以再分为红-蓝、红-绿、红-青等,是最简单,但也是效果最差的⼀种这⾥仅介绍常见的红蓝⽴体图像这种⽅式仅需要⼀块红蓝眼镜,淘宝上买个很便宜的就可以了,⼤概10块钱左右常见的红蓝眼镜也可以叫红青眼镜,即左眼红⾊、右眼青⾊(绿⾊和蓝⾊的组合)实现办法是让左眼仅看到图⽚中的红⾊部分,过滤掉绿⾊和蓝⾊右眼仅看到图⽚中的青⾊(绿⾊+蓝⾊)部分,过滤掉红⾊⽴体图⽚是通过将左眼看到的红⾊图像和右眼看到绿⾊、蓝⾊合成到⼀副图⽚的结果实际上红⾊在通过红⾊镜⽚时会显⽰为对应亮度的⽩⾊,相当于仅看到⼀幅灰度图绿⾊和蓝⾊通过蓝⾊镜⽚时可以显⽰为对应的绿⾊和蓝⾊因为⼯艺问题,绿⾊和青⾊通过红⾊眼镜因为过滤不全,并不会完全显⽰为⿊⾊同样,红⾊透过蓝⾊眼镜也不会完全显⽰为⿊⾊,从⽽影响成像质量另因为左眼、右眼都没有看到完整的⾊彩,所以这种⽅式实现的⽴体效果会丧失原图像中的部分信息不过我们的⼤脑仍然会在这些残缺的信息欺骗下合成出⼀幅⽴体效果的图像效果图:(a)为⼀个⽩⾊背景下的⿊⾊边框⽴⽅体合成效果图(b)为(a)图中的红⾊部分,模拟左眼看到的视图红⾊镜⽚下显⽰为⽩⾊背景下的⿊⾊边框⽴⽅体(c)为(a)图中的绿⾊、蓝⾊部分蓝⾊镜⽚下也显⽰为⽩⾊背景下的⿊⾊边框⽴⽅体(位置稍有不同)其中可以看到b、c中的最近的上下⿊线因为视⾓不同,存在较⼤的左右偏差最后还有⼀个问题需要考虑,这⾥姑且称之为视⾓偏差原因在于我们虽然做出了⽴体图,但那毕竟是2维平⾯图为了更好的⽴体效果我们考虑将看到的这个⽴体视图放在⼀个合适的地⽅⼀般来说我们应该把它放在屏幕后⾯(也就是说看起来像是在屏幕后边)因此就需要将左眼看到的图稍微向左移动,如下图:这样当两只眼聚焦在虚拟位置时可以看到最好的⽴体效果当然你也可以做相反的偏移,将左眼看到的视图向右偏移,使看到的⽴体效果仿佛显⽰在屏幕前⽅但这样两眼焦距太近,感觉上会很不舒服通过左右移动两份合成图⽚的相对位置可改变视觉上的物体的远近同样的⽴体图⽚所产⽣视觉效果与焦距和两眼间距之间的⽐值相关这样我们可以通过以下⽅法制作⼀幅⽴体图⽚:1、⽤相机拍摄⼀副照⽚a,模拟左眼2、再⽔平右移后并旋转⼀定⾓度,拍摄照⽚b,模拟右眼3、⽤图像处理软件⽐如(photoshop)将a中的红⾊部分和b中的绿⾊、蓝⾊合成到⼀副图即可当然⽤普通的相机做1、2两步是⽐较⿇烦的但买个专门的3D相机还是⽐较太奢侈了,毕竟做这个⼤多只是满⾜好奇⼼对开发⼈员这个就不是问题了可以通过3D引擎⽣成想要的效果,甚⾄渲染⼀段⽴体动画下⼀篇将介绍如果⽤ogre渲染简单的⽴体动画。
3D眼镜使用规则 眩晕症害苦3D影迷 叫你如何正确使用3d眼镜
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立体中国:立体中国论坛:3D眼镜使用有讲究眩晕症害苦3D影迷《阿凡达》热映时,到影院观看,会被邀请戴一副3D眼镜,感受立体画面的震撼。
现在,电影院里的3D大场面,在家里也可以体验了,方法很简单:下载或购买3D电影片子,再从市场上买一副3D眼镜。
3D 效果的画面就出现了,可不少影迷在戴了3D眼镜看电影后出现了头晕症状。
其实买3D眼镜讲究挺多,选购不好,就会影响到眼睛的健康。
3D眩晕症害苦影迷《阿凡达》全球公映以来,网上就开始流行热门话题:“《阿凡达》3D眩晕症”。
一些观众佩戴3D眼镜看电影,会觉得头晕。
记者调查发现,这与观看时使用的3D眼镜优劣、时间长短有关。
记者了解到,影院的3D眼镜是采用偏振光技术制造,市场上普通的3D眼镜则用的是红蓝/红绿滤光技术。
由于这两种3D眼镜制作的原理、材质不同,导致后一种3D眼镜的成像效果无法与前一种媲美,长时间佩戴普通3D眼镜,更易引起视觉疲劳。
当然,3D电影研究专家也表示,无论是哪一种3D眼镜,其制作原理都无可避免地让佩戴者的眼球不断变换聚焦,所以,长时间佩戴,都容易产生3D眩晕症。
只是采用偏振光技术制作的3D眼镜引起眩晕更慢,更轻微罢了。
舒服的3D眼镜很难寻在亚细亚数码卖场,一位店主向记者展示店内出售的3D眼镜:“这些3D眼镜按材质分为纸质、塑料、树脂三种。
纸质的,一红一蓝的塑料片,10元一副,树脂的,40元一副。
”说着,店主就拿出一张3D动画图片说,戴上眼镜,看看这个画面就能感受到立体感了。
记者按照他的指点看去,动画图片确实有立体感,但看了一会儿,眼睛就不舒服了,摘下眼镜后,还有头晕的感觉。
记者在市区主要数码市场的部分售卖点了解了一下发现,这些3D眼镜几乎没有使用说明书、生产企业等信息,外包装也仅是一个透明塑料袋,纸质3D眼镜连包装纸也没有,属于“裸”售。
淘宝网3D眼镜价格相差很大,纸质材料的售价每副在0.35元至0.5元,塑料材质的,每副10元左右,树脂材质的价格每副40元左右。
红蓝眼镜原理
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红蓝眼镜原理
红蓝眼镜是一种特殊的眼镜,它采用了红色和蓝色的滤光片,能够产生立体效果。
这种眼镜原理的实现其实并不复杂,但却能为人们带来非常特别的视觉体验。
首先,我们来了解一下红蓝眼镜的原理。
红蓝眼镜利用了人眼对颜色的感知特性。
人眼能够感知红、绿、蓝三种基本颜色,而红蓝眼镜中的红色滤光片和蓝色滤光片正好对应了人眼的这一特性。
红蓝眼镜在观看特定类型的图像或视频时,通过滤光片的作用,使得左眼和右眼看到的图像有所不同,从而产生了立体效果。
其次,我们可以了解一下红蓝眼镜的应用。
最常见的应用就是在3D电影中。
在3D电影中,电影制作人会利用红蓝眼镜的原理,制作出左右眼各不相同的图像,通过红蓝眼镜的滤光效果,让观众可以在平面屏幕上看到立体的效果。
除了在电影领域,红蓝眼镜还可以应用在教育、医学等领域,用于制作立体图片或视频,帮助人们更直观地理解和学习相关知识。
另外,我们还可以探讨一下红蓝眼镜的发展前景。
随着科技的不断发展,人们对于立体效果的需求也在不断增加。
传统的红蓝眼
镜虽然能够实现立体效果,但也存在着色彩失真、视觉疲劳等问题。
因此,未来红蓝眼镜可能会有更多的创新,例如采用更先进的材料、技术,来提升立体效果的观看体验,以及解决现有红蓝眼镜存在的
问题。
总的来说,红蓝眼镜原理虽然简单,但却有着广泛的应用前景。
它不仅可以带给人们视觉上的新体验,还可以在教育、医学等领域
发挥重要作用。
随着科技的不断进步,相信红蓝眼镜的应用会越来
越广泛,观看立体影像也会变得更加方便和舒适。
使用3D眼镜时应该注意哪些事项
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Last Update date : 2012.05.31
处理方法:
1.由于3D影片效果逼真,小孩、孕妇、60岁以上老人、有心脏病和精神病史的人员,请慎重选择观看。
2.观看3D图像时,至少与电视保持屏幕3倍远的距离。
例如,如果屏幕为 46 英寸,应当与屏幕保持138 英寸(
3.5 米)及以上的距离。
3.观看3D图像时,一些观看者可能会觉得不适,例如头晕、恶心和头痛。
另外长时间观看3D图像可能会导致视觉疲劳。
遇到以上情况请停止观看3D电视,取下3D主动式眼镜并休息。
4.不要将3D眼镜用于其它用途(例如普通眼镜、太阳镜、护目镜等等)。
5.不要在佩戴3D眼镜时走动,可能会撞伤、绊倒和或跌落对人体造成伤害,有事时建议摘下3D眼镜。
虚拟现实眼镜佩戴时需要注意的事项(十)
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虚拟现实眼镜佩戴时需要注意的事项随着虚拟现实技术的飞速发展,虚拟现实眼镜成为了越来越多人追逐的潮流。
这种眼镜能够为用户提供身临其境的沉浸式体验,让人仿佛置身于一个全新的虚拟世界中。
然而,身处虚拟现实的同时也需要注意一些事项,以保证佩戴者的舒适度和安全性。
本文将从几个方面探讨虚拟现实眼镜佩戴时需要注意的事项。
首先,佩戴虚拟现实眼镜时要选择适合自己的尺寸和质量。
由于每个人的头型和面部结构不同,不同品牌的虚拟现实眼镜的尺寸也有所差异。
因此,在购买之前,最好先试戴一下以确保合适度。
此外,选择高质量的虚拟现实眼镜也十分重要,因为质量差的眼镜可能会对眼睛产生不良影响,例如眼睛疲劳、头晕等。
因此,在购买时要选择有口碑和信誉良好的品牌。
其次,佩戴虚拟现实眼镜时要注意眼睛休息。
虚拟现实眼镜使用时,用户的眼睛会长时间处于接近距离和高浓度的光线源之下,这对眼睛造成了一定的负担。
长时间的使用容易导致眼睛疲劳、干涩以及视觉疲劳等问题。
因此,用户在佩戴虚拟现实眼镜一段时间之后要适当休息眼睛,远离光源,长时间的使用之后最好进行眼部放松操,或者闭目休息片刻,减轻眼睛的疲劳感。
第三,佩戴虚拟现实眼镜时要注意周围环境的安全。
在虚拟现实眼镜的世界里,人们可能会感到非常的身临其境,对周围真实环境产生一定的忽视。
这就对佩戴者造成了一定的风险,例如可能会撞到墙壁、绊倒等等。
因此,在佩戴虚拟现实眼镜时,用户要选择一个安全的场所,避免有障碍物的地方进行使用,并确保周围没有容易引起事故的物品。
第四,佩戴虚拟现实眼镜时要注意时间的控制。
虚拟现实眼镜的沉浸式体验会让人沉迷其中,很容易忘记时间的流逝。
长时间的使用容易导致疲劳和不适感。
因此,用户在佩戴虚拟现实眼镜时要注意时间的控制,不要过度使用。
建议每隔一段时间就要休息一下,保证身体和眼睛的放松。
最后,佩戴虚拟现实眼镜时要注意个人卫生。
虚拟现实眼镜有接触眼部的部分,而且用户共用一副眼镜的情况也很常见。
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状况四:以上都没有问题 ,请不要怀疑自己的眼睛 ,您看到就是立体效果,每部片子有立体感特别强的地方,也有弱的地方,不可能每个场景都是立体感,景深的场景立体感很强。
简单的说,影片红蓝色彩与所配眼镜色彩有差距。为什么说有的朋友看的时候觉得没有重影,有的朋友却觉得重影很严重是因为播放的环境不同,不同的显示器还原影片的色彩有不同,可以通过调节屏幕的亮度和颜色的浓度,只到效果最好为止,如果您想购买一款没有重影的眼镜,这里没有,我们赠送的眼镜可以看到明显的立体效果,但确实无法完全解决滤色问题,涉及需要调整因素太多,可以说完美的眼镜哪里也买不到(国外进口专用眼镜除外)。
普通人都能观看,色弱色盲的朋友不能观看。
普通平板电视、电脑显示器、液晶电视、投影屏幕、等离子彩电等都可以,推荐屏幕大些的电视观看。
状况一:请确实播放的是红蓝/红绿立体电影。即不戴眼镜的时候,是否能看到红蓝或者红绿重影。
状况二:眼镜是否佩戴正确 如地心历险记和活死人之夜目前是绿红的眼镜 是否佩戴其他的红蓝眼镜,请调整。
佩戴的眼镜会过滤一部分色彩,换来的是3D的立体效果,此为正常现象。
现在的数字3D电影不会对眼睛造成伤害,出现头晕现象是因人而异的,3D画面视角切换频繁,这使人眼向大脑传达“自己真的在动”这一讯息,但大脑却没收到肌肉运动的信号。于是头脑就会发生“知觉错误”矛盾,加上耳前庭器的平衡感被打乱,人就可能出现头晕、恶心等不适。不过专家也指出,这种头晕并不会损害人体健康,事后经过短暂的休息就能恢复。建议观看一定时间后取下眼镜休息一下在继续观看。
在电影Байду номын сангаас看的立体影片是采用偏振光技术(设备比较昂贵,技术也比较复杂,一般家庭影院也无法实现),幕布也大,效果当然震憾!
现在可以在电脑上或自家的电视看(是应用的红蓝/红绿滤光技术和电影院里不是一个播放原理,请大家区别一下),屏幕也小,立体感当然没有电影院的强烈了。请大家不要用电影院里标准来衡量!尽当满足一下自己在家DIY的立体感吧 如果您想体验一下那种身临其境的感觉 还是需要到电影院里的,要求很高的朋友,建议不要购买,珍惜彼此的时间。