Ps层、通道、路径详解

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选区、图层、通道、蒙版、路径功能简要知识点

选区、图层、通道、蒙版、路径功能简要知识点

1.8 全选与隐藏选区
在编辑图像时,如果要选取整幅图像,可 选择“选择”>“全部”菜单,或者按Ctrl+A 组合键。 在编辑选区图像时,为了便于查看效果, 可通过选择“视图”>“显示”>“选区边缘”菜 单,或者按Ctrl+H组合键来隐藏/显示选区。
1.9 反向、取消与重新选择命令
• “反向”命令可以将当前图像中的选区与非选区进行 互换。要将选区反向,可选择“选择”>“反向”菜单,或 者按Shift+Ctrl+I组合键。 • 要想取消已有的选区,可在选区制作工具处于工作 状态下,在选区外任意位置单击鼠标。 • 如果要将取消过的选区重新选择,可选择“选 择”>“重新选择”菜单,或者按下Shift+Ctrl+D组合键。
2 选区的编辑与应用
2.1 选区羽化
选择“选择”>“修改”>“羽化”菜单,或者按Alt+Ctrl+D 组合键,可打开 “羽化选区”对话框。
填充颜色后得到的羽化 效果
利用“羽化”命令羽化选区
2.2 描边选区
描边选区是指沿着选区的边缘描绘指定宽度的颜色。 制作好选区后,选择“编辑”>“描边”菜单,在打开 的“描边”对话框中设置参数,单击“确定”按钮即可 为选区描边。
选区的分类
(一)规则选区 (二)不规则的选区 (三)其他类型选区
创建规则选区:选框工具组的使用
按住工具箱中的 选框工具 不放, 展开其工具条,如图 所示
选框工具组
创建不规则选区:套索工具组的使用
按住工具箱中的选框工具 不放, 展开其工具条,如图所示。
套索工具组主要用于创建不规则的 图像区域,包括3个子工具,如图所 示。其中套索工具和多边形套索工具 既可以绘制直边线段,又可以手绘线 段。使用磁性套索工具可贴紧图像定 义区域的边缘进行选区的创建。

教你区别PS中的图层、通道及路径的概念

教你区别PS中的图层、通道及路径的概念

留下空白。作为一个图像处理软件,Photoshop 将"选择"变成为一个独立的实体,即"层",对层 可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影 响,层中的板盖在一幅画上,然后在玻璃板上 作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改, 而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在 Photoshop 中,这样
也许更令我心动。在这一刻,仿佛不是我,一股新生的力量在我的身体里萌生,蓬勃
成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同 亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为 是选择区域的映射。通道最初是用来储存一个图 像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟 悉的透明 GIF 图像,实际上就包含了一个通道, 用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明, 而哪些部分需要显示出来。说了这么多,通道究 竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图
也许更令我心动。在这一刻,仿佛不是我,一股新生的力量在我的身体里萌生,蓬勃
的"玻璃板"可以有无限多层。有一点需要注意, 存在多个层的图像只能被保存为 Photoshop 专用 格式即 PSD 或 PDD 格式文件。你可能曾经遇到这 样的问题:做好了一幅图像,无论选择 Save 还 是 Saveas 都无法将其保存为你想要的如 BMP 或 JPG 等格式,这是因为您的图像中包含多个层。 告诉您一个诀窍,只要选择 Saveacopy,即可保 存成任意格式的文件。通道:在这三个概念中,
也许更令我心动。在这一刻,仿佛不是我,一股新生的力量在我的身体里萌生,蓬勃
道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像 只能被保存为 Photoshop 的专用格式,而许多标 准图像格式如 TIF、TGA 等,均可以包含有通道 信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息 共享。另外,通道的另一主要功能是用于同图像 层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特 效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此 外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系在Photoshop中,通道、蒙版、选区和路径是图像处理中常用的工具和功能。

它们之间有着密切的关系,能够相互配合使用,以实现更加精细的图像处理和编辑。

本文将会浅析在Photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系,帮助读者更好地理解和运用这些功能。

首先我们来介绍通道(Channels)。

在Photoshop中,通道指的是图像的颜色信息分离成的不同的层次,通常包括红色通道、绿色通道和蓝色通道。

通过查看每个通道的内容,我们可以更清晰地了解图像的色彩分布和细节信息。

在通道中还可以进行一些图像处理操作,比如通过调整通道的曲线和色阶来增强图像的对比度和色彩饱和度。

通道和蒙版(Masks)之间有着密切的关系。

蒙版是一种用于隐藏或显示图层特定部分的工具,通过蒙版我们可以非破坏性地编辑图层,使得编辑的效果更加灵活和可控。

通道蒙版是一种基于图像通道信息创建的蒙版,通过选择不同的通道作为蒙版,我们可以实现对图像中不同颜色的部分进行更加精细的编辑和调整。

我们可以选择图像中亮度较高的通道作为蒙版,然后对其进行调整,从而使得图像中的高光部分得到更好的保留和加强。

接下来是选区(Selections)。

在Photoshop中,选区是用于选择图像中特定区域的工具和功能,通过选区我们可以对图像中的特定部分进行编辑和调整。

选区和通道之间有着紧密的联系,我们可以通过通道信息创建选区,从而实现对图像中特定颜色的部分进行选择和编辑。

我们可以通过选择图像中的特定通道,然后使用图像调整工具进行选区,从而只对图像中特定颜色的部分进行处理。

Ps6---路径,通道 举例详细讲解

Ps6---路径,通道 举例详细讲解

Photoshop创意设计(路径,通道)九、路径---路径的主要功能:创建选区,作形状路径工具可以用来创建选区,作形状(按前景色填充),编辑路径文字,路径描边等。

1、钢笔工具和路径的概念钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果,钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的,路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。

使用钢笔时注意:它有作形状图层和作路径两种方式(在工具栏中),当选定何种方式后,又可选“钢笔”和“自由钢笔”的某种。

当选用“钢笔”方式时,又可选是否要“橡皮带功能”(在“自定义形状(五角星)”右下拉列表中),若不勾选橡皮带功能,画路径要点两点才能出现路径。

勾选了橡皮带功能只要点第一点,在第二点还没出现之前就有路径提示(路径可作成弧线的)。

当选用“自由钢笔”方式时,又可勾选是否“磁性的”,当勾选“磁性的”,画线时象磁性套索一样会自动吸附在某图周围。

绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制。

空心箭头:(直接选择工具)可移路径锚点;实心箭头:(路径选择工具)可移整个路径;隐藏路径:从“视图/显示/目标路径”(为反复键)路径转为选区:右击路径/可将路径转为选区选区转为路径:图层窗/选路径/路径面板/选从选区生成工作路径形状转为选区:用实心箭头选中作好的形状/右击/建立选区形状层转为普通层:“图层”菜单下的“栅格化”命令中选“形状”即可,若选“矢量蒙板”,则转为“图层蒙板”。

保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(如零度、90度),这样可以绘制水平或者是垂直的线段。

下图是在网页设计中经常用到的图形,在路径状态下,按下shift+alt 再画图形,可从图中心画起。

右击可建为选区。

选中“形状”:图1、作矩形,上下边中部各添二个锚点,用空心箭头同时选拖右半部四个锚点。

图2、选橙色,从左上角起作圆角矩形,击一下“创建新的形状层”,选白色,从左上内部开始再作小一点的圆角矩形。

psd组成原理

psd组成原理

psd组成原理PSD组成原理PSD(Photoshop Document)是Adobe Photoshop软件的原始文档格式,它被广泛用于图像处理和设计领域。

它的组成原理可以分为图层、通道、路径和导航等几个方面。

PSD的核心组成部分是图层(Layer)。

图层可以理解为一种透明的薄膜,每个图层上可以放置不同的图像或元素,通过对图层的叠加和调整,可以实现图像的合成和编辑。

在PSD文件中,每个图层都包含了图像的像素信息、透明度信息以及图像的各种属性。

PSD还包含了通道(Channel)的信息。

通道是图像中的一种特殊信息,它可以存储图像的不同颜色分量或者选择性信息。

通道可以是RGB通道、CMYK通道、Alpha通道等,通过对通道的调整和编辑,可以对图像进行精细的控制和修改。

除了图层和通道,PSD还包含了路径(Path)的信息。

路径是由一系列的锚点和线段组成的矢量路径,它可以用来创建和编辑复杂的形状。

路径可以用来定义图像的选区、文字的路径、形状的轮廓等,通过对路径的调整和修改,可以实现图像的精确剪切和变形。

PSD还包含了导航(Navigation)的功能。

导航面板可以帮助用户快速定位图像的不同区域,同时也可以进行放大、缩小和漫游等操作。

导航面板还可以用来管理图层和通道,通过对导航面板的设置和调整,可以提高图像处理的效率和精度。

PSD文件的组成原理主要包括图层、通道、路径和导航等几个方面。

通过对这些组成部分的调整和编辑,可以实现图像的合成、修饰和优化。

PSD作为一种专业的图像处理格式,可以为设计师和摄影师提供强大的创作和编辑工具,帮助他们实现想象中的效果,并且保留图像的高质量和可编辑性。

总结起来,PSD的组成原理为图层、通道、路径和导航等几个方面。

图层可以实现图像的合成和编辑,通道可以存储图像的不同颜色分量或选择性信息,路径可以用来创建和编辑复杂的形状,导航可以帮助用户快速定位图像的不同区域。

这些组成部分相互配合,为用户提供了强大的图像处理和编辑功能,使得PSD成为设计师和摄影师的首选工具。

ps四大核心技术(通道-蒙版-路径-选区)详解

ps四大核心技术(通道-蒙版-路径-选区)详解

PS四大核心技术通道、蒙版、路径、选区详解大家都知道:ps 四大核心技术是什么?通道、蒙版、路径、选区但是很多人对它们的认识还停留在最初级的阶段,并没有深入的了解它们具体有什么作用,在发教程前,我翻阅了很多此类的教程,但是只是通过一两个案例来说明,并不能让人完全理解,今天,我特别给大家着重讲一下ps 里的蒙版到底可以用来做什么。

无论你是熟手还是菜鸟,请以最大的耐心看完,我相信此教程对你帮助巨大。

ps 里有哪些蒙版?快速蒙版矢量蒙版剪切蒙版图层蒙版好,那我先来讲解快速蒙版:快速蒙版的定义:快速蒙版模式使你可以将任何选区作为蒙版进行编辑,而无需使用“通道”调板,在查看图像时也可如此。

将选区作为蒙版来编辑的优点是几乎可以使用任何 photoshop 工具或滤镜修改蒙版。

例如,如果用选框工具创建了一个矩形选区,可以进入快速蒙版模式并使用画笔扩展或收缩选区,或者也可以使用滤镜扭曲选区边缘。

也可以使用选区工具,因为快速蒙版不是选区。

从选中区域开始,使用快速蒙版模式在该区域中添加或减去以创建蒙版。

另外,也可完全在快速蒙版模式中创建蒙版。

受保护区域和未受保护区域以不同颜色进行区分。

当离开快速蒙版模式时,未受保护区域成为选区。

当在快速蒙版模式中工作时,“通道”调板中出现一个临时快速蒙版通道。

但是,所有的蒙版编辑是在图像窗口中完成的。

快速蒙版主要用来做什么?它的作用是通过用黑白灰三类颜色画笔来做选区,白色画笔可画出被选择区域,黑色画笔可画出不被选择区域,灰色画笔画出半透明选择区域。

画笔进行画出线条或区域,然后再按q,得到的是选区和一个临时通道,我们可以在选区进行填充或修改图片和调色等,当然还有扣图。

打开素材图片,我们现在来用快速蒙版来扣一个荷花:按快捷键q 进入快速蒙版状态:使用黑色画笔工具在荷花上涂抹:细心涂抹到红色完全覆盖了我们要扣出的对象后,按q 退出编辑:然后按删除键,删除背景:荷花成功扣出!————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————我说了,既然快速蒙版既是选区又是临时通道,那么我们还可以做什么?当然是滤镜渲染!你们还记得我在教程版发过一篇通道制作边框的教程吗?和那个的道理是完全一样的!首先用选区画出要保留的部分:按q 进入快速蒙版编辑状态:执行滤镜——画笔描边:喷溅,这里只是举例,你不一定要喷溅效果,可以试试其他艺术效果2 楼按q 退出快速蒙版编辑状态,反选后,把选区外的部分删除:背景透明还是不透明由你决定。

PS常见名词解释

PS常见名词解释

名词释义:位图:又称栅格图,是使用像素阵列来表示的图像。

矢量图:计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

选区:被选择的区域,它定义了图片中的可编辑区域,可以更改、拷贝或删除选区边框内的像素,但无法接触选区边框外的区域,直到取消选择选区为止。

图层:应用在图像编辑软件上概念。

图层就像一层层相叠,但彼此独立的的透明底片.在一个图层上绘制及编辑的物件,并不会影响另一个图层上的物件。

通道:用于描述图像中颜色数据的构造。

黑白灰度图像具有一个通道,RGB 图像具有三个通道,CMYK 图像具有四个通道。

路径:使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段.蒙板:将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。

黑色为完全透明,白色为完全不透明。

滤镜:用于相机镜头作为调色、添加效果之用,在Photoshop中指用于制造特殊效果的工具统称色相:各类色彩的相貌称谓,是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准.饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。

对比度:画面黑与白的比值,也就是从黑到白的渐变层次.比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。

色彩空间:对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和.RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blub)CMYK:青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)HSB:色相(Hues),饱和度(Saturation),亮度(Brightness)Lab:照度(L),洋红色至绿色的范围(a),从黄色至蓝色的范围(b)海报、传单、展架、进站画面尺寸界面菜单栏、工作区、工具箱、选项栏、属性调板打开文件(多种方式)显示方式 F抓手工具 space储存、储存为、恢复复位调板位置窗口—工作区—复位基本功能设定快捷键恢复预设:启动时Ctrl+Shift+Alt图像菜单图像大小、画布大小调整亮度/对比度、色阶、曲线、色相/饱和度、色彩平衡、黑白、反相历史记录面板撤销 Ctrl+z记录步数的设置编辑-首选项—性能快照选区选框工具:内外操作不同(内:移动外:新建)添加选区(Shift)、减少选区(Alt)、交叉(Shift+Alt)羽化:平滑的过渡样式:正常固定比例固定大小中心选择:ALT 选区冻结:空格规则:shift 先松开鼠标Ctrl点图层图标调出选区套索工具:抗锯齿多边形套索磁性套索根据图像边缘与背景的对比度选择宽度(减小)、对比度(降低)、频率(节点数多少)魔棒:容差值允许误差范围连续、对所有图层取样取消选区 Ctrl+D自由变换 Ctrl+T中心点:旋转中心在自由变化与变形间切换Alt 中心点固定缩放Ctrl+Alt 斜切Ctrl 扭曲变形Ctrl+Alt+Shift 透视编辑-变换水平翻转、垂直翻转选择菜单反向 Crtl+Shift+I确定选区后的修改:调整—变换选区(与自由变换Ctrl+T的不同)修改—边界(描边)、平滑、扩展、收缩选择相似(不连续)与扩大选取(连续)图层图层分类:图像图层、背景层、填充图层、调整图层图层面板图层混合模式、不透明度、图层保护新建图层颜色、模式复制建立(Alt拖动图层)、抓图层拖入新建图标图层—新建-通过剪切/拷贝图层图层的保护功能锁定透明、锁定像素、锁定移动、全部锁定图层的对齐和分布链接图层(共同移动)对齐、分布图层排序:拖拽移动快捷选择图层右键图层合并合并图层、合并可见层、向下合并(以下层命名)、合并所有层填充图层、调整图层(详见下次)创建图层组图层蒙版黑色(隐藏)、白色(保留)链接(图层移动时一同移动)使用笔刷硬度尺寸便于突出细节渐变覆盖上次操作对象(黑框)删除蒙版有提示应用保留半透明信息(详见下次)图层样式双击图层调出(详见下次)裁剪工具遮蔽颜色、不透明度裁切区域删除、隐藏(不选透视、不在背景层)透视切片工具:用于分割图像切片选择工具:用于选择图像常用工具拾色器前景色、背景色HSB:色调亮度(纵)饱和度(横)RGB:红绿蓝LAB:亮度绿—红蓝-黄转换中间量CMYK:感叹号Web:方体颜色库:专用色颜色调板:快速调整颜色滑块、色谱、Web安全曲线恢复默认(D)交换前景色与背景色(X)吸管工具取样大小颜色取样器:多颜色选取(最多4个)清除(或Alt或移出屏幕)信息面板标尺工具画笔工具模式(与图层相似)、不透明度、流量、喷枪画笔预设、画笔面板(详见下次)铅笔工具自动抹除(起点在前使用背、起点在背使用前、其余使用前)历史记录画笔历史记录艺术画笔模式、区域、容差、笔刷大小橡皮擦工具擦除到背景色(锁定透明像素)、擦除到无色模式擦除到历史记录背景橡皮擦只擦除背景色alt取样保护前景色魔术橡皮擦连续对所有图层取样消除锯齿渐变工具鼠标控制:方向、大小渐变类型、模式(与图层相似)、反向、仿色(更柔和、细腻)渐变编辑器(自定义渐变)效果滑动条(下:色标点上:透明度)中间点控制渐变过程与幅度添加新标记点、alt复制、删除油漆桶模式、不透明度、容差、消除锯齿、连续、所有图层图案编辑-定义图案仿制图章工具图像取样:alt键点击面板与画笔相似对齐、样本(取样图层)图案图章定义新图案样式印象派效果修复画笔工具Alt取样(在附近采样)涂抹边缘柔和图案修复方式污点修复画笔工具修补工具大面积使用类似修复画笔工具修补方式源目标配合减淡工具高光颜色替换工具模式、取样模式(一次、连续、背景)、容差、硬度减淡工具(增强亮度)、加深工具(减小亮度)范围、曝光度、喷枪工具海绵工具:调整色彩饱和度模式(饱和、降低饱和)模糊工具(降低相邻像素的对比度)、锐化工具(增加对比度)模式、强度、作用于所有图层涂抹工具:色素挤压对所有图层取样、手指绘画(使用前景色)钢笔工具锚点、路径Alt+钢笔转换点工具自由钢笔工具曲线拟合越大则锚点越少钢笔压力配合绘图板磁性的类似磁性套索工具路径选择工具、直接选择工具文字工具字体、字号、消除锯齿方式、对齐、颜色、变形点文本与段落文本点文本:不会自动换行段落文本:会自动换行Alt点击建立、拖拽建立(配合Shift与space)缩放文本框(不影响字号) Ctrl 影响字号右下角十字表示溢出图层-文字转换字符面板字体行距缩放比例间距字符间距微调基线偏移颜色样式栅格化转为图片不能编辑但能加滤镜图层—文字—转化为路径(依然文字)转化为形状(化为矢量图形)路径文字创建路径插入文字直接选择工具改变插入点移到下方注释工具计数工具红眼工具滤镜滤镜库液化:可进行局部扭曲创作褶皱工具(缩小)、膨胀工具(放大)Alt 相反效果重建工具模式冻结蒙版解冻蒙版显示网格储存供以后使用实例磨皮照片颜色调整人脸更换(编辑—变换-水平翻转)。

ps教程系列2-第十八讲 通道和蒙版(二)

ps教程系列2-第十八讲 通道和蒙版(二)

通 道 面 板
:
将通道作为选区载入
删除当前通道
将选区存储为通道 创建一个新通道
二、通道的分类
1、颜色通道 用来存储图像色彩资料,属于内建通道 2、Alpha通道 用来保存选区和蒙版,进行与图像相同 的编辑操作 3、专色通道 向图像中添加CMYK色域以外的颜色, 在印刷时表现更丰富的色彩
三、通道的操作
第十八讲 通道和蒙版(二)
通道的概念 通道的分类 通道的操作
一、通道和通道面板
所谓通道,就是在photoshop环境下,将图 像的颜色分离成基本的颜色,每一个基本的颜色 就是一条基本的通道。
当打开一副以颜色模式建立的图像时,通道 面板将为其色彩模式和组成它的原色分别建立通 道。
例如:RGB模式的图像分别有R、G、ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ和 RGB四个通道。
选择区域:透明色表示屏蔽区域,不透 明色表示选择区域,黑色可扩展选区。 系统用红色指示图像中不透明区域 系统允许对指示色进行修改
2、复制和删除通道 当保存了一个选取范围后,想对这个选 取范围进行编辑时,通常先将该通道的 内容复制后再编辑。 直接将通道拖到新建按钮即可。
3、分离和合并通道 使用通道面板菜单中的“分离通道”可 将 一个图像中的各个通道分离出来,成为 一个单独存在的文件。 分离后的通道经过编辑和修改后,可重 新合并成一个图像。
例题一:
1、新建通道1,写入文字 2、滤镜/风格化/风,滤镜/素描/图章 3、载入选区到图层,前景红色,背景深红 4、前景色填充,滤镜/素描/基底凸现
例题二:像素字 1、新建通道1, 创建矩形选区, 羽化10,填充白 色,取消选区 2、在通道1中, 高斯模糊28, 滤镜/扭曲/旋转 扭曲315
3、滤镜/像素化/彩色半调 4、返回背景层,载入通 道1选区,渐变填充 5、写入文字选区,反选,删 除,再次反选,将选区内文字剪切到图层1,新建 图层,载入通道1,渐变色填充,减小图层透明度

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系在Photoshop中,通道、蒙版、选区和路径是我们经常会用到的一些工具和功能,它们都有着不同的作用和应用场景。

在实际的设计和制作过程中,我们会经常用到这些功能来对图片进行调整、修饰和编辑。

而了解它们之间的关系,可以帮助我们更好地掌握这些工具的使用方法,提高工作效率和设计质量。

让我们来看一下通道、蒙版、选区和路径在Photoshop中的作用和含义:通道(Channels)在Photoshop中,通道是指由红、绿、蓝三种颜色通道组成的彩色通道,以及由灰度通道组成的单色通道。

通道可以理解为图片的颜色组成成分,控制着图片的颜色和色调。

在通道面板中,我们可以看到红色通道、绿色通道、蓝色通道以及灰度通道,通过调整这些通道的参数,可以改变图片的颜色和色调。

蒙版(Layer Masks)蒙版是一种用来隐藏或显示图层特定部分的工具,它可以控制图层的透明度和不透明度。

在蒙版中,白色表示透明,黑色表示不透明。

通过使用画笔工具在蒙版上绘制黑色或白色的颜色,可以实现隐藏或显示图层的特定部分。

选区(Selections)选区是指在图片上标记出想要编辑或处理的区域,通过选区工具可以对图片进行局部调整、裁剪、填充颜色等操作。

在Photoshop中,我们可以使用矩形选框工具、椭圆选框工具、奇数边形选框工具、魔术棒工具等来创建不同形状的选区,并对选区进行处理。

路径(Paths)路径是指在Photoshop中使用钢笔工具绘制的曲线或直线,它可以用来创建矢量图形,利用路径工具可以对图像进行精确的编辑和调整。

路径可以用来制作图形、文字、形状等,通过调整路径的控制点和线段,可以改变图像的形状和曲线。

那么,这些工具和功能之间到底有着怎样的关系呢?下面让我们逐一来解析一下它们之间的关系:1. 通道与蒙版的关系通道和蒙版之间的关系是通过通道来控制蒙版的透明度和不透明度。

通道中的颜色信息决定了图层的透明度和不透明度,通过调整通道的参数,可以改变蒙版的显示效果。

PS中的图层、通道和路径

PS中的图层、通道和路径

PS中的图层、通道和路径上次我们说到了PS中的色彩模式,这就不得不提到与之相关的图层通道了。

图层、通道和路径,这三小只经常让很多人感到头疼——这都是些啥?!今天技术君就来带你了解一下图层通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。

图层可以将页面上的元素精确定位。

图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。

举个例子,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。

最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。

通道在photoshop中,在不同的图像模式下,通道是不一样的。

通道层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的,通道实际上可以理解为是选择区域的映射。

由于通道具体使用十分...复杂,后面会有专门讲解,这里只做简单介绍。

图像的颜色模式决定了为图像创建颜色通道的数目:位图模式仅有一个通道,通道中有黑色和白色2个色阶灰度模式的图像有一个通道,该通道表现的是从黑色到白色的256个色阶的变化RGB模式的图像有4个通道,1个复合通道(RGB通道),3个分别代表红色、绿色、蓝色的通道,上图所示为RGB通道CMYK模式的图像由5个通道组成:一个复合通道(CMYK通道),4个分别代表青色、洋红、黄色和黑色的通道LAB模式的图像有4个通道:1个复合通道(LAB通道),1个明度分量通道,两个色度分量通道通道的主要功能:1.存储图像的色彩资料2.存储和创建选区3.抠图在红色通道所显示的(灰色)部分即为原图中存在红色的部分路径路径是使用绘图工具创建的任意形状的曲线,用它可勾勒出物体的轮廓,所以也称之为轮廓线。

为了满足绘图的需要,路径又分为开放路径和封闭路径。

(路径就是一个概念,可以粗略理解为矢量线条)路径的作用:路径色主要用途是用于填充或描边图像区或轮廓,转换成选区。

photoshopcs1讲解图层_通道与滤镜及路径、型工具用法

photoshopcs1讲解图层_通道与滤镜及路径、型工具用法

拐点
单击
1.改变锚点的位置 1.改变锚点的位置
用空心箭头工具
2.改变路径的形状 2.改变路径的形状
用ִ拖动方向点 或用 拖动方向点
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§ 4、其他路径编辑工具简介 1.、 1.、自由钢笔
功能:绘制曲线形状的路径(手绘图) 功能:绘制曲线形状的路径(手绘图) 还可变成“磁性”钢笔,用于精细选区制 还可变成“磁性”钢笔, 作 添加的是光滑点 删除锚点后路径的形状要发生改变
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§3 蒙板文字
一、文字种类
1.实体文字 1.实体文字
也称为矢量文字,有自己的独立图层 也称为矢量文字, 可再次进行文字格式化编辑 仅可使用“图层样式” 仅可使用“图层样式”进行修饰 也称“选区文字”,输入完毕后为一选区 也称“选区文字” 必须通过“填充”操作, 必须通过“填充”操作,才能看到文字 填充前的编辑与“实体文字” 填充前的编辑与“实体文字”相同 填充后为点阵文字, 填充后为点阵文字,所有工具均可使用 与滤镜、 与滤镜、通道配合进行特效文字制作
磁性套索、魔术棒、反转选区、 磁性套索、魔术棒、反转选区、加载选区 删除非保留内容:用Delete键 删除非保留内容: Delete键
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§6 画布大小调整与图像拼接 一、画布大小
1.含义:图像基底大小 1.含义: 含义 2.修改命令:“图像”菜单—“画布大小” 2.修改命令 修改命令: 图像”菜单— 画布大小”
2.添加锚点工具 2.添加锚点工具 3.删除锚点工具 3.删除锚点工具
4.实心箭头工具(路径选择工具) 4.实心箭头工具(路径选择工具) 实心箭头工具
连通路径选取 SHIFT后可同时选取多条路径 后可同时选取 同时选取多条路径

Photoshop图像处理—路径、滤镜、通道

Photoshop图像处理—路径、滤镜、通道

滤镜
▪ 相当于在图像上放一个过滤镜头,使原来的图像发 生变化,从而产生很多精彩的特殊效果。
▪ 滤镜能给呆板模糊的图象增加清晰度或反差,并进 行一些巧妙的处理,可以为图像添加各种效果。
▪ 使用滤镜时应注意:
滤镜应用于当前可见图层,如需要对图像的部分区域应 用滤镜效果则应首先建立选区。
位图和索引模式的图像不能使用滤镜 上一次使用过的滤镜放在[滤镜]菜单的顶部,可以通过按
动到合适位置
▪ 选图层面板中的透明度,调整倒影层的透明度20%或50% ▪ 选定图层2,选择菜单[滤镜]→[扭曲]→[波纹],扭曲倒影
通道
▪ 通道主要存放图像的颜色和选区信息。 ▪ 打开一幅图象时,Photoshop自动创建颜色信息
通道,图像的颜色模式决定所创建的颜色通道的 数目。对于RGB彩色图像,显示有RGB色彩、R 红色、G绿色、B蓝色四个通道。 ▪ 除颜色信息通道外,Photoshop的通道还包括 Alpha通道,在Alpha通道中,存储的不是图像的 色彩,保存的选区。 ▪ 图像处理中,可对不同的通道作不同的处理
画几个白色6角星透明度为50并将产生的图层1转换为象素层同上方法画几个红色6角星透明度为60并将产生的图层2转换为象素层同上方法画几个蓝色6角星透明度为70并将产生的图层3转换为象素层同上方法画几个黄色6角星透明度为80并将产生的图层4转换为象素层同上方法画几个绿色6角星透明度为100并将产生的图层5转换为象素层在第2帧上打开图层1
路径
▪ 将选区转换为工作路径 在图像上选择好选区 单击路径面板底部左起第4个按钮, 可把选区转换为工作路径。 或者按下路径面板右上角的按钮 , 在弹出的菜单中选择[建立工作路径] 命令。
使用路径制作邮票效果
▪ 新建文件,填充任意色

多媒体技术PhotoShop层、通道、路径详解

多媒体技术PhotoShop层、通道、路径详解

多媒体技术PhotoShop层、通道、路径详解层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop 老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念……层、通道、路径详解 / 层(Layer)计算机系统中,“选择”这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。

作为一个图像处理软件,Photoshop 将“选择” 变成为一个独立的实体,即“层” (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。

举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。

这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的“玻璃板”可以有无限多层。

有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD 格式文件。

你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。

告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。

层、通道、路径详解 / 通道(Channel)在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。

所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。

首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。

再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。

通道实际上可以理解为是选择区域的映射。

通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。

第5章 通道、路径和蒙版

第5章 通道、路径和蒙版

放大后的魔棒选区
使用蒙版制作选区
利用蒙版创建的精确蒙版选区
创建的精确图像选区
5.3 路径
路径就是使用钢笔工具组、多边形工具组绘制的 封闭曲线、开放线段或单一的点。 它为Photoshop提供多种辅助功能。借助于它可 它为Photoshop提供多种辅助功能。借助于它可 以创建更精确的选区,而且还不受封闭的限制。 对它可以进行填充、描边等操作,而且还可以生 成剪裁路径,以便用于PageMarker、QuarkX成剪裁路径,以便用于PageMarker、QuarkXPress等排版软件。 Press等排版软件。 另外,路径是以路径层的形式独立于图像外存在, 它不属于图像的像素组成部分,不能将其打印出 来。
填充路径效果
2. 描边路径
选中要绘制描边的路 径,否则对当前路径 层的所有路径进行操 作。 选择描边的一种工具 并设置其参数,然后 单击路径面板上的 【用前景色描边路径】 用前景色描边路径】 按钮。
5.4 上机操作练习
1. 创建Alpha通道 创建Alpha通道
在通道上创建选区
可以先建立Alpha通道,然后再建立选区通 可以先建立Alpha通道,然后再建立选区通 道。
2. 使用通道创建选区
可以借助Alpha通道建立选区。 可以借助Alpha通道建立选区。
5.1.4 专色通道
专色通道是一种特殊 的混合油墨,通常用 它来替代或者附加到 图像颜色的油墨中。 在打印时,专色通道 作为单独的页打印出 来。
在不同文件之间复制通道的效果
2. 删除通道
如果某个通道不需要了,或者为了制作特 殊效果的图像,可以删除除合成通道外的 任何通道。
3. 分离通道
分离通道功能可以将图像进行分解存储,使通道的各个通 道转变为几个独立的灰度图像文件,这样便于对通道的单 独处理,使图像的存储和转移更加方便。另外,通过通道 重组等操作,还可以为图像制作特殊效果。

ps中的通道、选区和路径

ps中的通道、选区和路径

PS中的通道、选区和路径对于很多Photoshop的初学者来讲,通道和路径是一个较难弄清楚的问题,其实在PS 中,一个对象是可以以多种不同的形式存在的。

首先,简单的给大家介绍一下通道、选区和路径的基本概念。

通道,有两个功能,一是用来保存图像的颜色信息,二是用来保存选区。

用于保存颜色信息的通道有两种类型,分别是混合通道(又叫复合通道)和单色通道。

例如当前的图像是RGB模式的,那么它的混合通道就是RGB,单色通道就是R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)。

用于保存选区的通道是通过我们在通道板底部的新建通道按钮创建的,叫做alpha通道。

选区,就是用相关工具创建的一个呈闪烁虚线显示的封闭区域,它可以是规则的几何形状,也可以是任意不规则的形状。

用于创建选区的工具主要有:矩形选框工具、椭圆选框工具、套索工具、多边套索工具、磁性套索工具和魔棒工具。

创建的选区可以通过“选择/存储选区”命令保存,下次要使用时可以通过“选择/载入选区”命令将其载入到当前图像窗口中来。

路径,可以把它看作一种矢量图形,因为它具备其它矢量图形设计软件所创建的图形的一些基本特征,放大或缩小不会失真。

在PS中我们使用钢笔工具组里面的钢笔工具、自由钢笔工具以及形状工具组中的六个工具都可以创建路径。

路径有一个最大的优点就是可以自由调整节点使之成为任何形状,还可以将多个路径进行自由组合,通过相加、相减、相交形成不同的形状。

因此,任何复杂的形状都可以通过绘制路径来实现。

用于选取路径的工具是“路径选择工具”和“直接选择工具”,用于选择和调整节点的是“转换点工具”。

路径可以通过路径面板的菜单命令“存储路径”将其保存。

现在来说一下它们三者之间的关联。

如果把选区做为一个中间对象,那么,它们之间可以实现相互转换。

要将通道转换成选区,可以在通道板中单击“将通道作为选区载入”按钮(前提:必须先创建有alpha通道,alpha中必须有对象,并且该通道处于被选中状态);要将路径转换成选区,可以单击路径面板底部的“将路径作为选区载入”按钮(前提:当前要有路径,且处于选中状态);反过来道理一样,只是使用的按钮不同,要将选区转换成通道,在通道面板中单击“将选区存储为通道”按钮,要将选区转换成路径,在路径面板中单击“从选区生成工作路径”按钮即可。

第04章图层、路径和通道应用

第04章图层、路径和通道应用
3 通道的作用
通道是PhotoshopCS5中的主要元素之一,在PhotoshopCS5中使 用通道来存储图像的色彩信息和选区。
4.3.5 选区和通道的相互关系
讲解用“选区”、“套索”和“魔棒”工具都可以制作选区。 选区有一个边框,它可以转化为一个Alpha通道,这样可以修改通 道内的图像,也就是修改选区。
2 路径面板
路径作为平面图像处理中的一个要素,显得非常重要,所以和 图层面板一样,在PhotoshopCS5中也提供了一个专门的控制面板。 路径面板主要由系统按钮区,路径面板标签区,路径列表区,路径 工具图标区,路径控制菜单区所构成, 如图所示。
4.2.2 建立选区和路径互相转换
1 将选区转换为路径
建立复杂路径的最快方法是将选区转换成路径。将选区转换成 路径,可以按下面的方法进行操作。
2.路径的编辑
可以利用PhotoshopCS5完善的“路径”工具——“钢笔”工具, 新建和编辑“路径”。建立“路径”,就可以对它进行编辑,直到 正确为止。
4.2.3 路径处理图像
通过案例讲解路径处理图像方法,使读者了解路径的综合应用 技巧,通过案例作品演示,掌握路径处理图像使用技巧。
4.3 通道的了解
4.3.1 通道和蒙版的概念
1 什么是通道 图像都是由各种不同的原色所组成。比如,一幅RGB模式的图像
是由红色、绿色和蓝色三种原色混合而成,而记录这些原色信息的 对象就是通道。 2 什么是蒙版
蒙版是一种半透明的模版,保护图像上被屏蔽的区域,以不被 编辑处理,而未被屏蔽的区域可以用来进行编辑操作,这与选区的 功能相同。蒙版与选区之间可以相互转换,但它们之间有所区别。
4.3.2 通道基本操作
讲解如何配合“通道”面板,可以完成通道的基本操作。这些 基本操作主要有新建通道、复制通道、合并与分离通道等。

PS知识]层、通道、路径的几个概念

PS知识]层、通道、路径的几个概念

[PS知识‎]层、通‎道、路径的‎几个概念‎层、通道‎、路径,这‎几个概念恐‎怕是最令P‎h otos‎h op玩家‎头痛的名词‎了,就算是‎P hoto‎s hop老‎手,也不见‎得能将这几‎种功能应用‎好,下面就‎分类介绍一‎下这几个概‎念。

‎1. 层(‎L ayer‎)‎计算机系‎统中,"选‎择"这个概‎念是相当广‎泛的,将屏‎幕上某处选‎择,则该选‎择反白显示‎,移动该区‎域时,其中‎的内容一并‎移动,同时‎在原始位置‎留下空白。

‎‎作为一个图‎像处理软件‎,Phot‎o shop‎将“选择”‎变成为一个‎独立的实体‎,即“层‎”(Lay‎e r),对‎层可以单独‎进行处理,‎而不会对原‎始图像有任‎何影响,层‎中的无图像‎部分是透‎明的。

举个‎例子,好像‎将一张玻璃‎板盖在一幅‎画上,然后‎在玻璃板上‎作图,不满‎意的话,可‎以随时在玻‎璃板上修改‎,而不影响‎其下的画。

‎这里的玻璃‎板,就相当‎于 Pho‎t osho‎p中的层‎,而且在P‎h otos‎h op中,‎这样的“玻‎璃板”可以‎有无限多层‎。

‎有一点需‎要注意,存‎在多个层的‎图像只能被‎保存为Ph‎o tosh‎o p专用格‎式即PSD‎或PDD格‎式文件。

你‎可能曾经遇‎到这样的问‎题:做好了‎一幅图像,‎无论选择S‎a ve 还是‎S ave ‎a s都无法‎将其保存‎为你想要的‎如BMP或‎J PG等格‎式,这是因‎为您的图像‎中包含多个‎层。

告诉您‎一个诀窍,‎只要选择S‎a ve a‎s a c‎o py(保‎存为副本)‎,即可保存‎成任意格式‎的文件(‎在Phot‎o shop‎6.0版‎本以上已经‎无此限制)‎。

2‎.通道(‎C hann‎e l)‎在这‎三个概念中‎,通道这个‎概念是最难‎于理解的,‎在大多数教‎科书中讲解‎通道的部分‎都很晦涩难‎懂,使读者‎读完后觉得‎丈二和尚摸‎不着头脑,‎我本人就深‎知其苦。

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系【摘要】在Photoshop中,通道、蒙版、选区和路径是四个重要的概念,它们之间存在着密切的关系。

通道是由红、绿、蓝三个颜色通道组成的,可用于图像的调整和编辑;蒙版可以控制图层的可见性和透明度;选区用于限定编辑的范围;路径则是用来创建矢量图形的线段。

通道与蒙版的关系在于,通过通道可以创建蒙版,从而实现图层的局部调整;通道与选区的关系可以通过通道创建选区从而编辑指定区域;蒙版与选区的关系在于蒙版可以与选区结合,实现更精确的编辑;路径与选区的关系可通过路径创建选区;路径与蒙版的关系则是路径可以用来创建蒙版,实现更精确的蒙版效果。

通过深入理解这些概念之间的关系,可以更高效地利用Photoshop进行图像处理和编辑。

【关键词】关键词:Photoshop、通道、蒙版、选区、路径、关系、引言、正文、结论、介绍、目的、意义、总结、应用、展望1. 引言1.1 介绍在Photoshop中,通道、蒙版、选区和路径是四种重要的概念,它们在图像处理中起着至关重要的作用。

通道作为图像中颜色信息的存储载体,可以帮助我们对不同颜色的部分进行编辑和处理。

蒙版则可以帮助我们对图像进行局部的遮罩处理,实现图层叠加和透明效果。

选区可以帮助我们对图像中的某一部分进行精确的编辑操作,实现局部调整和修饰。

路径则可以帮助我们精准地绘制出复杂的图形和图像,使得图像的制作更加专业和精准。

在本文中,我们将会深入探讨通道、蒙版、选区和路径之间的关系,帮助读者更好地理解和掌握这些概念。

通过学习这些内容,读者可以更加灵活和熟练地运用Photoshop软件进行图像处理和设计工作,提高工作效率和质量。

本文也会介绍一些常用的技巧和方法,帮助读者更好地应用这些知识到实际工作中,提升自己的设计水平和技术能力。

希望通过本文的学习和实践,读者能够更好地掌握Photoshop软件,为自己的设计事业打下坚实的基础。

1.2 目的目的:本文旨在通过对Photoshop中通道蒙版、选区和路径之间的关系进行浅析,帮助读者深入理解这些概念之间的联系与区别。

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Ps中层、通道、路径详解P align=left>层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念1、相关概念解释层(Layer)计算机系统中,"选择"这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。

作为一个图像处理软件,Photoshop 将"选择" 变成为一个独立的实体,即"层" (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。

举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。

这里的玻璃板,就相当于Photoshop 中的层,而且在Photoshop 中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。

有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。

你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。

告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。

通道(Channel)在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。

所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。

首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。

再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。

通道实际上可以理解为是选择区域的映射。

要显示出来。

说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。

这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。

这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。

当然? 可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。

另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。

此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。

总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。

路径(Path)路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。

路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。

路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。

可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。

(路径的操作,在特技效果的移花接木中有详细介绍)2、Layer((层))的解析在Photoshop中,Layer(层)的重要性是首屈一指的。

首创此概念的人应该获得诺贝尔奖.我想数字作图和物理作图的根本区别就在此。

一个画家拿出一张画布,调好颜色,开始在画布上作画。

此时,在他心中图画的基本构思已经形成。

但再高级的画家也会出错。

错了怎么办?很简单。

再打开一张画布,重新开始!如果在电脑世界里也要这样办,那就太不象话了。

在Photoshop中,这种情况永远不会出现。

只是因为有了Layer(层)的引入。

你的图<像构思也修改人物Layer时,出现了致命的错误,不要紧,只须把人物Layer删掉,而另两个Layer并不受任何影响。

下面举一个简单的例子进行说明:1)打开一个新的空白文件。

2)选择字体工具,键入Photoshop。

这时,从Layer工具箱可以看出多出了一个Layer1。

这个Layer1上的图像就是Photoshop这几个字。

现在双击Layer1,把名字改为photoshop,以便于识别。

3)打开一幅图像。

把内容拷到新文件中。

这时会出现Layer2. 把Layer2的名字改为人物。

4)这样两个分别的层就建成了。

如果有哪个出现错误,你只须用鼠标把那个Layer拖进垃圾箱即可。

3 PhotoShop 图层模式详解1.Normal模式因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。

例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。

当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。

用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。

于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2.Dissolve模式Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。

因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。

U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。

在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。

这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。

3.Behind模式这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。

在Behind模式中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。

在Behind 模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。

Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。

这种模式不能应用到一个层,只有Stroke 命令,Fill命令以及Paint Bucket工具能清除一个层上的像素。

用户可能始终没必要访问Clear 模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作(并带有更可预知的结果)。

5.MuItiply模式这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。

MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。

在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。

MuItiply模式模拟阴影是很捧的。

现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。

用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

6.Screen模式Screen模式是Muliiply的反模式。

无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。

此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。

如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

7.Overlay模式这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。

背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。

背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。

为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

8.Soft Light模式Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。

例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

9.Hard Light模式除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi 模式是一样的。

它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,10.Color Dodge模式除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。

另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。

11.Color Burn模式除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

12.Darken模式在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。

这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

13.Lighten模式在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。

在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

14.Difference模式Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。

这种模式创建背景颜色的相反色彩。

例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。

此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

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