Java 集合框架类图
EA14种图像以及连线
EA 14种图像以及连线关系一、结构建模1.1 类图类图展示了面向对象系统的构造模块。
描绘了模型或部分模型的静态视图,显示它包含的属性和行为,而不是详细描述操作的功能或完善方法。
类图最常用来表达多个类和接口之间的关系。
泛化(Generalizations),聚合(aggregations)和关联(associations)分别是类之间继承,复合或应用,及连接的表现。
下面的图显示了类之间的聚合关系。
弱聚合(浅色箭头)表现在类 "Account" 使用 "AddressBook",但是不必要包含它的一个实例。
强聚合(图中的黑色箭头)表示了目标类包含源类,例如,"Contact" 和"ContactGroup"值被包含在 "AddressBook"中。
类(Classes)类是定义对象所具有的属性和行为的元素。
行为用类能理解的合适消息和适合每条消息的操作来描述。
类中也可能定义约束,标记值,构造型。
类的标柱(Class Notation)类用矩形表示。
除类的名称外,还可以选择性地显示属性和操作。
分栏分别用来显示类的名称,属性和操作。
在下面图中,类的类名显示在最上面的分栏,它下面的分栏显示详细属性,如:"center" 属性显示初始化的值。
最后面的分栏显示操作,如: setWidth,setLength 和 setPosition 以及他们的参数。
属性和操作名前的标注表示了该属性或操作的可见性: 如果使用 "+"号,这个属性或操作是公共的 ; "-" 号则代表这个属性或操作是私有的。
"#"号是这个属性或操作被定义为保护的," ~" 号代表包的可见性。
接口(Interfaces)接口是实施者同意满足的行为规范,是一种约定。
java中集合的概念
java中集合的概念Java中的集合是一种非常重要的数据结构,用于存储和操作一组对象。
集合框架包含了许多类和接口,可以方便地进行数据的存储、查询、排序等操作,使得Java程序开发变得更加高效和便捷。
在本文中,我们将逐步介绍Java中集合的概念和用法。
一、集合框架概述Java中的集合框架是一个包含了多个接口和类的层次结构,用于表示和操作一组对象。
集合框架包含了通用的集合接口和实现,以及特定的集合类和接口,如List、Set、Map等。
集合框架的接口和类都是通过泛型实现的,可以存储任意类型的对象,比如基本类型和自定义类型的对象。
二、集合框架的接口Java中的集合框架包含了多个接口,其中包括:1. Collection:代表一组对象的集合,是其他集合接口的父接口。
它定义了一些通用的方法,如添加、删除、迭代等。
2. List:代表有序的集合,其中每个元素都有一个对应的索引。
List允许重复元素出现,并且可以通过索引访问、添加、删除元素。
3. Set:代表无序的集合,其中每个元素都是唯一的。
Set不允许重复的元素出现,可以用来去重。
4. Map:代表一组键值对的集合,其中每个键都是唯一的。
Map 允许多个值对应同一个键,可以用来快速查找和存储数据。
三、集合类的实现Java中的集合类可以通过实现集合接口来实现。
如ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等都是集合类的实现,我们可以通过这些集合类来方便地实现对一组对象的操作。
例如:1. 使用ArrayList来实现List接口,可以进行元素的添加、删除、查询等操作:List<String> list = new ArrayList<>();list.add("Alice");list.add("Bob");System.out.println(list.get(1));2. 使用HashSet来实现Set接口,可以去重并存储元素:Set<Integer> set = new HashSet<>();set.add(1);set.add(2);set.add(2);System.out.println(set.size());3. 使用HashMap来实现Map接口,可以快速查找并存储数据:Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>(); hashMap.put("Alice", 12);hashMap.put("Bob", 18);System.out.println(hashMap.get("Bob"));四、集合的迭代Java中的集合类都实现了Iterable接口,因此可以使用迭代器来访问集合中的元素。
第五章 类图和对象图(UML)
+
size
:integer
=(100)
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.1 类的定义
说明:
3、属性还有取值范围。类型表示该属性的种类。 它可以是基本数据类型,例如整数、实数、布尔 型和枚举型等,也可以是用户自定义的类型。一 般它由所涉及的程序设计语言确定必须为其指定 数据类型。当一个类的属性被完整定义后,它的 任何一个对象的状态都由这些属性的特性值所决 定。
20
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
关联是一种结构关系,它指明一个事物的对象与 另一个事物的对象间的联系 例如,一个人为一家公司工作,一家公司有许多办 公室。我们就认为人和公司、公司和办公室之间 存在某种语义上的联系。在分析设计的类图模型 中,则在对应人类和公司类、公司类和办公室类 之间建立关联关系
改变的因素:1.一个类向另一个类发送消息。 2.一个类是另一个类的数据成员类型 3.一个类是另一个类的操作的参数类型 注:如果两个类之间有关联,那么这两个类就有依赖关 系,但是我们一般不标出依赖关系。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
3、泛化(generalization)关系
泛化关系:定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系。 也就是一种继承关系。继承是在现有类的基础上定义和 实现一个新类的技术,刻画了类的一般性和特殊性。被 继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类。 表示形式:用空心三角箭头实心线表示
25
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
角色:当一个类处于关联的某一端时,该类就在 这个关系中扮演着一个特定的角色。角色就是关 联关系中一个类对另一个类所表现的职责
Java程序设计(基础)思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀
Java程序设计(基础)概述特点面向对象平台可移植性分布式多线程安全性工作方式开发工具JDKjavacjava javadocIDElntelliJEclipse NetBeans术语JDK JREJVM API源程序结构package管理类解决命名冲突import class 注释行注释//块注释/*…*/文档注释/**…*/@author @param@return @throws基本语法关键字有特殊含义的单词(50)能用的(48)不能用的(2)gotoconst 标识符给类、接囗、方法、变量等起的名字命名规则字母、数字、下划线和$,数字不能开头大小写敏感不能跟关键字和保留字(null、true、false)冲突见名知意驼峰标识类名每个单词首字母大写变量和方法名从第二个单词开始每个单词首字母大写命名常量全大写,多个单词用下划线隔开运算符分类算术运算符赋值运算符关系运算符短路运算符条件运算符(三目运算符)自增/自减运算符正负号运算符移位运算符布尔运算符位运算符new 创建对象instanceof运行时类型识别()强制类型转换改变运算优先级[]下标运算符.取成员运算符优先级搞不清楚优先级直接加()结合性从左向右从右向左赋值运算自加自减条件运算正负号字面量整型字面量:100、100L浮点型字面量:3.5、3.5F、3.123e2字符字面量:'a'、'\t'、'\123'布尔型字面量:true、false引用字面量:null类型字面量:String.class、int.class分隔符数据类型基本类型整叙byteshortintlong小数floatdoublecharboolean 枚举类型enum引用类型String数组自定义的类或接囗面向对象基本概念类对象的蓝图和模板类与类之间的关系IS-A:继承泛化实现HAS-A:关联关联聚合合成USE-A:依赖定义类[访问修饰符] [修饰符] class类名 [extends 父类] [implements 接囗1,接口2,...] {}属性:数据抽象方法:行为抽象构造器创建对象:new构造器()对象一切皆为对象对象都有属性和行为对象都是唯一的对象都属于某个类消息调用对象的方法就是给对象发送了一个消息一个对象能够接受某种消息,就意味着该对象向外界提供了某种服务三大支柱封装隐藏一切可隐藏的实现细节,只暴露最简单的编程接囗继承从已有类创建新类的过程提供继承信息的类叫父类(基类、超类)得到继承信息的类叫子类(派生类)子类可以继承到父类中public、protected的属性和方法Java中的继承是单继承Object类是所有类的父类多态定义解释1:同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情解释2:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但对A系统来说是透明的实现方法重写:不同的子类对父类的同一方法给出不同的实现版本对象造型:用父类型的引用引用子类型的对象相关内容访问修饰符类public默认方法、属性、内部类public protected默认private抽象类如果一个类有抽象方法,这个类必须被声明为抽象类抽象类中可以没有抽象方法,抽象类也可以有自己的构造器抽象类不能实例化(不能创建对象)强烈建议:将被继承的类设计成抽象类接囗接囗是约定:实现接囗的类必须重写接口中所有方法,否则就要声明为抽象类接囗代表能力:实现了接囗的类就具备了接囗所描述的能力接囗是一种角色:一个类可以实现多个接囗,一个接囗也可以被多个类实现Java中的接囗单方法接囗:这个唯一的方法通常都是回调方法ActionListener Runnable Comparable标识接囗:没有方法,但是表示了某种能力CloneableSerializable常量接囗:这是接囗最不正确的用法内部类相当于外部类中的一个属性内部类可以访问外部类的私有成员设计原则单一职责原则专业化模块化开闭原则抽象是关键封装可变性依赖倒转原则里氏替换原则接囗隔离原则合成聚合复用原则迪米特法则字符串String创建字符串对象String s="Hello";s引用静态区的字符串字面量String s=new String(Hello")s引用堆上的字符串对象字符串的方法长度:length()取字符:charAt(int)变大/小写:toUpperCase()/toLowerCase()连接:concat(String)比较:equals(String)/compareTo(String)判断开头/结尾:startsWith(String)/endsWith(String)模式匹配:indexOf(String,[int])/lastlndexOf(String,[int]取子串:substring(int,[int])修剪左右两边空白:trim()替换:replace(String,String)/replaceAII(String,String拆分:split(String)String代表的是不变字符串可以被修改的字符串StringBuilder 适用于单线程环境StringBuffer适用于多个线程操作同一个字符串的场景方法在指定位置插入字符串:insert(int,String)删除指定位置的字符:delete(int,int)倒转:reverse()追加:append(String)方法[访问修饰符] [修饰符]返回类型方法名([参数列表])[异常声明]访问修饰符public protected默认private修饰符static abstractfinal修饰变量,变量变成常量修饰类,类不能被继承修饰方法,方法不能被重写synchronizednative方法调用静态方法:类名.方法名(实参列表)非静态方法:对象.方法名(实参列表)递归数组基本用法数组的定义数组的初始化new静态初始化length属性下标运算Arrays工具类sort:排序toString:将数组变成字符串copyOf:数组拷贝equals:比较数组元素是否相同二维数组一个普通数组,每个元素又是一个数组应用表格矩阵2D游戏中的地图棋盘流程控制循环结构分类while循环do…while循环for循环for-each循环相关关键字breakcontinue分支结构if...elseswitch...case...default顺序结构。
UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考
UML中数据流图,⽤例图,类图,对象图,⾓⾊图,活动图,序列图详细讲述保存供参考这个⽂章,是我在急需的情况下在园⼦⾥搜索到的,原创作者是:DO-websoftware,为了⾃⼰看⽅便,所以复制到我的空间,希望原创者不要介意哦~~~~很详细的介绍,对我的帮助很⼤,谢谢哦。
类图,对象图,⾓⾊图:⼀、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有⼆种基本的图范畴:结构图和⾏为图。
每个 UML 图都属于这⼆个图范畴。
结构图的⽬的是显⽰建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另⼀⽅⾯,⾏为图显⽰系统中的对象的动态⾏为,包括如对象的⽅法,协作和活动之类的内容。
⾏为图的实例是活动图,⽤例图和序列图。
⼆、UML中的类图:1.类图的表⽰:类的 UML 表⽰是⼀个长⽅形,垂直地分为三个区,如图 1 所⽰。
顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采⽤斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式name : attribute type = default value 如 balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类⽅法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
第三章 类图
3.1 类图的概念
图3-1电子商务网站的对象模型
3.1 类图的概念
2、类图的作用 类图常用来描述业务或软件系统的组成、结构和关系。
3、类图的组成元素 类 接口 协作 关系 注释 约束 包
3.2 UML中的类
1、类的表示 (1)类的定义
类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述 符。 (2)类的表示
关于聚合与组合
2、泛化-Generalization
表示两个类元间“一般”与“特殊”的关系。 对应面向对象编程语言中类与类之间的继承关系。 “is a kind of”关系,XX是一种XX
Athlete
SwimmerBiblioteka Golfer3、实现-Realization
表达一种说明元素与实现元素之间的关系; 类和接口之间的关系是实现关系,表示类实现接口提供的
3.2 UML中的类
(7)类的约束 约束指定了类所要满足的一个或多个规则。 在UML中,约
束是用花括号括起来的自由文本。
Washing Machine
Brand name Model name Serial number Capacity Add clothes( ) Add detergent( ) Remove clothes( )
表示客户与提供者之间用不同的方法表现同一个概念, 通常一个概念更抽象,一个概念更具体。包括:
① 跟踪<<trace>>--声明不同模型中的元素之间存在一些 连接但不如映射精确。
② 精化<<refine>>--声明具有两个不同语义层次上的元 素之间的映射。
③ 派生<<derive>>--声明一个实例可以从另一个实例导 出。
Java 技术栈(思维导图)
Spark:Core、SQL、Streaming、MLib、GraphX……
大数据
Flink、ELK、Ansible……
Jenkins、JIRA、GitlabCI、TravisCI……
DevOps
JWT、SSO、ELK、秒杀……
解决方案
进阶
Java 技术栈
初级
Java 平台
发行版;面向对象;类加载、运行机制;编译、解释、JIT……
微服务
MySQL:B树、B+树、Hash表、隔离性、一致性、原子性、分布式事务、锁、 binlog、redolog、主从同步……
Redis:线程模型、缓存穿透/雪崩、集群和哨兵、分布式锁……
消息队列:RabbitMQ、Kafka、RocketMQ……
Nginx:反向代理、负载均衡…… Elasticsearch、MongoDB、图数据库……
TCP、UDP、HTTP(s)、RPC、WebSocket……
常用协议
内存分配、线程模型…… GC日志、诊断工具、问题定位、调优策略……
JVM
锁:自旋锁、偏向锁、锁粗化/锁消除、分段锁、读写锁、公平锁、非公平锁、乐 观锁、悲观锁……
同步器:CAS、AQS、自旋…… 并发模型:并行、响应式、函数式、Actor、Channel……
Redis
缓存、持久化……
算法 & 数据结构
树、堆、链表、数组…… 查找、排序、递归……
设计模式
单例、工厂、构建器、装饰器、迭代器、观察者……
开发框架
Spring MyBatis
基础:Context、IOC、AOP、Bean、MVC…… SpringBoot:自动装配、嵌入式容器……
SqlSession、Executor……
JAVA各种系统框架图简介
JAVA各种系统框架图简介1.Spring 架构图Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。
框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架.Spring 框架的功能可以用在任何J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。
Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重用业务和数据访问对象。
这样的对象可以在不同J2EE 环境(Web或EJB )、独立应用程序、测试环境之间重用。
组成Spring 框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。
每个模块的功能如下:•核心容器:核心容器提供Spring 框架的基本功能。
核心容器的主要组件是BeanFactory ,它是工厂模式的实现。
BeanFactory 使用控制反转(IOC )模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。
•Spring 上下文:Spring 上下文是一个配置文件,向Spring 框架提供上下文信息。
Spring 上下文包括企业服务,例如JNDI 、EJB、电子邮件、国际化、校验和调度功能。
•Spring AOP :通过配置管理特性,Spring AOP 模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring 框架中.所以,可以很容易地使Spring 框架管理的任何对象支持AOP 。
Spring AOP 模块为基于Spring 的应用程序中的对象提供了事务管理服务。
通过使用Spring AOP ,不用依赖EJB 组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中.•Spring DAO :JDBC DAO 抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。
异常层次结构简化了错误处理,并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。
Spring DAO 的面向JDBC 的异常遵从通用的DAO 异常层次结构。
java学生成绩管理系统类图,学生成绩管理系统的分析及设计-应用UML建模
java学⽣成绩管理系统类图,学⽣成绩管理系统的分析及设计-应⽤UML建模《学⽣成绩管理系统的分析及设计-应⽤UML建模》由会员分享,可在线阅读,更多相关《学⽣成绩管理系统的分析及设计-应⽤UML建模(48页珍藏版)》请在⼈⼈⽂库⽹上搜索。
1、第1章 系统需求学⽣成绩管理系统的域1描述如下:在学⽣成绩管理系统中,要为每个学⽣建⽴⼀个帐户,并给学⽣发放帐户(帐户可以提供帐户号、帐户初始密码),帐户中存储学⽣的个⼈信息、选课信息以及课程成绩。
持有帐户的学⽣可以登陆系统,只能查看本⼈的个⼈信息、选课信息、个⼈成绩。
在登陆时,需要输⼊⾃⼰的账号和密码,系统验证学⽣是否有效(在系统中存在帐户),若有效,则登陆系统,否则重新输⼊,超过三次,则不允许再次输⼊。
⽼师可以修改学⽣成绩信息,但仅限于学⽣选修的那门课程。
⽼师也有⾃⼰的个⼈帐户,权限⽐学⽣⾼,可以浏览学⽣信息。
学⽣成绩管理系统的管理员,可以编辑、添加、删除、学⽣信息。
对上述学⽣成绩管理系统。
2、的域描述进⾏分析,可以获得如下功能性需求:学⽣持有帐户 (帐户号和密码)。
学⽣可以登陆系统。
学⽣可以查看系统消息内的信息。
学⽣可以查看个⼈信息,个⼈成绩信息和选课情况。
在学期结束时,学⽣可以选课。
学⽣可以给管理员发消息。
⽼师可以修改选修⾃⼰课程的学⽣的成绩信息。
⽼师可以浏览选修⾃⼰课程的学⽣的信息。
学⽣成绩管理员可以创建新的学⽣帐户。
学⽣成绩管理员可以修改学⽣的帐户信息。
学⽣成绩管理员可以删除已存在的学⽣帐户。
学⽣成绩管理员可以在系统中添加学⽣信息。
学⽣成绩管理员可以编辑学⽣信息。
学⽣成绩管理员可以删除学⽣信息。
第2章 需求分析采⽤⽤例驱动的分析⽅法分析需求的主要任务是识别出系统中的参与者和⽤。
3、例,并建⽴⽤例模型。
2.1 识别参与者通过对系统需求的分析,可以确定系统中有三个参与者:StudentActor(学⽣)、TeacherActor(教师)、AdminerActor(管理员)。
Java程序设计课件:泛型与集合
List的常用方法
方法名 add(int index, E element) addAll(int index, Collection<?
extends E> c) get(int index)
indexOf(Object o)
lastIndexOf(Object o)
程序员使用集合框架提供的接口和类,在具体应 用时,不必考虑这些数据结构算法的实现细节, 只需用这些类创建对象并直接应用即可,这大大 提高了编程效率。
2023/12/28
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6.2.1集合框架
核心接口主要有Collection、List、Set、 Queue、Deque和Map。
Collection
方法名 add(E e) clear() equals(Object o) isEmpty() size() iterator() hashCode() toArray() removeAll(Collection<?> c) retainAll(Collection<?> c) contains(Object o) remove(Object o) containsAll(Collection<?> c)
将集合 c中的所有元素添加到当前集合中,添加成功 返回true。
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Set 接口
Set接口用来描述数据结构中的集合。它具有 与 Collection 完全一样的接口,只是Set 不 保存重复的元素,向Set添加元素时,不保证 元素添加后与添加的顺序一致。实现它的常 用子类有TreeSet类和HashSet类。
remove(int index) set(int index, E element) listIterator()
uml类图-对象图-包图PPT课件
Company
W heel
Department
-
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Company Department
-
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类图的抽象层次
在软件开发的不同阶段使用的类图具有不同的抽 象层次。一般地,类图可分为三个层次,即概念 层,说明层和实现层。
类的概念层,说明层和实现层的划分最先是由
Steve Cook和John Daniels引入的。
➢类 ➢ 接口 ➢ 协作 ➢ 依赖、泛化和关联关系
类图可以包含注解和约束; 类图还可以有包或子系统,二者都用于把 模型元素聚集成更大的组件。
-
5
类(Class)
A class is the descriptor for a set of objects with similar structure, behavior, and relationships.
Camera Sensors::Vision::Camera 包中可以包含其它建模元素,如class, interface, component, node, use case, package, … , 等。 包可以嵌套,但嵌套层次不要过深。 包没有实例,即在系统运行时见不到包。 包之间可以存在依赖关系, 但这种依赖关系不存在传递性。
➢ 概念层(Conceptual)类图描述应用领域中的概念,一般地, 这些概念和类有很自然的联系,但两者并没有直接的映射关 系。
➢ 说明层(Specification)类图描述软件的接口部分,而不是软件 的实现部分。
➢ 实现层(Implementation)类图才真正考虑类的实现问题,揭示 实现细节。
-
3
类图的应用
类图用于对系统静态设计视图建模。与数据模型 不同,它不仅显示了信息的结构,同时还描述了 系统的行为。 类图中可以包含接口,包,关系等建模元素,也 可以包含对象,链等实例。
软件工程的23种设计模式的UML类图
软件工程的23种设计模式的UML类图0 引言谈到设计模式,绝对应该一起来说说重构。
重构给我们带来了什么?除了作为对遗留代码的改进的方法,另一大意义在于,能够让我们在写程序的时候能够不需事先考虑太多的代码组织问题,当然这其中也包含了应用模式的问题。
尽管大多数开发者都已经养成了写代码前先从设计开始的习惯,但是,这种程度的设计,涉及到到大局、到总体架构、到要紧的模块划分我觉得就够了。
换句话说,这时就能写代码了。
这就得益于重构的思想了。
假如没有重构的思想,有希望获得非常高质量的代码,我们就不得不在开始写代码前考虑更多事实上并非非常稳固的代码组织及设计模式的应用问题,那开发效率当然就大打折扣了。
在重构与设计模式的合理应用之下,我们能够相对较早的开始写代码,并在功能尽早实现的同时,不断地通过重构与模式来改善我们的代码质量。
因此,下面的章节中,在谈模式的同时,我也会谈谈关于常用的这些模式的重构成本的懂得。
重构成本越高意味着,在遇到类似的问题情形的时候,我们更应该提早考虑应用对应的设计模式,而重构成本比较低则说明,类似的情形下,完全能够先怎么方便,怎么快怎么写,哪怕代码不是很优雅也没关系,回头再重构也很容易。
1 创建型1.1FactoryMethod思想:Factory Method的要紧思想是使一个类的实例化延迟到其子类。
场景:典型的应用场景如:在某个系统开发的较早阶段,有某些类的实例化过程,实例化方式可能还不是很确定,或者者实际实例化的对象(可能是需要对象的某个子类中的一个)不确定,或者者比较容易变化。
如今,假如直接将实例化过程写在某个函数中,那么通常就是if-else或者select-case代码。
假如,候选项的数目较少、类型基本确定,那么这样的if-else还是能够同意的,一旦情形变得复杂、不确定性增加,更甚至包含这个构造过程的函数所在的类包含几个甚至更多类似的函数时,这样的if-else代码就会变得比较不那么容易保护了。
UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖
UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖前⾔上⼀篇⽂章,讲了UML类图中类、继承、实现三种关系及其在UML类图中的画法,本⽂将接着上⽂的内容,继续讲讲对象之间的其他⼏种关系,主要就是关联、聚合、组合、依赖,下⾯开始⽂章的内容。
注意1:⼦类中覆盖了⽗类的abstract⽅法,⽅法名再次出现。
注意2:⽆论哪种关系,箭头指向被依赖⽅。
关联关系关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的⼀种关系,它是⼀种结构化的关系,表⽰⼀类对象与另⼀类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学⽣等。
在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将⼀个类的对象作为另⼀个类的成员变量。
关联关系分单向关联、双向关联、⾃关联,逐⼀看⼀下。
1、单向关联关系单向关联指的是关联只有⼀个⽅向,⽐如顾客(Customer)拥有地址(Address),其Java实现为:public class Address{}public class Customer{private Address address;}UML的画法为:2、双向关联关系默认情况下的关联都是双向的,⽐如顾客(Customer)购买商品(Product),反之,卖出去的商品总是与某个顾客与之相关联,这就是双向关联。
Java类的写法为:public class Product{private Customer customer;}public class Customer{private Product[] product;}对应的UML类图应当是:3、⾃关联关系⾃关联,指的就是对象中的属性为对象本⾝,这在链表中⾮常常见,单向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node,双向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node和⼀个它的后继Node。
就以单向链表为例,它的Java写法为:public class Node{private Node nextNode;}对应的UML类图应当是:聚合关系聚合(Aggregation)关系表⽰整体与部分的关系。
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Collection<E>
<<interface>>Deque<E>
<<interface>>Queue<E>
<<interface>>List<E>
<<interface>>Set<E>
<<interface>>SortSet<E>
<<interface>>
Iterable<E>
<<interface>>
ArrayDeque<E>
<<realize>>
LinkedList<E>
PriorityQueue<E>
ArrayList<E>
<<realize>>
Stack<E>
Vector<E>
<<realize>>
EnumSet<Enum<E>>
<<realize>>
HashSet<E>
LinkedHashSet<E>
NavigableSet<E>
<<realize>>
TreeSet<E>
<<realize>>
<<realize>>
Map<K,V>
<<interface>>EnumMap<Enum<K>,V> <<realize>>
HashMap<K,V>
<<realize>>
LinkedHashMap<K,V>
TreeMap<K,V>
<<realize>>
SortedMap<K,V>
<<interface>>NavigableMap<K,V>
<<interface>>
<<realize>>
<<realize>>
<<realize>>
Hashtable<K,V>
<<realize>>
IdentityHashMap<K,V> <<realize>>
WeakHashMap<K,V>
<<realize>>
Java 集合框架类图。