掷一掷 实践活动教学设计.doc

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综合与实践 掷一掷(教案)- 五年级上册数学人教版

综合与实践  掷一掷(教案)- 五年级上册数学人教版

综合与实践:掷一掷(教案)一、教学目标1. 让学生通过掷骰子的游戏活动,理解简单事件发生的可能性和不可能性,以及可能性的大小。

2. 培养学生动手操作、观察、思考、总结的能力,以及与同伴合作交流的意识。

3. 激发学生学习数学的兴趣,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

二、教学内容1. 事件发生的可能性及可能性的大小。

2. 掷骰子游戏的规则及操作方法。

3. 运用列表法或画图法分析事件发生的可能性。

三、教学重点与难点1. 教学重点:理解事件发生的可能性及可能性的大小。

2. 教学难点:运用列表法或画图法分析事件发生的可能性。

四、教学准备1. 教具:骰子、教学课件。

2. 学具:每组一个骰子、记录单。

五、教学过程1. 导入新课通过提问方式导入新课,引导学生思考:(1)你们玩过骰子游戏吗?是怎样玩的?(2)在游戏中,你们是如何判断胜负的?(3)今天我们一起来研究掷骰子游戏中的一些数学问题。

2. 探究新知(1)出示骰子,引导学生观察骰子的特点,如:骰子有6个面,每个面上有一个数字。

(2)让学生掷骰子,记录每次掷出的数字,引导学生思考:① 掷出的数字有几种可能性?② 每种数字出现的可能性是否相等?(3)通过学生动手操作、观察、思考,总结出事件发生的可能性及可能性的大小。

3. 活动实践(1)掷骰子游戏:两人一组,轮流掷骰子,掷出单数的一方获胜。

(2)引导学生思考:在游戏中,如何判断胜负?(3)让学生运用列表法或画图法分析事件发生的可能性,如:① 掷出单数的可能性是多少?② 掷出双数的可能性是多少?4. 巩固拓展(1)出示课件,展示一些掷骰子游戏的图片,让学生判断胜负。

(2)让学生设计一个掷骰子游戏,并说明游戏规则。

5. 总结延伸(1)让学生回顾本节课所学内容,总结事件发生的可能性及可能性的大小。

(2)引导学生思考:在生活中,还有哪些事件可以用可能性来描述?六、课后作业1. 完成教材第36页练习第1题。

2. 设计一个掷骰子游戏,并说明游戏规则。

综合实践五上掷一掷(2篇)

综合实践五上掷一掷(2篇)

第1篇一、活动背景《掷一掷》是小学数学五年级上册“统计与概率”模块中的一个重要内容。

通过掷骰子这一简单有趣的活动,学生可以直观地感受随机事件,了解概率的基本概念,培养他们的观察、分析、推理能力。

为了让学生在实践中学习,我们将开展一次以“掷一掷”为主题的综合实践活动。

二、活动目标1. 让学生通过掷骰子活动,了解随机事件,感受概率的存在。

2. 培养学生观察、分析、推理的能力,提高他们的数学思维能力。

3. 培养学生合作交流、动手操作的能力,增强团队意识。

4. 培养学生对数学学习的兴趣,激发他们探索数学奥秘的热情。

三、活动准备1. 教师准备:制作活动方案、骰子、记录表等。

2. 学生准备:了解骰子的基本情况,准备记录表。

四、活动过程(一)导入1. 教师出示骰子,引导学生回顾骰子的结构、点数等知识。

2. 提问:你们知道掷骰子会出现哪些点数吗?它们出现的概率是多少?(二)活动一:掷骰子,观察现象1. 学生分组,每组使用一个骰子,进行掷骰子活动。

2. 学生记录掷骰子的结果,并填写记录表。

3. 教师巡视指导,解答学生提出的问题。

(三)活动二:分析数据,探究规律1. 各组汇报掷骰子的结果,教师引导学生分析数据。

2. 学生根据数据,尝试找出掷骰子出现不同点数的规律。

3. 教师总结规律,强调概率的概念。

(四)活动三:设计游戏,应用概率1. 学生分组,每组设计一个掷骰子游戏,并说明游戏规则。

2. 各组展示游戏,其他组学生参与游戏,并填写记录表。

3. 教师引导学生分析游戏中的概率,讨论如何提高游戏的可玩性。

(五)总结与反思1. 学生分享活动过程中的收获和感受。

2. 教师总结本次活动的目的和意义,强调概率在日常生活中的应用。

3. 学生反思自己在活动中的表现,提出改进意见。

五、活动成果1. 学生通过掷骰子活动,了解了随机事件和概率的基本概念。

2. 学生的观察、分析、推理能力得到提高。

3. 学生学会了合作交流、动手操作,增强了团队意识。

人教版数学五上《实践活动:掷一掷》教学设计

人教版数学五上《实践活动:掷一掷》教学设计

人教版数学五上《实践活动:掷一掷》教学设计一. 教材分析《实践活动:掷一掷》是人教版数学五年级上册的一章内容。

本章主要让学生通过实际操作,感受概率现象,培养学生的动手操作能力、观察能力和思维能力。

本节课的内容为掷骰子的实践活动,让学生在掷骰子的过程中,体会概率的基本概念,了解随机事件的特点。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有一定的认识。

但是,对于如何通过实践活动来感受概率现象,可能还比较陌生。

因此,在教学过程中,需要教师引导学生积极参与实践活动,引导学生通过观察、分析、归纳来理解概率的概念。

三. 教学目标1.让学生通过掷骰子的实践活动,理解概率的基本概念,了解随机事件的特点。

2.培养学生动手操作能力、观察能力、思维能力以及合作交流的能力。

3.培养学生对数学的兴趣,感受数学的趣味性和实用性。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过掷骰子的实践活动,感受概率现象,理解概率的基本概念。

2.难点:让学生理解随机事件的特点,学会用概率的观点来分析实际问题。

五. 教学方法采用“问题驱动”的教学方法,引导学生通过掷骰子的实践活动,观察、分析、归纳概率的基本概念。

同时,运用小组合作、讨论交流的方式,让学生在合作中学习,在学习中思考,培养学生的合作精神和交流能力。

六. 教学准备1.教具:骰子、记录表、黑板、粉笔。

2.学具:每个学生准备一颗骰子,记录表。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过抛出一个问题:“同学们,你们玩过骰子吗?你们觉得骰子会掷出哪些数字呢?”引发学生的兴趣,引导学生思考。

然后,教师简要介绍本节课的内容,即通过掷骰子的实践活动,感受概率现象。

2.呈现(10分钟)教师提出任务:每人掷骰子10次,记录出现的数字,然后统计每个数字出现的次数。

学生在规定时间内完成任务,教师选取部分学生的数据进行展示。

3.操练(10分钟)学生分组进行掷骰子实践活动,每组同学共同完成一定数量的掷骰子任务,然后统计每组的数据。

2023年人教版数学五年级上册掷一掷教案(推荐3篇)

2023年人教版数学五年级上册掷一掷教案(推荐3篇)

人教版数学五年级上册掷一掷教案(推荐3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教案第【1】篇〗掷一掷教学内容:教材P50~51及P48~49练习十一第6、7、9、10、11题。

教学目标:知识与技能:使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

过程与方法:通过活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。

情感、态度与价值观:结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。

教学方法:创设情境;小组合作、实践操作。

教学准备:多媒体、骰子。

教学过程一、创设情境,引入新课出示骰子,师问:同学们见过骰子吗?你们在哪见过?它和数学有什么联系?(学生可能回答:在打麻将时、玩具上见过;骰子上有6个数字。

)学生回答后,师引导:这节课我们就来掷一掷骰子,通过游戏一起探究骰子里面还有哪些数学知识。

二、师生互动,探究新知1.思考:如果同时掷出两颗骰子,它们出现的点数之和会有哪一些7根据学生的回答板书:2、3、4、5……12。

追问:可能有1和13吗?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。

(不可能,因为两个数的和最小是2最大是12。

)2.游戏探究。

规则:把这11种结果分成两组:A组:1、2、3、4、10、11,B 组:5、6、7、8、9。

一共掷20次,总次数多者为胜。

(l)选择一组结果与教师进行比赛。

(2)两个小组为一个单位比赛,自由选择结果组别,4人轮流掷骰子,由组长记录试验数据,最后比较实验数据,分出胜负。

学生操作时,组员轮流掷骰子,组长负责填写数据。

掷骰子时要注意先在手中晃几下再投入杯子中。

3.汇报比赛数据和结论,师汇总并引导学生比较总结。

人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(精选3篇)

人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(精选3篇)

人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(精选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教学设计第【1】篇〗教学内容:教材P50~51页。

教学目标:1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。

教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。

教学准备:多**、骰子。

教学过程:一、复习导入师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(16)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。

(板书课题)(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。

)二、探究新知1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)根据学生的回答板书:2、3、4、512。

追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。

(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。

)2.游戏探究。

师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。

老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。

一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。

(1)猜一猜。

哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。

(同学们**A组的会多,老师会**B组。

)(2)比一比。

请两组的**上来掷骰子,一名学生当记录员,用画正字的方法记录下比赛情况。

第4单元 综合与实践 掷一掷(Word教案)2023-2024学年五年级数学上册同步备课(人教版)

第4单元 综合与实践 掷一掷(Word教案)2023-2024学年五年级数学上册同步备课(人教版)

第4单元综合与实践掷一掷—— 2023-2024学年五年级数学上册同步备课(人教版)教学目标:1. 让学生理解事件的确定性和不确定性,并能结合实际情况,选择适当的方法解决有关问题。

2. 培养学生综合运用数学知识解决问题的能力,体会数学在日常生活中的广泛应用。

3. 培养学生的合作意识,让他们在活动中体验合作学习的乐趣。

教学重点:1. 事件的确定性和不确定性的含义。

2. 可能性的大小的比较。

教学难点:1. 事件确定性和不确定性的判断。

2. 可能性的大小的比较方法的运用。

教学准备:1. 教师准备:课件、骰子、正方体模型。

2. 学生准备:骰子、正方体模型。

教学过程:一、创设情境,导入新课1. 教师出示骰子,引导学生观察骰子的特点,让学生猜测掷骰子可能出现哪些情况。

2. 学生自由发言,教师总结:骰子有6个面,分别标有1、2、3、4、5、6个点子,掷骰子可能出现1、2、3、4、5、6中的任意一个数字。

二、探究新知1. 教师引导学生分组讨论:掷骰子可能出现哪些情况?这些情况是确定的还是不确定的?2. 学生分组讨论,教师巡回指导。

3. 各小组汇报讨论结果,教师总结:掷骰子可能出现1、2、3、4、5、6中的任意一个数字,这些情况是不确定的。

4. 教师引导学生思考:在这些不确定的情况中,有哪些情况出现的可能性较大?哪些情况出现的可能性较小?5. 学生自由发言,教师总结:每个数字出现的可能性是相等的,为1/6。

6. 教师引导学生思考:如何比较两个事件的可能性大小?7. 学生分组讨论,教师巡回指导。

8. 各小组汇报讨论结果,教师总结:比较可能性大小的方法有两种:一是列举所有可能的结果,看所求情况数占所有情况数的比例;二是根据日常生活经验进行判断。

三、课堂练习1. 教师出示课件,展示各种可能性大小的比较题目,让学生独立完成。

2. 教师公布答案,学生互相评价,教师点评。

四、课堂小结1. 教师引导学生总结本节课所学内容,让学生说说自己对事件确定性和不确定性的理解。

人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》教学设计

人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》教学设计

人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》教学设计一. 教材分析《掷一掷》是人教版小学数学五年级上册实践活动的一课。

本节课通过让学生掷骰子,探究事件的确定性和不确定性,培养学生的观察、思考、交流能力,提高学生的逻辑思维和数据分析能力。

教材内容主要包括:骰子的性质,事件的确定性和不确定性,以及如何用概率表示事件发生的可能性。

二. 学情分析五年级的学生已具备一定的数学基础,对概率有了初步的认识。

但学生在理解和应用概率方面还存在一定的困难。

因此,在教学过程中,教师需要以学生已有的知识为基础,引导学生深入理解概率的概念,并通过实践活动,让学生感受概率在生活中的应用。

三. 教学目标1.让学生理解骰子的性质,认识事件的确定性和不确定性。

2.让学生学会用概率表示事件发生的可能性。

3.培养学生的观察、思考、交流能力,提高学生的逻辑思维和数据分析能力。

4.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生理解事件的确定性和不确定性,学会用概率表示事件发生的可能性。

2.教学难点:让学生运用概率知识解决实际问题。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的掷骰子情境,激发学生的学习兴趣。

2.实践活动法:让学生亲自动手掷骰子,观察和记录结果,培养学生的实践能力。

3.小组合作学习法:引导学生分组讨论,培养学生的团队协作能力和交流能力。

4.引导发现法:教师引导学生发现问题,分析问题,引导学生自主学习。

六. 教学准备1.教具:骰子、记录表、投影仪等。

2.学具:骰子、记录表、计算器等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解骰子的起源和性质,引起学生对骰子的兴趣。

然后提问:“你们认为掷骰子会得到哪些数字?这些数字的出现是随机的还是有规律的?”让学生思考并发表意见。

2.呈现(10分钟)教师抛出一个问题:“掷一个骰子,得到1点的概率是多少?”让学生猜测并说明理由。

接着,教师演示掷骰子实验,让学生观察和记录结果。

《掷一掷》(教案)五年级上册数学人教版

《掷一掷》(教案)五年级上册数学人教版

《掷一掷》教案一、教学目标1. 让学生通过掷骰子的游戏,理解事件的确定性和不确定性,并能用分数表示可能性的大小。

2. 培养学生动手操作、观察、分析、总结的能力,提高学生的数学思维和解决问题的能力。

3. 培养学生合作交流、积极参与的精神,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学内容人教版五年级上册数学:掷一掷三、教学重点、难点重点:事件的确定性和不确定性的理解,可能性大小的表示。

难点:用分数表示可能性大小,理解事件的确定性和不确定性。

四、教学过程1. 导入1.1 教师出示骰子,引导学生观察骰子的特点。

1.2 学生回答:骰子有六个面,分别标有1至6的数字。

1.3 教师提问:如果我们掷一次骰子,可能会掷出哪个数字呢?1.4 学生回答:可能会掷出1、2、3、4、5或6。

2. 探究新知2.1 教师引导学生思考:为什么我们可能会掷出1、2、3、4、5或6呢?2.2 学生回答:因为骰子有六个面,每个面都有一个数字,所以掷出的数字是不确定的。

2.3 教师总结:是的,掷骰子的结果是不确定的,这就是事件的不确定性。

2.4 教师提问:那么,我们掷出每个数字的可能性是一样的吗?2.5 学生回答:是的,因为骰子的每个面都是相同的,所以掷出每个数字的可能性是一样的。

2.6 教师总结:对,掷出每个数字的可能性是相同的,我们可以用分数来表示这个可能性。

例如,掷出数字1的可能性是1/6,掷出数字2的可能性也是1/6,以此类推。

3. 实践操作3.1 教师引导学生进行掷骰子的游戏,记录每次掷出的数字。

3.2 学生分成小组,每组掷骰子10次,记录每次掷出的数字。

3.3 教师提问:你们观察到什么规律了吗?3.4 学生回答:我们发现,掷出每个数字的次数大致相同。

3.5 教师总结:这是因为每个数字出现的可能性是相同的,所以掷出每个数字的次数也会大致相同。

4. 总结提升4.1 教师提问:通过今天的学习,你们对事件的确定性和不确定性有了什么新的认识?4.2 学生回答:我们知道了,掷骰子的结果是随机的,每个数字出现的可能性是相同的。

第4单元 综合与实践 掷一掷(Word教案)2023-2024学年五年级数学上册同步备课(人教版)

第4单元 综合与实践 掷一掷(Word教案)2023-2024学年五年级数学上册同步备课(人教版)

第4单元综合与实践掷一掷(Word教案)2023-2024学年五年级数学上册同步备课(人教版)一、教学目标1. 知识与技能:(1) 理解随机事件的概念,能列举生活中的随机事件。

(2) 学会使用简单的概率公式计算事件发生的概率。

(3) 能运用概率知识解释生活中的现象。

2. 过程与方法:(1) 通过实际操作,培养学生的动手操作能力和观察能力。

(2) 通过小组合作,培养学生的合作意识和团队精神。

3. 情感、态度与价值观:(1) 培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习热情。

(2) 培养学生尊重事实、严谨求实的科学态度。

二、教学内容1. 随机事件的概念及特点。

2. 概率的计算方法。

3. 概率在实际生活中的应用。

三、教学重点与难点1. 教学重点:随机事件的概念、概率的计算方法。

2. 教学难点:概率在实际生活中的应用。

四、教学过程1. 导入新课(1) 利用多媒体展示生活中的一些随机事件,引导学生关注随机事件。

(2) 提问:什么是随机事件?随机事件有什么特点?2. 探究新知(1) 学生自主探究随机事件的概念及特点。

(2) 教师讲解概率的计算方法,引导学生运用概率知识解释生活中的现象。

3. 实践操作(1) 学生分组进行掷骰子实验,记录实验结果。

(2) 学生根据实验数据计算事件发生的概率。

4. 小组讨论(1) 学生分组讨论掷骰子实验中的发现。

(2) 学生分享讨论成果,教师点评。

5. 总结延伸(1) 教师引导学生总结本节课所学内容。

(2) 学生提出关于随机事件和概率的问题,教师解答。

6. 课后作业(1) 完成教材第4单元综合与实践第1题。

(2) 结合生活实际,列举至少三个随机事件,并计算其发生的概率。

五、板书设计1. 随机事件的概念及特点2. 概率的计算方法3. 概率在实际生活中的应用六、教学反思本节课通过实际操作、小组讨论等形式,让学生充分参与到教学活动中,培养了学生的动手操作能力、观察能力和合作意识。

在教学过程中,要注意关注学生的学习反馈,及时调整教学策略,确保教学效果。

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计
教学设计一
嘿,亲爱的小伙伴们!今天咱们要来玩一个超级有趣的数学游戏,叫做《掷一掷》。

咱们先准备好两个骰子,这可是游戏的关键道具哦!然后呢,咱们分成小组来玩。

每个小组的小伙伴轮流掷骰子,把两个骰子掷出的点数加起来。

比如说,一个骰子掷出了 3,另一个骰子掷出了 4,那加起来就是 7 啦。

咱们来看看,哪些点数出现的次数多,哪些点数出现的次数少。

在玩的过程中,大家可要认真观察,开动小脑筋想一想,这里面有没有什么规律呢?
比如说,是点数大的容易出现,还是点数小的容易出现?
玩完一轮之后,咱们一起坐下来,交流交流自己的发现。

说不定你会发现一些让你惊喜的小秘密哦!
怎么样,是不是已经迫不及待想要开始啦?那咱们就赶紧行动起来吧!
教学设计二
哈喽呀,小伙伴们!今天咱们要一起探索一个超好玩的数学活动,那就是《掷一掷》。

咱们得把材料准备好,两个可爱的小骰子放在桌子上。

然后呢,咱们分成几个小组,每个小组都热热闹闹地开始掷骰子。

每次掷完,赶紧把两个骰子的点数加起来,记录下来。

比如说,第一次掷出了 2 和 5,加起来就是 7 哟。

在玩的时候,大家要多想想,多看看。

哎呀,会不会有些点数总是不出现呢?又会不会有些点数经常冒出来?
咱们一边玩一边琢磨。

等大家都玩得差不多了,咱们凑在一起,分享分享自己的想法。

说不定有人能发现超级厉害的规律呢!
小伙伴们,准备好迎接这个有趣的挑战了吗?让咱们马上开始吧!。

《掷一掷》教案

《掷一掷》教案

《掷一掷》教案一、教学内容:《掷一掷》小游戏。

二、教学目标:1. 帮助学生学习数学概念和技巧。

2. 激发学生学习数学的积极性。

3. 提高学生掌握数学知识的能力。

三、教学方法:讲授法、游戏法、实践操作法。

四、教学过程:1. 教师先给学生介绍一下小游戏《掷一掷》的玩法和规则。

2. 然后让学生通过实际操作去掌握游戏规则。

3. 要求学生在游戏中注意观察、分析,培养他们的思维能力。

4. 每轮游戏后,教师可以适当向学生介绍一些数学知识和技巧,如:加减法、大小比较等,以帮助学生学习数学。

5. 游戏进行中,教师可以根据学生的掌握情况,进行适当的引导和辅导,以便学生更好地掌握游戏规则和数学知识。

6. 游戏结束后,教师可以引导学生总结游戏中所学到的知识,发现学习上的不足,从而进一步完善自己的学习方法和学习策略。

五、教学效果:学生在小游戏《掷一掷》中,通过实践操作和游戏的方式,掌握了数学概念和技巧,同时也激发了他们的学习兴趣和积极性。

通过实践操作,学生更好地理解了数学规则和技巧,同时也提高了学生对数学的兴趣和认识,从而为今后的学习打下了良好的基础。

六、教学体会:本次教学采用游戏法的方式进行,这种方式让学生在愉悦的气氛中感受到了数学学习的乐趣,也让他们更加专注和投入。

通过游戏的竞争、互动、自由性,培养了学生的思维能力和操作技能,让他们在记忆和应用数学知识的同时,也提高了解决实际问题的能力。

同时,小组合作学习的方式也是这次教学的重要特点之一,这样的方式可以充分发挥学生之间的互相合作和帮助,增强团队合作意识,培养良好的群体氛围。

在教学过程中,教师在游戏进行中适当地添加数学知识的介绍和讲解,让学生在游戏的过程中积累数学知识,促进知识的传授和应用。

七、拓展延伸:在以后的教学中,可以将《掷一掷》游戏与其他数学知识进行延伸和拓展,例如加减法、乘除法、数列、平面几何等等。

教师可以逐步引导学生掌握数学知识,让他们更好地应用数学知识解决问题,提高解决实际问题的能力和效率。

五年级上册《掷一掷》教学设计(精选2篇)

五年级上册《掷一掷》教学设计(精选2篇)

五年级上册《掷一掷》教学设计(精选2篇)五年级上册《掷一掷》篇11、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。

3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

学习重点:在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10和这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。

学习难点:理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。

学习准备:、色子、统计表、教学过程:一、课前活动课前观看百事可乐广告视频。

1、教练准备用什么决定哪个队先开球?2、为什么用硬币开球?生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能性是一样的)3、除了硬币,还有什么公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子)4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那么今天我们就从小色子走进掷一掷的课堂。

教师板书课题。

掷一掷二、设置问题,猜想的开始1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出4,则女生赢。

如果不是4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什么?(色子有6面,4只是其中一种情况,还有1、2、3、5、6占5种情况都是男生赢。

)那怎么给规则才公平?2、现在增加1个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和可能是几?课件出示游戏规则,如果是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。

如果点数和是5、6、7、8、9则红队赢。

现在你认为哪个队赢得可能性大?让同学举手表示自己愿意参加哪个队,并询问原因。

3、现在让我们来实际做一做这个游戏,首先让两个同学上来示范一下。

(两人各掷3次,让学生大声报出点数和和哪队赢)老师随机往1号记录单演示涂格子。

4、同学们,我们掷了六次,能判断哪队赢的可能性大吗?为什么?(试验次数少,有偶然性。

)5、那么我们全班都来玩。

《掷一掷》精品教案

《掷一掷》精品教案

《掷一掷》精品教案教学内容掷一掷。

(教材第50~51页)教学目标1.使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

2.使学生知道事件发生的可能性是不同的,使学生能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

重点难点重点:会列出简单试验所有可能发生的结果。

难点:知道事件发生的可能性是不同的,能对一些事件发生的可能性大小进行比较。

教具学具投影仪。

教学过程一导入准备两个小正方体,再在每个小正方体的六个面上分别写1,2,3,4,5,6。

请两名同学掷一掷,谁掷出的点数大,谁就获胜。

二教学实施出示活动一1.提问:每个正方体的六个面上分别写1,2,3,4,5,6,同时掷两个小正方体,想一想,它们的和可能有哪些?2.引导学生分析问题:这两个小正方体中最小的数字都是1,最大的数字都是6,所以掷出的两个数的和最小是1+1=2,最大是6+6=12。

3.解决问题:掷出的两个数的和在2和12之间(包括2和12),所以一共有11种可能。

出示活动二1.提问:师生来掷20次,如果和是5、6、7、8、9算老师赢,否则算学生赢。

谁赢的可能性大?2.学生分析问题:因为老师选了5个数,我们选了6个数,所以我们赢的可能性大。

3.进行比赛。

通过比赛,发现老师赢的次数比较多。

4.提出质疑:为什么老师赢的次数多呢?虽然和有11种可能,但是每种和出现的次数是不一样的,所以不可以用看和的个数的多少来直接比较输赢的可能性的大小。

出示活动三和四1.提出问题,进行统计。

两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一涂。

涂满其中一列,游戏结束。

2.学生小组操作。

3.小组交流:哪些和出现的可能性大?哪些和出现的可能性小?小明:我发现和为2的可能性小。

小军:我发现和为12的可能性也小。

小冬:我发现和为7的可能性最大。

小莉:我发现和为6、7、8的可能性都比较大。

……课后反思1.小组合作与自主探究方法的介入,将课堂的空间还给学生,学生共同探讨,在强烈的兴趣驱动下,兴奋地参加了学习活动。

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计一、教学内容本节课是人教版小学数学五年级上册第五单元《简易方程》后的综合实践活动课——掷一掷。

二、教学目标1、知识与技能目标通过活动,使学生经历观察、猜想、实验、验证的过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2、过程与方法目标在活动中,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,以及合作交流的能力。

3、情感态度与价值观目标通过活动,使学生体会到数学知识与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣,培养学生勇于探索和创新的精神。

三、教学重难点1、教学重点探索两个骰子点数之和在 5、6、7、8、9 居多的道理。

2、教学难点综合运用所学知识解决问题,理解可能性的大小与游戏的公平性之间的关系。

四、教学方法讲授法、实验法、讨论法五、教学准备骰子、统计表、多媒体课件六、教学过程(一)创设情境,引入新课1、谈话导入师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天老师就和大家一起来玩一个有趣的游戏——掷一掷。

(板书课题:掷一掷)2、游戏规则(1)同时掷两个骰子,将两个骰子朝上的点数相加,得到“和”。

(2)老师选一组“和”(5、6、7、8、9),同学们选一组“和”(2、3、4、10、11、12)。

(3)每人掷 10 次,谁选的“和”出现的次数多,谁就赢。

(二)小组合作,探究新知1、猜测师:在游戏开始之前,大家先猜一猜,哪一组赢的可能性大?为什么?生 1:我觉得老师选的那一组赢的可能性大,因为 5、6、7、8、9这几个数比较多。

生2:我觉得我们选的这一组赢的可能性大,因为2、3、4 比较小,10、11、12 比较大。

2、实验(1)分组实验将学生分成小组,每个小组进行掷骰子实验,记录每次掷出的“和”,并统计出现的次数。

(2)汇报交流各小组汇报实验结果,教师将结果汇总在统计表中。

3、分析数据(1)观察统计表,比较两组“和”出现的次数。

(2)思考:为什么老师选的那一组“和”出现的次数多?4、理论验证(1)列出两个骰子点数之和的所有可能情况。

小学数学《掷一掷 》教案

小学数学《掷一掷 》教案
2、小组活动——第二次探索实践。
A、讲清要求。
引:看老师给大家准备了一张记录单,表1.由组长负责填写试验数据,以小组为单位,4个人轮流掷骰子,每人3次,掷骰子时要注意先在手中晃几下再投入杯子中,活动结束后,由组长收好杯子和骰子,小组内交流试验数据.交流好数据后派一位同学把你们组的试验数据到老师地方汇总。听清要求了吗?
3、师:也就是说,同时掷2颗骰子,它们的和只能在2~12之间。
过渡:接下来,我们就用两颗骰子来场比赛怎么样?我们把这11个和分成两组(老师划线),为了方便,分别称为甲组和乙组。(板书)一共掷20次,以总次数多者为胜。
二、探索新知。
1、师生比赛——第一次探索实践。
A、学生猜测两组点数的可能性大小。
引:选择甲组请举手,说说你们选择的理由。选择乙组的请举手,你们的理由是什么?
掷一颗骰子,可能掷出什么数?(出示骰子图)
这节课我们再来掷一掷骰子,(板书:掷一掷)
一起研究研究骰子中的数学,好不好?(教师板书课
题)
2、掷两颗骰子的可能性。
师:那么大家想,如果同时掷两颗骰子,朝上的两个面的数字之和会有哪些
3、学生回答,教师有意板书。
可追问:怎么可能是3?怎么可能是8?怎么没有1?可能是13吗?
B、小组活动。
师:(老师发学具)拿到学具的小组可以开始活动了……
C、汇报结果。
引:活动结束,请组长收好学具坐好。哪个小组派代表到前面来说说你们的试验数据和结论?(老师汇总)
D、汇总大图。
引:为了更加准确清楚的反映这些和的不同情况,老师把全班的数据进行了汇总,(出示),先来看右边的统计表,和刚才的猜测一致, 5——9组和出现的次数多?这说明前面乙组获胜是偶然吗?接下来我们再看统计图,仔细观察,你从中看出了什么?这是为什么呢?

掷一掷优秀教学设计方案

掷一掷优秀教学设计方案

一、教学目标1. 知识目标:- 学生能够理解掷骰子的基本原理和概率概念。

- 学生能够识别并计算简单事件的概率。

2. 能力目标:- 学生能够运用骰子进行简单的概率实验。

- 学生能够通过实验结果分析概率分布。

3. 情感目标:- 学生在参与活动中体验数学的乐趣,培养对数学的兴趣。

- 学生在合作学习中提高团队协作能力和沟通能力。

二、教学内容1. 掷骰子的基本规则:- 骰子的结构、面数和点数。

- 掷骰子的基本方法。

2. 概率概念:- 简单事件的概率计算方法。

- 概率的基本性质。

3. 实验与数据分析:- 通过掷骰子实验收集数据。

- 分析实验数据,得出结论。

三、教学过程(一)导入环节1. 游戏引入:- 通过“猜骰子点数”游戏,激发学生的学习兴趣。

- 引导学生观察骰子的结构,初步了解骰子的特点。

2. 问题提出:- 提问:“掷一次骰子,每个面出现的概率是多少?”- 引导学生思考,为后续教学内容做铺垫。

(二)新课讲授1. 掷骰子的基本规则:- 教师讲解骰子的结构、面数和点数。

- 学生跟随教师进行实际操作,体验掷骰子的过程。

2. 概率概念:- 教师讲解概率的基本概念和计算方法。

- 学生通过小组讨论,总结概率的性质。

3. 实验与数据分析:- 学生分组进行掷骰子实验,记录实验数据。

- 教师指导学生分析实验数据,得出结论。

(三)巩固练习1. 课堂练习:- 教师布置与掷骰子相关的练习题,巩固所学知识。

- 学生独立完成练习,教师巡视指导。

2. 拓展练习:- 教师提供一些与概率相关的实际问题,让学生尝试解决。

- 鼓励学生运用所学知识,进行创新思考。

(四)总结与反思1. 课堂总结:- 教师总结本节课的重点内容,强调概率概念的重要性。

- 学生分享自己的学习心得,互相交流。

2. 课后反思:- 学生反思自己在学习过程中的收获与不足。

- 教师根据学生的反馈,调整教学策略。

四、教学评价1. 课堂表现:- 观察学生在课堂上的参与度、合作能力和创新能力。

掷一掷教学设计1.doc

掷一掷教学设计1.doc

掷一掷教学设计一、教学目标:1、通过实践活动和理论验证,学生能理解同时掷两个骰子,得到的两个数的和为什么是5、6、7、8、9的可能性大。

2、经历“猜想、实验、验证”的过程,巩固“组合”的有关知识。

体验有序思考的数学思想方法,透过现象看本质,感知偶然性背后的必然性。

3、体会生活中处处有数学,感受探究的乐趣,增强学好数学的信心。

二、教学重难点:教学重点:运用“组合”的有关知识探索同时掷两个骰子,得到的两个数的和为什么是5、6、7、8、9的可能性较大;2、3、4、10、11、12的可能性较小。

教学难点:理解事件发生的可能性的大小。

三、教具、学具准备:1、学具:同桌2个骰子、统计表、水彩笔。

2、教具:骰子、统计表。

四、教学程序预设:(一)情境导入,联想猜测1、同学们,这是什么?(出示骰子)平常都用它来做什么?(游戏、打麻将……)随意地掷一个骰子可能出现哪些数?(1-6)那同时掷两个骰子,它们的和可能出现哪些数?(板书:2-12)师顺势追问13可能吗?(不可能)为什么?(说明理由)那1有可能吗?骰子中还藏着很多有趣的数学知识,今天咱们就来掷一掷骰子研究其中的数学奥秘。

(揭题)【通过这个活动,让学生说出可能出现的现象与不可能出现的现象,这样可以反馈学生的认知程度,并进一步加深学生们的理解。

】2、《小猪快跑》非常精彩,聪聪和飞飞都很想去看演出,可惜只有一张门票, 于是他们就用掷骰子来决定。

可怎么定规则呢?于是他们把这些和分成了两组,(师把黑板上的数分组)就用掷出的两数和来定输赢。

聪聪选的是两数和为:5、6、7、8、9;飞飞选的是两数和为:2、3、4、10、11、12。

你们猜谁获胜的可能性大呀?(生猜想,根据三年级学生的认知水平来看,大部分学生可能会认为飞飞获胜的可能性较大,也可能有部分学生会认为聪聪获胜的可能性较大。

)为什么?(学生可能会认为飞飞选的和有6个,而聪聪选的和只有5个。

)【从心理学角度看,“猜想”是一项思维活动,是学生有方向的猜测和判断,包含了理性的思考和直觉的判断;从学生的学习过程来看,猜想应是学生有效学习的良好准备,在猜的过程中,了解学生的认知,激发他们学习的兴趣及提高参与的积极性,为后面的教学埋下伏笔。

掷一掷综合实践活动方案(2篇)

掷一掷综合实践活动方案(2篇)

第1篇一、活动背景随着我国素质教育的深入推进,综合实践活动已成为学校教育的重要组成部分。

掷一掷综合实践活动旨在通过丰富多彩的活动形式,培养学生的创新精神、实践能力和团队合作意识。

本次活动的开展,旨在让学生在轻松愉快的氛围中,锻炼自己的动手能力、思维能力,提高综合素质。

二、活动目标1. 培养学生的创新意识,激发学生的创造力。

2. 提高学生的实践能力,让学生在实践中学会解决问题。

3. 增强学生的团队合作意识,培养学生之间的相互信任和协作能力。

4. 丰富学生的课余生活,提高学生的综合素质。

三、活动主题“掷一掷,梦想起航”四、活动时间2022年9月15日至10月15日五、活动对象全校七年级学生六、活动内容1. 活动一:掷一掷,创意无限(1)活动目的:激发学生的创新思维,培养学生的创意表达能力。

(2)活动内容:① 学生分组,每组选出一名组长。

② 每组学生共同设计一个掷一掷的游戏,要求游戏具有趣味性、创新性。

③ 每组将设计好的游戏制作成PPT,进行展示和讲解。

④ 评选出最佳创意奖、最佳设计奖、最佳讲解奖。

2. 活动二:掷一掷,动手实践(1)活动目的:提高学生的动手能力,让学生在实践中学会解决问题。

(2)活动内容:① 学生分组,每组选出一名组长。

② 每组学生根据活动一中的游戏,动手制作相应的道具和器材。

③ 每组进行游戏试玩,发现问题并解决。

④ 评选出最佳实践奖、最佳创新奖。

3. 活动三:掷一掷,团队合作(1)活动目的:增强学生的团队合作意识,培养学生之间的相互信任和协作能力。

(2)活动内容:① 学生分组,每组选出一名队长。

② 每组进行团队拓展训练,如接力跑、拔河等。

③ 每组完成指定的任务,如制作一个掷一掷的装置。

④ 评选出最佳团队奖、最佳协作奖。

4. 活动四:掷一掷,成果展示(1)活动目的:展示学生的活动成果,提高学生的自信心。

(2)活动内容:① 学生分组,每组选出一名代表。

② 每组代表展示本组的掷一掷游戏、道具制作、团队拓展训练等成果。

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掷一掷实践活动教学设计掷一掷实践活动设计共5课时总第58课时教学目标: 1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

活动过程:一、利用的数学知识 1、组合(两个骰子上的数字之和) 2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至的所有数,不可能是1或13等数。

) 3、可能性大小(组成的和是2至中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。

)二、活动步骤(一)示范游戏 1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。

) 2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。

11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

3、开始游戏。

学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

(二)小组内游戏,探索结论。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。

要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

(三)理论验证通过组合的理论来验证实验的结果。

可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

三、师生共同小结本次活动1、通过本次活动,你有什么新的收获?2、师生总结:本次活动通过猜想、实验、验证等过程,让同学们在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了同学们的动手实践能力,又充分调动了同学们的学习兴趣。

2019-04-掷一掷实践活动设计共5课时总第58课时教学目标: 1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

活动过程:一、利用的数学知识 1、组合(两个骰子上的数字之和) 2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至的所有数,不可能是1或13等数。

) 3、可能性大小(组成的和是2至中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。

)二、活动步骤(一)示范游戏 1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。

) 2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。

11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

3、开始游戏。

学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

(二)小组内游戏,探索结论。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。

要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

(三)理论验证通过组合的理论来验证实验的结果。

可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

三、师生共同小结本次活动1、通过本次活动,你有什么新的收获? 2、师生总结:本次活动通过猜想、实验、验证等过程,让同学们在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了同学们的动手实践能力,又充分调动了同学们的学习兴趣。

2019-04-掷一掷实践活动设计共5课时总第58课时教学目标: 1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

活动过程:一、利用的数学知识 1、组合(两个骰子上的数字之和) 2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至的所有数,不可能是1或13等数。

) 3、可能性大小(组成的和是2至中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。

)二、活动步骤(一)示范游戏 1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。

) 2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。

11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

3、开始游戏。

学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

(二)小组内游戏,探索结论。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。

要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

(三)理论验证通过组合的理论来验证实验的结果。

可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

三、师生共同小结本次活动1、通过本次活动,你有什么新的收获? 2、师生总结:本次活动通过猜想、实验、验证等过程,让同学们在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了同学们的动手实践能力,又充分调动了同学们的学习兴趣。

2019-04-掷一掷实践活动设计共5课时总第58课时教学目标: 1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

活动过程:一、利用的数学知识 1、组合(两个骰子上的数字之和) 2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至的所有数,不可能是1或13等数。

) 3、可能性大小(组成的和是2至中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。

)二、活动步骤(一)示范游戏 1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。

) 2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。

11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

3、开始游戏。

学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

(二)小组内游戏,探索结论。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。

要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

(三)理论验证通过组合的理论来验证实验的结果。

可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

三、师生共同小结本次活动1、通过本次活动,你有什么新的收获? 2、师生总结:本次活动通过猜想、实验、验证等过程,让同学们在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了同学们的动手实践能力,又充分调动了同学们的学习兴趣。

2019-04-掷一掷实践活动设计共5课时总第58课时教学目标: 1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

活动过程:一、利用的数学知识 1、组合(两个骰子上的数字之和) 2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至的所有数,不可能是1或13等数。

) 3、可能性大小(组成的和是2至中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。

)二、活动步骤(一)示范游戏 1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。

) 2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。

11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

3、开始游戏。

学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

(二)小组内游戏,探索结论。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。

要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

(三)理论验证通过组合的理论来验证实验的结果。

可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

三、师生共同小结本次活动1、通过本次活动,你有什么新的收获? 2、师生总结:本次活动通过猜想、实验、验证等过程,让同学们在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了同学们的动手实践能力,又充分调动了同学们的学习兴趣。

2019-04-掷一掷实践活动设计共5课时总第58课时教学目标: 1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

活动过程:一、利用的数学知识 1、组合(两个骰子上的数字之和) 2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至的所有数,不可能是1或13等数。

) 3、可能性大小(组成的和是2至中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。

)二、活动步骤(一)示范游戏 1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。

) 2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。

11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

3、开始游戏。

学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

(二)小组内游戏,探索结论。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。

要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

(三)理论验证通过组合的理论来验证实验的结果。

可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

三、师生共同小结本次活动1、通过本次活动,你有什么新的收获? 2、师生总结:本次活动通过猜想、实验、验证等过程,让同学们在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了同学们的动手实践能力,又充分调动了同学们的学习兴趣。

2019-04-掷一掷实践活动设计共5课时总第58课时教学目标: 1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

活动过程:一、利用的数学知识 1、组合(两个骰子上的数字之和) 2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至的所有数,不可能是1或13等数。

) 3、可能性大小(组成的和是2至中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。

)二、活动步骤(一)示范游戏 1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。

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