暴雪公司简介ppt(电子商务)
暴雪公司简介(英文)

In 1994 before the Christmas, Blizzard shipped their breakthrough hit Warcraft: Orcs and Hums oldfashioned and simple now, it introduced the multiplayer mode for the first time and laid foundation for the sequels: Warcraft II and Warcraft III.
In 2002 the famous game Warcraft III was released and soon became popular around the globe. Even today it is still one of the most popular games loved by the young people.
On February 8, 1991 a company named Silicon & Synapse was founded by three graduates of UCLA, Michael Morhaime, Allen Adham and Frank Pearce. In 1994, the company became Blizzard Entertainment.
In 2010, Blizzard released Starcraft II: Wings of Liberty.
Blizzard has not only developed many great games but also created new conceptions of the video games. Besides, it has propelled PC games to a total new height. That is e-sports.
Gamesa公司商务PPT

Period highlights
Gamesa Venture Capital: Investing in Sustainable Growth
Capitalizing on our resources… …to achieve financial and strategic returns
Market Position & Customers
11
2
GROWTH
•
Maximising flexibility & optimising investment through Make & Buy strategy • Significant advances for blades and casting
Reduction of overheads
3
EFFICIENCY
►
Launch of 4 new R&D centres (USA, India, Singapore, UK)
(1) CoE reduction depending on product platform and market
Period highlights
New market openings linked to CoE optimization(*)
1. Period highlights 2. January – December 2011 Results and KPIs
2
3. Outlook & Risks 4. Conclusions
Period highlights
Sound performance and Business Plan 2011-13 progress
[Homework]Blizzard Entertainment——[作业向]暴雪娱乐公司介绍
![[Homework]Blizzard Entertainment——[作业向]暴雪娱乐公司介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/060ad08ad4d8d15abe234e17.png)
On July 9, 2008, Activision officially merged with Vivendi Games, culminating in the inclusion of the Blizzard brand name in the title of the resulting holding company, though Blizzard Entertainment remains a separate entity with independent management. Blizzard Entertainment offers events to meet players and to announce games: the BlizzCon in California, United States, and the Blizzard Worldwide Invitational in other countries, such as Paris, France and Seoul, South Korea.
COMPANY PROFILE
Blizzard Entertainment® is a premier developer and publisher of entertainment software. After establishing the Blizzard Entertainment label in 1994, the company quickly became one of the most popular and well-respected makers of computer games. By focusing on creating well-designed, highly enjoyable entertainment experiences, Blizzard Entertainment has maintained an unparalleled reputation for quality since its inception. Blizzard Entertainment’s track record of back-to-back #1-selling games spans more than a decade, and with blockbuster hits such as StarCraft® II: Wings of Liberty®, World of Warcraft® and its expansions, Warcraft® III: Reign of Chaos® and Diablo® II, the company has earned several consecutive Game of the Year awards. In addition, Blizzard Entertainment’s online-game service, ®, is one of the largest in the world, with millions of active users.
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PART 04
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工作完成情况
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COMPANY INTRODUCTION PROPAGANDA PPT会议报告 / 座谈交流 / 工作总结 / 工作汇报
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2019.XX.XX
目 录
CONTENTS
年度工作概述
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目录
01
暴雪娱乐公司(ppt文档可编辑修改)

* Davidson & Associates收购了Chaos工
作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、
绘图员和一员音效师。
•
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司。
•
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是
Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次
• * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing) 游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为 最佳游戏。
• * Silicon & Synapse更名为Chaos工 作室。
• 1994年
•
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名
为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
•
•
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150
万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏
• 1999年
• Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III 消息;Blizzard公司搬迁。
• * Blizzard 第一在战网举办的比赛有2 万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成 为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
游戏。
•
* RPG游戏取得成功,成为了美国第一个
被移植到日本超级任天堂的游戏。
• 1992年
•
* Silicon & Synapse(硅神经键)开始开发不同的游戏
系统平台。
•
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga
Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague
(完整word版)暴雪(blizzard)公司(word文档良心出品)

几乎所有玩过电脑游戏的人,都应该对暴雪(blizzard)这个名字并不陌生;即使不太了解暴雪,但是对魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界等游戏应该都不会陌生,这些作品都是出自一家被成为暴雪的公司。
在游戏玩家中,胜传这样一句明言:暴雪出品,必是精品。
暴雪不是最大的游戏公司,不论是营业额还是利润额都不是非常大的,当然利润率是相当可观的;暴雪也不是最强的公司,暴雪同样面临着人员跳槽、公司分分和和、收购与被收购等问题,江湖还传闻暴雪的母公司Davidson & Associates,因赢利情况不佳,准备出售旗下的暴雪公司的消息。
但是,暴雪是我个人最尊敬的品牌之一。
我不是一个真正的游戏玩家,虽然本人接触游戏的时间很长了,从1995年到现在也已经有十几年的历史了,目前还能够占据硬盘的还是暴雪的暗黑破坏神。
能够制作出如此博大精深的游戏的公司到底是怎样的一家公司呢?暴雪的成功到底有哪些独到之处呢?暴雪到底有哪些东西值得不同行业的企业借鉴呢?暴雪成功的终极因素是什么呢?由于文化的差异、行业的差异、赢利模式的差异、营销模式的差异,游戏软件公司具有非常多的特殊性,但是暴雪还是有很多值得相关的、非相关的企业学习的东西。
我们分成三个层面来逐一说明。
营销层面1、精品策略。
精品策略是暴雪成功的基础,是营销理念的坚定的延伸。
可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、执行精品策略。
精品恰恰是暴雪持之以恒的追求。
因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上是三年磨一剑;因为追求精品,暴雪的团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦;因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的。
正是因为对精品的追求,让暴雪的品牌越来越亮,成为游戏行业中的抗鼎者。
众多的精品,如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,都为暴雪带来了丰厚的利润以及巨大的声誉。
暴雪的坚持得到了超乎想象的丰厚的回报。
暴雪常说,让自己既是用户又是厂商。
作为用户可以了解需求、评判产品;作为厂商则可以找到满足需求的途径,并实现它。
暴雪公司案例分析ppt课件

Blizzard ·暴雪旗下游戏
▪ 魔兽争霸 ( 94 ) ▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑潮 ( 95 )
▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门 ( 96 )
▪ 魔兽争霸Ⅲ ( 02 ) ▪ 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座 ( 03 )
魔兽系列
▪ 魔兽世界 ( 04 )
▪ 魔兽世界:燃烧的远征 ( 07 )
魔兽世界系列 ▪ 魔兽世界:巫妖王之怒 ( 08 ) ▪ 魔兽世界:大地的裂变 ( 10 )
早期游戏
▪ 超人-死里逢生 ( 94 ) ▪ 正义联盟 ( 95 ) ▪ 失落的维京人Ⅱ ( 95 )
3
暴雪公司发展史:三年磨一剑
• 1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗 (Allen Adham)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后两人共同 创
颇为滑稽的是艾伦阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响更没有降低玩家对暴雪的良好印象一个很简单的原因是在暴雪员工之外没有人真正知道艾伦阿德汗是谁他是干什么的
暴雪公司案例分析
1
暴雪公司介绍
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电 视游戏软件公司,目前属于维旺迪 (Vivendi)的子公司,其目前已经推出包 括资料片在内的20款作品。其产品在电子 游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽 争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神 系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名 电子竞技比赛列为主要比赛项目。
1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了
《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。
•
在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,
暴雪公司简介ppt(电子商务)

公司知名产品
暴雪公司的基本情况
魔 兽 世 界:吉尼斯世界纪录史上
24小时销售最快的PC游戏(280万份 拷贝);1998年最热销PC游戏等。 魔 兽 争 霸3: 全球各大游戏杂志、 媒体一致评选为年度最佳PC游戏。 暗 黑 破 坏 神:年度最佳PC游戏; 年度最佳PC角色扮演类游戏;年度 最佳冒险类游戏等。
1.故事好,情节吸引人 2.游戏难易平衡 3. 游戏具有耐玩性 4.具备连线功能 5.精品策略
• 1.国外大型游戏公司 • 2.国内游戏公司 • 3.专门的网游开发公司 • 4.硬件类游戏厂商
• 国外大型游戏公司,如美国艺 电,法国育碧等。这些公司资 金充裕,研发实力雄厚,拥有 固定玩家和市场。品牌受认可 程度高,竞争力强。
• 国内游戏公司,如金山,寰宇之星 等。这些公司立足于本土,主打民 族品牌,受到了相 当的认可。比 起国外公司他们更懂得中国人的思 维习惯和生活方式,喜好与感情。 从而有更富针对性的开发策略。
• 专门的网游开发公司,譬如巨人 NCsoft(韩国),这些公司基本不会 涉及单机游戏的开发,专注于网络 游戏。但是其占有的消费者资源是 十分可观的。网络游戏的后续消费 能力惊人,为这些公司赢得了大量 资本积累。
பைடு நூலகம்
• 硬件类游戏厂商,譬如任天堂, SONY。这些公司专门研发硬件类 的游戏,一定程度上与硬件有高度 的相关性,所以在中国目前来说并 不普及。但是本类游戏可玩度与真 实度都远超PC游戏。所以相信随 着经济的发展与技术的成熟,未来 价格会有很广阔的市场空间。
1.专业的团队,优秀的人才
2.只做最好的产品,走精品路线
公司简介
暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电 脑游戏软件公司,创立于1994年,总部 位于美国的加利福尼亚州。暴雪公司在 业界享有极高的声誉,并被业界称之为” 游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、 星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受 玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为 比赛项目。
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Profile
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规划未来
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TEL:888888888
XXX有限公司
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产品介绍
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产品介绍
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暴雪事迹总结

暴雪事迹总结概述暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电子游戏开发和发行公司。
自1991年创立以来,暴雪娱乐通过多款经典游戏赢得了全球玩家的喜爱和肯定。
本文将总结暴雪娱乐的一些事迹,包括其成立背景、重要游戏作品及其影响、以及公司发展的一些亮点。
成立背景暴雪娱乐成立于1991年,由艾伦·阿德汉姆、弗兰克·皮尔斯和迈克尔·莫威斯共同创立。
当时,他们的目标是成为电子游戏行业的佼佼者。
他们相信,通过创新和独特的游戏理念,可以给玩家带来不一样的游戏体验。
重要游戏作品及其影响1.《暗黑破坏神》(Diablo)系列–《暗黑破坏神》系列是暴雪娱乐最为著名和成功的游戏之一。
该系列上市后,在全球范围内获得了巨大的成功和口碑的认可。
–《暗黑破坏神》采用了独特的暗黑幻想故事背景,创新的游戏机制以及角色扮演元素。
游戏中充满了刺激的战斗、精美的画面以及充实的剧情,赢得了无数玩家的心。
–《暗黑破坏神》系列还因其令人上瘾的多人游戏模式而闻名。
多年来,该系列的游戏一直吸引着众多玩家参与并建立多人社交网络。
2.《魔兽世界》(World of Warcraft)–《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),也是暴雪娱乐的另一力作。
自2004年上市以来,该游戏一直受到全球玩家的热爱。
–《魔兽世界》以庞大而细腻的游戏世界,丰富的任务系统和富有挑战性的副本而闻名。
玩家可以在游戏中扮演不同种族和职业的角色,与其他玩家一起探索、战斗和合作。
–该游戏的成功使得暴雪娱乐成为游戏行业的巨头之一,并带动了世界各地的网络游戏产业的发展。
3.《星际争霸》(StarCraft)系列–《星际争霸》系列是一款即时战略游戏,其自由度高、战略深入、高强度的游戏体验使其成为暴雪娱乐的另一个经典之作。
–游戏在全球范围内迅速赢得了庞大的玩家群体,并成为全球电子竞技的标志之一。
《星际争霸》系列的专业比赛吸引了大量观众,玩家们在竞技场上一决高下,展现出高超的战略和操作水平。
暴雪发展史

暴雪发展史暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。
其产品在电子游戏界享有极高的评价。
其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
历史沿革1991年* 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。
* 开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。
1992年* Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
1993年*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
* 成功移值《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。
* Silicon & Synapse开发《上海II》和《龙眼》两款游戏。
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。
* 《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。
1994年*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
暴雪(Blizzard)简介

Blizzard编辑词条分享目录1 Blizzard2 Blizzard简历3 获得荣誉4 产品介绍暴雪(Blizzard)娱乐于1991年由Allen Adham、总裁Michael Morhaime和高级副总裁Fr ank Pearce共同成立,当时公司名叫Silicon & Synapse,目前隶属Vivendi SA游戏集团,总部位于美国加利福尼亚州的尔湾市,在美国、法国、韩国和中国设有分公司和代表处,共有2000多名员工。
该公司对游戏创作具有独到见解。
1991年加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两Blizzard位创始人:艾伦•阿德汗和迈克•莫怀米。
毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。
1992Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。
1993年Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。
同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
1994对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。
同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。
而不再涉及日本任天堂的游戏制作。
当年,暴雪推出了三款作品:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及《魔兽争霸》(Warcraft)。
暴雪企业文化

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好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。下 午4时43分19秒 下午4时43分16:43:1920.11.1
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专注今天,好好努力,剩下的交给时 间。20.11.120.11.116:4316:43:1916:43:19Nov-20
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牢记安全之责,善谋安全之策,力务 安全之 实。2020年11月1日星 期日4时43分19秒Sunday, November 01, 2020
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作业标准记得牢,驾轻就熟除烦恼。2020年11月1日 星期日 4时43分19秒16:43:191 November 2020
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好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。下 午4时43分19秒 下午4时43分16:43:1920.11.1
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专注今天,好好努力,剩下的交给时 间。20.11.120.11.116:4316:43:1916:43:19Nov-20
看来,无跳票不暴雪。
而这个跳票一方面看出暴雪对游戏的追求精益求精。另一 方面,这也是一种有效的营销方式。是一种饥饿营销。当 你的热情被一次次跳票积累到最高点时,产品一亮相,玩 家就爆发了。
暴雪之留住玩家
跳票的方式需要漫长的游戏研 发时间,大量资金,且没法马 上获得回报。暴雪为此推出了 全新的系统“战网”。
暴雪开启游戏全新时代: 在WINDEWS95系统的支持下西木公司引领的即时 战略游戏独占市场。 为此暴雪开发了全新的游戏种类,角色扮演游戏 (暗黑破坏神)。
西木在WINDOWS95 的 风靡下引领了游戏市场。 这时一叫 “秃鹫”的小 公司找上了暴雪共同开 发了《暗黑破坏神》。 1996年3月秃鹫公司正式 归属暴雪旗下,改名暴 雪北方公司。
暴雪之巅峰之作《魔兽世界》
暴雪娱乐公司

2007 维旺迪收购动视, 维旺迪收购动视, 成立了动视暴雪, 成立了动视暴雪, 暴雪随着威望迪游 戏一同并入动视暴 雪,动视暴雪成为 全球最大的第三方 游戏发行商之一, 游戏发行商之一, 暴雪娱乐成为动视 暴雪旗下子公司。 暴雪旗下子公司。
2010 暴雪母公司维旺迪 宣布收购《战锤 Online》( WarHammer Online)的制作 公司Mythic。
五力分析
供应商分析
一个游戏是否成功,很大程度取决于这个游戏自身。对于玩家来说, 游戏最重要的是品质(也可以说可玩性)。在游戏市场里,玩家(消 费者)的选择是高度自由的,换一个游戏几乎没有任何成本,因此一 个高品质的游戏往往能迅速占据市场。而具有这样一个高品质游戏的 开发商无疑对于厂商来说是占有垄断地位的,因此所获得的利润也是 惊人的 任何一个游戏都拥有自身的寿命,即使再好的游戏也不例外。玩家总 是喜欢玩更新鲜、更有趣的游戏,对于旧的游戏很容易产生厌倦。因 此为了维持、延长一个游戏的寿命,对其后续产品的开发是十分重要 的。 但是厂商只顾眼前利益不去推出续作的话,游戏很快就会没落。 但是即便推出了续作,万一没有做的很好的话也会遭到玩家的抵触, 所以厂商往往花大笔的资金去开发续作。
阶段战略选择
创立期
A
B 发展期
打造 3大王牌系列
暴雪出品, 必属精品
C 成熟期
慎出续作, 拓宽尝试领域
战略的得失
成功
为什么成功
强大的资金后台 •宁缺勿滥的态度 •对新作推出节奏 把握良好 •以玩家为本, Blizzard成功的 秘诀
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战略之失
内容很不专业 •游戏风格走通俗、 中庸、和谐路线
与
发展阶段
发展期
1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸II》,获得了更大的成功, 销量超过百万。1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏 神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破 坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游 戏。到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争 霸》积蓄了雄厚的实力。《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万 套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销 售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《(星际争霸)》 轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最 大用户国。1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间, 完成了《魔兽争霸》的续集《魔兽争霸II》。在当时市场一片暗淡的 情况下,《魔兽争霸II》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第 一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人 联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《魔兽争霸》让暴 雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司 (1)

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。
其产品在电子游戏界享有极高的评价。
其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
《星际争霸2:自由之翼》的战役讲述的是人民的英雄吉姆雷诺对腐朽的自制联邦政府展开了反抗之路。
雷诺和他的伙伴们成立的起义军队伍给予了自制联邦很大的打击,坚持自由的故事。
除战役之外,星际争霸2也可以堪称是一款世界上最为代表性的rts(即时战略)游戏。
简单来说你的目的是发展自己的经济,同时骚扰随手经济,再组建一只强大的部队,摧毁对手的经济,取得胜利。
这也就形成了星际2最为有趣的元素:运营。
星际争霸2就是这么一款精彩到令人窒息的rts游戏,但是中国选手在国际赛场上的表现不佳,星际2在中国发展情况不好,国内星际2气氛不活跃。
这是2011年世界星际2项目奖金收入最高的30名选手的统计表。
第一IMMVP 奖金22万美元第二IMNESTEA 第三MC 第四第五第六第七第八第九都是韩国选手。
总的看来韩国选手在这前30中几乎占了三分之二!而进入这前三十的中国选手的唯一一人iG.XiGua仅仅排到了第24这是我总结的统计图前三十的选手们韩国有19名其他国家10名而最少的1名就是我们中国再看各大赛事WCG世界总决赛Xigua在A组F91 B组Macsed H组三位选手都轻松出线。
Xigua更是保持12盘全胜的战绩一路过关斩将,全胜进入到最终的决赛,对手是排行榜第一的IM.MVP 而结果是Xigua在面对Mvp的过程中XiGua经验不足被Mvp轻松2:0带走,与世界冠军无缘。
G联赛是中国巅峰的星际2比赛,决赛的对手是我国LoveCD和韩国的Lyn。
但一度信心饱满的LoveCD被Lyn来了个干脆的3:0 无缘冠军。
Xigua与Macsed在Wcg失利后,不甘后退,参加了世界最高水平的GSL联赛。
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公司简介
暴4年,总部 位于美国的加利福尼亚州。暴雪公司在 业界享有极高的声誉,并被业界称之为” 游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、 星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受 玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为 比赛项目。
公司知名产品
暴雪公司的基本情况
魔 兽 世 界:吉尼斯世界纪录史上
24小时销售最快的PC游戏(280万份 拷贝);1998年最热销PC游戏等。 魔 兽 争 霸3: 全球各大游戏杂志、 媒体一致评选为年度最佳PC游戏。 暗 黑 破 坏 神:年度最佳PC游戏; 年度最佳PC角色扮演类游戏;年度 最佳冒险类游戏等。
• 硬件类游戏厂商,譬如任天堂, SONY。这些公司专门研发硬件类 的游戏,一定程度上与硬件有高度 的相关性,所以在中国目前来说并 不普及。但是本类游戏可玩度与真 实度都远超PC游戏。所以相信随 着经济的发展与技术的成熟,未来 价格会有很广阔的市场空间。
1.专业的团队,优秀的人才
2.只做最好的产品,走精品路线
• 国内游戏公司,如金山,寰宇之星 等。这些公司立足于本土,主打民 族品牌,受到了相 当的认可。比 起国外公司他们更懂得中国人的思 维习惯和生活方式,喜好与感情。 从而有更富针对性的开发策略。
• 专门的网游开发公司,譬如巨人 NCsoft(韩国),这些公司基本不会 涉及单机游戏的开发,专注于网络 游戏。但是其占有的消费者资源是 十分可观的。网络游戏的后续消费 能力惊人,为这些公司赢得了大量 资本积累。
3.独特的企业文化 4.有创新理念,不跟风,引领潮流
• 暴雪公司每出一款新游戏都要历经 三年以上的时间,在当今效率优先 的时代,暴雪公司为什么还能立于 不败之地?
亲,给好评啊!
1.故事好,情节吸引人 2.游戏难易平衡 3. 游戏具有耐玩性 4.具备连线功能 5.精品策略
• 1.国外大型游戏公司 • 2.国内游戏公司 • 3.专门的网游开发公司 • 4.硬件类游戏厂商
• 国外大型游戏公司,如美国艺 电,法国育碧等。这些公司资 金充裕,研发实力雄厚,拥有 固定玩家和市场。品牌受认可 程度高,竞争力强。