效果图中的鸟瞰图什么是鸟瞰图呢-

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第三章 透视和鸟瞰图的基础知识

第三章 透视和鸟瞰图的基础知识

第一章园林制图的基础知识园林制图是风景园林设计的基本语言,是每个初学者必须掌握的基本技能,不仅应掌握制图工具的使用方法,还必须遵照有关的制图规范进行制图。

主要内容:绘图工具的使用基本的制图规范和画法第一节绘图工具及使用教学目的:使学生正确使用工具和仪器,掌握绘图工具的使用方法,保证绘图质量、加快绘图速度、提高绘图效率。

教学重点:丁字尺、三角板、图板结合应用。

难点:丁字尺、曲线板的应用。

教学方法和教学手段:现场演示。

常用的绘图工具及仪器有图板、丁字尺、三角板、圆规、分规、曲线板、铅笔等。

下面分别介绍各种工具及仪器的使用方法。

一、图板、丁字尺和三角板1、图板图板是用来固定图纸的,由木料制成,是最基本的工具。

图板的规格有零号(1200mm*900mm)、一号(900mm*600mm)和二号(600mm*450mm)三种规格,制图时应根据图纸大小选择相应的图板。

普通的图板由框架和画板组成,其短边称为工作边,面板称为工作面,板面要光滑平整,不影响画图的质量。

画板应避免乱刻乱划、加压重物或置于阳光下暴晒。

2、丁字尺丁字尺又称T形尺,由互相垂直的尺头和尺身组成。

尺身上有刻度的一侧称为丁字尺的工作边。

丁字尺分1200mm,900mm和600mm等几种规格。

丁字尺主要用来画水平线或配合三角板做图。

使用方法如下:(1)应将丁字尺尺头放在图板左侧,并与边缘紧贴,可上下滑动使用(如图一)。

(2)只能在丁字尺尺身上侧画线,画水平线必须自左至右。

(3)画同一张图纸时,丁字尺尺头不得在画板的其他各边滑动,也不能用来画直线(如图二)。

(图一)(图二)(4)过长的斜线也可用丁字尺来画。

(5)较长直线的平行斜线,如果用可调节尺头的丁字尺做图更为方便。

(6)丁字尺尺身要求平展、工作边平直、刻度清晰准确,尺头不得松动,因此丁字尺的放置应挂放或平放,不能斜倚放置或压重物,也不能用工作边来裁图纸。

提问:丁字尺尾部的小圆孔有什么作用?目的是使学生更加明确丁字尺的正确放置方法。

鸟瞰效果图的制作

鸟瞰效果图的制作

鸟瞰效果图的制作鸟瞰效果图是一种常用见的效果图类型,他多用于表现园区环境、规划方案、建筑布局等内容,这与单体效果图是不同的。

因为画面表现场景一般较大,所以画面颜色的丰富就显得尤为重要,要不然很容易让人觉得单调,画面颜色的丰富并不是指要将各种颜色都用在同一个画面上,而是指颜色关系是否有变化,即使只有两三种基本颜色,只要协调、有对比,有空间的层次,就能够产生丰富的颜色感觉。

本章重点:1、熟悉为灯光指定VRayHDRI环境贴图的方法。

2、熟悉各种室外材质的设置。

3、熟练掌握鸟瞰效果图的摄像机设置方法。

4、熟悉出成品图的参数。

图.1.1 场景摄像机及照明设计由于鸟瞰效果图是标准的室外俯瞰效果,因此相机与灯光的设置会有一些变化。

相机的设置要有一定的高度,以显示出周围的辅助设施。

灯光的设置多以日光为主。

打开“模型(初始).max”场景文件,下面我们为鸟瞰效果图设置相机,设置相机时一般不使用广角相机,这与室内效果图有所不同。

按如下的参数创建一架目标摄像机:图.2将3ds Max默认的扫描线渲染器更改为VRay渲染器。

在场景中创建一盏VR 灯光的穹顶形灯光,在顶视图任意位置单击一下创建:图.3进入修改命令面板,调整该灯光的参数,得到如下的结果:图.4为了改善场景的曝光效果,将VRay的的彩色贴图【类型】更改成【HSV指数】,参数默认:图.5为了表现一定的环境光影效果,是场景更加逼真,为灯光指定VRayHDRI环境贴图,选择VR的穹顶灯光,按如下方法操作:图.6把VRayHDRI环境贴图以实例方式拉到操作编辑器里面来:图.7图.8按如下的参数调整VRayHDRI环境贴图,渲染之后得到如下结果:图.9下面为场景创建阳光,按如下的位置创建一盏标准灯光类型中的目标平行光:图.10渲染之后得到的结果如下:图.11.2 场景材质设置对于鸟瞰效果图的场景模型,一般都会比较复杂,所以在建模的时候,都需要给模型命名,这样就方便之后的模型的选择了,也方便给场景物体赋予材质的操作,给场景中的同一种材质的物体命名一个选择集,也是一个不错的方法。

CG相关术语

CG相关术语

哈尔滨完美动力——CG-ComputerGraphics(电脑图像)的简称效果图-也称“表现图”,“透视图”应用领域:建筑(室内)设计投标、房地产楼盘销售展示、政府部门汇报及展示客户范围:建筑(设计)师,策划代理公司,房地产,政府名词解释:按模拟视角描述:平视(人视):按照人的高度,从某一方向观看建筑的整体或部分。

哈尔滨完美动力鸟瞰(俯视):超出建筑的高度,从某一方向观看建筑。

半鸟瞰:高于人的视点,低于建筑的最高点,从某一方向观看建筑。

轴测:(通俗解释)没有透视角度,建筑的每一个面都是相互平行的。

室内:六个面或五个面围合的空间(顶、地、墙)a、按照人的高度观看。

(正常的方式)b、在二层观看,或有多层围合的空间,通常成为中庭。

按摸仪环境描述:(通常按一天24小时的太阳日照情况)日景:建筑在白天的情况。

夜景:建筑内部有灯光,天空较暗。

半夜景:建筑内部有灯光,天空较亮。

按建筑性质描述:公建:公共建筑、如:办公、博物馆等。

住宅:泛指人居住的房子。

景观(环境):以表现环境为主,如:绿化种植、花卉种植。

按业务流程描述:a) 建模:用3D MAX搭建三维模型。

b) 渲染:用3D MAX搭调灯光、材质。

c) 后期:将渲染出来的图,用photoshop做处理。

如:加上天空、树、人、车。

d) 输出:刻盘、打印。

按表现手法描述:e) 写实:真实的反映建筑在现实中的情况。

f) 概念化:比较抽象的反映建筑。

g) 手绘:模拟一些水粉、水彩、钢笔淡彩的手绘方法。

h) 灰调子:介乎写实与概念之间。

制作效果图收费标准

制作效果图收费标准
室内部分
客厅、餐厅、卧室、书房、厨房、卫生间、玄关、过道
200-300元/房间
当客厅等部位为挑空二层,加收30—50元.
走廊、电梯厅
100—200元/房间
仅表现走廊、电梯厅,不含其它房间,如走廊两侧或尽端的敞开式房间、电梯厅附近的大堂等等。
酒店标准间、KTV包间等
200-400元/房间
接待区、会议室、办公室、休息厅、餐厅等
渲染及后期处
建筑人视
小型建筑独栋表现
3000-6500元/张
人视是指正常人的视线高度,即距离地面1.7米处.前述报价为普通白天效果,如需雨雪天气、清晨、黄昏及夜间效果时,需加收100—200元。变换角度需加收50%—100%的费用,变换材质视情况而定,一般来说,改变颜色无需增加费用,而变换材质(如涂料换面砖)通常需加收10—20%的费用。
大型建筑独栋表现
3500—6000元/张
小型建筑群体表现
2500—3500元/张
大型建筑群体表现
4000-8000元/张
建筑鸟瞰
小型建筑独栋表现
2500—3500元/张
鸟瞰图是指从高处向下俯瞰建筑的表现形式,适合于表现建筑物与周围地形及其他建筑物的关系。通常认为视点高于20米即为鸟瞰。
正常视点与鸟瞰视点之间的,通常称为半鸟瞰。半鸟瞰通常可以看到地平线,而鸟瞰图则不能.半鸟瞰收费略低于鸟瞰。
200—400元/房间
超大规模的室内空间应加收30%-50%
商业大厅、酒店大堂ห้องสมุดไป่ตู้
400-800元/房间
如所观看角度包含过多的不同空间,如大堂吧、西餐厅等,需视情况酌情予以加收费用。
大型公共空间(剧场、会展场馆、商场中庭等)
1500-2000元/房间

展示设计概述

展示设计概述

第一章展示设计概述教学目的要求:展示设计的基本概念,掌握展示设计的意义及其作用,把握展示设计的发展势。

教学重点:1 、展示设计的概念2 、展示设计在经济建设、文化传播中的作用。

教学难点:展示设计的涵义及范畴教学时间: 2 学时第一节、展示设计的概念第二节、展示设计的机能一、商业与经济意义二、教育与传播意义三、生态环保意义四、保护和发展民族文化意义五、社会意义★课后思考1 、展示设计的概念是什么?2 、展示设计具有什么特征?3 、展示设计的机能是什么?4 、展示设计研究的范畴包括那些内容?第二章展示设计的沿革与发展教学目的要求:了解展示设计的发展历史,把握展示设计的发展趋势。

教学重点:展示设计在社会中的地位与作用。

教学难点:把握现代展示设计的发展趋势。

教学时间: 2 学时第一节、展示设计的演变第二节、博览会展览的兴起与发展第三节、现代展示的发展★作业与思考1 、简述展示艺术的发展历程2 、简述博览会、博物馆以及展览会在社会中的作用3 、简述展示设计与社会经济的关系4 、简述现代展示设计的发展趋向第三章展示设计的分类教学目的要求:重点了解展示设计常见的类型及其对应功能。

教学重点:博览会、博物馆及商业展示的特征。

教学难点:不同展示类型的设计要求。

教学时间: 2 学时第一节、展示设计的分类第二节、常见的展示设计类型一、博览会展示二、博物馆展示三、商业环境展示四、橱窗展示五、美术馆展示★作业与思考1 、常见的展示设计类型有那些?2 、博览会、博物馆以及商业环境展示的一般特征是什么?第四章展示设计的程序教学目的要求:学习展示设计程序的基本内容,掌握展示设计程序策划的内容、方法,了解展示设计者必备的素质与要求。

教学重点:1 、展示设计的基本程序2 、展示设计的总体构思教学难点:展示设计规划与表达的关系教学时间: 4 学时第一节、展示设计的要素分析第二节、展示设计的前期工作一、展示设计总体规划方案二、设计脚本三、技术资料及设计依据的收集第三节、设计过程与表达一、总体设计阶段二、方案深化设计阶段三、设计与施工制作的协调第四节、展示设计者必备的素质与要求★作业与思考1 、展示设计的要素是什么?2 、对人、物、时、场四个基本要素进行研究,对展示设计有何重要意义 ?3 、分析人、物、时、场在展示设计中所代表的基本内容。

pA第十一章河滨小学鸟瞰图

pA第十一章河滨小学鸟瞰图

2. 设置雾化大气效果
11.3.6 Photoshop后期处理
1. 加入树木 2. 加入河流水面 3. 加入四周绿化
Photoshop后期处理
11.3.6 Photoshop后期处理
在Photoshop中对鸟瞰效果图过行后期 处理,加入植物水体等配景,与建筑物配合, 使效果图更加真实生动.注意所加入的配 景的尺度比例色彩一定要与效果图相匹 配. 进入Photoshop 中,打开上面所保存的 渲染图,如图11-38所示,并把边多的部分 裁切掉
11.1 实例效果展示
本实例的最终效果如图11-1所示。
图11-1 小鸟瞰图的最终效果
11.2 实例制作流程
本实例制作流程如图11-2所示。
图11-2 实例制作流程图
11.3 实例制作过程
11.3.1 制作底板
对于鸟瞰图来说,底板是非常重要的一部分,因为建筑就在此 基础之上建立的。而且对于高试点来说,底板占了图面的很大一 部分比重。底板按精细程度分有以贴图为主和以建模为主为主两 类。一般以对象面积大小决定采用哪种创建方法。由于这个小学 的面积比较小,所以在这里采用以建模为主的方法,这是因为面 积小了就适于表现得比较精细.
11.3 实例制作过程
1.制作道路
在顶视图中,创建一个[长度]为700000mm、[宽度]为700000mm、 [高度]为100000mm的立方体作为最底层的城市街道。
此对象的材质如图11-3所示。[环境光]和[漫反射]为:R190、G190 、B190.
图11-3 道路的材质
2. 制作绿地
在顶视图中创建如图11-4所示的曲线,注意曲线要闭合, 所有点要[焊接]在一起,接着将它[挤出]1050mm。
图11-8 城市河流的一段 与其他效果制作水面不同的是,鸟瞰图的水面一般不做贴图处理, 而是在Photoshop里面制作。 这里只需要将其定义为较高饱和度和颜色,待Photoshop处理时 用魔术棒将其选取出来后再作处理。

园林鸟瞰图和三点透视

园林鸟瞰图和三点透视

一、鸟瞰图鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。

本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,只是提高视平线的情况下所作的透视图。

如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。

实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。

如图8-70所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点M1和M2的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现≤90°的夹角,这不符合视觉印象。

圆周内透视正方形最近角虽然大于90°,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:‘到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。

试验表明:在这个允许的范围内。

能保证与视觉的一致性并满足设计要求。

在此范围内先定最近角点0°,过0°画一条水平线作为基线。

(一)一点透视鸟瞰图如图8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一点透视方格网来绘制鸟瞰图。

(1)在总平面图上,先定位置适当的画面ox ,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组网格线平行于画面,另一组网格线垂直于画面,如图8-71(a)所示.(2)在图纸上画视平线并选定主点s′位置,在s′的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点M d。

按选定的视高画基线o′x′,在o′x′上定出垂直于画面的格线的迹点1、2、……。

连接各迹点和主点,就是垂直于画面的一组格线的透视.连OM d是对角线的透视,过交点作基线o′x′的平行线,就是平行于画面的另一组格线的透视,从而得到一点透视方格网,见图8-71(b)。

(3)根据总平面图中,建筑、道路、树木在网格中的位置,尽可能准确地定出它们在透视网格中的位置,画出透视平面图。

(4)透视高度可按下述方法量取:如图8-71(b)所示,如墙角线a0A0的真实高度相当于1.2个网格宽,则于a0处作水平线与相邻网格交于c0、d0, c0d0即为a0处一个网格的宽。

南昌市建设项目规划报建图纸内容和深度指引(规划、建筑方案阶段)2018.01.01

南昌市建设项目规划报建图纸内容和深度指引(规划、建筑方案阶段)2018.01.01

8.4静态交通分析图
内容:静态交通分析图 备注:表示机动车和非机动车在地 上和地下的位置和范围及数量,地 库非机动车出入口标示,并放置机 动车和非机动车停车数量计算表。
8.5消防分析图
内容:消防分析图 说明:表示规划设计中的消防车 道和消防登高救援场地,并标注 道路的宽度及转弯半径和消防登 高救援场地的尺寸。
8.6间距、退距分析图 8.7公共配套设施分析图
8.8绿地计算图 8.9建筑密度计算图 8.10 竖向分析图 8.11 日照分析图
9.1技术图纸—总平面 9.2技术图纸—地下室 9.3技术图纸—建筑单体平 面图 9.4技术图纸—建筑单体大 样图 9.5技术图纸—建筑立面图 9.6技术图纸—建筑剖面图 10设计说明 11文本其他要求
9.4技术图纸—建筑大样
内容:技术图纸—建筑大样图
说明:绘制凸窗、室外空调机位、花池、设备平台、连廊等部位的构造大样图。
尺寸标注应清晰、准确。涉及结构受力计算的应加盖注册结构师印章。
9.5技术图纸—立面图
内容:技术图纸—立面图
说明:标注层高、竖向标高、立面的材质和颜色。立面要与平面及大样构造一致。
5.建筑效果图-透视图
内容:主要沿街透视图、主要公建透视图、内景透视图、夜景图(重点地段项目需提供) 说明:模型需与规划总平面和建筑单体图一致。
6.1现状图
内容:现状图 说明:需使用CAD版的反映最 新现状的电子地形图。表达项 目用地的征地红线范围、净用 地红线、红线四角坐标、征地 /净用地面积。用地内已拆除 的建筑可删除,征地范围内的 拟拆建筑需与样图图例相符。 周边已批未建地块放置已批准 的总平面图。标明周边市政道 路宽度和名称。明确项目用地 和周边地块及相邻道路的竖向 标高情况。

建筑工程识图基本知识

建筑工程识图基本知识

建筑工程识图基本知识工程建设时所用的图样称工程图,它是工程建设中不可缺少的基本文件之一。

工程建设中,在设计阶段要用图纸表达意图,比较方案,据以编制概预算;在施工阶段要据以组织生产,选料放样,制作安装;峻工后据以进行验收,编制决算和经济分析。

因此工程图被称为工程的技术语言,工程建设的从业人员必须掌握识读工程图的技能。

工程图以画法几何的投影原理为基础,按照国家颁布的制图标准进行绘制。

建筑工程图是工程图的一种,遵循着一般工程图的表达原则,但又具有本专业的特点。

一、投影的概念和正投影投影原理是以物体被光线照射会有影子落到地面或墙上的现象为根源而产生的。

在画法几何中,用一组假想的光线,将物体的材料、重量等物理性质撇开,仅将物体所占据的空间几何形体投射到一个平面上去,称为投影法。

假想的投射光线落影的平面称为投影面,投影面上物体的影像称为投影。

投影可分为中心投影和平行投影两类。

由一点发出的射线所产生的投影称为中心投影,中心投影具有发散性。

某些立体图就是用中心投影原理绘制的,如鸟瞰图即为使用一点中心投影原理绘制的。

由相互平行的投射线所产生的投影称为平行投影,平行投影的投射线与投影面垂直产生的投影称正投影,投射线与投影面不垂直产生的投影称为斜投影。

由于正投影投射线垂直于投影面,投射线互相平行,物体的形状和大小不受各部位与投影面之间距离的影响,能够准确、真实地反映平面的形状和大小,所以工程图一般是用正投影法绘制的,基本投影原理如图1.1.4。

二、点、线、面的正投影点构成线,线构成面,面构成体,各种形体都可以看成是由点、线、面所组成,所以首先应了解点、线、面的投影规律。

1.点的投影规律点的投影是通过该点的投射线与投影面的交点,点的投影仍然是点。

2.直线的投影规律直线的投影是直线两端点投影的连线。

直线平行于投影面时的投影是直线,反映实长;直线垂直于投影面时的投影积聚为一点;直线倾斜于投影面时的投影为直线,长度缩短;直线上的一点的投影仍在其直线上;平行线的投影仍保持平行;直线上两线段长度之比和两平行线段之比投影后保持不变。

鸟瞰图制作步骤

鸟瞰图制作步骤

鸟瞰图制作步骤一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。

在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。

然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。

在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。

将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作.墙的模型可用PLINE线来绘制。

有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。

因为不论什么墙,他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY 上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。

在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。

我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。

而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。

视点看不到的就不用建了。

但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。

千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的.建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。

要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。

遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。

建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。

然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。

模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。

也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。

二布光的过程及原则光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.布光的原则有以下几条:1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。

如何画鸟瞰图

如何画鸟瞰图

一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。

因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花了乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。

在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。

然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。

在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。

将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。

墙的模型可用PLINE线来绘制。

有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。

因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。

在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。

我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。

而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。

视点看不到的就不用建了。

但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。

千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。

建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和侧立面各一个)。

要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。

遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。

建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。

然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。

模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。

鸟瞰画的特点及其在园林景观设计中的价值体现

鸟瞰画的特点及其在园林景观设计中的价值体现

鸟瞰画的特点及其在园林景观设计中的价值体现作者:赵岩峰来源:《现代装饰·理论》2013年第05期鸟瞰画具有艺术性和实用性。

园林专业所研究的园林鸟瞰画,主要是指园林设计中的立体效果图。

掌握鸟瞰画的特点并分析其在园林景观设计中的价值体现,对于园林专业的意义重大。

园林鸟瞰画主要是采用鸟瞰的角度描绘出来的园林总体或较大面积的园林立体效果图。

它能表现或显示大面积的地面起伏,建筑物、植物和各种景象的内部或外部的形体,与目睹到的实况间的关系。

绘制园林鸟瞰画的目的园林鸟瞰画共有两种表现形式、一种是做园林设计用的鸟瞰画,另一种是成为绘画艺术的园林鸟瞰画。

这两种园林鸟瞰画的绘制出于两个目的:一是,用来显示园林工程的艺术和立体空间效果,叫园林鸟瞰示意图或效果图。

主要是作为工程设计、工程审阅用。

工程技术人员经常把这种鸟瞰画与工程设计图装钉在一起,供园林、市政主管或施工人员了解设计意图。

这种画的特点,是要求有艺术性,但突出强调真实性和科学性。

二是表现作画人对园林美的独特感受,供观众作艺术欣赏用,叫园林鸟瞰画。

这种园林鸟瞰画,独立于和有别于工程示意图或效果图。

其特点是,表现作者主观感受的一面。

特别强调独立的艺术性和审美性,不十分要求真实性。

鸟瞰画形成的特点1. 视线受阻面减少在平视中,视线只能看到正面的一个物体,后面物体都看不到。

视点抬高以后(高视点),视线受到的阻隔减少,可以从前面物体的上方,投射到后面物体上,不仅能看到前面的物体,还能看到后面的物体。

2. 视线面积增大高视点,调整了物体的正侧和上面的透视变形关系,加大了物体下端表现与视平面的面积。

如果视点为原高度的二倍,视圈面积就差不多是原面积的四倍,呈平方比。

因此,在画面上垂直于地面的物体上大下小。

3. 物体变形减小采用焦点透视,画面中的所有景物透视点都向一点集中,使前后左右的景物形体透视变形加大。

而抬高视点后,同时再把视点不断向左右移动,变换视点位置,使景物呈现多焦点透视形式,同一画面中的前后左右景物、形体的透视变形就会减少。

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这是我一年中最幸福日子。 ---(过年)现在己经习惯
直角坐标网,东西向横线的乎行间隔逐渐缩小, 南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格 中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰 图可运用各种立体表现手段,表达地理景观等内
容,可很据需要选择最理想的府视角度和适宜比 例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表现地形,而且 可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地 质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下
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这是我一年中最幸福日子。 ---(过年)现在己经习惯
溶洞的结构等。
鸟瞰图经常用于表现整个建筑,建筑项目中 会经常用到的,主要用来表现整个建筑的展览展
示,也可用于一些建筑住宅楼设计表现楼的整体 效果,更能表现一个住宅楼建设的效果,更好开 展下一步的工作。
这是我一年中最幸福日子。 ---(过年)现在己经习惯
快图工厂制作中的鸟瞰图,什么是鸟瞰图呢? 鸟瞰图有什么表现的手法?中的鸟瞰图是样的, 鸟瞰图就是高空向下俯视,看到所有整体效果的 空间。根据视地面起伏绘制成的立体图。它就像从高 处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水 平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投形 规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如
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