二维动画制作教程
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Βιβλιοθήκη Baidu 帧操作
关键帧是定义在动画中的变化的帧。 当创建逐帧动画时,每个帧都是关键 帧。
关键帧在时间轴中的表示方法: • 有内容的关键帧以该帧前面的实心圆表示; • 空白的关键帧则以该帧前面的空心圆表示。
角色
1、角色是指可以重复使用的动画对象。 2、角色的作用:可以反复引用、可减少文件体积等。 3 、角色与实例:当在动画中应用某个角色时,也就创建了一个该角色的实例。 实例是角色的实际应用。) 4、建立角色元件的方法:
方法一:先在场景绘制对象,然后执行“插入/转换为元件”命令。 方法二:执行“插入/新建元件”命令
第1章 动画基本介绍
什么是动画
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有”视 觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内 不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会 给人造成一种流畅的视觉变化效果。
二维动画制作教程
石家庄市信息管理学校 王迪
二维动画制作教程
第1章 动画基本介绍 第2章 Flash MX 动画基础 第3章 逐帧动画 第4章 运动动画 第5章 形变动画 第6章 蒙版动画
第1章 动画基本介绍
动画的发展历史
1831年,法国人Joseph Antoine Plateau,机器的圆盘,原始动画的雏形。
因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25 幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速 度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现 象。
第1章 动画基本介绍
Flash动画特点
➢Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。 ➢Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件小 、强交互性 ,因此特别 适合在网上传输。 ➢Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学 动画课件。
图层
1、层的分类 ( 普通层、引导层、文件夹层、 蒙版层、被蒙版层 ) 2、编辑层 ( 选择、删除、复制 ) 3、层的属性 ( 隐藏和显示、锁定和解锁、显示轮廓、层的命名 )
第2章 Flash MX动画基础
时间轴
时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的播放内容。
第2章 Flash MX动画基础
1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫 “滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。
1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片 载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和 制作 水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片
第2章 Flash MX动画基础
帧频
1、帧频是指动画播放的速度。 2、帧频的度量单位:fps——每秒播放的帧数。默认的帧频是12 fps 。 3 、帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。 在 Web 上,每秒 12 帧 (fps) 的帧频通常会得到最佳的效果。QuickTime 和 AVI 影片通常的帧频就是 12 fps,但是标准的运动图像速率是 24 fps。 4、设置帧频的方法:
第2章 Flash MX动画基础
Flash MX的操作界面
1、菜单栏 2、绘图工具栏 3、时间轴面板(图层、帧) 4、场景舞台 5、浮动面板
工具箱
菜单栏
时间轴
面板
舞台
第2章 Flash MX动画基础
Flash MX的绘图工具栏
分为4个不同功能的区域: 1、工具 2、查看 3、颜色 4、选项
FLA
SWF
EXE
第2章 Flash MX动画基础
Flash动画的发布设置
Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
运动变形(motion)
可以设置物件的大小、
位置、旋转、倾斜、颜色、 透明度等等,
但前提是此物件为一个独 立的符号(Symbol)或 一个组(Group)。
形状变形(Shape)
可以设置物体的形状变化。 前提是此物件为打散状态 (Break Apart)
第3章 逐帧动画
Flash逐帧动画
逐帧动画是指每一帧都绘制一幅图。 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同 的图像。 • 要创建新关键帧,请选择“插入”>“关键帧”。 • 要创建新的空白关键帧,请选择“插入”>“空白关键帧”。
第3章 逐帧动画
逐帧动画范例
第3章 逐帧动画
第2章 Flash MX动画基础
Flash动画三种文件格式
在 Flash 中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为fla,也就是我们 编辑时的文件格式。该格式保存各个图层、符号的信息,是原始文件格式,并 且可重复编辑;还有一种为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能 再进行编辑。 此外还有EXE格式,是可执行文件,独立播放。
第1章 动画基本介绍
动画的发展历史
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上 画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少 年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
从1928年开始,Walt Disney把动画影片推向了颠峰。他在完善了动画体系 和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商 业动画之父。他创办的迪斯尼公司为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。 “迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。
第2章 Flash MX动画基础
帧
1、帧的基本概念: 1)关键帧(Keyframe) :用实心小圆点表示 2)过渡帧(Frame) 3)空白关键帧(Blank Frame):用空心小圆点
2、帧的基本操作 1)建立关键帧(3种方法):F6 2)清除关键帧 3)插入帧 4)清除帧 5)复制帧
第2章 Flash MX动画基础
关键帧是定义在动画中的变化的帧。 当创建逐帧动画时,每个帧都是关键 帧。
关键帧在时间轴中的表示方法: • 有内容的关键帧以该帧前面的实心圆表示; • 空白的关键帧则以该帧前面的空心圆表示。
角色
1、角色是指可以重复使用的动画对象。 2、角色的作用:可以反复引用、可减少文件体积等。 3 、角色与实例:当在动画中应用某个角色时,也就创建了一个该角色的实例。 实例是角色的实际应用。) 4、建立角色元件的方法:
方法一:先在场景绘制对象,然后执行“插入/转换为元件”命令。 方法二:执行“插入/新建元件”命令
第1章 动画基本介绍
什么是动画
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有”视 觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内 不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会 给人造成一种流畅的视觉变化效果。
二维动画制作教程
石家庄市信息管理学校 王迪
二维动画制作教程
第1章 动画基本介绍 第2章 Flash MX 动画基础 第3章 逐帧动画 第4章 运动动画 第5章 形变动画 第6章 蒙版动画
第1章 动画基本介绍
动画的发展历史
1831年,法国人Joseph Antoine Plateau,机器的圆盘,原始动画的雏形。
因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25 幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速 度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现 象。
第1章 动画基本介绍
Flash动画特点
➢Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。 ➢Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件小 、强交互性 ,因此特别 适合在网上传输。 ➢Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学 动画课件。
图层
1、层的分类 ( 普通层、引导层、文件夹层、 蒙版层、被蒙版层 ) 2、编辑层 ( 选择、删除、复制 ) 3、层的属性 ( 隐藏和显示、锁定和解锁、显示轮廓、层的命名 )
第2章 Flash MX动画基础
时间轴
时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的播放内容。
第2章 Flash MX动画基础
1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫 “滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。
1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片 载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和 制作 水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片
第2章 Flash MX动画基础
帧频
1、帧频是指动画播放的速度。 2、帧频的度量单位:fps——每秒播放的帧数。默认的帧频是12 fps 。 3 、帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。 在 Web 上,每秒 12 帧 (fps) 的帧频通常会得到最佳的效果。QuickTime 和 AVI 影片通常的帧频就是 12 fps,但是标准的运动图像速率是 24 fps。 4、设置帧频的方法:
第2章 Flash MX动画基础
Flash MX的操作界面
1、菜单栏 2、绘图工具栏 3、时间轴面板(图层、帧) 4、场景舞台 5、浮动面板
工具箱
菜单栏
时间轴
面板
舞台
第2章 Flash MX动画基础
Flash MX的绘图工具栏
分为4个不同功能的区域: 1、工具 2、查看 3、颜色 4、选项
FLA
SWF
EXE
第2章 Flash MX动画基础
Flash动画的发布设置
Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
运动变形(motion)
可以设置物件的大小、
位置、旋转、倾斜、颜色、 透明度等等,
但前提是此物件为一个独 立的符号(Symbol)或 一个组(Group)。
形状变形(Shape)
可以设置物体的形状变化。 前提是此物件为打散状态 (Break Apart)
第3章 逐帧动画
Flash逐帧动画
逐帧动画是指每一帧都绘制一幅图。 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同 的图像。 • 要创建新关键帧,请选择“插入”>“关键帧”。 • 要创建新的空白关键帧,请选择“插入”>“空白关键帧”。
第3章 逐帧动画
逐帧动画范例
第3章 逐帧动画
第2章 Flash MX动画基础
Flash动画三种文件格式
在 Flash 中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为fla,也就是我们 编辑时的文件格式。该格式保存各个图层、符号的信息,是原始文件格式,并 且可重复编辑;还有一种为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能 再进行编辑。 此外还有EXE格式,是可执行文件,独立播放。
第1章 动画基本介绍
动画的发展历史
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上 画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少 年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
从1928年开始,Walt Disney把动画影片推向了颠峰。他在完善了动画体系 和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商 业动画之父。他创办的迪斯尼公司为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。 “迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。
第2章 Flash MX动画基础
帧
1、帧的基本概念: 1)关键帧(Keyframe) :用实心小圆点表示 2)过渡帧(Frame) 3)空白关键帧(Blank Frame):用空心小圆点
2、帧的基本操作 1)建立关键帧(3种方法):F6 2)清除关键帧 3)插入帧 4)清除帧 5)复制帧
第2章 Flash MX动画基础