桥牌体系的介绍
桥牌精确体系叫牌法汇总
精确体系叫牌法强调对牌况的细致分析和对对手可能的持牌情况做出合理推断, 通过精确的叫牌过程,使搭档之间能够更准确地传达信息和制定战略。
精确体系叫牌法的历史与发展
起源
桥牌精确体系叫牌法的起源可以追溯到20世纪初,随着桥牌 运动的普及和发展,一些桥牌爱好者开始尝试建立更加科学 和高效的叫牌体系。
发展历程
牌局,提高牌手的应变能力和创造力。
案例四:罗杰斯精确体系的实战应用
要点一
总结词
要点二
详细描述
罗杰斯精确体系是一种注重严谨和科学的叫牌体系,强调 了牌手对规则和逻辑的掌握。
该体系注重牌手对规则和逻辑的掌握,通过精确的叫牌体 系来确保双方牌手在叫牌过程中遵循科学逻辑。罗杰斯体 系能够帮助牌手更好地理解规则和逻辑,提高牌手的严谨 性和科学性。
VS
详细描述
该体系注重牌手的独立思考,鼓励牌手在 叫牌过程中根据实际情况做出判断,而不 是盲目跟从传统规则。通过精确的叫牌体 系,盖尔芬伯格体系能够帮助牌手更好地 理解牌局,提高胜率。
案例二:范德比尔特精确体系的实战应用
总结词
详细描述
范德比尔特精确体系是一种注重平衡和稳定 的叫牌体系,强调了牌手之间的平等和合作。
在处理竞叫冲突和误解时, 需要寻求合理的解决方案, 如与同伴沟通、寻求裁判 介入等。
提高自身水平
为了避免竞叫冲突和误解, 需要提高自身的桥牌水平, 包括提高读牌能力、判断 能力等。
05
精确体系叫牌法的案例分析
案例一:盖尔芬伯格精确体系的实战应用
总结词
盖尔芬伯格精确体系是一种基于科学逻 辑的叫牌体系,强调了牌手的独立判断 和合作精神。
在权衡时,要考虑牌的强弱、长短、花色配合等因素,同时还要考虑同伴 的出价和对手的牌情,以便做出最优的决策。
桥牌简介
桥牌入门桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。
打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。
四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。
请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处(说它是桥牌的象征也不为过)。
将牌(也可称为“王牌”或“主牌”)在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一致。
“跟牌”。
每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。
“领出”。
一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。
赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
“赢墩”。
同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。
一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。
“将吃”。
手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”,这一性质和升级(或拖拉机)中的枪毙一样。
“垫牌”。
手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“垫牌”。
垫牌不能赢墩。
第二步桥牌的轮转方向是顺时针方向。
整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。
这里,假如庄家是北,他的左边是东。
头一张牌出什么,由东决定。
第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为“明手亮牌”。
明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。
打牌期间,明手的牌由庄家来打。
在打牌过程中,有一个人(明手)的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。
而防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。
桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。
叫牌――――打牌――――计分每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(这是桥牌术语,它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。
我们刚才已经看见了叫牌,现在来解释叫牌是怎么回事。
桥牌叫牌体系
2.2典型叫牌体系特点
2、蓝梅花叫牌法:系在意大利那不勒斯(Neapolitan)叫 牌法以及罗马叫牌法的基础上改进而成,主要由本书著者 Garozzo创行,并由曾连续十届蝉联世界冠军宝座的著名的 意大利蓝队使用,取得巨大成绩。本书著者Garozzo即为该 队队员。 蓝梅花叫牌法的设计完善,逻辑严密。既保留了意式叫牌 法的卡拉培叫法的特点,又具有现代先进叫牌体系的共同特 点,即大量增加限制性叫牌,除强牌(17点以上)用1 (或2)开叫外,所有其余(16点以下)的一般牌均采用 限制性开叫,从而使叫牌能够达到比较准确的结果,并且该 法对于满贯叫牌十分重视。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。 联手有26点:可打成高花的成局定约(4或4)或无将 的成局定约(3NT)。 联手有29点:可打成低花的成局定约 ( 5或5 ) 联手有33点:可打成小满贯定约(6阶的定约) 联手有37点:可打成大满贯定约(7阶的定约)。 初学者应着重记住26和29这两个数字,其中26是主要 的。一旦了解联手有了26点,就一定要维持叫牌,直到成局 为止。联手有26点不一定每次都能做成局,但有了26点不叫 到局总是要吃亏的。好手们往往以联手25点甚至24点进局, 这是因为他们已把其它有利因素考虑进去了。
2.2典型叫牌体系特点
6、弱开叫体系: 所谓“第一开叫”是指第一或第二家位置的开叫, 也就是“不叫之前的开叫”。 第一开叫的分类,我们把第一开叫分为如下三类: (1)基础开叫=0—7点和13点以上。 (2)主区牌开叫=8—12点。 (3)辅助开叫=高副数关煞叫。 基础开叫,采用弱开叫体系的标准基础: (1)不叫=13点以上,任何牌型。 (2)1 =0—7点,任何牌型。
桥牌精确体系概述
精确体系概述一、原则二盖一:FG,通常五张(含1D-2D)高花开叫的1NT应叫:半逼叫,8-11HCP,无支持第四花色:FG新低花:F1跳加叫:阻击叫,通常可理解为“连阻带邀”联手24HCP,可进局;联手32HCP,可考虑满贯二、开叫1C 16HCP+任意牌(否定19-21HCP均型)1D 11-15HCP 保证两张D 特殊4441牌型,可选择:(1)低限11HCP时,PASS(2)H好套时,开叫1H或C好时也可以开叫2C(3)单张是大牌时,开叫1NT1H/S 11-15HCP ≥五张1NT 13-15HCP 均型(无五张高花,允许五张低花)2C 11-15HCP (1)五张C. 同时有四张高花(2)C≥六张2D 7-10HCP 单套高花阻击叫2H/S 7-10HCP 五张同时带一低花(否定5422)2NT 19-21HCP 均型(可有五张高花;特殊允许任意4441)3C/D/H/S 6-9HCP 七张,局况不利时保证墩4C/D 7-10HCP 八张4H/S 8-11HCP 八张三、应叫1C 开叫后的应叫伴你1C 1D 0-8HCP1H/S 8HCP+, ≥五张或7HCP,好的六张1NT 8-11HCP或15HCP+,均型(否定10HCP+,五张低花,均型)2C/D 9 HCP+,≥五张2H/S/3C/D 9HCP+,4441,所叫花色上一级单张2NT 12-14HCp均型1D开叫后的应叫伴你1D 1H/S 8HCP+,≥四张(否定12HCP+,五张低花同时有四张高花)1NT 8-10HCP无四张高花,可能非均型2C/D 12HCP+,通常五张,FG2H/S 6-8HCP,六张2NT 11-12HCP,通常均型3C/H/S 7-9HCP七张,3D 8-11HCP五张以上,通常非均型3NT 13-16HCP,均型1H/S开叫后的应叫伴你1H 1s 8HCP+,≥四张1NT 8-11HCP H不配,半逼叫2C/D 12HCP+,≥五张,FG2H 8-11HCP三张支持2NT 均型,无五张可叫套,甚至无四张好套,13HCP+,FG3C 8-10HCP无单缺,四张支持或10-11HCP三张支持有单缺3D 8-10HCP有单缺,四张支持3H 5-7HCP四张支持,有牌型.3S/4C/4D 12HCP+,≥四张支持,Spli1nter3NT 13-16HCP均型,无可叫套4H 6-10HCP五张1NT开叫后的应叫伴你1NT 2C Stayman,8-11HCP不保证有四张高花(8HCP时牌型好)2D FG Stayman,12HCP+2H/S 0-8 HCP五张以上,弱牌打花色定约2NT 弱六张C或D。
桥牌体系的介绍
精确和自然是中国牌手最常采用的两大叫牌体系。
在精确制里,除了22-23大牌点的均型牌,其余持16点以上大牌点的一手牌都开叫1C。
体系还采用弱无将(13-15大牌点),五张高花开叫,2C开叫为自然叫品,以及约定性的2D开叫。
体系大略:①1C:16点及以上,持好的5-5套时,15点也可开叫,持6-5套时,甚至可以降到14点。
②1D:11-15点,二张以上的方块(有的版本为四张方块)。
持不好的11点时,例如4333牌型,或者4432牌型且没有高花,或者大牌点主要分布在短套中,建议不开叫。
③1H/1S:11-15点,所叫套五张以上。
若还有更长的低花套,则应先叫低花套,除非持很弱的牌。
④1NT:13-15点的均型牌,可能包括五张低花套。
⑤2C:11-15牌点,六张梅花套或好的五张梅花套和另外一个四张高花套。
(持方块单缺适合开叫2D的情况除外)。
⑤2D:11-15大牌点,4414,4405,3415,4315牌型。
开叫者在持11-12点牌开叫时,应注意是否考虑了单张方块Q或K要减点的因素。
⑥2H/2S:8-10大牌点,所叫套为好的六张套。
(也有人约定5-10点)注意,避免在持有另一个四张高花套时进行阻击性开叫。
⑦3C/3D/3H/3S:6-10大牌点,边花无实力,被加倍时罚分不会超过500。
另附国际主要叫牌体系:1、埃坷(ACOL) 有许多选手采用埃坷制,特别在英国牌手中比较流行。
这是一种不同于美国五张高花开叫的体系。
关于埃坷制的历史,大家一致认为它于1934年首次出现在北伦敦桥牌俱乐部,一个位于ACOL街上的小俱乐部。
这也是它得名的由来。
体系大略:①一阶花色开叫表明持有13点以上的牌点,所叫花色四张以上。
对所叫花色的质量不作要求。
②约定性强力二梅花开叫:开叫二梅花表示持有23点以上的大牌点或者一手可以独立成局的牌。
2D为消极性应叫。
③可变无将开叫(或弱无将):在无局时开叫1NT显示12-14大牌点的均型牌,没有强五张套;有局时则要求有15-17大牌点。
桥牌(精确体系叫牌法汇总)
桥牌的规则与玩法
桥牌的基本规则包括叫牌、打牌、赢得一墩等环节。在叫牌 环节中,双方玩家通过叫牌来表明自己的实力和牌型,以便 队友做出相应的策略。在打牌环节中,双方玩家根据自己手 中的牌和队友的信号来决定如何出牌。
03
未来精确体系的发展将更加注重跨学科和交叉融合。桥牌 作为一项智力运动,涉及数学、心理学、博弈论等多个学 科领域,未来精确体系将更加注重吸收和应用相关学科的 前沿理论和方法,推动桥牌理论和技术的不断创新和发展 。
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THANKS
精确体系叫牌法在某些复杂牌局中可能过于依赖计算和 分析,导致决策过程过于复杂,影响实际操作效率。
未来精确体系的发展趋势与展望
01
未来精确体系的发展将更加注重智能化和自动化。随着人 工智能技术的不断进步,桥牌软件和算法的精度和效率将 得到进一步提升,为牌手提供更加精准和便捷的叫牌支持 。
02
未来精确体系的发展将更加注重个性化和差异化。不同牌 手在叫牌习惯、风格和策略上存在差异,未来精确体系将 更加注重满足不同牌手的个性化需求,提供更加灵活和多 样化的叫牌方案。
桥牌(精确体系叫牌法 汇总)
• 桥牌简介 • 精确体系叫牌法 • 精确体系叫牌法分类 • 精确体系叫牌法案例分析 • 精确体系叫牌法总结与展望
目录
01桥牌简介桥源自的起源与发展桥牌起源于17世纪的欧洲,最初是作为一种扑克牌游戏而流行。随着时间的推移 ,它逐渐发展成为一种竞技性的智力运动,吸引了世界各地的爱好者。
1 2
快速建立同伴间的信任与默契
通过准确的叫牌,使同伴了解自己的实力和意图, 从而建立起良好的信任与默契关系。
桥牌标准精确体系
精 确 叫 牌 体 系(这是一个精确的基本型体系,是使用最普遍,最适合精确初学着的体系)戈 伦 著 周家骝 译 曙 光-慧海无相 整理基 本 概 念 和 工 具一、牌点计算: 大牌点 A=4点 K=3点 Q=2点 J=1点牌型点 缺门=5点 单张=3点 双张=1点注:此为精确制牌型点计算方法,只有在加叫同伴花色时方可计入,其它情况下不得计入。
成局所须牌力条件: 3NT 、4H 、4S ——26点 5C 、5D.——29点小满贯——33点 大满贯——37点 注:此成局牌力包括了套、型点,按标准制计点法计算。
二、控制: 大牌控制 A=2控制 K=1控制 单缺控制 缺门相当于A 单张相当于K 一般认为:做成大满贯一般需要12控制,做成小满贯一般需要10控制,成局定约一般需要8控制1C 开叫人一般至少持有5个控制三、牌套质量:坚固套 3个顶张大牌领头,做牌时可以一墩不失的长套,包括:AKQJ 领头的5张套、AKQ10领头的6张套、AKQ 领头的7张套、AK 领头的8张套半坚固套 差一张顶张大牌的坚固套就是半坚固套 再叫套 可以独立再叫一次的牌套,至少为:6张套里带4张大牌里的2张,或5张套带4张大牌里的3张可叫套 4张以上带两张大牌,理想情况在KQ32以上的牌套四、牌力区间:开 叫 人 牌 力 范 围叫品叫品 低限牌力低限牌力 高限牌力高限牌力试贯牌力试贯牌力 狙击及关煞开叫狙击及关煞开叫6-8点(局况有利时)(局况有利时)8-10点 ———— 1D 、1H 、1S 、2C 、2D 11-13点 14-15点 ————1C 16-19点20-21点22、23点以上点以上 无将开叫无将开叫 1NT 13-15点 2NT 22-23点3NT 27-29点 应 叫 人 的牌的牌 力 范 围弱牌0-10点邀局牌力11-13点 成局牌力14-15点试贯牌力16点以上点以上五、牌力调整:1、13大牌点以上,点力高度集中在6-5两色套牌里,当6张高花为半坚固以上套时,即使不足16点,亦宜作1C 开叫2、不足16点,但有9赢墩以上的牌型,宜作1C 开叫3、19-21点,在缺少6张以上坚固、半坚固套长套时不宜作跳再叫4、1C 后应叫人仅有A 、K 两张大牌,但均在4张以上套内时,宜作示强应叫六、精确问叫:1、将牌问叫:1C 开叫,应叫人示强花色应叫后,开叫人立即加叫应叫人花色即为将牌问叫,应叫人首先回答将牌长度和有几张大牌,开叫人再叫将牌花色即是将牌接力问叫,应叫人即对张数或大牌情况作出准确回答:应叫人对将牌问叫的回答:应叫人对将牌接力问叫的回答:加一级:5张或5张以上将牌,但没有大牌AKQ。
关于桥牌入门知识
关于桥牌入门知识关于桥牌入门知识桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。
因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。
下面是小编为大家收集关于桥牌入门知识,欢迎借鉴参考。
桥牌起源于英国。
它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为流行。
1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。
1925年冬,改进为现在的定约式桥牌。
1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。
1950年,桥牌列入正式国际竞赛项目。
1958年成立了世界桥牌联合会。
1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。
以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。
此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。
至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。
1980年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。
1976年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。
打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。
把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。
桥牌打法打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。
四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。
双方作为对手比胜负。
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。
发牌完毕即开始叫牌。
按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。
各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。
在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。
桥牌基础-叫牌牌例
盖尔芬德叫牌体系
采用字母和数字的组合来表示 不同等级的牌情。
叫牌体系的优缺点
自然叫牌体系
优点是简单易学,容易上手; 缺点是对于初学者来说难以理
解和记忆。
罗马叫牌体系
优点是简洁明了,易于记忆; 缺点是对于初学者来说难以理 解数字的含义。
精确叫牌体系
优点是精确表达牌情,易于沟 通;缺点是需要学习和记忆较 多的符号和数字。
保持冷静
在桥牌比赛中,保持冷静的心态 非常重要。在遇到困难时,不要 过于紧张或焦虑,要保持冷静的
思考和决策能力。
积极面对挑战
在面对挑战时,要积极应对,不 要逃避或放弃。通过积极的心态 和行动,可以提高自己的信心和
实力。
不断总结经验教训
在比赛结束后,要不断总结经验 教训,分析自己的失误和不足之 处,并加以改进。通过不断的学 习和反思,可以提高自己的桥牌
硬性应叫等。
经典牌例二:弱二阶低花开叫与应叫
总结词
弱二阶低花开叫是一种较为谨慎的叫牌方式,表明开叫方持有一定实力的牌,但可能存在一些弱点。
详细描述
持有一定实力的弱二阶低花开叫后,应叫方需要认真评估自己的牌情,根据实际情况选择合适的应叫 策略。如果应叫方持有较强的牌力,可以选择竞争性应叫;如果持有较弱的牌力,可以选择示弱性应 叫。
经典牌例三:满贯试探与邀请
总结词
满贯试探与邀请是一种高级的叫牌方式,通常用于双方都有一定的实力,但无法确定对方的具体牌情时。
详细描述
在满贯试探与邀请中,开叫方会试探性地开出高水平的叫牌,以了解对方的实力和牌情。如果对方有意参与竞争, 可以继续进行更高水平的叫牌;如果对方无意竞争,则可以停止叫牌。这种叫牌方式需要双方有一定的默契和经 验,以避免误解对方的意图。
桥牌知识点总结
桥牌知识点总结桥牌是一种双人合作扑克牌游戏,通常由四名玩家分为两队进行对战。
桥牌游戏需要巧妙的策略、良好的合作和深厚的牌技才能获得胜利。
在这篇文章中,我们将总结桥牌的基本知识点,包括规则、牌型、叫牌、打牌、计分等内容,希望能够帮助大家更好地了解和掌握桥牌游戏。
一、桥牌的规则1. 参与人数:桥牌游戏通常由四名玩家进行,分为两队,每队两名玩家。
2. 牌组:桥牌使用一副标准的扑克牌,共52张牌,不包括大小王。
3. 发牌:首先,每名玩家会收到13张牌,发牌的方向为顺时针。
4. 游戏目标:玩家需要通过叫牌、打牌和合理配合来尽量多地赢得手中的牌,并最终获得比赛胜利。
5. 计分:桥牌游戏的计分方式有很多种,常见的是按照叫牌的契约和实际拿到的牌数进行计分。
二、桥牌的牌型在桥牌游戏中,不同的牌型有着不同的牌力和作用,玩家需要灵活运用各种牌型来达到游戏目标。
1. 单张:指一张牌,通常作为出牌的第一步或者过牌时使用。
2. 对子:指两张点数相同的牌,通常可以用来吃对手的牌或者出高分值的牌。
3. 三张:指三张点数相同的牌,可以作为压制对手或者进行组合拿分。
4. 顺子:指连续的五张不同花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
5. 连对:指连续的三对点数相同的牌,通常可用于进攻或形成契约。
6. 完整的花色:指一手牌中包含13张同一花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
7. 套牌:指不同花色的连续牌,包括:单套、双套、三套和四套等。
8. 杂牌:指手中牌的种类和数目比较杂乱,难以形成较高的契约。
以上是桥牌游戏中常见的牌型,玩家需要通过对手的叫牌和打牌来判断自己手中的牌型,并合理地运用不同的牌型来达到游戏目标。
三、桥牌的叫牌叫牌是桥牌游戏中非常重要的一环,它不仅决定了本局的契约,也决定了双方合作的战术和策略。
在叫牌过程中,玩家需要尽可能准确地描述自己手中的牌力和优势,以便与搭档合理地决策叫牌。
1. 叫牌的种类:桥牌游戏中,常见的叫牌种类包括:开叫、反叫、定约叫、对手套叫、干扰叫等。
国际桥牌【关于国际桥牌的基本介绍】
国际桥牌【关于国际桥牌的基本介绍】喜欢桥牌的朋友们,你们对桥牌的知识了解多少呢?本文库为大家整理收集了关于国际桥牌的基本介绍知识,希望能对大家有所帮助哦!关于国际桥牌的基本介绍桥牌(英文名称:Bridge)是一种优雅、文明、时尚、竞技性很强的智力游戏。
它是一种全世界通行的游戏,人们可以不分种族、不分语言、不分社会等级地坐在一起,进行智力竞技。
从另一个意义上说,桥牌本身已经成为一种国际交往的工具,或者说一种"特殊的语言"。
桥牌最初起源于欧洲,正因为如此,它使用了一些具有专用名词意义的英文单词或者英文简称,例如NT(无将),Pass(同意),Sta-syman(询问高花),Opennig Bid(开叫),Make(完成),等等。
桥牌由一种叫"惠斯特(Whist)"的纸牌游戏发展而来,由于它具有独特的魅力而逐渐风靡全球。
桥牌传入中国,大约是在二十世纪二、三十年代的事情。
当时主要是在归国留学生(即现在说的"老牌海龟")和高校教师、医生、工程师、记者、律师等知识分子群体中流行。
新中国成立后,桥牌运动逐渐在中国得到进一步的普及,许多老一辈革命家如邓小平、万里等,都亲自参与桥牌活动,并且为桥牌运动在我国的普及做了大量工作。
1988年7月,邓小平接受中国桥牌协会的聘请,担任了中国桥牌协会的荣誉主席;1989年2月,世界桥牌联合会授予邓小平"世界桥牌荣誉金奖",邓小平愉快地接受了这一金奖。
目前,桥牌已经成为20xx年亚运会和20xx年奥运会的表演项目,并有望成为20xx年冬季奥运会的一项智力运动项目。
现有定期举行的世界桥牌锦标赛,分为百慕大杯(公开赛,英文名:Bermuda Bowl)和威尼斯杯(女子锦标赛,英文名:Venice Bewl)两种。
中国桥牌队,尤其是中国桥牌女队,经常能够在世界桥牌锦标赛中取得较好的成绩。
其中,1997年,中国桥牌女队曾经在威尼斯杯中夺得亚军。
而中国桥牌男队,也曾经在1995年的百慕大杯中,进入前八名。
中国桥牌协会标准自然体系
1。我方开叫 1NT,在对方的双花色虚叫后,新花应叫和上面是同样的意思。 2。上述在对方所叫的花色有止张的约定不再采用。 3。在对方的 2 阶虚争叫后,加倍应叫是惩罚性的,但并不保证在对方虚叫出 的花色上有特别的牌力。只是表示有防守牌力(大约 7+点),常常暗示在一个或两 个对方所表示的花色套上有一定长度。
在 1NT 和 2NT 后,如果既使用德克萨斯转移叫又使用雅各贝转移叫,推荐以下 的处理方法:
1. 德克萨斯转移,紧接着 pass 表示止叫进局,那么: 2. 雅可比转移,然后再加叫进局,有轻微的满贯意图。(不逼叫, 但鼓励开叫
方再叫如果他是高限的话)。 3. 雅可比转移,再 4NT 是定量满贯邀请,而: 4. 德克萨斯转移,再 4NT 是罗马关键张问叫。
德克萨斯转移叫(Texas Transfers)
同伴开叫 1NT/2NT,应叫人如果对满贯没有兴趣,只想止叫于 4©/4ª,可以通 过叫 4¨/4©来转移从而使得 NT 开叫人主打最后的定约。
开叫人 1NT/2NT
应叫人 4¨ 4©
开叫人 4© 4ª
德克萨斯转移叫的意图类同于雅各贝转移叫 - 最好 NT 开叫人成为庄家,这 样他的大牌就不会暴露给防守方。
北 1©/1ª 1©/1ª
1©/1ª
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桥牌二盖一体系
第一章体系简介第一节体系摘要1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫;2.15-17HCP(de)1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫;3.单跳新花色应叫为自然叫(de)邀请(6-7张套,9-12点);4.双跳新花色应叫为splinter;5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+);6.阻击性开叫遵循二三法则;7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫.第二节各种均型牌(de)开叫12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT;15-17HCP:开叫1NT;18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT;20-21HCP:开叫2NT;22-24HCP:开叫2C,再叫2NT;25-27HCP:开叫2C,再叫3NT;28-30HCP:开叫2C,再叫4NT;无将开叫(de)基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花).某些5431单张是K或Q(de)牌也可以仿照均型处理.第三节一阶花色开叫1C/1D:12-21HCP,3张以上.1H/1S:12-21HCP,5张以上.1.开叫遵循20法则;2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色;3.当你持有两个等长(de)5张或以上套时,开叫级别高(de)花色;4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高(de)花色,超过低限牌力时总是开叫6张套;5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是开叫一方块,而3-3低花总是开叫1C.第四节 2C强开叫2C:22HCP以上均型或9赢礅以上.2C开叫除了再叫2NT表示22-24HCP(de)均型外,其它绝大多数都是要逼叫到局(de).即使达到9赢墩也不一定适合2C开叫,2C开叫一般需要一定(de)防守牌力,大牌点一般不少于18HCP.第五节阻击性开叫简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫.局况有利或第三家位置适当放松要求.2D/2H/2S:5-10点,6张套;3C/3D/3H/3S:5-11点,6-7张套;4C/4D/4H/4S:5-11点,7-8张套;特别说明:3NT开叫表示一个坚强低花长套,适合于打3NT但牌力又不够开叫2C(de)牌.第二章一阶低花开叫第一节 1C开叫(de)应叫1C-1D:6+HCP,四张以上D,自然叫,逼叫一轮;1H/1S:6+HCP,四张以上套,逼叫一轮;1NT:6-11HCP,没有四张高花套,也不适合加叫C;2C:6-9HCP,简单加叫,通常5张以上C套(偶尔四张),不逼叫;3C:10-12HCP,邀叫,5张以上支持,首先考虑3NT;2D/2H/2S:阻击叫.6张套套,7点以下,如果有8+HCP做正常应叫.3D/3H/3S:splinter,12+HCP;2NT:12+HCP,均型逼叫到局;3NT:13-15HCP,无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫;4C/4D:阻击叫;4H/4S:阻击叫,但是立足于打成,但是对着普通(de)开叫牌也不会有满贯.对一阶花色开叫应叫(de)选择:1.如果是平均牌型总是优先应叫四张高花;2.11点以下非均型,即使有5张D和四张高花也可以优先应叫四张高花套,除非D套值得强调;3.应叫人具有逼叫到局牌力时,总是应叫最长花色.第二节 1D开叫(de)应叫其它:类似于1C开叫.第三节一盖一应叫以后(de)发展2.3.1 开叫人(de)再叫(1)1C-1D之后开叫人人(de)再叫如下:1C-1D1H/1S:12-18HCP,四张套,4-4高花优先叫1H;1NT:12-14HCP,均型,通常没有4张高花套;2C:12-15HCP,6张以上C套;2D:12-14HCP:简单加叫;2H/2S:跳叫新花色,19+HCP,非均型,逼局.2NT:18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局.开叫人即使有四张高花套也应该跳叫2NT;3C:15-18HCP,6张以上套;3D:15-17HCP,4张D支持,肯定是非均型(否则开叫1NT),NF3H/3S:18+HCP,splinter,GF;3NT:16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,D两张以下,其它两门有挡张;(2)1C-1H之后开叫人(de)再叫如下:1C-1H1S:12-18HCP,4张套,但不会是18-19(de)均型(2NT);1NT:12-14HCP,均型,通常没有四张黑桃;2C:12-15HCP,五张以上梅花(一般均为6张,除非是3145型梅花很好).2D:逆叫,通常D套为四张,也可能三张;2H:12-14HCP,通常有4张支持(如果是三张,则为5431型).2S:19HCP以上,逼叫到局,通常为自然叫.2NT:18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局.3C:15-18HCP,6张以上套.3D:15-17HCP,4张红心支持,方块单缺.小splinter;3H:15-17HCP,4张支持,黑桃单缺或2425型.3S:18+HCP以上,4张红心支持,黑桃单缺,大splinter.3NT:16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,红心两张以下,其它两门有挡张;4C:六张梅花四张红心,15-17大牌点.(6-4割裂叫)4D:18+HCP以上,4张红心支持,方块单缺,大splinter.4H:通常为18-19HCP(de)均型,四张红心支持.(3)1C-1S之后和应叫1H类似2.3.2 开叫人和应叫人(de)高花配合之后(1)加叫方式:在应叫人(de)一阶高花应叫后,开叫人首先应该表明自己该花色有无4张支持.如果有支持,则采用以下(de)加叫方式.以开叫1D,应叫1S为例:1D-1S2S:简单加叫,12-14HCP,四张支持,或5431型3张支持;3S:跳加叫,邀叫,15-17HCP,非均型,3H:15-17HCP,H单缺,四张S支持,小splinter;4S:18-19HCP,均型四张S支持;4C/4H:18+HCP,四张S支持,大splinter;(3)开叫人简单加叫应叫人(de)高花以后以1C-1H-2H为例:1C-1H2H-2S:第二套四张S,邀叫或更好(de)牌力,逼叫到3H;2NT:均型(de)邀叫或更好,逼叫到3H;3C:C也配合,第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;3D:第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;3H:10-12HCP,邀请,通常五张H,边花无能够描述(de)特点;3S4C4C4C2.3.32.3.4叫人跳再叫2NT以后1D-1H2NT-pass:某些4-5HCP(de)牌-3C:类似于新低花逼叫,可能是5张H寻求三张支持,以后开叫人尽可能自然地再叫-3D:自然叫,GF,寻找更好(de)成局定约或有满贯兴趣;-3H:6张H,满贯兴趣;-3S:高花4-4,这时开叫人可能持有四张S;-3NT:止叫;-4H:6张H套8-10HCP,没有满贯兴趣;1C-1S2NT-3C:自然叫,寻找更好(de)成局定约或有满贯兴趣;-3D:类似于新低花逼叫,可能持有5张S和四张H;开叫人优先表示有没有四张H:3H:四张H;3S:三张S;-3H:5张S和5张H,开叫人可能2245,也许3NT最好;-3S:6张S(de)满贯兴趣;-3NT:止叫.2.3.5.开叫人顺叫新花色(1)当应叫人持有低限牌力(6-9)时以1D-1S-2C为例:1D-1S2C-pass:简单示选,6-8HCP,且没有进局前景;-2D:简单示选,6-10HCP,可能只有2张D;-2S:8-10HCP,6张S,(5-7HCP会直接应叫2S)(2)当应叫人持有邀叫牌力(10-12)时1D-1S2C-2NT:11-12HCP,邀请;-3C:8-11HCP,四张以上C配合,较轻(de)邀请;-3D:10-12HCP,3张以上D支持,邀请;-3S:10-12HCP,6张套(de)邀请;(3)当应叫人持有逼局牌力(12+)时直接叫到局或者第四花色进局逼叫.2.3.6.开叫人再叫原花色.1C-1X2C-应叫人再叫原花色,8-10HCP,6张套,NF;-应叫人顺叫新花色:逼叫一轮,以后再叫原花色、加叫开叫人(de)花色为逼局;-应叫逆叫新花色:自然叫,进局逼叫;-应叫人跳叫原花色:10-12HCP,6张以上套,邀叫;-3C,9-11HCP,邀叫(NT);-2NT:10-12HCP,邀叫;-3NT:止叫,另外两门花色有挡;-应叫人跳叫新花色:splinter;-4C:RKC2.3.7.开叫人(de)逆叫(1)可能(de)逆叫1C开叫1C-1H 1C-1S 1C-1S 1C-1NT 1C-1NT 1C-1NT2D 2D 2H 2D 2H 2S1D开叫1D-1S 1D-1NT 1D-1NT2H 2H 2S1H开叫1H-1NT2S可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中.高花开叫只有一种.(2)逆叫(de)条件:1.至少有16点以上(de)价值;2.第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第一花色,通常是4张,偶尔也可能是3张;3.一定是非均型牌.(3)逆叫后(de)叫牌逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强(de)表示(9点以上就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌了.如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局.逆叫以后是需要一定(de)约定才能把牌叫好(de).但是这些约定比较复杂,目前不打算介绍.没有约定(de)逆叫(de)叫牌一般是这样(de):1.示弱叫品:1.1.应叫人简单再叫自己(de)原花色(只保证5张,这是少有(de)再叫5张套(de)情形之一);1.2.回到开叫人(de)第一花色(三张即可,因为开叫人保证5张)1.3.加叫开叫人(de)第二花色(四张支持);1.4.叫2NT和虽然不是示强,但是具有一定(de)鼓励性.2.示强叫品,进局逼叫.叫3NT应该与开叫人(de)两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一般不会超过12点.跳再叫原色6张以上好套,9点以上.例如:1C-1H2D-3H跳加叫开叫人(de)第一花色例如:1C-1H2D-4C由于叫牌直接越过了3NT,因此牌力要求比较高,这是有满贯兴趣.跳加叫开叫人第二花色进局例如:1C-1S2H-4H根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于一个局.叫第四花色当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色.例如:1C-1S 1C-1S2H-3D 2D-2H第四节应叫人应叫无将2.4.1 应叫1NT以后1D-1NT2C:顺叫新花色,12-18HCP,NF;2D:12-14HCP,6张以上D(偶尔5张),应叫人持有1NT(de)高限可以加叫;2H/2S:逆叫,16HCP以上,F1;2NT:18-19HCP,均型,逼叫到局.应叫人如持有C长套可以叫3C,不排除满贯(de)可能行.3C:跳叫新花色,19+HCP,进局逼叫;3D:跳再叫原花色,15-18HCP,邀叫;3H/3S:SPL,18-21HCP,通常D张以上套,从应叫人(de)应叫看,D是配合(de);3NT:16-19HCP,D好套.1C—1NT之后基本同1D-1NT.2.4.2 应叫2NT以后1C-2NT(11-12,邀请)pass:不接受邀请,不一定是平均牌型;3C:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;3D/3H/3S:5(C)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目(de)是选择更好(de)局或满贯定约);3NT:止叫,不一定是平均牌型;1D-2NT3C:双低套,F1,如果应叫人叫3D是可以pass(de);3D:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;3H/3S:5(D)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目(de)是选择更好(de)局或满贯定约);3NT:止叫,不一定是平均牌型;2.4.3.应叫3NT以后开叫人(de)任何再叫都表示有满贯兴趣,逼叫到5阶开叫花色.第六节.应叫人跳应新花色跳应新花色不再作为强牌,而是弱牌.原因有如下几点:一是一盖一是逼叫,二盖一是进局逼叫,强牌没有必要非要通过跳叫新花色来表示;二是弱牌出现(de)概率远大于强牌出现(de)概率;三是即使遇到强牌大多数也不适合跳叫新花色,毕竟跳叫新花色占用了比较多(de)叫牌空间.2.6.1.对1D开叫(de)3C应叫2.6.2.对1C开叫(de)2D应叫这个叫牌序列在大多数叫牌体系中被用作一定含义(de)约定叫,我们暂时把它当作自然含义(de)阻击叫,牌力范围视局况不同稍有差异,但是上限不会有8HCP.1C-2Dpass:大多数情况下,开叫人会pass,千万不要拿中限牌而D不配合(de)牌叫牌.2H/2S:逼叫一轮,开叫人可能是高限非均型(de)牌,但是应叫人也许只有3-4HCP,未必能打成一局,可以适度试探,以后3C/3D都不逼叫.如果再叫3H/3S则为6D-5H/S两套(de)好牌,但也不逼叫.2NT:邀叫,具体牌力很难说,只要你认为同伴有6-7HCP6张D就有望打成一局就可以邀叫.如果应叫人不接受邀请也不要pass,还是要叫3D.3C:不逼叫,但是为高度建设性,很可能具有高限(de)牌力.3D:3张以上支持,阻击性加叫为了防止下家在2D后叫牌,进一步增加叫牌(de)难度,“加深阻击”.3H/3S:splinter,GF.3NT:止叫,认为可以打成3NT,具体牌不确定.2.6.3.对一阶低花开叫(de)两阶高花应叫以1D—2H为例.1D-2Hpass:大多数情况开叫人将pass;2S3C4C3.1.12C3C4C3.1.22C3C4C3.1.3叫人对开叫高花有配合(de)各种叫法以开叫1H为例5-7点有支持:先应叫1NT以后再叫2H(当然也可能6-10点2张支持)8-10点三张以上支持:2H,建设性加叫;10-12点,三张支持:先应叫1NT以后再跳叫3H;10-12点四张将牌支持(或者三张将牌有单缺):直接跳叫3H邀请,限制性加叫;12点以上,均型有支持:先叫2NT,然后再支持H;12-15HCP,均型四张支持:应叫3NT,逼叫到4H;12点以上,非均型有支持,先2/1,然后再支持H.12点以上,四张将牌支持有单缺:splinter,3S黑桃单缺;4C:草花单缺;4D:方块单缺4H:大牌点10点以下,通常5张将牌支持,有单缺.第二节开叫高花配合以后3.2.1.简单加叫1M-2M之后以1H-2H为例:1H-2H2S3C4C3.2.21M-3M4C3.2.3.1M4C2C3C4C-4C3C3C4C2C3C4C2C3C4C3.5.4叫人(de)再叫以1S-1NT为例1S-1NT2C-PASS:简单示选,通常8点以下;2D/2H:自然叫,5张以上套,无三张S,6-10HCP,开叫人如为低限一般都会pass,那牌你(de)花色他只有单张2S:5-10HCP,两张S,如果有三张一定是5-7HCP;2NT:10-12HCP,邀叫,可能手中还有5张H套;3C:弱邀叫,8-11HCP,一般有五张支持;3D/3H:草花极配,10-12HC,所叫花色为牌力集中花色.3S:10-12HCP,三张S(de)邀叫;3NT:某些12HCP(de)牌,不愿意跳2NT应叫.第六节二盖一应叫在二盖一应叫后,所有叫牌进程均逼叫到局.因此,开叫人与应叫人(de)叫牌不受具体牌力(de)约束,均需尽可能地自然地描述手中(de)持牌而不存在逆叫等问题.牌力(de)强弱主要依据速达原则来判断.1D-2C也一样.1H-2D2H:6张H,牌力无限制;2S:4张S,牌力无限制;2NT:肯定只有5张H,没有四张S,但是可能有四张C(低限),牌力无限制;3C:如果是4张套则需要中限牌力,低限牌力则为6张套;3D:具有鼓励性,持低限牌力时优先考虑2NT应叫;3H:坚强H套,6张以上,牌力非低限;3S:splinter,D四张支持,不要求额外牌力;4C:splinter,D四张支持,由于排除了3NT定约,需要一点额外牌力;3NT:准确(de)3523牌型,15-17HCP,(这个叫牌还和1NT开叫有关);4D:RKC;4H:低限牌力,好(de)H7张套.第四章无将开叫第一节对1NT开叫(de)应叫1NT—2C:Stayman,1.持有四张高花(de)邀叫以上牌力;2.持有5-4高花(de)邀叫牌;3.持有一个低花套(de)逼局牌;-2D:转移叫,红心套;-2H:转移叫,黑桃套;-2S:低花Stayman. 1. 5-5低花(de)弱牌;-4以上低花(de)进局逼叫牌;3.方块单套弱牌.-2NT:均型邀请;-3C/3D:单套邀叫.-3H/3S:6张以上套,满贯兴趣;-3NT:止叫;-4C:盖伯尔问A,回答:第一级0-3;第二级1-4;第三级2;第四级2+额外赢墩;-4D/4H:转移叫.只打算打4H/4S(de)牌,或者特别强(de)牌准备在接受转移后4NT RKC问叫;-4S:5-5以上低花两大套,只打算打5C或5D,没有满贯兴趣.如果有满贯兴趣先叫2S-4NT:邀叫6NT(可能有四张高套,如果开叫人接受邀请,可以在5阶开始对套);-5NT:邀叫7NT;逼叫到6NT第二节 1NT-2C以后1NT-2C2D-2H/2S:五张套,另一高花四张,邀叫,如果开叫人不能接受邀请就pass,如果叫2NT即表示高限,想叫3NT;-2NT:邀叫,手中一定持有四张高花套;-3C/3D:自然叫,逼局.-3H:5-5高花(de)邀叫;-3S:5-5高花,逼局,但没有满贯兴趣;-3NT:止叫,一般有四张高花.1NT-2C2H-2S:五张套,邀叫,还有4张H;-2NT:邀叫,肯定有四张黑桃;-3C/3D:自然叫,逼局,不一定有高套;-3H:邀叫.-3S/4C/4D:Splinter;-4H:止叫;-4NT:以H为将牌(de)RKC,如果要邀叫6NT应该1NT-4NT;1NT-2C-2S类似.第三节转移叫以后4.3.1.2D转移之后1NT-2D2H:一般情况,接受转移;2S:超转移,高限四张支持;超转移可以分很多种情况,我们暂时就用加一级表示.1NT-2D2H-2S:5张H四张S进局逼叫;-3C/3D:5张H四张以上C/D,逼叫进局;-2NT:5张H,8-9HCP,邀叫;-3H:六张红心,邀叫.-3S/4C/4D:单套红心(de)SPLINTER,满贯兴趣;—3NT:一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP;-4H:单套红心,轻微(de)满贯兴趣,开叫人在高限好控制有配合(de)情况下叫满贯;-4NT:自然叫,满贯邀叫,一般5332牌型,如果想RKC应该4D转4H然后4NT;4.3.2.2H转移之后1NT-2H2S:一般情况,接受转移;2NT:超转移;.1NT-2H2S-2NT:邀叫;-3C/3D/3H:自然叫,逼叫进局;-3S:六张黑桃,邀叫;—3NT:一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP;-4C/4D/4H:单套黑桃(de)SPLINTER,满贯兴趣;-4S:单套黑桃,轻微(de)满贯兴趣.-4NT:自然叫,满贯邀叫.应叫人再叫3NT1NT-2D2H-3NT4X:高限,H配合(de)扣叫,应叫人有可能有14-15HCP,满贯依然可能;4H:H配合.不是最高限.应叫人再叫新花色1NT-2H2S-3C3H:H配合,不排除有满贯兴趣;3D/3S:一定是C配合(de)扣叫,保留打3NT(de)可能;4C:C极配,高限好控制,低花配合超过3NT叫牌总是好牌;4H:H配合,低限.4.3.3.六张以上单套高花(de)各种叫法第六节2NT开叫2NT-3C:stayman;-3D/3H:转移叫;-3S:低花stayman;-3NT:止叫;-4C:盖伯尔问A;-4D/4H:转移叫;-4S:双低套;-4NT:邀叫小满贯;-5NT:邀叫大满贯;逼叫到6NT.第七节.对3NT开叫(de)应叫3NT开叫是建立在低花长套(de)基础上,应叫人不要轻易企图改正定约,除非你(de)高花套特别好,或者真(de)有满贯兴趣.3NT-4C:对开叫人(de)低花有满贯兴趣;-4D/4H:转移到4H/4S;-4S:持有另一低花(de)满贯兴趣,逼叫到4NT/5C/5D;-4NT:邀叫.第八节.关于各阶NT(de)应叫总结1.简单叫C总是stayman(或巴隆,见2C开叫以后)2.简单叫D/H或四阶D/H总是转移叫;3.简单叫S或四阶(de)S总是表示低花套;第五章 2C开叫第一节第一应叫2C—2D:等待叫,一般是示弱,或者不适合作以下应叫(de)牌;-2H/2S/3C/3D:自然叫5张以上好套,8HCP以上,GF,以后双方自然叫;-2NT:均型8HCP以上,牌力较为分散,适合于NT,GF,以后双方自然叫.第二节以后发展5.2.1.2C-2D之后2C-2D2H/2S3C2C2C2C3C2C2C3C2C4C5.2.2.2C2C3C4C2C2C2C3C3C3C3C2M3M10.1.110.1.2衡位置(第四家)大牌点可以少于直接位置加倍:技术性,8HCP以上,对低花开叫可以略低;15HCP以上(de)好牌通常应该先加倍再出套;一盖一争叫:8-14HCP,通常五张套,偶尔四张好套;二盖一争叫:5张以上好套;8-15HCP;跳争叫:建设性,真正差牌就不叫了;扣叫:Miachels,对低花扣叫为双高套,对高花扣叫另一高花加一个低花套;2NT:未叫花色中较低(de)两套;1NT:12-15HCP,以后同1NT开叫,应叫人(de)牌力做响应调整.10.1.3.对技术性加倍(de)应叫不跳叫(de)新花色:自然叫,高花优先,10HCP以下;单跳新花色:自然叫,邀叫,高花可能四张,低花5张以上,9-12HCP;1NT:自然叫,一般没有四张未叫高花套,5-10HCP;2NT:10-12HCP,对方花色有挡,对高花不感兴趣;3NT:12-15HCP,对方花色有好挡,对高花不感兴趣;扣叫:1,邀叫牌力,4-4以上两套由同伴选择,不保证再叫;2扣叫后再叫新花色进局逼叫.10.1.4.对花色争叫(de)应叫简单加叫:配合,7-10HCP;跳加叫:阻击性;扣叫对方花色:配合,邀叫或以上实力;新花色:自然叫,逼叫一轮;单跳叫新花色:阻击叫;双跳叫新花色:splinter1NT:8-12HCP;跳叫2NT:12-14HCP不跳叫(de)2NT:10-12HCP;一盖一后(de)3NT:14-16HCP;二盖一后(de)3NT:12-15HCP;第二节.对方阻击性开叫4S以下加倍:技术性;4S以上加倍:惩罚性;争叫花色:开叫以上牌力,好套,并注意安全性;争叫2NT:15-18HCP,基本均型,以后(de)叫牌还是stayman加转移叫;争叫3NT:不管是跳叫还是不跳叫,都是准备打这个定约;4NT:不管跳叫还是不跳叫,总是两套牌.第三节.对方开叫1NT注意:1NT开叫后争叫是最容易被对方惩罚(de).加倍:惩罚性,牌力不弱于对方(de)1NT;2C:兰蒂约定叫,表示5-5双高套,无局方时也可以4张S和5张H;2NT:双低套;其它:自然叫;。
桥牌的规则
桥牌的规则桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
桥牌的规则(一)1H开叫后的应叫1H P ?1)1S:6点以上,黑桃4张以上,逼叫1轮2)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
3)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)4)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局5)2H:6-10点,3张红心配合6)2NT:13点以上,4张红心配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张红心配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张红心配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张红心配合,阻击叫10)4H:10点以下,5张以上红心配合,有阻击性质11)3NT:to play1S开叫后的应叫1S P ?1)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
2)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)3)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局4)2H:13点以上,红心5张以上,逼叫到局5)2S:6-10点,3张黑桃配合6)2NT:13点以上,4张黑桃配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张黑桃配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张黑桃配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张黑桃配合,阻击叫10)4S:10点以下,5张以上黑桃配合,有阻击性质11)3NT:to play桥牌的规则(二)定约桥牌,也称“合约式桥牌”,是桥牌的第四代,前三代分别是惠斯特、惠斯特桥牌和竞叫式桥牌。
定约桥牌于1925年由美国牌手范德比尔特在竞叫式桥牌的基础上改革而成。
定约桥牌和迷你桥牌的第一个区别是增加了叫牌的过程。
教你打桥牌。。
五、三种赢墩的比较
• 1、通过比较,我们显然可以得出结论,大 牌赢墩在一般情况下都可以得到兑现。而 长套赢墩只有我们把这个长套作为将牌花 色的时候才可以得到很好的兑现(否则当 我们出长套时对方可以王吃)而飞牌赢墩 兑现起来就需要一定的运气了。 • 2、所以我们在评估一手牌的实力的时候, 总是首先要评估一下这手牌的大牌实力, 然后再评估一下长套实力。
约定叫品
• 1、像精确叫牌体系中的1♣这样不表示草花 而是表示好牌的叫品我们成之为约定叫品 • 2、约定叫品可以比自然叫品更加精确地告 诉队友自己手里面牌的力量 • 3、在自然叫牌体系中,为了增加叫牌的精 准度,这样的例子也是有的,这些例子有 些形成了桥牌中约定熟成的约定叫,我们 可以灵活掌握和运用。
• 4、假如我们在方块里面只有♦K 9 2这样的 结构,那么我们这个♦ K能否取到1墩取决 于对方的♦A的位置。假如对方♦A在我方♦K 的前面(上家),那么当对方出♦A时我方 出♦9或者2,下一轮出♦时我方的♦K就是大 牌了对方不出♦ A,我方就出♦ K,那么这一 墩我方就取到了。而假如♦A在♦K的后面, 那么他可以等着我出♦K的时候出A,这样我 的♦K就取不到墩了。 • 5、像这种依靠大牌位置而取得的墩我们称 为飞牌赢墩。
九、自然开叫的基本条件
• 1、总结一下之前所论,我们开叫时需要一 定的大牌点和一定的长套花色。 • 2、自然叫牌体系的绝大多数体系都采取一 个基本原则就是20原则。 • 3、所谓20原则是指大牌点加上手中最长两 门花色的长度(张数)大于20就可以开叫 的一个基本原则。 • 4、具体开叫什么花色,开叫几阶要看具体 的牌。
二、自然叫牌和精确叫牌的区别
• 1、自然叫牌体系中大多数的叫品有着直接 的意义,比如说开叫1♥就是红心比较好, 开叫1♦就是方块比较强。 • 2、随着桥牌的发展,叫牌体系也在不断发 展,比如1♥除了表示红心逼叫强意外,由 增加了牌力量比较强的意义。但是自然叫 牌的叫品还是大多数有自然含义的。 • 3、精确叫牌体系的叫品往往不直接表示自 己哪一套花色逼叫好,比如说在精确体系 下,1♣根本和手里面草花的张数没有关系 而是表示一手好牌。
打桥牌之基本技巧
常用的叫牌体系介绍
自然叫牌体系
01
以自然叫品法为基础,注重发挥手中强牌的作用,具有进攻性。
标准叫牌体系
02
强调标准的叫品和打牌进程,比较稳健,易于掌握。
竞争叫牌体系
03
针对对手可能的叫品进行竞争性的叫牌,需要较强的判断力和
分析能力。
叫牌体系的运用和注意事项
熟悉各种叫牌体系
在运用叫牌体系前,应充分了解和熟悉各种叫牌体系 的特点和适用范围。
适时反打
在合适的时机,运用反打策略 ,改变牌局走势,增加赢面。
利用信息优势
通过观察庄家的出牌和自己的 手牌情况,利用信息优势,调
整自己的防守策略。
信号和沟通技巧
准确信号
使用准确、简明的信号,传达自己的 意图和手牌情况,以便队友能够快速 理解并作出相应的决策。
理解队友信号
准确解读队友的信号,理解他们的意 图和手牌情况,以便更好地协同作战。
常见的心理战术错误和纠正方法
01
暴露意图
在叫牌或打牌过程中,过早地暴露自己的意图,导致对手提前做出应对。
纠正方法:学会隐藏自己的意图,通过虚假的信号迷惑对手。
02
情绪波动
在关键时刻出现紧张、焦虑等情绪波动,影响判断和发挥。纠正方法:
学会控制情绪,保持冷静和自信,不被外界因素干扰。
03
对手心理判断失误
错误的开叫
开叫的级别过高或过低,导致同伴误解或无法正 确判断牌型。纠正方法:根据牌型和牌力,合理 选择开叫的级别。
不恰当的应叫
应叫的约定不准确或过于冒险,导致后续无法达 成合作。纠正方法:熟悉各种常见的应叫约定, 根据实际情况灵活调整。
错误的再叫
再叫的级别过高或过低,导致无法准确传达信息。 纠正方法:根据同伴的应叫和牌型,合理调整再 叫的级别。
桥牌简介
• (最大)A、K、Q、J、10、9、8、7、6、 5、4、3、2(最小)
• 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本 底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果 用户做4h定约,就是红心为将牌,取到10 墩牌。
小趣味
• 一年有四季,一副牌有四种花色。 • 一年有52个星期天,一副牌有52张。 • 一季有13个星期天,一种花色有13张。
• 发牌过程中如有牌张暴露则需要重发。注 意,两张两张或三张三张发是违规的。在 打牌的过程中由南北方向的牌手负责管牌。 与其它扑克牌游戏一样,在发牌中做手脚 是极不道德的,也是规则所不允许的。
三、叫牌
• 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用 特定的符号和用语来进行。按规定由发牌 者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌 点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后, 再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流 进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告 叫牌结束。
一、详细规则、胜负判定方法
• 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方 块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高 低之分,按照英文各自开头一个字母的顺 序排列而成,即梅花 (club)为c,方块 (diamond)为d,红心(hearts)为h,黑桃 (spade)为s。其中梅花和方块为低级花色 , 每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩 30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:
• 定约又分成局定约和不成局定约,定约分 数满100分的,叫做成局定约,定约分数不 足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分 和罚分都不一样。
加倍
• 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词, 它的原意为防守方的一家认为定约方的定 约 肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以 示惩罚。
• 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义, 不再单独作为惩罚而用。 • 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为 然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫 “再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约, 定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4) 计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符 号用“xx”表示。
桥牌冷知识
桥牌冷知识
1. 桥牌是一种扑克牌游戏,通常由四个玩家组成两个对阵的团队。
每个玩家持有13张牌,在游戏中要合理出牌并与搭档进行合作。
2. 桥牌拍卖是游戏的重要组成部分,玩家必须使用符号化的叫牌系统来向搭档传递有关手牌的信息,并最终决定一个最终的合约。
3. 在桥牌中,除了常规的52张扑克牌之外,还有一些特殊的牌型,例如"无号"(void)指的是玩家手中完全没有某个花色的牌。
4. 桥牌中有一种策略叫做"控制牌"(Control),这是一种保证自己团队在一副牌中不会输掉更多的方法。
控制牌通常是指对手无法再继续扩展某个花色的牌。
5. 桥牌是一项非常注重心理学和推理能力的游戏,玩家需要尽量猜测对手的牌,以便做出更好的决策。
6. 桥牌中还存在一种称为"违例"(revoke)的错误行为,即玩家没有按照规定的花色出牌。
如出现违例,会导致游戏结果的修改。
7. 桥牌在1932年成为奥林匹克运动的一部分,尽管并非持续时间很久,但桥牌依然是一项正式的国际竞技项目。
8. 桥牌有世界桥联(World Bridge Federation)的规则和标准,全球范围内定期举办各种级别的桥牌比赛和锦标赛。
9. 有专门的桥牌术语,例如"Bid"(叫牌)、"Trick"(一轮出牌)和"Dummy"(跳过某个玩家在后续牌局中由其搭档切牌
并亮出手中的牌)等。
10. 桥牌策略非常复杂,全球范围内有许多桥牌教练和专业选手,还有许多桥牌之间的战队对抗赛事。
桥牌范内托斯体系简介
桥牌范内托斯体系简介
桥牌范内托斯体系(Venona System)是一种在桥牌游戏中用于双方竞标和交流的系统。
它最早由法国人Pierre Ghestem在20世纪50年代末引入,后来得名于荷兰人Tobias Stone(也称为"Bobby"或"Berry" Venona)。
范内托斯体系使用了一套特殊的叫牌方法和信号体系,主要用于在桥牌对局中传递更多的信息给搭档,并帮助他们做出更准确的决策。
以下是该体系的一些重要特点:
1. 双关口叫牌:范内托斯体系鼓励使用双关口开叫,以尽可能详细地描述手中的分布和力量。
这有助于搭档更好地理解对方的牌力,从而更准确地判断进攻或防守策略。
2. 信号:范内托斯体系使用了一套复杂的信号系统,包括高低信号、余牌信号等,用于在打牌过程中传达关键信息。
例如,一个高信号可能表示对手手牌中的高牌,而一个低信号则可能表示对手手牌中的低牌。
3. 强制性信号:在范内托斯体系中,有些信号是强制性的,也就是说当搭档出示特定的信号时,另一方必须按照
既定的约定行动。
这样可以避免误会和错误判断,并提高双方的默契度。
4. 对手心理学:范内托斯体系还鼓励玩家通过对对手的行为、叫牌和打牌方式进行观察和分析,以获取更多的信息。
这种心理学元素可以帮助玩家做出更好的决策,并增加他们在游戏中的优势。
总的来说,桥牌范内托斯体系是一种复杂而丰富的竞标和交流系统,它要求玩家具备一定的技巧和专业知识。
通过使用该体系,玩家可以更好地理解搭档的意图,提高游戏的成功率和乐趣。
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精确和自然是中国牌手最常采用的两大叫牌体系。
在精确制里,除了22-23大牌点的均型牌,其余持16点以上大牌点的一手牌都开叫1C。
体系还采用弱无将(13-15大牌点),五张高花开叫,2C开叫为自然叫品,以及约定性的2D开叫。
体系大略:①1C:16点及以上,持好的5-5套时,15点也可开叫,持6-5套时,甚至可以降到14点。
②1D:11-15点,二张以上的方块(有的版本为四张方块)。
持不好的11点时,例如4333牌型,或者4432牌型且没有高花,或者大牌点主要分布在短套中,建议不开叫。
③1H/1S:11-15点,所叫套五张以上。
若还有更长的低花套,则应先叫低花套,除非持很弱的牌。
④1NT:13-15点的均型牌,可能包括五张低花套。
⑤2C:11-15牌点,六张梅花套或好的五张梅花套和另外一个四张高花套。
(持方块单缺适合开叫2D的情况除外)。
⑤2D:11-15大牌点,4414,4405,3415,4315牌型。
开叫者在持11-12点牌开叫时,应注意是否考虑了单张方块Q或K要减点的因素。
⑥2H/2S:8-10大牌点,所叫套为好的六张套。
(也有人约定5-10点)注意,避免在持有另一个四张高花套时进行阻击性开叫。
⑦3C/3D/3H/3S:6-10大牌点,边花无实力,被加倍时罚分不会超过500。
另附国际主要叫牌体系:1、埃坷(ACOL) 有许多选手采用埃坷制,特别在英国牌手中比较流行。
这是一种不同于美国五张高花开叫的体系。
关于埃坷制的历史,大家一致认为它于1934年首次出现在北伦敦桥牌俱乐部,一个位于ACOL街上的小俱乐部。
这也是它得名的由来。
体系大略:①一阶花色开叫表明持有13点以上的牌点,所叫花色四张以上。
对所叫花色的质量不作要求。
②约定性强力二梅花开叫:开叫二梅花表示持有23点以上的大牌点或者一手可以独立成局的牌。
2D为消极性应叫。
③可变无将开叫(或弱无将):在无局时开叫1NT显示12-14大牌点的均型牌,没有强五张套;有局时则要求有15-17大牌点。
大部分打埃坷的牌手选用12-14大牌点的弱无将开叫,也有少数采用15-17大牌点的大无将开叫。
④不逼叫的斯台曼:一无将开叫后,应叫2C是要求同伴叫出四张套的高花套,没有四张高花时叫2D。
⑤限制性跳加叫:跳加叫(1H-3H)表明10-13牌点,邀请进局。
⑥永远不要开叫三张套的低花:您总是可以开叫最长的花色,所以您没有必要用三张低花套来开叫。
⑦ACOL二阶开叫(2D,2H,2S):8个做庄赢墩,所叫套至少是五张以上的好套。
中等牌力的跳争叫:跳争叫表明一手持12-16牌点,所叫套为6张套的牌。
⑧赌博性3NT开叫:坚固的七张以上低花套,旁门花色上没什么牌力。
应叫者可以PASS或再叫4C、5C,开叫者持D套时改正为4D、5D。
2、美国标准黄卡美国标准黄卡允许临时搭档快速形成一套相对简单却威力强大的叫牌体系。
它所提供的简单而先进的叫牌方法,将有助于搭档间的相互理解,形成稳固而良好的搭档关系。
在美国标准黄卡体系的叫牌序列中,对下一轮的叫牌极少有详细的规定,在大部分情况下,选手们可以自由地将这些叫品设定成逼叫、邀请、或不含逼叫意义的自然叫牌。
例如,第四花逼叫就属于这种情况。
体系大略:①1NT:15-17大牌点,可能包含五张套(可以是低花也可以是高花)。
通常,在持等长的两套(5张或更长)时,开叫级别较高的一套。
②高花开叫:所叫花色至少要求五张。
③低花开叫:两套不等长时,开叫较长的一套。
两套等长(四张以上)时开叫级别较高的套。
持3-3的低花套时,开叫一梅花。
④约定性强力二梅花开叫。
⑤方块、红心、黑桃的二阶开叫为弱牌。
标准约定叫:不逼叫的斯台曼;杰可贝转移叫:尚未PASS过的牌对一高花应叫采用杰可贝2NT应叫;布兰克伍德问叫;格伯问叫;不寻常无将;米切尔扣叫;乔丹约定叫;第四花色逼叫:叫出第四花一般是约定叫,逼叫一轮;竞叫中在敌方加倍后的跳叫新花为弱牌;DOPI约定叫或ROPI约定叫3、二盖一在美国,二盖一为打复式比赛的选手所普遍采用。
该体系与美国标准很接近,不同之处在于二盖一在描述应叫者牌力方面要精确得多,开叫人很快就可以确定最终目标:成局,满贯还是争夺部分定约。
在二盖一体系中,一个象1S-2C的二盖一叫牌序列,是逼叫进局的。
体系大略:①五张高花开叫,否定性加倍,开叫一无将牌力范围15-17大牌点,开叫2NT为20-21大牌点。
②弱二开叫,限制性加叫,约定性强2C开叫。
③杰可贝转移,弱跳争叫。
④计数和态度信号系统。
⑤弱跳新花,2NT 和3NT回答。
⑥花色选择信号,开叫一阶高花后,应叫1NT逼叫一轮。
⑦不寻常无将和迈克尔扣叫。
⑧二盖一逼叫进局。
⑨低花反加叫,斯泼林特尔示单缺。
⑩布罗泽尔约定叫和来本索尔约定叫,DOPI约定叫。
同伴引牌,第一轮垫牌
先小后大表示鼓励
先大后小表示消极,不鼓励继续出该花色
计数Count :
庄家引牌,稍后的垫牌
先小后大表示这门花色为偶数张
先大后小表示这门花色为奇数张
信号标准反式
-----------------------------
态度
大牌欢迎不欢迎小牌不欢迎欢迎计数
小大奇数偶数大小偶数奇数--。