数字媒体概论
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1、主要以计算机作为创作工具和展示手段
• 多数仍以计算机屏幕本身作为展示工具 • 并不排斥传统绘画的工艺或技巧 • 其最终表现形式不一定是电子媒介
2、数字媒体艺术的交互性和结果不确定性
• 受众决定作品的发展 • 作品结局的不确定性
3、数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式
• 声音、图像、文字、动画、电影、视频等 • “数字”思维和“数字”创意
什么是数字化
• 数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可 以度量的数字、数据,再以这些数字、数据 建立起适当的数字化模型,把它们转变为一 系列二进制代码,引入计算机内部,进行统 一处理,这就是数字化的基本过程。
数字媒体
• 数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、 处理、传播、获取的信息媒体,这些媒体包 括数字化的文字、图形、图像、声音、视频 影像和动画及其编码等逻辑媒体和存储、传 输、显示逻辑媒体的物理媒体。 • 数字媒体是一种信息表现形式。
职能娱乐产品和高级数字 娱乐产品的设计开发
智能娱乐产品和高级数 字娱乐产品的设计开发, 如数字电影编辑和特技、 网络游戏等的设计和策 划、数字电视节目的编 导和制作等服务领域。
人数最少,但对设 计师的技术含量、 艺术水准和对媒体 及市场的把握等要 求都很高。
工业设计标准的信息服务
出版社的电子出版物设 计、多媒体光盘设计、 企业网站设计、工业产 品设计、影视片头设计、 平面广告设计、包装装 潢设计等 数字摄影、婚纱摄影、 DV摄像和数字视频光 盘服务、个人网页设计、 文本编排和数字图像设 计、电子书刊设计等。
对数字媒体设计人 员的艺术素质和技 术水平都有较高要 求。
社会信息服务业
层次人数众多、服 务面广,其技术含 量和对设计师的要 求属于普通服务业 标准。
三、数字媒体艺术的表现特征
• 主要以计算机作为创作工具和展示手段 • 数字媒体艺术的交互性
• 数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形 式 • 数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
数字媒体艺术
媒体(medium/media)
• 媒体的双重含义:
存储信息的实体 传递信息的载体
– 磁盘 – 光盘 – 磁带 – U盘 – ......
– 文字 – 图形 – 声音 – 视频 – ......
媒体的分类(大众化分类)
• 按媒质(信息载体) 印刷媒体、广播电视媒体、计算机媒体、网 络媒体、幻灯电影媒体等 • 按媒介(信息的表现形式): 文字媒体、音乐媒体、动画媒体、视频媒体、 图形媒体等
二、数字媒体艺术的理论探索
3、数字媒体艺术的技术依赖性 • 数字媒体艺术的造型和表现依赖于计算机技 术,特别是计算机图形图像和软件技术。 4、数字媒体艺术的媒体依赖性 • 表现在对传统媒体、光盘媒体、网络媒体和 移动媒体的依赖性。
数字媒体艺术的传播
平面印刷媒体
报纸 杂志 书籍 手册 广告印刷品 海报 招贴 彩色喷绘 展览 展示 包装 摄影 邮票 贺卡 企业形象
专业目标
• 培养既掌握与数字音频、数字视频、数字电 影、电脑动画、网络游戏等数字媒体相关的 理论与方法,又具有较高的艺术修养,能综 合运用所学知识与技能从事数字影视创作、 新媒体设计与传播,融合科学思维和艺术思 维的复合型人才。
培养要求
• 要求能够处理各种媒体艺术及多媒体界面的 设计与制作、音频的处理,以及对动画、影 像的表现等数字媒体艺术相关内容,并加强 培养对中小型数字媒体艺术设计综合项目的 操作能力。
பைடு நூலகம்
4、数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
• 科幻艺术、插图艺术、3d景观设计、3d角 色设计、照片特技艺术、虚拟现实艺术、 Flash动感艺术、3d数字电影/动画设计等
作为交叉学科的数字媒体艺术
相关技术科学 科学史 技术发展史 数学 物理学 计算机文化 信息技术 人工智能 互联网 软件技术 分形几何学 交互技术 多媒体技术 相关媒体和传播学科 广告学 传播学 后现代主义 大众传媒 数码媒体研究 网络 和虚拟社会学 博克(blog)研究 Flash和新媒体研究 超文本和非线性传播 赛博文化和媒体新时空研究 多媒体 研究 都市和媒体文化 数字艺术 计算机图形学 图形图像软件 数字媒体 表现形式 技术美学 视觉艺术 和设计学 数字媒体 表现内容 数字媒体艺术的构成 相关艺术科学 视觉艺术史 录像艺术 电子装置艺术 书法和篆刻艺术 影视美学 现代艺术 戏剧理论 音乐艺术 传统动画艺术 摄影艺术 视听语言 人体工程学
• 数字艺术和基于新媒体的艺术已经开始全面 渗入到各种媒体和各种信息服务行业中(摄 影、摄像、动画、电影、电视、书籍、报刊 和互联网等)。
二、数字媒体艺术的理论探索
2、数字媒体艺术的概念和基本构成 • 数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技 术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思 维融为一体的新艺术形式。 • 数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础, 形成了自身独特的艺术语言和表现形式。
数字媒体 艺术
数字媒体 传播形式
VRML
数字视频
艺术心理学
人机界面设计
• 数字媒体艺术设计是基于数字媒体的一门艺 术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像 学和媒体技术相互交叉的学科。 • 由于数字媒体艺术带有其综合性和多媒体的 特点,因此,数字媒体艺术的内涵和外延是 相互融合、动态平衡的一个较模糊的概念, 它们之间并不存在一个清晰的边界。
主干学科
• 艺术学 • 数字媒体艺术 • 计算机科学与技术
一、数字媒体专业的发展背景
• 数字娱乐产业的发展催生数字媒体学科
– – – – 影视特技 电脑动画 网络游戏 媒体广告
二、数字媒体艺术的理论探索
1、数字媒体艺术的发展 • 人们的视野变宽了,而世界变小了。
• 当今社会的信息化程度正在以指数形式不断 加快和加深。
数字媒体的特点
• • • • • • 更加贴近人类观念的媒体 信息的结构化和数据库功能 传播速度快,实时性强 受众变被动接受为主动参与 趋于个人化的双向交流 技术与人文艺术的融合
课程简介
• 学习媒体和文化的知识,体会不同媒体类型 的特点并且学会对各种媒体的特性加以分析, 了解媒体的理论知识以及不同媒体的发展前 景。
光盘离线媒体
CD ROM数据
数字影视媒体
数字电视 高清晰彩电 数字电影 数字广播
宽带网络媒体
宽带互联网 虚拟现实 网络游戏 媒体聊天室 网络小说 网络影视 Flash动画 网络MTV 网络歌曲 在线数字艺术
移动数字媒体
光盘电子杂志 电子书籍 DVD影碟 多媒体光盘 CD音乐光盘
无线网络手机 PDA移动设备 MP3移动随身听 MP4视频设备 笔记本电脑 手机短信 手机彩铃
数字媒体艺术的5种传播形式
二、数字媒体艺术的理论探索
5、数字媒体艺术的娱乐性、大众性和社会服 务功能 • 数字技术+艺术观念+媒体变革 • 根据目前该行业所雇用的数字媒体设计师的 比例、产品对于设计师的艺术素质和技术水 平的要求和“数字艺术”的“广泛性”,大 致可以分为“金字塔”型的三个应用层次领 域: