中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第4章

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第4章多边形建模
了解多边形对象的特性 如何把对象转化为多边形 掌握选择多边形对象的方法 多边形的顶点的编辑方法 多边形的边的编辑方法
4.1 多边形对象
要进行多边形建模,首先要得到多边形对象。多边形对象不是创建的,而是 通过转化得到的,任何几何体都能转化为多边形对象,有以下3种方式。注意,几 何体转化为多边形对象后,形态上基本不会发生变化,仅仅在对象性质上发生了 变化。
【选择】卷展栏下的工具与选项主要用来访问多边形子对象级别以及快速选 择子对象。
4.2.2 软选择
【软选择】是以选中的子对象为中心向四周扩散,以放射状方式来选择子对 象。在对选择的部分子对象进行变换时,可以让子对象以平滑的方式进行过渡。
4.2.3 编辑几何体
【编辑几何体】卷展栏下的工具适用于所有子对象级别,主要用来全局修改 多边形几何体。
4.2.4 编辑顶点
进入可编辑多边形的【顶点】层级后,在【修改】面板中会增加wk.baidu.com个【编辑 顶点】卷展栏。这个卷展栏下的工具全部是用来编辑顶点的。
4.2.5 编辑边
进入多边形对象的【边】层级以后,在【修改】面板中会增加一个【编辑边】 卷展栏,这个卷展栏下的工具全部是用来编辑边的。
4.2.6 编辑边界
第3种:在修改器堆栈中的对象名称上单击鼠标右键,然后选择【可编辑多边 形】可以将对象转化为多边形对象,如图4-3所示。
4.2 编辑多边形对象
无论用哪种方式转化得到的多边形对象,其结构都是一样的,即包含【选择】 【软选择】【编辑几何体】【细分曲面】【细分置换】【绘制变形】这6个默认卷 展栏。
4.2.1 选择
第1种:选择需要转化的对象,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转 化为】>【转化为可编辑多边形】,即可将对象转化为可编辑多边形对象,如图41所示。
第2种:在【修改】中为对象加载一个【可编辑多边形】修改器,可以直接将 对象转化为多边形对象,如图4-2所示,这种方法可以将原对象的创建数据保留下 来。
思考二:本章介绍了平滑的运算原理,请仔细理解并观看相关视频讲解,一 定要掌握这个原理,才能使大家做出理想的平滑效果
【边界】可以理解为多边形表面有洞,那个洞的出口就是【边界】。
4.2.7 编辑多边形
进入多边形对象的【多边形】层级以后,在【修改】面板中会增加一个【编 辑多边形】卷展栏,这个卷展栏下的工具全部是用来编辑多边形的。
4.3 思考与练习
思考一:多边形建模非常重要,请读者多用多边形建模制作身边的对象,无 论难易,都要去练习,只有不断的练习,才能提高自己的多边形建模技术,没有 任何捷径可言。
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