【精品】建筑透视-概述、一点透视、两点透视

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这种图应用于表现 建筑物时,则通称为 建筑透视图。
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一、基本术语和符号
为了便于说明和易于理解透视原理和掌握透视投影 的作图方法,下面先介绍有关的术语和符号(如图2)
图2 基本术语和符号
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(1)基面 G:建筑形体所在的地平面,(H投影面)。 (2)画面 P:透视图所在的平面,(V投影面)。 (3)基线 GL:画面与基面的交线,(相当于OX投影轴)。 (4)视点 E:投影中心,相当于人的眼睛。
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点的透视规律之二: 点的透视与该点的基透视同在
一条垂直于基线GL的竖线上。
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(3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B与本身重合; 它的基透视b也与基面投影b重合,并且落在基线GL上。
图1-3 点的透视规律
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点的透视规律之三 在画面上的点,它的透视与本 身重合;它的基透视也与基面投 影重合,并且落在基线上。
(14)基透视:形体的基面投影的透视,即建筑物的水平 投影的透视。
以上术语必须 弄清楚它们的含 义,在绘画实践 中逐步加深认识。
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二、点的透视规律 (1) 视点 E 确定之后,空间一点(景物) A 在画面 P上有 惟一确定的透视 A 。但反过来仅据 A 却不能完全确定 点A在空间的位置。因为在视线EA上所有点的透视都 重合于A。
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(11)点的透视:通过空间任意一点的视线与画面的交点。 (12)透视图:形体在的画面上中心投影,即无数多点的
透视的集合。
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(13)主灭点 F(简称灭点):直线上无穷远点的透视称为 灭点;同一组相互平行的直线具有同一个灭点,但主 灭点F仅指形体上某些特定方向直线的灭点,其中, 水平方向直线的灭点在视平线上。
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(3) 与画面相交的一般位置直线有两种情况: ①前低后高直线的灭点F1在视平线上的上方,称为天际 点;
(a)EF1∥BA Ef∥ba F1为天 际点
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②前高后低直线的灭点Fd在视平线下方,简称地下点。 但它们基透视的灭点仍在视平线上。
(b)EFd∥CD
Ef∥cd(基透视)
Fd为地下点
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直线的透视规律之三 与画面相交的一般位置直线有两种情况:
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直线的透视规律之一 与画面相交的与基 面平行的直线的灭点 必在视平线上。
灭点与迹 点的连线为 其全长透视。
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(2)与画面垂直的基面平行线的灭点与主点Vc重合,其 他性质与上述的画面相交线相同(图5)。
图1-5 与画面垂直的基面 平行线透视特征
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直线的透视规律之二 与画面垂直的基面平行
线的灭点与主点Vc重合
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在这个透视图中原来相互平行 的轮廓不再相互平行,原来长度 相等的图线也不再相等,而产生 了“近大远小” 的变化。
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二、平面图形的透视画法入门
下图表示利用站点e出发的视线绘制透视图的基 本方法(通称视线法)。由于在实际工作中一般都是先
用正投影图表达出建 筑物的形状和大小, 然后再根据正投影图 画出建筑物的透视图, 以审视其外观设计质 量。
图7 与画面平 行的直线和在画 面上的竖直线的 透视特征
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直线的透视规律之四 与画面平行的直线没有灭点。
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(5)位于画面上的竖直线的透视与本身重合,即反映直
线本身的实长,称为真高线。如图7中的竖直线CD.
图1-7 与画面平行的直线和 在画面上的竖直线的透视特征
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直线的透视规律之五 位于画面上的竖直
本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号, 以及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
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第一节 透视的基本知识
透视图是用中心 投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
图1-1 透视投影的形成
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从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。
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三、直线的透视规律(与画面五种位置透视) (1)与画面相交的基面平行线(即水平线)的灭点必在视平 线上,它与画面的交点M到基线的距离反映该水平线到 基面的距离,如图。其中MF称直线AB的全透视; AB为 直线AB的透视;那么mF就称直线AB基透视的全长透视。
图1-4 与画面相交的基面 平行线的透视特征
(5)站点 e:视点 E在基面上的正投 影,相当于人站 的位置。
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(6)视平线 HL:过视点的水平面与画面的交线,即过 主点Vc所作的水平线。 (7)主点 Vc:视点在画面的正投影,即过视点作画面 所得到的垂足(在平视透视中)。 (8)视距 D:视点到 画面的距离。 (9)视高 H:视点到 基面的距离。 (10)视线:即投射线, 过视点与形体上任何 点的连线。
前高后低(上斜变线)和前低后高(下斜变线)的 斜线透视,其灭点分别在视平线上方和下方。
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从这两图可看出,其中F1与f或Fd与f分别在垂直 于HL的一条竖直的投影连线(灭线)上。
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(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线 本身;其基透视为平行于基线的水平直线。如图,A B ∥A B,ab∥GL, A B与水平线之间的夹角反映AB对基面 的倾角α。
建筑透视
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第一章 透视投影的基本原理与画法
透视投影是用中心投影法将形体投射到投影面 上,从而获得比较接近人眼观察的视觉效果,且具 有近大远小、近高远低、近疏远密等特点的一种单 面投影。
一般来说,形体所有表面的形状在这种投影图 都发生了变形,因此作图时关键之处是要遵循透视 投影作图的基本规律,解决好度量问题。
线的透视与本身重合。
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第二节 平面图形的透视特征及画法入门
一、平面图形的透视特征 在一般情况下平面
图形的透视特征仍为 平面图形(但当平面通 过视点时,其透视将 积聚成一直线)。
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如图所示,设有一矩形ABCD位于基面上(图中用投影 abcd标记),显然,分别作出矩形的直线AB,BC,…的透 视AB,BC,…之后, 由这些直线透视组 成的轮廓,就是该 平面图形的透视。
但是当给定点A
的基透视a之后,点
A的空间位置(前后) 就可以惟一确定了。
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点的透视规律之一 点与其基透视共同反映
点的准确空间位置。
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(2)点的透视与该点的基透视(例如A和a )同在一条垂
直于基线GL的竖线上。该竖线可由视线EA在基面(H面)
上的投影ea与基线GL的交点ax求出。
图1-3 点的透视规律
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