framebuffer 简要
13qt-FrameBuffer的使用

基于ARM系统的设计与开发
一、FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱 动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲 区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像, 将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行 读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。 该驱动程序的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。
了解linux/fb.h中的关于framebuffer的结构体 fb_fix_screeninfo和fb_var_screeninfo中的内容 ioctl(int fb,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo); // fb_fix_screeninfo ioctl(int fb,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo); // fb_var_screeninfo
在应用程序中,一般通过将 FrameBuffer 设备映射到进程地 址空间的方式使用,比如下面的程序就打开 /dev/fb0 设 备,并通过 mmap 系统调用进行地址映射,随后用 memset 将屏幕清空(这里假设显示模式是 640x320-16 位色模式,线性内存模式)
int fb; unsigned char* fb_mem; fb = open ("/dev/fb0", O_RDWR); fb_mem = mmap (NULL, 640*320*2, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0); memset (fb_mem, 0, 640*320*2);
广州学院
广东科学技术职业学院
基于ARM系统的设计与开发
3、 mmap函数(头文件:sys/mman.h)
Android帧缓冲区(FrameBuffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析

Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析Android帧缓冲区,Frame Buffer,硬件抽象层,HAL,模块Gralloc的实现原理分析前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。
Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。
本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下基础。
在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类别和名称分别为“graphics”和“fb0”的设备,用来描述系统中的第一个帧缓冲区,即第一个显示屏,其中,数字0表示从设备号。
注意,系统中至少要存在一个显示屏,因此,名称为“fb0”的设备是肯定会存在的,否则的话,就是出错了。
Android系统和Linux内核本身的设计都是支持多个显示屏的,不过,在Android目前的实现中,只支持一个显示屏。
在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中还提到,init进程在启动的过程中,会启动另外一个进程ueventd来管理系统的设备文件。
当ueventd进程启动起来之后,会通过netlink接口来Linux内核通信,以便可以获得内核中的硬件设备变化通知。
而当ueventd进程发现内核中创建了一个类型和名称分别为“graphics”和“fb0”的设备的时候,就会这个设备创建一个/dev/graphics/fb0设备文件。
这样,用户空间的应用程序就可以通过设备文件/dev/graphics/fb0来访问内核中的帧缓冲区,即在设备的显示屏中绘制指定的画面。
注意,用户空间的应用程序一般是通过内存映射的方式来访问设备文件/dev/graphics/fb0的。
Linux下framebuffer驱动简介

【双显示器例子】
一个例子,可能就是双显示,最近刚刚看到实际某开发者的系统,就是两个显示器,鼠标移动超过单个显示器,到最右边的时候,就跑到另一个显示器了。对于常常用多系统或者需要打开很多东西的开发人员,这个功能很实用。
帧缓冲可以用于 页面交换page flipping(也常叫做 双缓冲double buffering),许多游戏都是采用此技术,以实现更流畅的视频输出,以便用户获得更好的游戏体验。此技术也被用于3D图形加速。
__u16 reserved[3]; /* Reserved for future compatibility */
};
和
/* more kernel header files copied shamelessly */
struct fb_bitfield {
__u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */
__u32 line_length; /* length of a line in bytes */
unsigned long mmio_start; /* Start of Memory Mapped I/O */
【什么是FrameBuffer】
FrameBuffer直译就是,帧缓冲。
Frame帧:你所看到的屏幕的图像,或者在一个窗口中的图像,就叫一帧。
Buffer缓冲:一段RAM,用来暂存图像数据,这些数据会被直接写入到显示设备。
帧缓冲就相当于介于 图形操作 和 图像输出中间的一个中间人。将程序对图形数据的处理操作,反馈到显示输出上。
struct fb_bitfield green; /* else only length is significant */
flutter linux framebuffer -回复

flutter linux framebuffer -回复Flutter是一个开源的UI框架,它可以帮助开发者快速构建漂亮且高性能的跨平台应用程序。
而Linux framebuffer是一种基于内存的显示设备,它可以直接访问和操作显存,将图形信息显示在屏幕上。
本文将详细介绍Flutter在Linux framebuffer上的应用,包括如何配置和启动以及遇到的一些常见问题和解决方案。
何为Linux framebuffer?首先,我们需要理解什么是Linux framebuffer。
Framebuffer是一种显示设备的编程接口,它提供了对显存的底层访问和操作。
以前,大多数操作系统都使用字符设备驱动或者X Window System来显示图形界面,而Linux framebuffer则是在这些方式之上的一层软件接口。
它允许开发者直接操作显存,快速地将图形信息显示在屏幕上。
Linux framebuffer不仅适用于嵌入式设备,也可以在普通的Linux系统上使用。
Flutter在Linux framebuffer上的使用Flutter最初是为移动设备开发的,但随着时间的推移和社区的发展,Flutter已经支持了更多的平台,包括桌面和嵌入式系统。
使用Flutter在Linux framebuffer上进行开发,可以让我们在Linux环境中快速构建漂亮且高性能的应用程序。
# 配置Linux framebuffer在开始使用Flutter在Linux framebuffer上进行开发之前,我们需要先配置Linux framebuffer。
首先,确保操作系统已经安装了Linux framebuffer的驱动程序。
然后,通过修改系统的启动参数来启用Linux framebuffer。
具体的步骤会因不同的Linux发行版而有所不同,可以参考相关的文档和教程来进行配置。
# 启动Flutter应用一旦Linux framebuffer配置完成,我们就可以开始启动Flutter应用了。
android OpenGL ES 笔记 2-FrameBuffer

FrameBuffer对象被用来存放渲染的结果,FrameBuffer可以使你对颜色,模型,色深等的创建精确。
下面是创建FrameBuffer的方法:1:创建framebuffer对象。
2:创建一个或多个对象 (renderbuffers or textures),对他们进行存储分配,将它们付着到framebuffer的付着点上去。
3:测试framebuffer的完整性。
下面是Sample Code生成一个OfferScreenFramebuffer对象1:生成并绑定framebuffer2:生成colorRenderbuffer,分配内存,付着到framebuffer上。
3:生成depthRenderbuffer,分配内存,付着到framebuffer上。
4,检查framebuffer的完整性,在需要在frame属性被编辑后调用:用framebuffer进行纹理渲染:1:创建一个framebuffer对象。
2:创建目的纹理,并将其付着到framebuffer上。
3:生成depthRenderbuffer,分配内存,付着到framebuffer上。
(同上)4:检查framebuffer的完整性。
(同上)渲染Core Animation Layer:在iOS里面都是由Core Animation Layer来作显示效果的,但是OpenGL ES没有直接使用CAEAGL Layer而是定义一个UIView的子类,UIView可以被CAEAGLLayer支持。
下面是生成OpenGL ES的View步骤:1:生成一个UIView的子类用来做OpenGL ES的View;2:重写(override)layerClass方法,使得你的View使用CAEAGLLayer作为它的底层。
layerCla ss返回一个CAEAGLLayer。
3:在View 的初始化过程中,读取view的layer属性,代码如下:myEAGLLayer = (CAEAGLLayer*)yer;4:设置layer的属性。
framebuffer 编程

framebuffer 编程(原创实用版)目录1.framebuffer 概述2.framebuffer 编程的基本原理3.framebuffer 编程的步骤4.framebuffer 编程的实例5.framebuffer 编程的优缺点正文【1.framebuffer 概述】Framebuffer(帧缓冲区),也被称为显存,是计算机图形学中的一种存储设备,主要用于暂时存储显卡生成的图像。
Framebuffer 是一个高分辨率的缓冲区,可以存储屏幕上的所有像素。
它主要用于将计算机生成的二维图像转换为显示器可以识别的信号,以便在屏幕上显示。
【2.framebuffer 编程的基本原理】Framebuffer 编程的基本原理是通过编程控制显卡的帧缓冲区,从而实现对图像的控制。
它主要包括以下几个步骤:1.配置 framebuffer:设置 framebuffer 的属性,如宽度、高度、颜色深度等。
2.将图像数据写入 framebuffer:通过显卡的命令将图像数据写入framebuffer。
3.提交 framebuffer:将 framebuffer 中的数据提交给显卡,开始渲染。
【3.framebuffer 编程的步骤】Framebuffer 编程的基本步骤如下:1.初始化 framebuffer:首先,需要初始化 framebuffer,包括分配内存、设置属性等。
2.绑定 framebuffer:将 framebuffer 绑定到特定的渲染管线。
3.写入图像数据:通过显卡的命令将图像数据写入 framebuffer。
4.提交 framebuffer:将 framebuffer 中的数据提交给显卡,开始渲染。
5.释放 framebuffer:渲染完成后,需要释放 framebuffer。
【4.framebuffer 编程的实例】以下是一个简单的 framebuffer 编程实例:```c#include <GL/glut.h>void display() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区glLoadIdentity(); // 重置变换矩阵glOrtho(0, glutGet(GL_WIDTH), glutGet(GL_HEIGHT), 0, -1, 1); // 设置透视投影矩阵glBegin(GL_QUADS); // 开始绘制四边形glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色glVertex2f(-0.5, -0.5); // 绘制左下角glVertex2f(0.5, -0.5); // 绘制右上角glVertex2f(0.5, 0.5); // 绘制右上角glVertex2f(-0.5, 0.5); // 绘制左上角glEnd(); // 结束绘制glFlush(); // 提交绘制结果}int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("Framebuffer Programming");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```【5.framebuffer 编程的优缺点】Framebuffer 编程的优点:1.灵活性:framebuffer 编程可以实现对图像的精确控制,包括颜色、亮度、对比度等。
全面的framebuffer详解

全面的framebuffer详解一、FrameBuffer的原理FrameBuffer 是出现在2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。
Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。
Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer 的读写直接对显存进行操作。
用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。
这种操作是抽象的,统一的。
用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。
这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。
但Framebuffer本身不具备任何运算数据的能力,就只好比是一个暂时存放水的水池.CPU将运算后的结果放到这个水池,水池再将结果流到显示器. 中间不会对数据做处理. 应用程序也可以直接读写这个水池的内容.在这种机制下,尽管Framebuffer需要真正的显卡驱动的支持,但所有显示任务都有CPU完成,因此CPU 负担很重framebuffer的设备文件一般是/dev/fb0、/dev/fb1 等等。
可以用命令: #dd if=/dev/zero of=/dev/fb 清空屏幕.如果显示模式是1024x768-8 位色,用命令:$ dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=1024 count=768 清空屏幕;用命令: #dd if=/dev/fb of=fbfile 可以将fb中的内容保存下来;可以重新写回屏幕: #dd if=fbfile of=/dev/fb;在使用Framebuffer时,Linux是将显卡置于图形模式下的.在应用程序中,一般通过将FrameBuffer 设备映射到进程地址空间的方式使用,比如下面的程序就打开/dev/fb0 设备,并通过mmap 系统调用进行地址映射,随后用memset 将屏幕清空(这里假设显示模式是1024x768-8 位色模式,线性内存模式):int fb;unsigned char* fb_mem;fb = open ("/dev/fb0", O_RDWR);fb_mem = mmap (NULL, 1024*768, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0); memset (fb_mem, 0, 1024*768); //这个命令应该只有在root可以执行FrameBuffer 设备还提供了若干ioctl 命令,通过这些命令,可以获得显示设备的一些固定信息(比如显示内存大小)、与显示模式相关的可变信息(比如分辨率、象素结构、每扫描线的字节宽度),以及伪彩色模式下的调色板信息等等。
framebuffer的配置方法

framebuffer的配置方法在console模式(也就上文本显示,也是text模式),说直接一点,就是全屏是黑色的,象DOS那样的界面的,在桌面环境下,按CTRL+ALT+F2 或者F3 等,就进入console模式了。
就是完全文本命令操作的那种非图形桌面环境。
用 framebuffer 驱动及配置,主要是能让text模式下找到更适合的观感。
一、让console 模式下分辨率起作用的主要配置文件是 lilo.conf 或者 grub.conf , lilo.conf 是lilo系统引导管理器的配置文件,如果您用这个来引导系统,就要配置 lilo.conf文件;grub.conf 是另一个系统引导管理器grub的配置文件。
这两个系统引导管理器,其作用是一样的,只是实现的方法不太一样。
这两个管理器不能同时使用。
二、framebuffer console的参数如下,主要是分辨率;# Colours 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 16 00x1200# --------+---------------------------------------------# 256 | 769 771 773 775 796# 32,768 | 784 787 790 793 797# 65,536 | 785 788 791 794 798# 16.8M | 786 789 792 795 799如果看不懂上面的这个,就看下面的这个,对照着看吧# Normal VGA console# vga = normal# VESA framebuffer console @ 1024x768x64k# vga=791# VESA framebuffer console @ 1024x768x32k# vga=790# VESA framebuffer console @ 1024x768x256# vga=773# VESA framebuffer console @ 800x600x64k# vga=788# VESA framebuffer console @ 800x600x32k# vga=787# VESA framebuffer console @ 800x600x256# vga=771# VESA framebuffer console @ 640x480x64k# vga=785# VESA framebuffer console @ 640x480x32k# vga=784# VESA framebuffer console @ 640x480x256# vga=769三、配置[对于大多数Linux发行版,如果您是用系统自带的内核,内核是支持framebuffer 驱动的。
uClinux的framebuffer简介如何配置framebuffer

uClinux的framebuffer简介如何配置framebuffer面的内容主要是关于framebuffer 的一些知识,主要是根据我们实际开发过程中的一些体会,其中难免错漏之处,欢迎指正。
什么是framebuffer 设备framebuffer 是一种能够提取图形的硬件设备,是用户进入图形界面很好的接口。
有了framebuffer,用户的应用程序不需要对底层的驱动的深入了解就能够做出很好的图形。
对于用户而言,它和/dev 下面的其他设备没有什么区别,用户可以把framebuffer 看成一块内存,既可以向这块内存中写入数据,也可以从这块内存中读取数据。
第一个被注册的framebuffer 的minor 等于0,第二个被注册的framebuffer的minor 等于1,以此类推。
framebuffer 内部结构数据结构:framebuffer 设备很大程度上依靠了下面四个数据结构。
这三个结构在fb.h 中声明。
Struct fb_var_screeninfoStruct fb_fix_screeninfoStruct fb_info第一个结构是用来描述图形卡的特性的。
通常是被用户设置的。
第二个结构定义了图形卡的硬件特性,是不能改变的,用户选定了哪一个图形卡,那么它的硬件特性也就定下来了。
第三个结构定义了当前图形卡framebuffer 设备的独立状态,一个图形卡可能有两个framebuffer,在这种情况下,就需要两个fb_info 结构。
这个结构是唯一在内核空间可见的。
设计自己的framebuffer 设备驱动用户首先需要添加下面的代码到fbmem.cstatic struct {const char *name;int (*init)(void);int (*setup)(char*);} fb_drivers[] __initdata = {#ifdef CONFIG_FB_YOURCARD{ "driver_name", xxxfb_init, xxxfb_setup },#endif其次在xxfb.c 中根据自己的需要重新分配显存大小。
framebuffer设备原理

framebuffer设备原理FrameBuffer是一种用于图形显示的设备,它作为计算机系统中的一个重要组成部分,用于控制显示器显示图像。
在现代计算机体系结构中,FrameBuffer被广泛应用于图像处理、计算机游戏和图形用户界面等领域。
FrameBuffer设备原理涉及到了显示器、图像数据存储和显示控制等多个方面。
让我们逐步来了解FrameBuffer设备的原理。
首先,我们需要了解FrameBuffer是什么。
FrameBuffer实际上是指一块内存区域,用于存储和管理图像数据。
这块内存被分割成一系列的单元,每个单元都对应屏幕上的一个像素点。
每个像素点的颜色信息都会被存储在FrameBuffer中。
FrameBuffer设备通过显示控制器来控制图像在显示器上的显示。
显示控制器连接着FrameBuffer设备和显示器,负责将FrameBuffer中的图像数据转换成电子信号发送给显示器。
实际上,显示控制器将FrameBuffer中的二进制图像数据转换为模拟信号,通过显示器上的像素点来显示图像。
在显示控制器中,最关键的部分是时序控制电路。
时序控制电路负责生成与显示器参数匹配的时钟信号,以确保每个像素点按照正确的时间顺序接收到正确的图像数据。
时序控制电路还会根据显示器的分辨率和刷新率等参数来确定显示图像的频率。
为了保证图像的质量和平滑度,FrameBuffer设备通常会具备高的色彩深度,即每个像素点可以表示的颜色种类数量。
常见的色彩深度有16位、24位和32位。
高色彩深度可以更精确地表示颜色,使得图像更加真实和细腻。
当用户在计算机上进行图形操作时,如打开应用程序、拖动窗口或者播放视频,操作系统会将相应的图像数据传输到FrameBuffer设备中。
操作系统通过设备驱动程序来控制FrameBuffer设备。
设备驱动程序是连接操作系统和硬件设备的桥梁,它将图像数据传输到FrameBuffer,并通知显示控制器开始显示图像。
framebuffer设备原理

framebuffer设备原理Framebuffer是一种在计算机图形处理中常见的设备,它用于存储显示屏上每个像素的颜色信息。
Framebuffer设备是计算机系统中的一种虚拟设备,它提供了一种机制,使得操作系统和应用程序能够与显示硬件进行高效地交互。
本文将介绍Framebuffer设备的基本原理,并提供相关参考内容供读者进一步学习。
Framebuffer设备的基本原理是将每个显示屏上的像素映射到内存中的一块连续区域,称为帧缓冲区。
帧缓冲区是一个二维数组,每个元素表示一个像素的颜色值。
操作系统和应用程序可以直接读取和写入帧缓冲区中的数据,从而实现图形的显示和更新。
Framebuffer设备的工作流程如下:1. 操作系统初始化:在系统启动过程中,操作系统会检测并初始化Framebuffer设备。
这通常涉及分配内存空间,设置设备参数等操作。
2. 应用程序与Framebuffer设备交互:应用程序可以通过操作系统的API或系统调用与Framebuffer设备进行交互。
例如,应用程序可以请求读取或写入帧缓冲区的数据。
3. 显示控制器更新显示:当帧缓冲区中的数据发生变化时,显示控制器会将新的数据发送到显示设备上,从而更新屏幕上的图像。
Framebuffer设备的设计有以下一些关键要点:1. 缓冲区管理:Framebuffer设备需要分配一块连续的内存作为帧缓冲区,用于存储图像数据。
操作系统需要设计合理的算法来管理帧缓冲区的分配和释放,以实现高效的图像操作。
2. 像素格式:不同的显示设备支持不同的像素格式,例如RGB、RGBA等。
Framebuffer设备需要灵活支持各种不同的像素格式,并能够进行格式转换以适应不同的应用需求。
3. 双缓冲技术:为了避免图像闪烁和撕裂等问题,Framebuffer 设备通常采用双缓冲技术。
双缓冲技术使用两个帧缓冲区,一个用于显示当前的图像,另一个用于更新下一帧的图像。
这样,在切换帧缓冲区时,可以实现无闪烁的图像更新。
framebuffer-con0-alldata 类型 -回复

framebuffer-con0-alldata 类型-回复什么是framebuffer?framebuffer(帧缓冲区)是计算机图形学中的一个概念,用于存储计算机图形的像素数据。
它是一个内存区域,用于存储屏幕上每个像素的颜色值。
通过对framebuffer进行读取和写入操作,计算机可以将图像显示在屏幕上。
framebuffer的大小取决于显示设备的分辨率和每个像素的颜色深度。
framebuffer在图形渲染过程中起到了重要的作用。
它可以被视为一个图像缓冲区,位于图像渲染管线的最后阶段。
当计算机生成图像时,渲染器会将像素数据写入framebuffer,并且显示设备会按照framebuffer中的数据来显示图像。
此外,framebuffer还可以用作图像处理的中间存储区,以便进行后续的处理或者分析。
framebuffer通常包含几个关键的成分:1. 像素数组:framebuffer中最重要的成分就是像素数组。
像素数组是一个二维数组,每个元素表示一个像素的颜色值。
根据显示设备的颜色深度,每个像素的颜色值可能占用1个字节、2个字节或者更多。
2. 颜色缓冲区:颜色缓冲区是framebuffer中用于存储像素颜色值的内存区域。
渲染器会将渲染的像素数据写入颜色缓冲区,然后显示设备会按照颜色缓冲区中的数据来显示图像。
3. 深度缓冲区:深度缓冲区是framebuffer中用于存储像素深度值的内存区域。
深度值是指从观察点到像素的距离,它决定了哪些像素应该被覆盖。
当进行3D图形渲染时,渲染器会计算每个像素的深度值,并将其写入深度缓冲区。
4. 模板缓冲区:模板缓冲区是framebuffer中用于存储模板值的内存区域。
模板值可以用于进行图像处理的特定操作,例如镜像、投影等。
渲染器可以根据需要将模板值写入模板缓冲区。
通过对framebuffer中的像素数据进行读取和写入操作,计算机可以实现图像的生成、渲染和显示。
framebuffer还可以通过特定的接口提供给应用程序使用,以便进行图形处理、图像编辑和效果生成等操作。
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析

Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析分类:Android2012-07-2301:251529人阅读评论(16)收藏举报前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。
Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。
本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下基础。
在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类别和名称分别为“graphics”和“fb0”的设备,用来描述系统中的第一个帧缓冲区,即第一个显示屏,其中,数字0表示从设备号。
注意,系统中至少要存在一个显示屏,因此,名称为“fb0”的设备是肯定会存在的,否则的话,就是出错了。
Android系统和Linux内核本身的设计都是支持多个显示屏的,不过,在Android目前的实现中,只支持一个显示屏。
在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中还提到,init进程在启动的过程中,会启动另外一个进程ueventd来管理系统的设备文件。
当ueventd进程启动起来之后,会通过netlink接口来Linux内核通信,以便可以获得内核中的硬件设备变化通知。
而当ueventd进程发现内核中创建了一个类型和名称分别为“graphics”和“fb0”的设备的时候,就会这个设备创建一个/dev/graphics/fb0设备文件。
这样,用户空间的应用程序就可以通过设备文件/dev/graphics/fb0来访问内核中的帧缓冲区,即在设备的显示屏中绘制指定的画面。
注意,用户空间的应用程序一般是通过内存映射的方式来访问设备文件/dev/graphics/fb0的。
frambuffer 转数组

frambuffer 转数组Framebuffer是一种用于存储和管理计算机图形显示的内存区域,它可以将图像数据直接传输到显示设备,而无需通过中央处理器进行处理。
本文将详细介绍如何将Framebuffer转换为数组,并讨论其在图形显示中的应用。
一、Framebuffer的基本概念Framebuffer是一块特殊的内存区域,用于存储图像数据。
在图形显示中,通常使用Framebuffer来存储屏幕上每个像素的颜色信息。
每个像素的颜色信息由红、绿、蓝三原色的数值表示,这些数值被存储在Framebuffer中的相应位置上。
二、Framebuffer转数组的方法将Framebuffer转换为数组是一种常见的操作,可以方便地对图像数据进行处理和分析。
下面介绍一种常用的方法:1. 首先,需要确定Framebuffer的大小,即屏幕的分辨率。
一般情况下,Framebuffer的大小与屏幕的分辨率相同。
2. 然后,创建一个与Framebuffer大小相同的数组。
数组的每个元素都对应着Framebuffer中的一个像素。
3. 接下来,通过读取Framebuffer中的数据,并将其存储到数组中的相应位置。
可以使用循环来遍历Framebuffer中的每个像素,并将其颜色信息存储到数组中。
4. 最后,可以对数组中的数据进行进一步的处理,如图像滤波、图像增强等操作。
三、Framebuffer转数组的应用Framebuffer转数组的方法在图形显示中具有广泛的应用。
下面介绍一些常见的应用场景:1. 图像处理:通过将Framebuffer转换为数组,可以对图像进行各种处理操作,如图像滤波、边缘检测、图像增强等。
这些操作可以提高图像的质量和清晰度。
2. 图像分析:将Framebuffer转换为数组后,可以对图像进行各种分析操作,如目标检测、图像识别等。
这些操作可以帮助我们从图像中提取有用的信息。
3. 图形界面设计:通过将Framebuffer转换为数组,可以对图形界面进行设计和优化。
framebuffer驱动全篇

framebuffer驱动全篇framebuffer驱动全篇在后续的⼏篇⾥⾯会详细介绍如何编写⼀个显卡的驱动程序。
framebuffer device在内核⾥⾯作为显卡驱动模型,许多函数和数据结构都是特定,正是这些特定的东西为我们的编程提供了⽅便。
要开发frame buffer device驱动,你应该阅读Source\Source\Documentation\fb下⾯的说明⽂件,三个重要⽂件00-INDEX,framebuffer.txt,internals.txt,其他⽂件都是针对具体显卡芯⽚的说明了。
⽂件00-INDE X译⽂⽂档/documentation/fb的索引⽂件。
如果你对frame buffer设备有什么想法,mail:Geert Uytterhoeven00-index 这个⽂件framebuffer.txt--- frame buffer 设备介绍internals.txt----frame buffer设备内部快速浏览modedb.txt----关于视频模式的资料aty128fb.txt----关于ATI Rage128显卡的frame buffer设备clgenfb.txt-----关于Cirrus Logi c的显卡matroxfb.txt----关于Matrox的显卡pvr2fb.txt----关于P ow erVR 2的显卡tgafb.txt----关于TGA(DE CChip 21030)显卡vesafb.txt----关于VE SA显卡帧缓冲设备(framebuffer.txt译⽂)维护:Geert Uytterhoeven最后校正:May 10, 2001翻译:good02xaut@/doc/89b7d67202768e9951e738be.html0.介绍帧缓冲设备提供了显卡的抽象描述。
他同时代表了显卡上的显存,应⽤程序通过定义好的接⼝可以访问显卡,⽽不需要知道底层的任何操作。
关于linux的fb_framebuffer 设备驱动

草稿V2.4.01framebuffer设备即帧缓冲设备(简写fb)提供了显示接口的抽象描述。
他同时代表着显示接口的存储区,应用程序通过定义好的函数访问,不需要知道底层的任何操作。
Framebuffer驱动使用的设备节点,通常位于/dev目录,如/dev/fb*.从用户角度看,fb设备和其他/dev下面的设备类似:普通的字符设备,主设备号29,次设备号定义fb的索引。
通常,使用如下方式(前面的数字表示次设备号)0=/dev/fb0第一个fb设备1=/dev/fb1第二个fb设备考虑到向下兼容,可以创建符号链接:/dev/fb0current->fb0/dev/fb1current->fb1fb也是一种普通的内存设备,可以读写其内容。
例如,屏幕抓屏:cp/dev/fb0myfilefb虽然可以像内存设备(/dev/mem)一样,对其read,write,seek以及mmap。
但区别在于fb使用的不是整个内存区,而是显存部分。
通过ioctl可以读取或设定fb设备参数,很重要的一点,颜色表(cmap)也要通过Ioctl设定。
查看<linux/fb.h>就知道有多少ioctl应用以及相关数据结构。
这里给出摘要:-你可以获取设备一些不变的信息,如设备名,屏幕的组织(平面,象素,...)对应内存区的长度和起始地址。
-也可以获取能够改变的信息,例如位深,颜色格式,时序等。
如果你改变这些值,驱动程序将对值进行优化,以满足设备特性(如果你的设定,设备不支持,返回EINVAL)。
-你也可以获取或设定部分颜色表。
所有这些特性让应用程序十分容易的使用framebuffer设备。
Xserver可以使用/dev/fb*而不需知道硬件的寄存器是如何组织的。
XF68_FBDev是一个用于位映射(单色)Xserver,唯一要做的就是在应用程序在相应的位置设定是否显示。
在新内核中,帧缓冲设备可以工作于模块中,允许动态加载。
图像显示之Linux Framebuffer

等,有效的督促和规制,保障变电系统的正常运行。冬季寒冷天气 需要进行放电或电晕等问题的定期检测,防止设备绝缘损坏,保障 设备的正常运行和安全性。
ELECTRONICS WORLD・探索与观察
图像显示之Linux Framebuffer
深圳技师学院 梁 志 郭惠婷 吴跃前
现代大部分智能设备所用操作系统是linux,其中显示图像是 不可缺少的功能。本文分析图像显示所用的linux Frambuffer的 工作原理、底层设备驱动注册和应用层的使用。
在变电运维技术管理工作中,要不断建立健全完善的规章制度, 通过严格参照标准化体系作业来保证开展工作的系统化完善化[7]。对 于实际开展过程中出现的安全事故,要加强企业的应急管理作业能 力,对于每个员工都要进行事故的应急处理培训,这样一旦出现突发 状况员工也可以尽快的合理解决安全事故,使得事故造成的负面影 响大幅度减小,变电运维带来的经济损失也会大幅度减小。 (五)加强设备巡视
在带操作系统的况下,需要液晶屏显示图像,应用工程师 只需知道底层的图像设备已经给内核抽象成一个缓存区(这个 缓存区就可以理解为Frambuffer),这个缓存区一般每一个INT 型数据就对应着屏上的一个像素点显示数据.应用工程师只需要 把图像数据写到缓存冲区,缓存冲区的数据会由底层驱动传输 到液晶屏上。由此可见应用程序工程师显示图像再不需要关注 图像硬件操作,把更多精力放在应用逻辑上的思考。
2.Linux Frambuffer的架构
Linux Frambuffer在系统中位置示意图如图1所示:
framebuffer基本知识

framebuffer基本知识注:本文是Console programming HOWTO,WiebeZoon;*******************的一部分,原文为英文版,本文由highbar翻译。
如转载,请注明原作者及译者。
7.1. framebuffer设备介绍这是一个关于如何编程的文档,因此,请在你编译或执行例子之前,正确配置你的framebuffer设备。
用framebuffer设备,你可以把你的计算机屏幕当成一个真正的图形设备。
你可以修改分辨率,刷新率,色彩深度等。
最好的一点是,你可以把像素点绘在任何你想要的地方。
framebuffer设备不是一个图形库,而更确切的是一个低级的通用设备。
这样创造了巨大的灵活性,但同时也有它的缺点。
想使用framebuffer设备,你应该做以下事情:***断定出你使用的设备***打开设备***取回或改变屏幕设置***映射(Map)屏幕内存通常要打开的设备是/dev/fb0,但是如果用户有多个视频卡和监视器的话,设备也可能不同。
大多数应用通过读取环境变量FRAMEBUFFER (用getenv();)来决定该使用哪个设备。
如果该环境变量不存在,那么就用/dev/fb0。
通过open()调用打开设备,读设备意味着读取屏幕内存(可称之为显存)。
用$cat /dev/fb0 >screenshot将屏幕内存导入一个文件,恢复刚才的屏幕截图则可使用:$cat screenshot >/dev/fb0。
7.2设备的基本用法显然,用上述方法使用屏幕内存并不经济方便。
在读或写之前持续的寻址(见man lseek)将会导致很多的开销。
这就是为什么你要映射你的屏幕内存。
当你将屏幕内存映射到你的应用程序时,你将得到一个直接指向屏幕内存的指针。
在我们可以映射屏幕内存之前,我们需要知道我们能够映射多少,以及我们需要映射多少。
第一件要做的事情就是从我们新得到的framebuffer设备取回信息。
Linux的帧缓冲设备(Framebuffer)简介

帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。
这种操作是抽象的,统一的。
用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。
这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。
帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。
尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。
所以说FrameBuffer就是一块白板。
例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。
帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。
我们通过不停的向frame buffer中写入数据,显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。
全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
CPU指定显示控制器工作,则显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据和指令,目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取,内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过指令控制显示控制器去取。
帧缓存 Frame Buffer,里面存储的东西是一帧一帧的,显卡会不停的刷新Frame Buffer, 这每一帧如果不捕获的话,则会被丢弃,也就是说是实时的。
framebuffer设备的参数

这两个命令字相关的结构体有两个:struct fb_fix_screeninfo和struct fb_var_screeninfo。
这两个结构体都比较大,前者用于保存Framebuffer设备的固定信息,后者用于保存Framebuffer设备的可变信息。
在调用ioctl()的时候,要用到这两个结构体。
FrameBuffer 只是一个提供显示内存和显示芯片寄存器从物理内存映射到进程地址空间中的设备。所以,对于应用程序而言,如果希望在 FrameBuffer 之上进行图形编程,还需要自己动手完成其他许多工作。
<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->
-------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
fb_size=fb_var.yres*fb_fix.line_length;
fb_addr=(char *)mmap(NULL,fb_size,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,screen_fbd,0);
/*fb_addr的获取,是很核心的步骤,表示成功获得了framebuffer设备*/
/excellentderek/blog/item/f387e64e24b713cdd0c86a59.html
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framebuffer简介FrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口。
Linux工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。
Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作。
用户可以将framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。
这种操作是抽象的,统一的。
用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。
这些都是由framebuffer设备驱动来完成的。
framebuffer本身不具备任何运算数据的能力,就只好比是一个暂时存放水的水池.CPU将运算后的结果放到这个水池,水池再将结果流到显示器.中间不会对数据做处理.应用程序也可以直接读写这个水池的内容.在这种机制下,尽管framebuffer需要真正的显卡驱动的支持,但所有显示任务都有CPU完成,因此CPU负担很重.帧缓冲驱动应用广泛,在linux的桌面系统中,X window服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。
尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。
在开发者看来,FrameBuffer本质上是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。
所以说FrameBuffer就是一块白板。
例如对于初始化为16位色的FrameBuffer来说,FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。
帧缓存也叫刷新缓存Frame buffer或refresh buffer,这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。
我们通过不停的向frame buffer中写入数据,显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。
全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
CPU指定显示控制器工作,则显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据和指令,目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取,内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过指令控制显示控制器去取。
帧缓存Frame Buffer里面存储的东西是一帧一帧的,显卡会不停的刷新Frame Buffer,这每一帧如果不捕获的话,则会被丢弃,也就是说是实时的。
这每一帧不管是保存在内存还是显存里,都是一个显性的信息,这每一帧假设是800x600的分辨率,则保存的是800x600个像素点,和颜色值。
如何启用framebuffer首先确认内核是否支持framebuffer,查看/proc/fb文件是否存在,存在则说明支持,否则,说明不支持。
其次查看framebuffer设备是否已激活,若/dev/fbx文件存在,则说明已经激活;否则说明没有激活。
在系统启动时可通过向kernel传送vga=mode-number的参数来激活FrameBuffer设备,如vga=0x314,将会启动800*600*16bpp模式要linux缺省激活framebuffer设备,需要将/etc/grub.conf改成如下形式:#grub.conf generated by anaconda##Note that you do not have to rerun grub after making changes to this file#NOTICE:You do not have a/boot partition.This means that#all kernel and initrd paths are relative to/,eg.#root(hd0,0)#kernel/boot/vmlinuz-version ro root=/dev/sda1#initrd/boot/initrd-version.img#boot=/dev/sdadefault=0timeout=10splashimage=(hd0,0)/boot/grub/splash.xpm.gztitle Red Hat Linux(2.4.18-14)root(hd0,0)kernel/boot/vmlinuz-2.4.18-14ro root=LABEL=/hdc=ide-scsi vga=0x314initrd/boot/initrd-2.4.18-14.img0x314表示800*600*16bpp,其它取值见下表:color640x400640x480800x6001024x7681280x10241600x12004bits??0x302???8bits0x3000x3010x3030x3050x3070x31C15bits?0x3100x3130x3160x3190x31D16bits?0x3110x3140x3170x31A0x31E24bits?0x3120x3150x3180x31B0x31F32bits??????framebuffer设备启用后,在重启系统时屏幕左上方会显示一个小企鹅。
如何编程操作framebuffer帧缓冲设备对应的设备文件为/dev/fb*,如果系统有多个显示卡,Linux下还可支持多个帧缓冲设备,最多可达32个,分别为/dev/fb0到/dev/fb31,而/dev/fb则为当前缺省的帧缓冲设备,通常指向/dev/fb0。
当然在嵌入式系统中支持一个显示设备就够了。
帧缓冲设备为标准字符设备,主设备号为29,次设备号则从0到31,分别对应/dev/fb0至/dev/fb31。
通过/dev/fb,应用程序的操作主要有这几种:1读/写(read/write)/dev/fb文件:相当于读/写屏幕缓冲区。
通过seek接口定位读写位置,通过read/write接口读写具体数据;2映射(map)操作:由于Linux工作在保护模式,每个应用程序都有自己的虚拟地址空间,在应用程序中是不能直接访问物理缓冲区地址的。
为此,Linux在文件操作file_operations结构中提供了mmap函数,可将文件的内容映射到用户空间。
对于帧缓冲设备,则可通过映射操作,可将屏幕缓冲区的物理地址映射到用户空间的一段虚拟地址中,之后用户就可以通过读写这段虚拟地址访问屏幕缓冲区,在屏幕上绘图了。
实际上,使用帧缓冲设备的应用程序都是通过映射操作来显示图形的。
由于映射操作都是由内核来完成,下面我们将看到,帧缓冲驱动留给开发人员的工作并不多。
3I/O控制:对于帧缓冲设备,对设备文件的ioctl操作可读取/设置显示设备及屏幕的参数,如分辨率,显示颜色数,屏幕大小等等。
ioctl的操作是由底层的驱动程序来完成的。
在应用程序中,一般通过将framebuffer设备映射到进程地址空间的方式使用,比如下面的程序就打开/dev/fb0设备,并通过mmap系统调用进行地址映射,随后用memset将屏幕清空(这里假设显示模式是1024x768-8位色模式,线性内存模式):int fb;unsigned char*fb_mem;fb=open("/dev/fb0",O_RDWR);fb_mem=mmap(NULL,1024*768,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0); memset(fb_mem,0,1024*768);framebuffer设备还提供了若干ioctl命令,通过这些命令,可以获得显示设备的一些固定信息(比如显示内存大小)、与显示模式相关的可变信息(比如分辨率、象素结构、每扫描线的字节宽度),以及伪彩色模式下的调色板信息等等。
通过framebuffer设备,还可以获得当前内核所支持的加速显示卡的类型(通过固定信息得到),这种类型通常是和特定显示芯片相关的。
比如目前最新的内核(2.4.9)中,就包含有对S3、Matrox、nVidia、3Dfx等等流行显示芯片的加速支持。
在获得了加速芯片类型之后,应用程序就可以将PCI设备的内存I/O(memio)映射到进程的地址空间。
这些memio一般是用来控制显示卡的寄存器,通过对这些寄存器的操作,应用程序就可以控制特定显卡的加速功能。
PCI设备可以将自己的控制寄存器映射到物理内存空间,而后,对这些控制寄存器的访问,给变成了对物理内存的访问。
因此,这些寄存器又被称为"memio"。
一旦被映射到物理内存,Linux的普通进程就可以通过mmap将这些内存I/O映射到进程地址空间,这样就可以直接访问这些寄存器了。
当然,因为不同的显示芯片具有不同的加速能力,对memio的使用和定义也各自不同,这时,就需要针对加速芯片的不同类型来编写实现不同的加速功能。
比如大多数芯片都提供了对矩形填充的硬件加速支持,但不同的芯片实现方式不同,这时,就需要针对不同的芯片类型编写不同的用来完成填充矩形的函数。
framebuffer只是一个提供显示内存和显示芯片寄存器从物理内存映射到进程地址空间中的设备。
所以,对于应用程序而言,如果希望在framebuffer之上进行图形编程,还需要自己动手完成其他许多工作。
工具cat/dev/fb是一个文件,因此我们可以用对其读写。
cat/dev/fb0>screensnap.txt/*read current sreen to a file*/cat screensnap.txt>/dev/fb0/*将screensnap.txt的内容贴到屏幕上*/dd可以用如下命令清空屏幕:dd if=/dev/zero of=/dev/fb如果显示模式是1024x768-8位色,用如下命令清空屏幕:dd if=/dev/zero of=/dev/fb0bs=1024count=768用如下命令可以将fb中的内容保存下来和重新写回屏幕:dd if=/dev/fb of=fbfiledd if=fbfile of=/dev/fbfbsetfbset是一个可以查看和设置framebuffer的工具。
具体使用方法可参看手册。
Linux LCD驱动程序的编写基本原理∙通过framebuffer,应用程序用mmap把显存映射到应用程序虚拟地址空间,将要显示的数据写入这个内存空间就可以在屏幕上显示出来;∙驱动程序分配系统内存作为显存;实现file_operations结构中的接口,为应用程序服务;实现fb_ops结构中的接口,控制和操作LDC控制器;∙驱动程序将显存的起始地址和长度传给LCD控制器的寄存器(一般由fb_set_var 完成),LDC控制器会自动的将显存中的数据显示在LCD屏上。