校色

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校色

第一部分:色彩常识基础

一,颜色基础

颜色的实质是一种光波,主要有3个实体组成:光线、被观察对象、和观察者。光线是由红、绿、蓝3种基础波长组成,反映到观察者眼中的颜色是由被观察对象吸收或反射这三种不同的波长而形成的。例如,在阳光下呈现红色的苹果,那是因为该物体吸收了绿色和蓝色波长的光,而把红色的光反射到观察者眼里。

自然界中的任何颜色都由红、绿、蓝3种波长组成,在计算机中这三个颜色被称为基色,观察者眼中所能感受到的只是在可见范围内的波长,当各种不同的波长一同进入观察者眼睛时,视觉器官将会把他们混合,作为一种颜色接受下来,于是就能确认观察对象是红色、绿色、紫色、黄色等颜色。

为了在计算机中描述颜色,我们使用一种叫做颜色模式的数学模式,它采用数学函数的方法模拟现实世界中的光源,但是任何颜色模式所描述的颜色范围和数量都不可能超出现实世界中的感知色谱。

二,颜色模式

颜色模式在计算机中也被称为颜色空间或颜色模型,依据设备的不同,采用的颜色模式也会有所差异。主要分为RGB色彩模式、CMYK模式、HSV模式。

RGB模式:

RGB是计算机图象处理中最常见的色彩模式,它基于物理显示器的成像理论。通过显示器的红色、绿色、蓝色荧光粉发射光源色而产生颜色,由于R、G、B三种颜色添加到一起可以形成白色,因此也称为加色方式,电视机和显示器的成像均基于RGB颜色模式。

在RGB模式中,任何颜色都由红、绿、蓝三种颜色组成,这三种颜色被称为基色和原色,把3种原色重叠,就会产生次次颜色或叫做间色,青色(Cyan)品红(Magenta)黄色(Yellow),每个基色和其他两种基色混合的间色构成补色。

CMYK模式:

CMYK是印刷中专用的色彩模式,在这种模式里所有颜色都由青(Cyan)品红(Magenta)黄(Yellow)黑色(Black)4种基色组合而成的。这种模式与RGB不同的是它依靠减去光线而形成颜色。

HSV模式:

该颜色模式有3种要素,即色调(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Value),色调是从物体反射或透过物体传播的颜色,他们均匀的分布在0~360度的色轮上。

饱和度也称为彩度,是指颜色的强度或纯度,使用0%~100%的百分比进行度量,在色轮上饱和度从中心到边缘逐渐递增。

亮度是指色调的明暗程度,使用0%~100%(黑~白)的数值来度量。

三,位深度

位深度也称为像素深度或者颜色深度,用来度量图像每个颜色通道中有多少空间来显示像素的颜色,较大的位深度意味着图像的颜色具有更多的可用空间,显示也更加准确。

位深度为8bit的图像时,每个像素有0~256=2的8次方的颜色空间;依次类推10bit就是每个像素有0~1024=2的10次方的颜色空间,因此位深为10bit的图像要比8bit的图像显示的颜色数量会更多,表现的颜色越精确。

浮点:浮点的精确程度是最高的,它采用0.0~1.0的范围空间精确描述图像颜色通道的色阶值,可表现的颜色数量更宽。(深度大约为32bit或更高。)

注意:提高当前图像的位深并不会增加当前图像的色彩信息,但是如果使用校色工具对其进行校色,将会有更宽的调整空间。

第二部分:校色工具

相关参数讲解:

Gamma(伽玛值) :调整图像亮度,但不会修改图象的最黑和最白值。

Gain(增益):快速的提高或降低图象的亮度。

Offset(偏移):整体的提高或降低图象的亮度,与gamma不同的是它改变了图象的最黑和最白值。

Brightness(亮度):整体提高和降低图象的亮度。

Contrast(对比度):整体提高和降低图象的对比度。

Balance(平衡):分别调整R、G、B通道的作用水平,增加或降低某个颜色通道的值,如同在图象中增加或减少相应的色调。

Tint(色泽):可以把图象染成不同的颜色,并维持原来图象的亮度。

Tint mode(色泽模式):fast 最快、full较好、better最好。

Hue(色调):更改当前图象的整体色调。

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