平面设计综合实战

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电子教案

学科:平面设计综合实战年级:平面设计班

教师:

二、进行制作

样本:

三、小结

四、后续拓展制作

任务2(创意)

数据如下:

烟盒尺寸

长:97mm

宽:55mm

高:19mm

款式:硬盒揭盖式

文字说明:

吸烟有害健康

SMOKING IS HARMFUL TO YOUR HEALTH 戒烟可减少对健康的危害

QUIT SMOKING REDUCES HEALTH RISK XXX烟草(集团)有限责任公司出品

烟气一氧化碳量 14mg

烟气烟碱量 1.2mg

烤烟型焦油量 13mg 引导学生思路进行指

引导学生技术帮助

引导学生总结制作工

序过程

布置任务要求

构思讨论制

作思路

及制作细节

开始设计制

自我总结

根据要求自

创意制作包

锻炼学生

实际动手

能力,培

养学生职

业能力素

养。

巩固所学

锻炼学生

独立设计

能力,使

学生符合

市场更高

要求。

板书设计教学后记

教案审阅系部主任

签字:年

月日

教务主任

签字:年

月日

课题界面各区域简介授课时间

授课类型新授课学时 2

教学目标

知识与技能掌握“视图区”“视图控制”“动画控制”

过程与方法导入→分析→拓展→总结练习

情感、态度与价值观

树立学生学习三维软件技术观念,培养学

生三维技术动手操作能力。

教学重点了解3dsmax功能教学难点了解3dsmax功能教学方法案例分析法、探究式学习法教具准备

教学过程

教学内容教师

活动

学生

活动

设计

意图

【导入新课】

复习上节内容

【进行新课】

演示讲解以下内容:一、视窗区

该区域是我们的主要工作区,默认状态下,该区域由Top(顶)视图、Front(前)视图、Left(左)视图、Perspective(透)视图等四个视图组成,对于其中的三个正视图(顶、前、左视图),我们还可以根据需要,将它们转换成相对应的另外三个正视图(Bottom (底)、Back(后)、Rift(右)视图),同时,在场景中建立了各类Spot(聚光灯)或Direct(平行灯)和Cameras(摄象机)的情况下,可以将各视图转换成相应的灯光视图和摄象机视图,如在所有的正视图中使用了视窗控制区里的(Arc Rotate)视角弧形旋转控制按钮,则相应的正视图便可转换为User(用户)视图,而且所有视图的位置可以改变。

各个视图可以通过快捷键来完成它们之间以及与其它视图之间的转换,各视图的名称及其之间的转换方法(快捷键)如下:

● T :Top(顶)视图

● B:Bottom(底)视图

● L:Left(左视图)

● U:User(用户)视图

● F:Front(前)视图)

● P:Perspective(透)视图

● C:Camera(摄象机)视图

在选定的视图中单击鼠标右键将该视图激活,在按相应的快捷键,即可实现视图的转换,同时也可将鼠标放在相应视图的名称上演示讲解识记

学习

引导、启

发学生

动脑积

极思考

介绍

“视图

区”“视

图控制”

“动画

控制”。

单击鼠标右键,

然后在弹出的快捷菜单中选择View子菜单下的相关视图名称,也可完成视图的互相转换。

另外,将光标放在各视窗的交界线处,拖曳鼠标,便可自由改变各视窗的尺寸,要想恢复默认状态,可在各视窗交界线处单击右键,选择【Reset Layout】(重置布局)命令,即可恢复。

二、视窗控制区:视窗控制区各图标用于控制视窗中所显示图形的大小和状态(如图1-1所示),应熟练掌握并运用它,以便提高工作效率;

图1-1 视窗控制区

三、动画控制区

3DS MAX系统具有强大的动画制作功能,可以制作出各种动画,动画制作过程十分简便,绝大部分参数的调节过程都可进行动画记录。

动画记录控制区如图1-2所示。

图1-2动画记录控制区

本区域主要用来进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制。

【学生实训】

利用“茶壶”模型,熟悉掌握“视图区”“视图控制”“动画控制”三个内容。教师巡视

指导

学生练

学生实

际操作

板书设计

界面各区域简介视图区

视图控制区

动画控制区

教学后记

教案审阅系部主任

签字:年

月日

教务主任

签字:年

月日

课题二维图形的绘制与编辑授课时间

授课类型新授课学时 4

教学目标

知识与技能二维图形的绘制与编辑方法

过程与方法导入→分析→拓展→总结练习

情感、态度与价值观

树立学生学习三维软件技术观念,培养学

生三维技术动手操作能力。

教学重点二维图形的绘制与编辑方法教学难点空间能力的培养教学方法案例分析法教具准备

教学过程

教学内容教师

活动

学生

活动

设计

意图

【导入新课】

复习上节内容

【进行新课】

二维图形的绘制与编辑

利用几何体建模虽然能够直接建立三维物体,但是要将现实

生活中千变万化的物体构造出来,仅使用这些几何体是远远不够的。在3ds max的实际应用中,利用二维图形形成三维物体也是常用的一种方法,而二维图形的创建与编辑又是二维图形应用的基础。

4.1基本概念

二维图形被绘制到单个平面内,这个平面又由创建该图形的视图定义。

1.二维图形基本术语

二维图形是由一条或多条样条曲线(Spline)组成的对象。样条曲线是由一系列点定义的曲线。样条曲线上的点称为顶点(Vertex)。每两个顶点间的曲线称为线段(Segment)。

2.二维图形的用法

二维图形通常用来作为三维建模的基础。对二维图形应用Extrude(挤出)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Bevel Profile(倒角轮廓)等编辑修改器将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用途是作为物体的运动路径。

3.标准的二维图形演示讲解识记

学习

引导、启

发学生

动脑积

极思考

介绍二

维图形

的绘制

与编辑

方法。

图4.1顶点、线段、样条曲线

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