软件工程复习资料整理
软件工程复习资料精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版一、单选题(共20题,40分)1、使用数据流图,并不断细化的需求获取方法是()。
(2.0)A、简易的应用规格说明B、面向数据流自顶向下逐步求精C、访谈D、快速原型法正确答案: B2、Z语言是以()为基础的形式化规格说明语言。
(2.0)A、微积分B、概率C、图形D、一阶谓词演算正确答案: D3、HIPO是指(2.0)A、层次输入处理输出图或表B、层次功能结构图C、功能结构图D、输入处理输出图或表正确答案: A4、高铁调用系统最适宜采用()方法。
(2.0)A、有穷状态机B、 Petri网C、 Z语言D、一阶线性时态逻辑正确答案: B5、假设学生年龄的成绩输入范围为18-25,则根据等价类划分技术,下列划分正确的是()。
(2.0)A、可划分为2个有效等价类,2个无效等价类B、可划分为1个有效等价类,2个无效等价类C、可划分为2个有效等价类,1个无效等价类D、可划分为1个有效等价类,1个无效等价类正确答案: B6、用于并发系统,解决定时问题的形式化方法是()。
(2.0)A、 VDMB、 Z语言C、 Petri网D、一阶线性时态逻辑正确答案: C7、软件生命周期中所花费费用最多的阶段是(2.0)A、需求分析B、软件总体设计C、软件维护D、软件实现正确答案: C8、软件质量保证措施SQA不包括:(2.0)A、复审或评审B、软件测试C、程序正确性证明D、软件代码编写正确答案: D9、希望确定软件实现的功能是否与需求规格说明书一致,需进行()。
(2.0)A、单元测试B、有效性测试C、确认测试D、集成测试正确答案: C10、总体设计不包括:(2.0)A、体系结构设计B、数据库设计C、模块内算法设计D、逻辑数据结构设计正确答案: C11、关于类和对象的说法,正确的是(2.0)A、一个类只能有一个角色B、类的命名必须用动词C、类的所有对象都具有相同的属性和操作D、类是对象的实例,对象是类的抽象正确答案: C12、数据字典的基本功能是(2.0)A、数据库设计B、数据通信C、数据定义D、数据维护正确答案: C13、软件需求规格说明的内容不应该包括(2.0)A、主要功能B、算法的描述C、用户界面及其运行环境D、软件性能正确答案: B14、增量模型在添加新的模块时,有一个要求是()(2.0)A、需要更多的测试B、有足够的开发人员C、软件体系结构开放D、各个模块都要进行评审正确答案: C15、在软件详细设计过程中不采用的工具是(2.0)A、判定表B、PDLC、程序流程图D、DFD正确答案: D16、软件测试方法中,黑盒测试方法和白盒测试方法是常用的方法,其中黑盒测试方法主要用于测试(2.0)A、结构合理性B、软件外部功能C、程序正确性D、程序内部逻辑正确答案: B17、耦合是模块之间的相对独立性的度量。
软件工程整理资料

软件工程复习(总结)题型:一、选择(1´*10=10´)二、填空(1´*20=20´,20个空)三、名词解释(4´*5=20´)四、综合应用(10´*5=50´)几个英文缩写的含义:1.SE——软件工程 5.CASE——计算机辅助软件工程2.SA——结构化分析 6.OOA——面向对象分析3.SD——结构化设计 7.OOD——面向对象设计4.SP——结构化编程 8.OOP——面向对象编程第一章:软件工程学概述1.软件危机(概念、原因及如何消除,P1—P4)概念(P1):软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
产生软件危机的原因(P3):(1)软件本身的特点造成;(2)软件开发与维护的方法不正确。
其主要表现:○1忽视软件需求分析;○2开发过程没有统一、规范的方法论指导,文档资料不齐全,认为软件开发就是写程序并使之运行;○3轻视软件维护。
消除软件危机的途径(P4):(1)正确认识软件的概念;(2)充分认识到软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合共同完成的工程项目。
(3)充分吸取和借鉴人类长期以来从事各种工程项目所积累的行之有效的原理、概念、技术和方法,特别要吸取几十年来人类从事计算机软硬件研究和开发的经验教训。
(4)推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功技术和方法,并研究探索更有效的技术和方法;(5)开发和使用更好的软件工具;(6)良好的组织管理措施。
2.生命周期(P3):一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期成为生命周期。
3.软件工程定义(P5):软件工程是指导计算机软件开发与维护的工程学科。
它采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明是正确的管理技术和目前能够得到的最有效的技术与方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
大二软件工程知识点总结
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大二软件工程知识点总结本文将对大二软件工程中的重点知识点进行总结和归纳,帮助读者全面理解和复习相关内容。
以下是大二软件工程的知识点概述:一、软件生命周期软件生命周期是指从软件开发的开始到结束的整个过程。
包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
每个阶段都有相应的文档和工具支持。
1.需求分析需求分析是软件开发中最重要的一步,它确定了软件系统的需求和功能。
需求分析的过程包括问题定义、需求获取、需求分析与建模等。
2.设计设计是根据需求分析阶段确定的需求来设计软件系统的整体结构和各个模块之间的关系。
常用的设计方法有结构化设计和面向对象设计。
3.编码在编码阶段,程序员会按照设计文档进行编码,将逻辑结构转化为计算机可执行的程序代码。
编码过程需要选择合适的编程语言和开发工具。
4.测试测试是确保软件系统按照需求和设计要求正常运行的重要环节。
测试包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
常用的测试方法有黑盒测试和白盒测试。
5.部署与维护在完成开发和测试后,软件需要部署到目标环境中并进行维护。
部署包括安装、配置和运行等步骤。
维护包括Bug修复、功能增强和性能优化等。
二、软件开发方法论软件开发方法论是指用于管理和组织软件开发过程的一套准则和规范。
常见的软件开发方法论有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发等。
1.瀑布模型瀑布模型是软件开发的经典模型,它按照线性顺序依次完成需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
缺点是无法适应需求变更和快速迭代的需求。
2.迭代模型迭代模型是在瀑布模型的基础上引入迭代和循环的概念,将开发过程划分为多个迭代周期。
每个迭代周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
3.敏捷开发敏捷开发是一种以人为核心、迭代、适应变化的开发方法。
它强调团队合作、快速响应客户需求和频繁交付可用软件。
敏捷开发方法有Scrum、XP和Kanban等。
三、软件工程方法与工具软件工程方法和工具是辅助软件开发的工具和技术。
软件工程导论复习重点总结很全第六版
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第1章软件工程学概述1.1 软件危机1.1.1 软件危机旳简介软件危机(软件萧条、软件困扰): 是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。
软件危机包括下述两方面旳问题:怎样开发软件, 满足对软件日益增长旳需求;怎样维护数量不停膨胀旳已经有软件。
软件危机旳经典体现:(1)对软件开发成本和进度旳估计常常很不精确;(2)顾客对“已完毕旳”软件系统不满意旳现象常常发生;(3)软件产品旳质量往往靠不住;(4)软件常常是不可维护旳;(5)软件一般没有合适旳文档资料;(6)软件成本在计算机系统总成本中所占旳比例逐年上升;(7)软件开发生产率提高旳速度, 远远跟不上计算机应用迅速普及深入旳趋势。
1.1.2 产生软件危机旳原因(1)与软件自身旳特点有关(2)与软件开发与维护旳措施不对旳有关1.1.3 消除软件危机旳途径对计算机软件有对旳旳认识。
认识到软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完毕旳工程项目。
应当推广使用在实践中总结出来旳开发软件旳成功技术和措施, 并继续研究探索。
应当开发和使用更好旳软件工具。
总之, 为了处理软件危机, 既要有技术措施(措施和工具), 又要有必要旳组织管理措施。
1.21.2.1 软件工程旳简介软件工程: 是指导计算机软件开发和维护旳一门工程学科。
采用工程旳概念、原理、技术和措施来开发与维护软件, 把通过时间考验而证明对旳旳管理技术和目前可以得到旳最佳旳技术措施结合起来, 以经济地开发出高质量旳软件并有效地维护它, 这就是软件工程。
(期中考)软件工程旳本质特性:软件工程关注于大型程序旳构造软件工程旳中心课题是控制复杂性软件常常变化开发软件旳效率非常重要友好地合作是开发软件旳关键软件必须有效地支持它旳顾客在软件工程领域中是由具有一种文化背景旳人替具有另一种文化背景旳人发明产品1.2.2 软件工程旳基本原理用分阶段旳生命周期计划严格管理坚持进行阶段评审实行严格旳产品控制采用现代程序设计技术成果应能清晰地审查开发小组旳人员应当少而精承认不停改善软件工程实践旳必要性1.2.3 软件工程措施学软件工程包括技术和管理两方面旳内容。
软件工程知识点总结
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软件工程知识点总结软件工程知识点总结1.软件工程概述1.1 软件工程定义1.2 软件工程的重要性1.3 软件生命周期2.需求分析与规格说明2.1 需求分析过程2.2 需求获取方法2.3 需求规格说明的要素2.4 需求跟踪与变更管理3.软件设计3.1 软件设计原则3.2 结构化设计方法3.3 面向对象设计方法3.4 数据库设计3.5 用户界面设计4.软件开发4.1 编码规范4.2 编程语言选择4.3 软件构建工具4.4 软件测试4.5 版本控制5.软件项目管理5.1 项目计划与进度管理 5.2 软件开发过程模型 5.3 团队协作与沟通5.4 风险管理6.质量保证与软件维护6.1 质量保证方法6.2 软件维护类型6.3 软件维护活动6.4 软件退役与替换附件:________本文档涉及的附件(请附上相关文档、图表等)法律名词及注释:________1.软件工程:________指将系统化的、规范化的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的工程学科。
2.需求分析:________确定用户对软件系统需要的功能、性能和约束等方面的要求,并以此为基础进行系统的分析和设计。
3.软件设计:________根据需求分析的结果,制定软件系统的总体结构和各组成部分的详细设计方案。
4.软件开发:________根据软件设计的方案,进行编码和调试,最终可执行的软件系统。
5.软件项目管理:________对整个软件项目进行计划、协调、控制和有效地管理,确保项目顺利完成。
6.质量保证:________通过不同的方法和技术,提高软件产品的质量,确保其满足用户的需求和要求。
7.软件维护:________对已投入使用的软件进行修复性、适应性、完善性和预防性等各方面的修改和改进。
软件工程知识点汇总
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软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总
1、软件需求
1.1 需求概述
1.2 需求分类
1.3 需求获取与分析
1.4 需求规格说明
2、软件设计
2.1 面向对象设计
2.2 结构化设计
2.3 数据库设计
2.4 用户界面设计
2.5 系统架构设计
3、软件编码
3.1 编程语言选择与使用
3.2 编码规范
3.3 软件开发环境
3.4 编码工具和技术
3.5 调试和测试
4、软件测试
4.1 测试基础知识
4.2 测试方法与策略
4.3 白盒测试
4.4 黑盒测试
4.5 功能性测试
4.6 性能测试
4.7 集成测试
4.8系统测试
4.9用户验收测试
5、软件项目管理
5.1 项目计划与进度管理 5.2 风险管理
5.3 人员管理
5.4 项目质量管理
5.5 变更管理
5.6 项目交付与部署
6、软件维护与升级
6.1 软件维护分类
6.2 软件维护流程
6.3 软件升级策略
6.4 软件版本控制
7、软件安全
7.1 信息安全基础知识
7.2 软件安全需求与设计
7.3 安全测试与评估
7.4 安全漏洞修复与更新
附件:
法律名词及注释:
1、版权: 对一种表达形式的独特创造进行保护的法律概念。
2、商标: 表示和区分特定商品或服务来源的标识符。
3、专利: 对于新发明的独特权利,使得发明人可以禁止他人在专利权期限内使用该发明。
4、法律责任: 违反法律规定而应承担的法律后果。
软件工程复习资料-完整版
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软件工程复习资料-完整版一、概述软件工程是一门关于开发、维护和管理软件的综合学科。
它涵盖了软件开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和维护。
软件工程的目标是提供高质量的软件,满足用户的需求,同时将开发过程控制在预定的时间和预算范围内。
二、软件生命周期1. 需求分析阶段在需求分析阶段,开发团队与用户沟通,了解用户的需求和期望。
通过需求分析,确定软件的功能和性能要求,制定详细的需求规格说明。
2. 设计阶段在设计阶段,团队根据需求规格说明,设计软件的整体架构和模块。
设计阶段包括概要设计和详细设计,概要设计主要确定软件的整体结构,详细设计则更加具体,包括模块的功能和接口设计。
3. 编码阶段在编码阶段,根据详细设计,实现软件的各个模块。
编码时应遵循编程规范,确保代码的可读性和可维护性。
同时,要进行单元测试,确保每个模块的功能正确。
4. 测试阶段在测试阶段,对软件进行不同层次的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试。
单元测试测试各个模块的功能,集成测试测试模块之间的接口,系统测试测试整个系统的功能和性能。
5. 部署和维护阶段在软件开发完成后,需要将软件部署到目标环境中,并进行用户培训。
同时,还需要对软件进行维护和升级,以解决出现的问题和满足用户的需求变化。
三、软件工程的原则1. 模块化将软件划分为多个模块,每个模块负责特定的功能。
模块化能够提高软件的可维护性和复用性,同时有利于团队的协作开发。
2. 可伸缩性软件应该具备可伸缩性,能够满足不同规模和需求的用户。
在设计和实现软件时,需要考虑未来的扩展和升级,保证软件的灵活性。
3. 可测试性软件应该具备可测试性,方便进行各个阶段的测试。
在设计和编码时,需要考虑如何进行自动化测试,提高测试的效率和覆盖率。
4. 可维护性软件应该具备可维护性,方便对软件进行改进、修复和升级。
在设计和编码时,需要遵循良好的编程规范,提高代码的可读性和可维护性。
5. 文档化软件开发过程需要进行详细的文档记录,包括需求文档、设计文档、测试文档等。
软件工程知识点复习资料
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软件工程知识点复习资料一、软件工程概述软件工程是一门研究如何以系统性的、规范化的、可度量的方法进行软件开发、运行、维护和管理的学科。
它涵盖了软件开发生命周期的各个阶段,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等。
二、软件生命周期与开发模型1. 软件生命周期包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等阶段。
不同的项目可以采用不同的开发模型,常见的有瀑布模型、迭代模型和敏捷模型。
2. 瀑布模型是一种线性顺序开发模型,各个阶段严格按序进行,适用于需求较为稳定的项目。
3. 迭代模型将软件开发过程划分为多个迭代阶段,每个迭代阶段都包含需求分析、设计、编码和测试等活动,适用于需求较为不确定或需要持续改进的项目。
4. 敏捷模型强调快速响应需求变化和灵活合作,通过迭代、增量的方式进行开发,适用于需求频繁变更的项目。
三、需求工程1. 需求分析是软件开发的第一步,包括需求获取、需求分析、需求建模等过程,目的是明确系统的功能和性能需求,并与客户达成一致。
2. 需求获取可以通过面谈、问卷调查、观察等方式进行,需求分析则要对已收集到的需求进行分析、整理和归纳。
3. 需求建模使用UML(统一建模语言)等工具,将需求表示为用例图、活动图、时序图等形式,便于后续的系统设计和编码实现。
四、设计与架构1. 系统设计是软件开发的关键阶段,包括软件架构设计和详细设计等过程,目的是指导后续的编码和测试工作。
2. 软件架构设计确定系统的整体结构、模块划分和模块间的关系,常见的架构风格包括层次结构、客户-服务器、面向对象等。
3. 详细设计是对系统模块的具体设计,包括数据结构设计、算法设计和接口设计等,常用的设计方法有结构化设计和面向对象设计。
五、编码实现与调试1. 编码实现是将设计阶段得到的设计方案转化为计算机可执行的代码,采用合适的编程语言和开发工具进行。
2. 编码时要注重代码的可读性、可维护性和可重用性,采用良好的编程风格和命名规范。
软件工程复习资料-完整版
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一、选择题:1、用例图中,用来表示用例的符号为( B ) 。
2、协作图中包含的元素包括(A ) 。
A. 对象 B. 链 C. 激活 D. 消息3、在类图中,哪种关系表达整体与部分的关系( D ) 。
A .泛化 B. 实现 C. 依赖 D. 聚合4、下列各种图形符号中,用来表示组成关系的符号为 (B )。
A. B. C. D.5 、(A )工具在软件的详细设计中不能使用。
A . DFD B. N-S 图 C. 流程图 D. PDL6 、 “软件危机”是指 (C )。
A. 计算机病毒的出现B. 利用计算机进行经济犯罪活动C. 软件开发和维护中出现的一系列问题D. 人们过分迷恋计算机系统7 、 快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想,它是在研究 (A )的方法和技术中产生 的。
A. 需求阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 软件开发的各个阶段8、从严格意义上讲,下列 4 个选项中属于顺序图的元素是(ABCD ) 。
A.对象B. 参与者C. 消息D. 激活9、下列 UML 图形中, (ABCD )属于 UML 的动态视图。
A. 协作图B. 状态图C. 活动图D. 顺序图10、数据字典是软件需求分析阶段的最重要的工具之一,其最基本的功能是( D ) 。
A. 数据库设计B. 数据通信C. 数据关系描述D. 数据定义11、详细设计与概要设计衔接的图形工具是 (D )。
A. DFD 图B. 程序图C. PAD 图D. SC 图12 、UML 中,大多数建模者把节点分为(AC )A . 设备 B. 构件 C. 处理器 D. 显示器13 、(C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。
A .时间图 B. 流程图 C. 活动图 D. 状态图14 、(A )描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特征进行建模。
A. 状态图B. 序列图C. 协作图D. 活动图15、下列特点属于描述用例的特点的是( D ) 。
软件工程知识点
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软件工程知识点1.软件工程概述1.1 软件工程定义1.2 软件工程的目标和原则1.3 软件工程的重要性1.4 软件工程发展历程2.软件过程模型2.1 瀑布模型a. 瀑布模型的特点b. 瀑布模型的优缺点c. 瀑布模型的应用场景2.2 敏捷开发模型a. 敏捷开发模型的特点b. 敏捷开发模型的优缺点c. 敏捷开发模型的应用场景2.3 增量模型a. 增量模型的特点b. 增量模型的优缺点c. 增量模型的应用场景3.软件需求工程3.1 软件需求定义与分类3.2 软件需求分析技术a. 面向对象分析b. 数据流图c. 数据字典3.3 软件需求规格说明3.4 软件需求验证与确认4.软件设计4.1 结构设计a. 结构设计的原则b. 结构设计的方法4.2 行为设计a. 行为设计的原则b. 行为设计的方法4.3 界面设计a. 界面设计的原则b. 界面设计的方法5.软件构建5.1 编码规范5.2 软件编码技术a. 面向对象编程b. 结构化编程c. 测试驱动开发5.3 软件测试a. 软件测试的基本概念b. 软件测试的方法5.4 软件集成与发布6.软件项目管理6.1 软件项目计划a. WBS(工作分解结构)b. 进度计划6.2 软件项目团队管理a. 组织结构b. 项目团队沟通与协作7.软件质量保证7.1 质量基础概念7.2 软件质量评估7.3 软件配置管理7.4 软件过程改进8.软件维护与升级8.1 软件维护类型8.2 维护阶段的活动8.3 软件升级与迭代附件:1.示例项目需求规格说明书2.示例项目设计文档3.示例代码库法律名词及注释:1.《著作权法》:保护软件著作权的法律法规。
2.《商标法》:保护软件商标权的法律法规。
3.《计算机软件保护条例》:明确了计算机软件的保护范围和保护措施。
软件工程期末复习知识点整理
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复习整理一、绪论1.软件的定义软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序,包括使程序正常执行所需要的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。
(软件=程序+文档)2.软件工程的定义●是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;●采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护;●把证明正确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中;●研究经济地开发出高质量的软件方法和技术;●研究有效维护软件的方法和技术。
3.软件危机的概念,及出现的原因软件开发技术的进步未能满足发展的要求。
在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。
产生原因:⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂⑵软件开发管理困难而复杂。
⑶软件开发费用不断增加。
⑷软件开发技术落后。
⑸生产方式落后,仍采用手工方式。
⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。
4.三种编程范型的特点(1)过程式编程范型:把程序理解为一组被动的数据和一组能动的过程所构成;程序=数据结构+算法;着眼于程序的过程和基本控制结构,粒度最小(2)面向对象编程范型:数据及其操作被封装在对象中;程序=对象+消息;着眼于程序中的对象,粒度比较大(3)基于构件技术的编程范型:构件是通用的、可复用的对象类;程序=构件+架构;眼于适合整个领域的类对象,粒度最大二、软件生存周期与软件过程1、软件生存周期的定义,把生存周期划分为若干阶段的目的是什么,有哪几个主要活动●定义:一个软件从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的生存周期●目的:软件生存周期划分为计划、开发和运行3个时期;把整个生存周期划分为较小的阶段,给每个阶段赋予确定而有限的任务,就能够化简每一步的工作内容,使因为软件规模而增长而大大增加了软件复杂性变得较易控制和管理。
●主要活动:需求分析、软件分析、软件设计、编码、软件测试、运行维护(P19)2、软件生命周期划分为哪几个阶段软件生命周期分为三个时期八个阶段:●软件定义:问题定义、可行性研究;●软件开发:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试;●软件运行:软件维护3、瀑布模型的特点和缺陷特点:线性模型,每一阶段必须完成规定的文档(阶段间的顺序性和依赖性)优点:●可强迫开发人员采用规范化的方法。
软件工程复习资料(整理)
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什么是软件?什么叫软件工程?它的目标是什么?软件:程序与文档。
定义一:应用于计算机软件的定义,开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序。
定义二:在软件设计、实现、检查、运行、维护各个过程中适用的立足于科学基础上的实用方法。
软件工程目标:用较少的投资获得高质量的软件。
什么是软件危机?主要表现?软件危机:在计算机软件的开发和维护过程中,所遇到的一系列严重问题,这一系列问题使软件产生了危机。
表现在:⑴对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。
⑵用户易对“已完成的”软件系统产生不满。
⑶软件质量不可靠。
⑷软件常常是不可维护的。
⑸软件通常没有适当的文档资料。
⑹软件成本越来越高。
⑺软件开发生产率提高速度慢,跟不上发展。
可行性研究的目的是什么?用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
若值得解,则推荐一个较好的方案,并制定一个初步的计划;若无可行解,则建议停止开发工程(以免浪费时间、人力、和金钱)数据流图的基本要点是什么?描绘“做什么”,而不考虑“怎样做”。
软件生成期分几个阶段?几阶段的主要工作是?生命周期各阶段的基本任务:1、问题定义:要解决的问题是什么?2、可行性研究:问题是否有行得通的解决办法?3、需求分析:确定目标系统必须具备哪些功能。
4、总体设计:应如何解决这个问题。
5、详细设计:如何具体实现这个系统?6、编码和单元测试:写出正确的、容易理解的、容易维护的程序模块,并测试编写出的每一个模块。
7、综合测试:通过各种类型的测试使软件达到预定的要求。
8、软件维护:通过各种必要的维护活动使系统持久地满足用户的需要。
何为功能模块?设计模块?功能模块:在分析阶段由系统分析员对该系统应完成的功能进行规定的模块。
设计模块:在后面设计阶段对如何实现这些功能进行描述的模块。
HIPO PSL PAD SADT 中文意思SADT:结构分析设计方法。
PSL:问题说明。
PSA:问题说明分析器。
HIPO:H图加IPO,即层次图加输入/处理/输出图。
软件工程复习资料整理

试有很大帮助,而且能够更快、更有效地发现缺陷,确保软件测试的系统性和全面性,在测
试的广度和深度上达到所期望的目标。
12.请说明集成测试、系统测试和验收测试有什么不同?
集成测试集中于模块的组装;系统测试确保整个系统与系统的功能需求和非功能需求保
持一致;验收测试是用户根据验收标准,在开发环境或模拟真实环境中执行的可用性、功能
详细设计:详细设计阶段就是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为 精确的、结构化的过程描述。
9.详细设计的基本任务是什么?有那几种描述方法?
详细设计的基本任务:(书)不是编写代码,而是要为编写程序代码设计“图纸”,由程序员
按“图纸”用某种高级程序设计语言编写程序代码。
详细设计的基本任务:(PPT)从软件开发的工程化观点来看,在使用程序设计语言编制程序
以前,需要对所采用算法的逻辑关系进行分析,设计出全部必要的过程细节,并给予清晰的
表达。
描述方法:程序流程图(框图)、盒图(N-S 图)、问题分析图(PAD 图)、判定表、过程设
计语言、模块开发文件夹
10.模块的内聚有哪几种?模块的耦合有哪几种?
内聚:
低
模块内聚性
高
巧合内聚 逻辑内聚 时间内聚 过程内聚 通信内聚 顺序内聚 功能内聚
2.什么是软件工程?软件工程的目标是什么?软件工程的内容是什么? 软件工程:(书)采用工程的概念、原理、技术、方法来开发与维护软件,把经过时间考验 而证明正确的管理方法和先进的软件开发技术结合起来,运用到软件开发和维护过程中,来 解决软件危机。 软件工程:(1983 年 IEEE)对软件开发、运行、维护、消亡的系统研究方法。 软件工程:(1993 年 IEEE)①将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行 和维护过程,也就是说将工程化应用于软件中;②研究①中提到的途径。 软件工程目标:软件工程旨在开发满足用户需要、及时交付、不超过预算和无故障的软件, 其主要目标如下:
软件工程复习资料整理
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复习整理一.软件=程序+文档软件工程:P4把软件当作一个工业产品,按工程化的原理和方法对软件进行计划开发和维护软件工具P5帮助开发软件的软件为软件开发提供了自动的或半自动的软件支撑环境单个工具-〉工具箱、集成工具-〉环境软件工程环境P6SE2software engineering environment方法与工具结合,加上配套的软硬件支持软件工程管理目的:为了按进度及预算完成软件计划内容:成本估算、进度安排、人员组织、质量保证等二.软件生存周期P19Software Life Cycle一个软件项目从问题提出开始,直到软件产品最终退役(废弃不用)为止。
软件生存周期分为三个时期:计划、开发和维护软件过程:围绕软件开发所进行的一系列活动软件开发模型P21software development model1.传统的过程模型:1.1.瀑布模型P21waterfall model(下图左)基于软件生存周期的线性开发模型强调软件文档特点:阶段的顺序性和依赖性、推迟实现的观点、质量保证的观点存在问题:不适合需求模糊的系统、开发初始阶段很难彻底弄清软件需求1.2.快速原型模型P22rapid prototype model基于原型的迭代化开发模型(下图右)特点:“逼真”的原型可以使用户迅速作出反馈、循环回溯和迭代:非线性模型、使用快速开发工具种类:渐进型:对原型补充和修改获得最终系统;抛弃型:原型废弃不用应防止的偏向:舍不得抛弃,从而影响软件质量2.软件演化模型使所开发的软件在迭代中逐步完善2.1.增量模型P24(incremental model)把软件看作一系列相互联系的增量,每次迭代完成一个增量增量:小而可用的软件;独立可分开,松耦合;第一个增量通常是软件的核心特点:在前面增量的基础上开发后面的增量;每个增量的开发可用瀑布或快速原型模型;每个增量开发的顺序性和总体的迭代性相结合2.2.螺旋模型(spiral model)P25特点:瀑布模型(顺序性、边开发边复审)+快速原型(迭代性);风险分析-〉发现、控制风险一个螺旋式周期:计划:确定目标,选择方案,选定完成目标的策略风险分析:从风险角度分析该策略开发:启动一个开发活动评审:评价前一步的结果,计划下一轮的工作2.3.构件集成模型(component integration model)P273.形式化方法模型(转换模型,静室模型)P28~29七种软件开发模型的主要特点P30统一过程P31RUP Rational Unified Process描述了软件开发中各个环节应该做什么、怎么做、什么时候做以及为什么要做,描述了一组以某种顺序完成的活动将软件开发分为四个阶段:先启–定义整个项目的范围精化–制定项目计划、描述功能、建立体系架构框架构建–构造软件产品迁移–将软件产品移交到最终用户手中每个阶段又分为若干次迭代,每次迭代有一个核心工作流,都会经历需求分析设计实现测试等活动敏捷过程Agile Development是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法,其软件开发过程称为“敏捷过程”P32~33敏捷开发的价值观:个人和交互胜过过程和工具;可以运行的软件胜过面面俱到的文档;客户合作胜过合同谈判;响应变化胜过遵循计划极限编程:eXtreme Programming是一种轻量级的、敏捷的软件开发方法P334个价值观:交流、简单、反馈、勇气4个方面改善:加强交流、从简单做起、寻求反馈、勇于实事就是12个核心实践:完整团队、计划对策、测试、简单设计、结对编程、小软件版本、设计改进、持续集成、代码共有、编码标准、系统比喻、可持续的速度(要理解,选择or判断)四.面向对象P75以物体为中心模型化对象:代表客观世界中实际或抽象的事物面向对象的特征:抽象,封装,继承,多态OO开发的优点:提高软件系统的可复用性、可扩展性、可维护性UML:P78unified modeling language统一建模语言特点:统一标准、面向对象、表达能力强大、可视化图P82静态图:用例图、类图、对象图、构件图和部署图动态图:状态图、时序图、协作图和活动图用例图关联P87包P92依赖&泛化消息P92简单、同步、异步状态图:P93某特定对象的所有状态一个初态中间态可有多个终态时序图:P95对象间的动态交互(着重体现交互的时间顺序)协作图:P95~96对象间交互和链接(着重体现交互对象间的静态链接,并发数据流)活动图:P98显示动作流畅及其结果一个起点可有多个终点(多个用例)物理架构:构件图和部署图五.需求分析软件需求的定义:一个软件系统必须遵循的条件或具备的能力(系统的外部行为&系统的内部特性)软件需求三个层次:业务需求,用户需求,功能需求特性:功能性,可用性,可靠性,性能,可支持性,设计约束规格说明即需求描述(SRS)需求分析是迭代过程SRS P109software requirement specification软件需求规格说明书引言,信息描述,功能描述,行为描述,质量保证,接口描述,其他p123面向对象的需求建模:P114画用例图~写用例规约~描述补充规约~编写术语表用例建模:确定参与者&用例(服务)用例规约:P117简要说明,事件流,特殊需求,前置条件和后置条件。
软件工程复习资料
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软件工程复习资料第一章:软件工程概述1. 计算机软件定义:计算机软件指计算机系统中的程序及文档。
程序是计算任务的处理对象和处理规则描述软件的发展:第一台计算机→高级语言→软件工程软件的特点:逻辑实体、被开发、无磨损和老化、硬件依赖、未自动化、成本昂贵、涉及社会因素现代软件 = 程序 + 软件工程现代软件企业 = 软件 + 商业模式软件构建管理、源代码管理、软件设计、测试、项目管理等是软件工程的核心,用户体验与用户界面是优化程序(算法,数据结构等)是基本功软件工程决定了软件的质量商业模式决定企业成2. 软件工程现代计算机软件的特殊性①非连续性人类通常容易理解连续事件,但软件系统不具备该特性②易变性修改软件代码相对容易,但代码的更改会带来意想不到的问题,如何正确地修改软件是一件很困难的事情③服从性软件不独立存在,需服从系统中其它组成部分的要求现代计算机软件的特殊性(对软件工程师而言)①许多不同的程序设计语言,软件工具和开发平台②许多不同的软件开发流程③软件团队中存在许多不同的角色软件工程定义:1968年NATO(北大西洋公约组织)会议上首次提出定义IEEE:软件工程是①将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件中;②对在①中所述方法的研究《计算机科学技术百科全书》中定义:应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程软件工程框架软件工程:创造“足够好”的软件目标:生产具有正确性、可用性、开销合宜的产品过程:如何生产满足需求且达到目标的软件产品原则:适宜的开发模型、合适的设计方法、工程支撑、软件工程管理生命周期(6个阶段):系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护3. 软件过程及其模型能力成熟度模型CMM/CMMI卡内基梅隆软件工程研究所(SEI)瀑布模型(P16)优点结构简单明了;历史较长(70年代W. Royce提出)、应用面广泛、为广大软件工作者所熟悉;已有与之配套的一组十分成熟的开发方法和丰富的支撑工具缺点缺乏灵活性,难以适应需求不明确或需求经常变化的软件开发开发早期存在的问题往往要到交付使用时才发现,维护代价大原型模型(P18)设计者为了及早发现系统难点,或从用户处取得反馈意见,而构造的一个工作演示。
软件工程师复习资料整理清单
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软件工程师复习资料整理清单一、引言在软件工程师的职业道路上,复习是非常重要的一环。
复习资料的整理不仅有利于知识的巩固,还可以提高复习效率。
本文将为大家提供一份软件工程师复习资料整理清单,帮助大家系统地准备复习内容。
二、基础知识1. 编程语言:包括但不限于Java、C++、Python、JavaScript等常用编程语言的语法、特性、面向对象思想等方面的知识。
2. 数据结构与算法:复习线性表、树、图等常用数据结构,并了解各种排序算法、查找算法、常见算法思想等。
3. 计算机网络:了解计算机网络的基本概念、协议、网络层次结构以及常见的网络攻击与防范措施等。
三、软件开发1. 软件设计原理:掌握面向对象设计原则、设计模式等,了解软件设计的思路和方法。
2. 软件测试与调试:了解常用的测试方法和工具,并掌握如何进行软件调试和故障排查等技巧。
3. 软件质量与维护:了解软件质量管理的基本概念和方法,了解软件维护的流程和技巧。
四、数据库1. 关系型数据库:了解关系型数据库的基本概念、SQL语言以及常用的关系型数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)的使用。
2. 非关系型数据库:了解非关系型数据库的特点、分类和应用场景,并了解一些常见的非关系型数据库(如MongoDB、Redis等)。
3. 数据库设计与优化:了解数据库的设计原则、范式理论以及常见的数据库优化策略等。
五、项目管理与团队协作1. 软件开发流程:了解软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试等各个环节,并掌握常用的软件开发模型(如瀑布模型、敏捷开发等)。
2. 版本控制工具:学习使用常见的版本控制工具(如Git、SVN 等),了解分支管理、代码合并等基本操作。
3. 团队协作与沟通:了解团队协作的重要性,学习有效的沟通技巧和团队合作方法。
六、实践项目1. 实践项目经验:通过参与实际开发项目,积累项目经验,掌握项目管理的流程和技巧。
2. 开源项目参与:参与开源项目的开发,学习优秀的代码风格和设计思想,并与其他开发者进行交流与合作。
软件工程复习资料全
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软件工程复习材料一、考试复习围:1、软件工程基本概念、基本原理2、需求分析,结构化分析、面向对象分析,结构化分析建模、面向对象分析建模3、软件设计,结构化程序设计,概要设计、详细设计4、软件测试二、考试题型:单项选择题、简答题、综合应用题(要求会画:数据流图、软件结构图、用例图、类图、N-S盒图、PAD图)三、复习容:1、什么是软件危机?人们把软件开发和维护中的各种问题称为“软件危机”。
2、软件危机主要包含哪两方面的问题?①如何开发软件以满足软件日益增长的需求。
②如何维护数量不断增长的已有软件。
3、软件危机的表现有哪些?①对软件开发成本和进度的估算很不准确。
②用户对完成的软件很不满意。
③软件产品的质量很不可靠。
④没有完整的文档。
⑤软件成本比重上升。
⑥软件开发生产效率低下,软件开发技术进步落后与需求的增长,造成“供不应求”的局面。
4、什么是软件工程?软件工程的定义:采用工程的概念、原理和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。
5、.软件工程包括3个要素有哪些?方法、工具和过程。
6、软件生命周期各阶段有哪些?软件生命周期包括:软件定义、软件开发、软件维护三个时期。
其中:软件定义包括:问题定义、可行性研究、需求分析阶段;软件开发包括:总体设计、详细设计、编码、软件测试阶段。
7、需求分析的任务有哪些?需求分析的任务主要有两个方面:①通过对问题及环境的理解、分析和综合,建立分析模型。
②在完全弄清用户对软件系统的确切要求的基础上,用“软件需求规格说明书”把用户的需求表达出来。
8、软件系统需求分类是哪些?软件系统需求可以分为功能需求、非功能需求和领域需求:1)功能需求描述系统所预期提供的功能或服务。
即定义系统应该做什么,系统要求输入什么信息,输出什么信息,以及如何将输入变换为输出。
它由开发的软件类型、软件未来的用户以及开发的系统类型决定。
软件工程资料总结
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名词解释1.白盒测试: 又叫做结构测试, 把程序看成装在一个透明的白盒子里, 按照程序内部的逻辑测试程序, 检测程序中的主要执行通路是否都能按预定要求正确工作2.黑盒测试:模块化:把程序划分成独立运行且可以独立访问的模块, 每个模块完成一个子功能, 把这些模块集成起来构成一个整体, 可以完成指定的功能满足用户的需求。
对象: 描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。
简答题1.简述软件测试的任务、目的与类型。
2.答: 软件测试是一个为了寻找软件错误而运行程序的过程。
目的就是为了发现软件中的错误。
一个好的测试用例是指很可能找到迄今为止尚未发现的错误的用例。
一个成功的测试是指揭示了迄今为止尚未发现的错误的测试。
软件测试主要分为白盒测试和黑盒测试两大类。
3.简述结构化程序设计方法的基本要点(1)采用自顶向下, 逐步求精的程序设计方法。
(2)使用三种基本控制结构构造程序, 分别是顺序, 选择和循环(3)采用主程序员组的组织形式。
(4)采用单入口单出口的模块形式。
第一章:1.软件工程的概念:答:以工程化的思想进行软件开发, 以生茶高质量和高效率的软件。
2.软件的概念:答: 一系列程序、数据及文档的集合。
3.软件工程的目标:答:根据需求分析确定可行性后, 在给定的时间内开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可维护性、可重用性、可适用性、可移植性、开销合宜并满足用户需求的软件产品。
4.软件危机的解决方法答: 一, 软件开发人员和用户及时交换意见二, 需求分析后, 要做好软件定义时期的工作。
三, 开发过程中要有统一的软件工程方法和规范的指导。
四, 必须在测试阶段做好充分的检测工作, 提交给客户高质量的软件。
5.什么是软件工程化答: 把软件看作是一个工程产品, 这种产品的完成需要经过需求分析、设计、实现、测试、管理、和维护几个阶段。
6.软件工程学分为那两个方面答: 软甲开发技术、软件工程管理7.软件工程的两大范型, 以及两者之间的区别答:结构化范型、面向对象范型。
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第一章软件工程介绍软件工程的概念IEEE对软件工程的定义:(1)将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件。
(2)在(1)中所述方法的研究。
过程、方法和工具过程:为了获取高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
方法:各项任务的技术方法,回答“怎么做”的问题。
工具:为运用方法而提供的自动或半自动的软件工程支撑环境软件工程层次图软件危机与软件工程的关系、产生的原因及其表现软件工程的提出:软件工程主要是针对20世纪60年代的软件危机而提出的软件危机定义:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
产生软件危机的原因:客观原因:软件缺乏“可见性”,管理和控制其开发过程相对困难软件大多规模庞大,而复杂性随规模以指数速度上升主观原因:错误的认识和做法忽视软件需求分析的重要性—急于求成,仓促上阵认为软件开发就是写程序—编程只占全部工作量的10%--20%,软件配置主要包括程序、文档和数据轻视软件维护—维护费用占总费用的55%--70%软件神话一些错误认识管理神话:我们已经有了一本写满软件开发标准和规程的宝典。
它无所不包,囊括了我们可能问到的所有问题如果我们未能按时完成计划,我们可以通过增加程序员人数而赶上进度如果将一个软件外包给另一家公司,则我们可以完全放手不管。
用户神话:有了对项目目标的大概了解,便足以开始编写程序,我们可以在之后的项目开发过程中逐步了解细节。
虽然项目需求不断变更,但是因为软件是弹性的,因此可以很容易地适应变化从业者神话:当我们完成程序并将其交付使用之后,我们的任务就完成了。
直到程序开始运行,才能评估其质量对于一个成功的软件项目,可执行程序是惟一可交付的成果。
软件工程将导致我们产生大量无用文档,并因此降低工作效率。
第二章过程模型掌握五个最基本的框架活动:将整个软件过程再进一步细分为各个相对独立的功能块,即过程框架。
(以工作开展的时间为线索)。
五个最基本的框架活动:沟通:与客户之间的交流与写作策划:为后续的软件工程工作制定计划建模:包括分析和设计构建:编码和测试部署:软件交付用户,用户对其进行评估并反馈意见。
了解典型的普适性活动适用于任何一个框架活动:软件项目跟踪和控制;风险管理;软件质量保证;正式技术评审;测量;软件配置管理;可复用管理;工作产品的准备和生产了解什么是CMMI能力成熟度模型集成(CMMI),用于预测软件开发组织所开发的系统和软件工程能力(5个能力成熟等级)CMMI定义了每一个过程域的“特定目标”,以及达到该目标所需的“特定实践”。
理解瀑布模型;增量模型;RAD模型;原型模型;螺旋模型;协同开发模型;基于构件模型;形式化方法模型;面向方面模型;统一过程适用范围、特点、优缺点瀑布模型:也称为线性模型或传统生存周期,V模型适用范围:通常发生在对一个已有系统进行明确定义的适应性调整和增强的时候对于一个新的项目,需求必须是准确定义和相对稳定的线性顺序模型特点:阶段间的顺序性和依赖性;文档驱动性;严格阶段评估;开发初期需要清楚全部需求;开发周期长、风险大。
瀑布模型的缺点:顺序太严格。
实际工作经常是在多个环节之间来回反馈调整,而不是将一个环节完成后再继续前进。
产品在最后阶段才与客户见面,从心里学的角度讲有些考验客户。
另外,如果此时才发现问题,需要改正,工作量将会很大。
效率可能不高。
瀑布模型的优点:它提供了一个摸板,这个摸板使得分析、设计、编码、测试和支持的方法可以在该摸板下有一个共同的指导。
虽然有不少缺陷但比在软件开发中随意的状态要好得多。
增量模型:以迭代方式运用瀑布模型。
特点:一般来讲,最重要的增量放在前面。
每次交付的增量产品都是可用的。
适合于功能可以划分,而且时间不紧迫的情况。
可以规避一定的风险。
如有些技术还不稳定,将这部分放到后边。
RAD模型:快速应用程序开发(Rapid Application Development,RAD)是一种侧重于短暂的开发周期的增量软件模型。
瀑布模型的高速变体,通过基于构件的方法快速实现。
适于工期紧张,又可细分功能,还要有合适的构件。
缺点:需要投入更多的人力。
各团队要紧密协作。
只适应于特殊的系统,必须可以合理模块化。
不适于高性能需求(若需调构件接口)系统需求灵活,现有构件不容易轻易满足。
技术风险很高的情况下,不宜采用该模型。
演化过程模型:软件,类似于其他复杂的系统,会随着时间的推移而演化软件有技术能力的限制,时间的限制,认识理解的限制,其它客观因素的限制。
演化模型也是一种迭代模型。
包括:原型模型、螺旋模型、协同开发模型。
原型是一个循环的过程,所以也是迭代的过程。
原型模型:对原型的基本要求:体现主要的功能、提供基本的界面风格、展示比较模糊的部分,以便于确定或进一步明确,防患于未然。
原型最好是可以运行的,最少要在各主要功能模块之间能够建立相互连接原型的处理方法:抛弃型:在获取的明确需求的基础上,重新设计与开发,成本相对高,小公司一般慎用。
演化型:在原型的基础上继续开发。
原型模型的优点:能让人(开发者或客户)很快见到产品,有成就感。
能渐进地启发客户提出新的要求或任务。
原型模型的缺点:容易蒙骗客户,也可能由此给自己带来麻烦。
往往只为结果,而不考虑技术手段,为今后埋下隐患。
系统可能考虑不周全。
与增量模型相比:增量模型在开发以前基本能确定系统的需求,虽然在以后的过程中也可能不断完善;原型开发适应于预先不太清楚系统的需求。
增量模型的反馈可能较少,而原型开发需要不断的大量反馈信息。
螺旋模型:结合了原形的迭代性质和瀑布模型的系统性和可控性特点;风险驱动,引入非常严格的风险识别、风险分析和风险控制;早期迭代中可能是一个理论模型或原形。
螺旋模型与原型相比:螺旋模型虽不像增量模型中对功能有明确界定,但有比原型要清晰一些。
螺旋模型的反馈要求持续于产品的整个生命期。
适合于大型软件的开发。
协同开发模型又叫协同工程。
定义了一个活动的网络,网络上每个活动、动作和任务同时存在。
过程网络中某一点产生的事件可以触发状态的转换。
可适用于所有类型的软件开发。
基于构件模型:什么是构件?没有统一的定义Gartner Group定义:运行时软件构件是一个可动态绑定的、含一个或多个程序的软件包,它作为一个独立单位,通过运行时可辨别的文档化接口加以管理和存取类似于螺旋模型,本质上是演化模型。
构件开发的步骤:对所需构件进行评估。
考虑构件的集成。
设计系统的软件框架。
将构件放入框架。
进行测试。
形式化方法模型的主要活动是生成计算机软件形式化的数学规格说明。
特点:精密、准确。
缺点:难度大,成本高,可用人力资源少,用户不易理解,有时甚至无法完成。
方法:有穷状态机、Petri网、Z语言等。
面向方向的模型:将系统分成若干相对较独立的组成部分,这些部分称为方面。
面向方面技术包括面向对象技术,比它大。
系统的方面包括用户接口、协调工作、发布、持续性、存储器管理、事务处理、安全、完整性等。
还不成熟。
具有螺旋型和协同型的共同特点。
统一过程:试图将传统软件模型(惯例软件模型)和敏捷过程模型的优点结合起来,即统一起来。
一些术语:面向对象(Object-Oriented, OO),面向对象分析(Object-Oriented Analysis, OOA),面向对象分析(Object-Oriented Design, OOD).统一过程包括:起始,细化,构建,转换,生产等步骤。
起始:包括客户沟通和策划活动,此时的构架只是主要子系统及其功能、特性的试探性概括。
细化:包括用户沟通和通过过程模型的建模活动,扩展体系结构以包括软件的五种视图:用例模型、分析模型、设计模型、实现模型和部署模型。
构建:与通过软件过程的构建活动相同。
采用体系结构模型作为输入,开发或获取软件构件,使得最终用户能够操作用例。
转换:软件被提交给最终用户进行Beta测试,用户反馈报告缺陷及必要的变更。
另外,发布必须的支持信息:用户手册,用户指南及安装步骤等。
结束时,软件增量成为可用的发布版本。
生产:与通过软件工程的部署一致。
提供运行环境支持,提交并评估缺陷报告和变更请求。
第三章敏捷开发基于敏捷原则进行的软件开发过程,视为敏捷过程。
(所谓“基于”,是指充分考虑,而不是全部包含。
)有自适应和增量提高的过程即是敏捷过程。
掌握敏捷开发宣言普遍存在的变化是敏捷的基本动力理解有哪些敏捷过程模型:极限编程、自适应软件开发、动态系统开发、Scrum、Crystal、特征驱动开发极限编程关键思想极限编程(eXtreme Programming, XP)力求用最少的精力活动最大的成果,运用已有成果、方法。
Scrum 关键思想Scrum原则与敏捷宣言一致:组织小型团队以达到“沟通最大化、负担最小化、非语言描述、非形式化知识”过程对技术和业务变化必须具有适应性,以“保证制造具有最好可能的产品”过程生产频繁发布“可检查、可调整、可测试、可文档化、可构建”的软件增量了解一些过程模型。
开发工作和开发人员分为“清晰的、低耦合的部分或包”坚持在产品构建过程中进行测试和文档化Scrum过程提供“在任何需要的情况下都能完成产品的能力”。
自适应软件开发;自适应软件开发(Adaptive Software Development, ASD)ASD 的三个重点:思考---启动项目并完成自适应循环策划;协作---但同时鼓励个人主义;学习---三种方式,焦点组(学习用户反馈的信息),正式技术评审(自我审视),事后剖析(回望自己团队前面的工作)。
动态系统开发;动态系统开发(Dynamic System Development Method, DSDM)---通过在可控项目环境中使用增量原型开发,模式完全满足对时间有约束的系统的构建和维护。
特点:在每个增量的环节,并不完全完成任务。
留下20%在以后完成。
Crystal目的是开发一种提倡“机动性的”的软件开发方法特征驱动开发特征驱动开发(Feature Driven Development, FDD)特征:能在更短时间内完成的小功能。
可行性研究了解可行性研究的目的和任务掌握数据流图画法(DFD)第四章理解需求需求工程(Requirement Engineering, RE)是指致力于不断理解需求的大量任务和技术。
需求工程在设计和构造之间建立起联系的桥梁。
为什么需求工程特别困难?客户说不清楚需求;需求自身不断变动;分析人员或客户理解有误需求分析的三个层次业务需求、用户需求、功能需求—也包括非功能需求业务需求:反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求。
用户需求:文档描述了用户使用产品必须要完成的任务。
功能需求:定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了业务需求。