C 面向对象程序设计.ppt
合集下载
2024年度-c面向对象程序设计(完整课件)pptx
16
04 继承与派生
17
继承概念及语法规则
继承的概念
继承是面向对象程序设计中的一个重要特征,它允许在已有的类的基础上创建 新类,新类继承了现有类的属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法或者 覆盖现有方法。
继承的语法规则
在C中,继承通过使用冒号(:)和访问控制符(public、protected、private)来实 现。子类可以继承父类的公有成员、保护成员,但是不能继承私有成员。
介绍C中的基本数据类型,如整型、浮点型 、字符型等。
变量和常量
运算符和表达式
阐述变量和常量的概念,以及它们在程序 中的作用和使用方法。
列举C中的各种运算符,如算术运算符、关 系运算符、逻辑运算符等,并解释表达式 的概念和计算方法。
9
C语言数据类型
基本数据类型
详细介绍C中的基本数据类型, 如int、char、float、double 等。
20
纯虚函数和抽象类
纯虚函数的概念
纯虚函数是一种特殊的虚函数,它在基类中声明但没有定义,要求任何派生类都必须提供该函数的实 现。纯虚函数通过在函数声明后添加 "= 0" 来标识。
抽象类的概念
包含纯虚函数的类被称为抽象类。抽象类不能被实例化,只能作为其他类的基类使用。抽象类提供了 一种定义接口的方式,使得开发者可以定义一组相关类应该实现的方法,而不必关心具体实现细节。
析构函数
用于清理对象使用的资源,在对象 销毁时自动调用。
构造函数的重载
可以定义多个构造函数,以适应不 同的初始化需求。
14
对象数组和指针
对象数组
存储多个对象的数组,每个数组 元素都是一个对象。
对象指针
指向对象的指针,通过指针可以 访问和操作对象。
04 继承与派生
17
继承概念及语法规则
继承的概念
继承是面向对象程序设计中的一个重要特征,它允许在已有的类的基础上创建 新类,新类继承了现有类的属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法或者 覆盖现有方法。
继承的语法规则
在C中,继承通过使用冒号(:)和访问控制符(public、protected、private)来实 现。子类可以继承父类的公有成员、保护成员,但是不能继承私有成员。
介绍C中的基本数据类型,如整型、浮点型 、字符型等。
变量和常量
运算符和表达式
阐述变量和常量的概念,以及它们在程序 中的作用和使用方法。
列举C中的各种运算符,如算术运算符、关 系运算符、逻辑运算符等,并解释表达式 的概念和计算方法。
9
C语言数据类型
基本数据类型
详细介绍C中的基本数据类型, 如int、char、float、double 等。
20
纯虚函数和抽象类
纯虚函数的概念
纯虚函数是一种特殊的虚函数,它在基类中声明但没有定义,要求任何派生类都必须提供该函数的实 现。纯虚函数通过在函数声明后添加 "= 0" 来标识。
抽象类的概念
包含纯虚函数的类被称为抽象类。抽象类不能被实例化,只能作为其他类的基类使用。抽象类提供了 一种定义接口的方式,使得开发者可以定义一组相关类应该实现的方法,而不必关心具体实现细节。
析构函数
用于清理对象使用的资源,在对象 销毁时自动调用。
构造函数的重载
可以定义多个构造函数,以适应不 同的初始化需求。
14
对象数组和指针
对象数组
存储多个对象的数组,每个数组 元素都是一个对象。
对象指针
指向对象的指针,通过指针可以 访问和操作对象。
c面向对象系列c的面向对象程序设计思想PPT课件
•C++语言中封装是由类来实现的 •继承
• 更好的可重用特性 • 软件更易扩展与更可维护性
第6页/共9页
小结
• 面向对象的程序设计方法 • 面向过程与面向对象的对比 • 面向对象的优点
第7页/共9页
作业
• 完成课堂上讲解的案例程序
第8页/共9页
感谢您的欣赏!
第9页/共9页
第2页/共9页
面向对象的程序设计方法
• 分析并分解出某个问题中的种种对象 • 准确的描述所有对象之间的种种关系 • 找到它们之间的所有相互作用 • 用程序设计语言与工具来描述它们 • 用程序开发语言来表达(实现)它们
第3页/共9页
对象的抽象特点
• 对象的抽象特点 • 对所有对象进行抽象总结
• 名称 • 属性 • 行为 • 用class来表述
第4页/共9页
面向对象与面向过程的对比
• 面向过程
•程序=数据+算法 •算法=函数+控制流程 •结构化封装,但无法隐藏 •算法依赖于数据,更改与维护困难 •重用性差
• 面向对象
•分析问题,找到对象 •抽象出对象的属性与特点
第5页/共9页
面向对象的优点
•更好的封装
• 数据隐藏 • 操作屏蔽 • 把特定的数据与相应的操作组合在一起 • 把可见的与不可见的部分很理想的分离开来
本节目标
• 面向对象的程序设计方法 • 面向过程与面向对象的对比 • 面向对象的优点
第1页/共9页
ห้องสมุดไป่ตู้
面向对象的程序设计方法
• 自然界就是由许多的对象组成 • 自然界中的任何一个实体都可以看作一个对象 • 非实体也能看成某种对象(逻辑上的实体)
• 自然界的现象就是许许多多的同类与不同类的对象在相互作用 • 一个对象包含一个或多个其他的对象 • 一个对象使用另一个或多个对象 • 同种或不同种的对象之间存在各种复杂的关系
• 更好的可重用特性 • 软件更易扩展与更可维护性
第6页/共9页
小结
• 面向对象的程序设计方法 • 面向过程与面向对象的对比 • 面向对象的优点
第7页/共9页
作业
• 完成课堂上讲解的案例程序
第8页/共9页
感谢您的欣赏!
第9页/共9页
第2页/共9页
面向对象的程序设计方法
• 分析并分解出某个问题中的种种对象 • 准确的描述所有对象之间的种种关系 • 找到它们之间的所有相互作用 • 用程序设计语言与工具来描述它们 • 用程序开发语言来表达(实现)它们
第3页/共9页
对象的抽象特点
• 对象的抽象特点 • 对所有对象进行抽象总结
• 名称 • 属性 • 行为 • 用class来表述
第4页/共9页
面向对象与面向过程的对比
• 面向过程
•程序=数据+算法 •算法=函数+控制流程 •结构化封装,但无法隐藏 •算法依赖于数据,更改与维护困难 •重用性差
• 面向对象
•分析问题,找到对象 •抽象出对象的属性与特点
第5页/共9页
面向对象的优点
•更好的封装
• 数据隐藏 • 操作屏蔽 • 把特定的数据与相应的操作组合在一起 • 把可见的与不可见的部分很理想的分离开来
本节目标
• 面向对象的程序设计方法 • 面向过程与面向对象的对比 • 面向对象的优点
第1页/共9页
ห้องสมุดไป่ตู้
面向对象的程序设计方法
• 自然界就是由许多的对象组成 • 自然界中的任何一个实体都可以看作一个对象 • 非实体也能看成某种对象(逻辑上的实体)
• 自然界的现象就是许许多多的同类与不同类的对象在相互作用 • 一个对象包含一个或多个其他的对象 • 一个对象使用另一个或多个对象 • 同种或不同种的对象之间存在各种复杂的关系
C++面向对象程序设计(完整课件)
参数。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等
。
使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等
。
使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。
面向对象程序设计 c 的初步知识PPT课件
stud2.display( );
// 调用对象stud2的display函数
return 0;
}
第18页/共32页
在一个类中包含两种成员: 数据和函数,分别称为数据成员和成员函数。在C++中 把一组数据和有权调用这些数据的函数封装在一起,组成一种称为“类(class)”的数 据结构。在上面的程序中,数据成员num,score和成员函数setdata,display组成 了一个名为Student的“类”类型。成员函数是用来对数据成员进行操作的。也就
整体编译。
第9页/共32页
程序的第2行“using namespace std; ” 的意思是“使用命名空间std”。C++标 准库中的类和函数是在命名空间std中声明的,因此程序中如果需要用到C++标准库 (此时就需要用#include命令行),就需要用“using namespace std; ”作声明,
编写的。
第4页/共32页
但是随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。 C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80 年代初在C语言的基础上开发成功的。C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面
向对象的机制。 C++是由C发展而来的,与C兼容。用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于 C++。从C++的名字可以看出它是C的超集。C++既可用于面向过程的结构化程序 设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。
机高级语言。其中使用最广泛、影响最大的当推BASIC语言和C语言。 BASIC语言是1964年在FORTRAN语言的基础上简化而成的,它是为初学者设计的
C语言面向对象程序设计ppt课件
函数返回值为指向环链最表新版的整理最pp后t 一个节点的指针
8
3. Jose * count(int, Jose *) 两个参数分别为数小孩的个数、当前节点的指针 函数返回值为数了小孩个数后的当前节点的前一个节点的指针
4. void process(int, int, Jose *) 三个参数分别为小孩总数、间隔数、当前节点的前一个节点 的指针
定义两个类: Ring类 属性: 链表的始地址; 当前指针; 哨兵指针
操作: 按照间隔数确定当前指针; 输出小孩的编号; 将当前小孩从链表中删除; 构造环链表; 析构环链表;
Jose类 属性: 总数; 间隔数; 开始位置 操作: 属性赋初值; 处理所有小孩并找出胜利者
最新版整理ppt
13
//文件为ring.h
1 n
n-1
2 3
...
};
其函数声明如下:
1. int assign(int *, int *, int *)
三个参数分别为指向总数、间隔数、开始位置的指针
函数返回值为1,则初始化成功;为0,则失败
2. Jose * initial(int , Jose *)
两个参数分别为总数和结构指针, 指向待初始化的结构数组
return 1;
}
最新版整理ppt
10
jp
Jose * initial(int n, Jose * jp)
{
int nline=0;
Jose * px = jp;
for(int i=1; i <= n; i++) {
px -> next = jp + i%n;
px ->code = i;
面向对象的程序设计C(1).ppt
象层次太低,程序员需要考虑大量的机器细节。
2021/3/11
6
计
高级语言
算
机 语
高级语言屏蔽了机器的细节,提高了
言 语言的抽象层次,程序中可以采用具有
的 一定涵义的数据命名和容易理解的执行
发 展
语句。这使得在书写程序时可以联系到
程序所描述的具体事物。
2021/3/11
7
面向对象的语言
计 算
• 出发点: –更直接地描述客观世界中存在的事物(对象) 以及它们之间的关系。
一组属性(状态、特征、成员)和在这些属性上的
行为(修改属性、访问属性、执行命令)的封装体;
2021/3/11
14
面向对象的基本概念
面
——类
向 • 分类:人类的思维方法; 分类原则:抽象
对
象 的 方
•
忽略事物非本质特征,只注意与当前目标有关 的本质特征,找出事物的共性,把具有共同性 质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。
······
······
2021/3/11······
······
18
面向对象的基本概念
——多态性
面 向
•
多态是指在一般类中定义的属性或行为,被特 殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表
对 现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在
象 一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。
的 • 例如:
方 数的加法->实数的加法
2021/3/11
29
—文件包含语句include< > 或 include” ”;用户 常用函数说明代码可写成.h头文件,需要时使用 include; —系统定义的头文件通常用include<*.h>,头文件在编译 系统的include目录中查找; —自定义的头文件通常用include”*.h”,头文件先在当前 目录中查找,然后在编译系统的include目录中查找;
c面向对象程序设计PPT课件
注意: ① 赋值表达式 a = 1与关系表达式 a = = 1 的区别。 ② 表达式的值为0时语句的执行情况。
2021/4/6
-25-
第25页/共99页
3.2 if选择语句
• 3 注意:二义性(出现嵌套)
int x=-1;
{if (x>0) }
if (x<50)
cout<<“x is <50”endl;
)
{
2021/4/6
}
-47-
第47页/共99页
3.4 循环语句
• do..while循环语句
do {
循环体语句; } while(表达式);
可以是复合语句,其中必须含有改变 条件表达式值的语句。
2021/4/6
-48-
第48页/共99页
do-while 语句
• 执行顺序
先执行循环体语句,后判断条件。 表达式为 true 时,继续执行循环体
using namespace std;
void main()
{
int i=1;
while ( {
)
i<=9
cout<<i<<endl; } i++;
cout<<“循环结束”<<endl;
}
运行结果: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 循环结束
2021/4/6
-42-
第42页/共99页
例2:编程计算1+3+5+….+99的值
第3章 过程化语句
总结和作业
3.0 算法的基本控制结构: 算法,基本控制结构,基本控制语句 3.1 顺序结构程序设计 3.2 if选择语句 语句格式,IF嵌套,考点说明 3.3 switch选择语句
2021/4/6
-25-
第25页/共99页
3.2 if选择语句
• 3 注意:二义性(出现嵌套)
int x=-1;
{if (x>0) }
if (x<50)
cout<<“x is <50”endl;
)
{
2021/4/6
}
-47-
第47页/共99页
3.4 循环语句
• do..while循环语句
do {
循环体语句; } while(表达式);
可以是复合语句,其中必须含有改变 条件表达式值的语句。
2021/4/6
-48-
第48页/共99页
do-while 语句
• 执行顺序
先执行循环体语句,后判断条件。 表达式为 true 时,继续执行循环体
using namespace std;
void main()
{
int i=1;
while ( {
)
i<=9
cout<<i<<endl; } i++;
cout<<“循环结束”<<endl;
}
运行结果: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 循环结束
2021/4/6
-42-
第42页/共99页
例2:编程计算1+3+5+….+99的值
第3章 过程化语句
总结和作业
3.0 算法的基本控制结构: 算法,基本控制结构,基本控制语句 3.1 顺序结构程序设计 3.2 if选择语句 语句格式,IF嵌套,考点说明 3.3 switch选择语句
C#面向对象程序设计-正式版PPT课件
• class关键字前面是访问级别。在C#中,类的访问 级别由类的修饰符进行限定,类的修饰符如表5-1 所示。在上例中,如果类的修饰符为public,这表 示该类可以被任何其他类访问。类的名称位于 class关键字的后面。
-
14
2.2 类的声明
• 以上的类修饰符可以两个或多个组合起来使用,但需要注意下面几点: (1) 在一个类声明中,同一类修饰符不能多次出现,否则会出错。 (2) new类修饰符仅允许在嵌套类中表示类声明时使用,表明类中隐藏了
//香蕉类中其他的属性和方法 }
-
6
1.2 面向对象语言的特点
(2) 封装
• 类是属性和方法的集合,为了实现某项功能而定 义类后,开发人员并不需要了解类体内每行代码 的具体涵义,只需通过对象来调用类内某个属性 或方法即可实现某项功能,这就是类的封装。
• 封装提供了外界与对象进行交互的控制机制,设
计和实施者可以公开外界需要直接操作的属性和
• 例如:某个对象,其基类为“笔”,在调用它的“写”
方法时,程序会自动判断出它的具体类型,如果是毛
笔,则调用毛笔类对应的“写”方法,如果是铅笔,
则调用铅笔类对应的“写”方法。
-
9
2 定义类
• 在C#中,“类”是一种数据结构,它可以包含数据成员 (常量和字段)、函数成员(方法、属性、事件、索引器、
运算符、构造函数、析构函数)。
由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。
(3) 在使用public、protected、internal和private这些类修饰符时,要注意这些类 修饰符不仅表示所定义类的访问特性,而且还表明类中成员声明中的访问特 性,并且它们的可用性也会对派生类造成影响。
(4) 抽象类修饰符abstract和密封类修饰符sealed都是受限类修饰符。
-
14
2.2 类的声明
• 以上的类修饰符可以两个或多个组合起来使用,但需要注意下面几点: (1) 在一个类声明中,同一类修饰符不能多次出现,否则会出错。 (2) new类修饰符仅允许在嵌套类中表示类声明时使用,表明类中隐藏了
//香蕉类中其他的属性和方法 }
-
6
1.2 面向对象语言的特点
(2) 封装
• 类是属性和方法的集合,为了实现某项功能而定 义类后,开发人员并不需要了解类体内每行代码 的具体涵义,只需通过对象来调用类内某个属性 或方法即可实现某项功能,这就是类的封装。
• 封装提供了外界与对象进行交互的控制机制,设
计和实施者可以公开外界需要直接操作的属性和
• 例如:某个对象,其基类为“笔”,在调用它的“写”
方法时,程序会自动判断出它的具体类型,如果是毛
笔,则调用毛笔类对应的“写”方法,如果是铅笔,
则调用铅笔类对应的“写”方法。
-
9
2 定义类
• 在C#中,“类”是一种数据结构,它可以包含数据成员 (常量和字段)、函数成员(方法、属性、事件、索引器、
运算符、构造函数、析构函数)。
由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。
(3) 在使用public、protected、internal和private这些类修饰符时,要注意这些类 修饰符不仅表示所定义类的访问特性,而且还表明类中成员声明中的访问特 性,并且它们的可用性也会对派生类造成影响。
(4) 抽象类修饰符abstract和密封类修饰符sealed都是受限类修饰符。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
循环结构与选择结构 相互嵌套
例6:
源程序:
#include<iostream.h> void main() {
int i(1),a(0); for(;i<=5;i++) {
继续
例6:
do{ i++; a++; }while(i<3);
i++; } cout<<a<<","<<i<<endl; }
if (条件 2) 语句 1 else 语句2 else (条件 3) 语句3 注意:语句1、2、3、4可以是复合语句;每层的if 要与 else 配对,如果省略某一个 else ,便要用{ }括起该 层的 if 语句来确定层次关系。
例:
例2: 比较两个数的大小
源程序:
#include<iostream.h> void main () {
1、break语句
使程序从循环和switch语句内跳出,继续 执行逻辑上的下一条语句。 break语句不能用在 别处.
2、continue语句
结束本次循环,接着开始判断决定是否继续 执行下一次循环。
3.4 其他流程控制
3.4.1 goto语句
利用goto语句可以无条件地转移到指定标号处。
标号定义格式: 标号 :语句语句 转移到指定标号的格式: goto标号:
2、循环条件如果省略,循环将无
例 终止的进行下去。
例5:输入一个整数,求出它的 所有因子
源程序:
#include<iostream.h> void main(void) {
int n,k; cout<<"Enter a positive integer:";
继续
例5:输入一个整数,求出它的 所有因子
例:
例1:输入一个年份判断是否闰年
源程序:
#include<iostream.h> void main(void) { int year;
bool IsLeapYear; cout<<"Enter the year:";
继续
例1:输入一个年份判断是否闰年
cin>>year; IsLeapYear = ((year %4 = = 0 && year %100! = 0)||(year %400 = = 0)); if (IsLeapYear)
成星期输出
源程序:
#include<iostream.h> void main(void) { int day;
cin>>day; switch(day) {
case 0: cout<<"Sunday"<<endl; break;
继续
例4:输入一个0~6的整数,转换
成星期输出
case 1: cout<<"Monday"<<endl; break;
成星期输出
break; case 6: cout<<"Saturday"<<endl; break; default: cout<<"Day out of range
Sunday . . . Saturday"<<endl; }
}
此例题结束!
关于switch多分支结构,应注意 以下几点:
1、整型表达式处如果不是整 3、所有语句序列按其排列顺
例:
例3:输入一个0~100分范围内的一
个成绩,显示相应的等级:
90~100——优;80~89——良;70~79——中; 60~69——及格;60分以下——不及格。
源程序:#include<iostream.h> void main() { float score; cout<<"请输入成绩:"; cin>>score;
case 2: cout<<"Tuesday"<<endl; break;
case 3: cout<<"Wednesday"<<endl; break;
case 4: cout<<"Thursday"<<endl; break;
case 5: cout<<"Friday"<<endl;
继续
例4:输入一个0~6的整数,转换
1、 顺序结构
顺序结构—— 通过安排顺序来决定 程序流程的程序结构。
如图:由于 “语句1”在“语句2” 的前面因此先执行 “语句1”,后执行 “语句2”。
2、条件分支结构和循环结构
条件分支结构
条件分支控制就是 指由特定的条件执行哪 个语句的程序结构。
条件分支结构可进 一步分为单分支结构和 多分支结构,在C + + 中用if语句或switch语 句实现。
3.2.1 If 语句
If 语句
格式:if(条件) 语句 1
else 语句 2
由格式可以看出,“else 语句 2”部 分可以没有。
格式含义是:如果条件成立就
执行“语句1”,否则就执行else后 的“语句2”,如图1所示;如果if语 句中不包含“else语句2”部分,则 在条件不成立时什么也不做,如图2。 (其中语句1和语句2不仅可以是一 条语句,而且可以是复合语句)。
此例题结束!
例7:求100~200之间不能被3 整除的数
源程序:
#include<iostream.h> void main() { for(n=100;n<=200;n++)
{ if(n%3!=0) printf("%d",n);
} }
此例题结束!
3.3.4 循环结构的特殊控制: break和continue的使用
循环条件就不成立的话, 起循环体就一次也不执行。
While语句更具一般性, 一切用for语句实现的循 环也可以用while语句实 现。
3.3.3 do…while循环
do…while语句的一般格式:
do循环体while(循环条件)
由于这种结构先执行
后判断,因此其循环体至
少执行一次。
例:循环结构的嵌套
break和continue的使用
3.3.1 for循环
for语句的格式: for(循环初始化;循环条件;循环
参数调整)循环体
其中的循环条件应当是一个逻辑 表达式,而循环初始化和循环 参数调整都应当是具有副作用 的表达式,其中循环参数还应
当是一个能够影响循环条件的 表达式。
说明:1、括号内的三项都可以省 略,但分号不能省略。
Hale Waihona Puke 格式:if (条件1)语句1
else if (条件2) 语句2
else if (条件3) 语句3
…
else if (条件n) 语句n
〖else 语句n+1〗
原理:首先检测条件1,若满足则执行语句1; 否则检测条件2,若满足则执行语句2;否则 检测条件3,若满足则执行语句3……如果所 有的条件都不满足,则执行最后一个else后 的语句(语句n+1),若没有该语句则什么 也不做,如图。
此例题结束!
3.2.4 switch语句和switch 多分支语句
switch语句的格式: switch(整型表达式){
case整型表达式1:语句序列1 case整型表达式2:语句序列2
… case整型表达式n:语句序列n 〖default:语句序列n+1〗
}
例:
注意事项
例4:输入一个0~6的整数,转换
继续
例3:输入一个0~100分范围内的一
个成绩,显示相应的等级:
if(score<0 || score>100) cout<<"成绩必 须在0~100之间!";
else if(score<60) cout<<"不及格"<<endl; else if(score<70) cout<<"及格"<<endl; else if(score<80) cout<<"中"<<endl; else if(score<90) cout<<"良"<<endl; else cout<<"优"<<endl; }
自动转换为整型。
5、break语句的作用是提前结
4、语句序列可以是空的,即 其中一个语句也没有。
束switch语句的执行。如果每 个语句序列的最后一个语句都 是break,则这样的switch多
分支结构可以用等效的if多分
支结构代替。
返回
3.3 循环结构
3.3.1 for循环 3.3.2 while循环 3.3.3 do…while循环 3.3.4 循环结构的特殊控制:
int x,y; cout<<"Enter x and y :"; cin>>x>>y;
继续
例2: 比较两个数的大小
if(x! =y) if(x>y) cout<<"x>y"<<endl; else cout<<"x<y"<<endl;
例6:
源程序:
#include<iostream.h> void main() {
int i(1),a(0); for(;i<=5;i++) {
继续
例6:
do{ i++; a++; }while(i<3);
i++; } cout<<a<<","<<i<<endl; }
if (条件 2) 语句 1 else 语句2 else (条件 3) 语句3 注意:语句1、2、3、4可以是复合语句;每层的if 要与 else 配对,如果省略某一个 else ,便要用{ }括起该 层的 if 语句来确定层次关系。
例:
例2: 比较两个数的大小
源程序:
#include<iostream.h> void main () {
1、break语句
使程序从循环和switch语句内跳出,继续 执行逻辑上的下一条语句。 break语句不能用在 别处.
2、continue语句
结束本次循环,接着开始判断决定是否继续 执行下一次循环。
3.4 其他流程控制
3.4.1 goto语句
利用goto语句可以无条件地转移到指定标号处。
标号定义格式: 标号 :语句语句 转移到指定标号的格式: goto标号:
2、循环条件如果省略,循环将无
例 终止的进行下去。
例5:输入一个整数,求出它的 所有因子
源程序:
#include<iostream.h> void main(void) {
int n,k; cout<<"Enter a positive integer:";
继续
例5:输入一个整数,求出它的 所有因子
例:
例1:输入一个年份判断是否闰年
源程序:
#include<iostream.h> void main(void) { int year;
bool IsLeapYear; cout<<"Enter the year:";
继续
例1:输入一个年份判断是否闰年
cin>>year; IsLeapYear = ((year %4 = = 0 && year %100! = 0)||(year %400 = = 0)); if (IsLeapYear)
成星期输出
源程序:
#include<iostream.h> void main(void) { int day;
cin>>day; switch(day) {
case 0: cout<<"Sunday"<<endl; break;
继续
例4:输入一个0~6的整数,转换
成星期输出
case 1: cout<<"Monday"<<endl; break;
成星期输出
break; case 6: cout<<"Saturday"<<endl; break; default: cout<<"Day out of range
Sunday . . . Saturday"<<endl; }
}
此例题结束!
关于switch多分支结构,应注意 以下几点:
1、整型表达式处如果不是整 3、所有语句序列按其排列顺
例:
例3:输入一个0~100分范围内的一
个成绩,显示相应的等级:
90~100——优;80~89——良;70~79——中; 60~69——及格;60分以下——不及格。
源程序:#include<iostream.h> void main() { float score; cout<<"请输入成绩:"; cin>>score;
case 2: cout<<"Tuesday"<<endl; break;
case 3: cout<<"Wednesday"<<endl; break;
case 4: cout<<"Thursday"<<endl; break;
case 5: cout<<"Friday"<<endl;
继续
例4:输入一个0~6的整数,转换
1、 顺序结构
顺序结构—— 通过安排顺序来决定 程序流程的程序结构。
如图:由于 “语句1”在“语句2” 的前面因此先执行 “语句1”,后执行 “语句2”。
2、条件分支结构和循环结构
条件分支结构
条件分支控制就是 指由特定的条件执行哪 个语句的程序结构。
条件分支结构可进 一步分为单分支结构和 多分支结构,在C + + 中用if语句或switch语 句实现。
3.2.1 If 语句
If 语句
格式:if(条件) 语句 1
else 语句 2
由格式可以看出,“else 语句 2”部 分可以没有。
格式含义是:如果条件成立就
执行“语句1”,否则就执行else后 的“语句2”,如图1所示;如果if语 句中不包含“else语句2”部分,则 在条件不成立时什么也不做,如图2。 (其中语句1和语句2不仅可以是一 条语句,而且可以是复合语句)。
此例题结束!
例7:求100~200之间不能被3 整除的数
源程序:
#include<iostream.h> void main() { for(n=100;n<=200;n++)
{ if(n%3!=0) printf("%d",n);
} }
此例题结束!
3.3.4 循环结构的特殊控制: break和continue的使用
循环条件就不成立的话, 起循环体就一次也不执行。
While语句更具一般性, 一切用for语句实现的循 环也可以用while语句实 现。
3.3.3 do…while循环
do…while语句的一般格式:
do循环体while(循环条件)
由于这种结构先执行
后判断,因此其循环体至
少执行一次。
例:循环结构的嵌套
break和continue的使用
3.3.1 for循环
for语句的格式: for(循环初始化;循环条件;循环
参数调整)循环体
其中的循环条件应当是一个逻辑 表达式,而循环初始化和循环 参数调整都应当是具有副作用 的表达式,其中循环参数还应
当是一个能够影响循环条件的 表达式。
说明:1、括号内的三项都可以省 略,但分号不能省略。
Hale Waihona Puke 格式:if (条件1)语句1
else if (条件2) 语句2
else if (条件3) 语句3
…
else if (条件n) 语句n
〖else 语句n+1〗
原理:首先检测条件1,若满足则执行语句1; 否则检测条件2,若满足则执行语句2;否则 检测条件3,若满足则执行语句3……如果所 有的条件都不满足,则执行最后一个else后 的语句(语句n+1),若没有该语句则什么 也不做,如图。
此例题结束!
3.2.4 switch语句和switch 多分支语句
switch语句的格式: switch(整型表达式){
case整型表达式1:语句序列1 case整型表达式2:语句序列2
… case整型表达式n:语句序列n 〖default:语句序列n+1〗
}
例:
注意事项
例4:输入一个0~6的整数,转换
继续
例3:输入一个0~100分范围内的一
个成绩,显示相应的等级:
if(score<0 || score>100) cout<<"成绩必 须在0~100之间!";
else if(score<60) cout<<"不及格"<<endl; else if(score<70) cout<<"及格"<<endl; else if(score<80) cout<<"中"<<endl; else if(score<90) cout<<"良"<<endl; else cout<<"优"<<endl; }
自动转换为整型。
5、break语句的作用是提前结
4、语句序列可以是空的,即 其中一个语句也没有。
束switch语句的执行。如果每 个语句序列的最后一个语句都 是break,则这样的switch多
分支结构可以用等效的if多分
支结构代替。
返回
3.3 循环结构
3.3.1 for循环 3.3.2 while循环 3.3.3 do…while循环 3.3.4 循环结构的特殊控制:
int x,y; cout<<"Enter x and y :"; cin>>x>>y;
继续
例2: 比较两个数的大小
if(x! =y) if(x>y) cout<<"x>y"<<endl; else cout<<"x<y"<<endl;