C 面向对象程序设计.ppt

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2024年度-c面向对象程序设计(完整课件)pptx

2024年度-c面向对象程序设计(完整课件)pptx
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04 继承与派生
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继承概念及语法规则
继承的概念
继承是面向对象程序设计中的一个重要特征,它允许在已有的类的基础上创建 新类,新类继承了现有类的属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法或者 覆盖现有方法。
继承的语法规则
在C中,继承通过使用冒号(:)和访问控制符(public、protected、private)来实 现。子类可以继承父类的公有成员、保护成员,但是不能继承私有成员。
介绍C中的基本数据类型,如整型、浮点型 、字符型等。
变量和常量
运算符和表达式
阐述变量和常量的概念,以及它们在程序 中的作用和使用方法。
列举C中的各种运算符,如算术运算符、关 系运算符、逻辑运算符等,并解释表达式 的概念和计算方法。
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C语言数据类型
基本数据类型
详细介绍C中的基本数据类型, 如int、char、float、double 等。
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纯虚函数和抽象类
纯虚函数的概念
纯虚函数是一种特殊的虚函数,它在基类中声明但没有定义,要求任何派生类都必须提供该函数的实 现。纯虚函数通过在函数声明后添加 "= 0" 来标识。
抽象类的概念
包含纯虚函数的类被称为抽象类。抽象类不能被实例化,只能作为其他类的基类使用。抽象类提供了 一种定义接口的方式,使得开发者可以定义一组相关类应该实现的方法,而不必关心具体实现细节。
析构函数
用于清理对象使用的资源,在对象 销毁时自动调用。
构造函数的重载
可以定义多个构造函数,以适应不 同的初始化需求。
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对象数组和指针
对象数组
存储多个对象的数组,每个数组 元素都是一个对象。
对象指针
指向对象的指针,通过指针可以 访问和操作对象。

c面向对象系列c的面向对象程序设计思想PPT课件

c面向对象系列c的面向对象程序设计思想PPT课件
•C++语言中封装是由类来实现的 •继承
• 更好的可重用特性 • 软件更易扩展与更可维护性
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小结
• 面向对象的程序设计方法 • 面向过程与面向对象的对比 • 面向对象的优点
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作业
• 完成课堂上讲解的案例程序
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感谢您的欣赏!
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面向对象的程序设计方法
• 分析并分解出某个问题中的种种对象 • 准确的描述所有对象之间的种种关系 • 找到它们之间的所有相互作用 • 用程序设计语言与工具来描述它们 • 用程序开发语言来表达(实现)它们
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对象的抽象特点
• 对象的抽象特点 • 对所有对象进行抽象总结
• 名称 • 属性 • 行为 • 用class来表述
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面向对象与面向过程的对比
• 面向过程
•程序=数据+算法 •算法=函数+控制流程 •结构化封装,但无法隐藏 •算法依赖于数据,更改与维护困难 •重用性差
• 面向对象
•分析问题,找到对象 •抽象出对象的属性与特点
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面向对象的优点
•更好的封装
• 数据隐藏 • 操作屏蔽 • 把特定的数据与相应的操作组合在一起 • 把可见的与不可见的部分很理想的分离开来
本节目标
• 面向对象的程序设计方法 • 面向过程与面向对象的对比 • 面向对象的优点
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ห้องสมุดไป่ตู้
面向对象的程序设计方法
• 自然界就是由许多的对象组成 • 自然界中的任何一个实体都可以看作一个对象 • 非实体也能看成某种对象(逻辑上的实体)
• 自然界的现象就是许许多多的同类与不同类的对象在相互作用 • 一个对象包含一个或多个其他的对象 • 一个对象使用另一个或多个对象 • 同种或不同种的对象之间存在各种复杂的关系

C++面向对象程序设计(完整课件)

C++面向对象程序设计(完整课件)
参数。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等

使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。

面向对象程序设计 c 的初步知识PPT课件

面向对象程序设计  c  的初步知识PPT课件

stud2.display( );
// 调用对象stud2的display函数
return 0;
}
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在一个类中包含两种成员: 数据和函数,分别称为数据成员和成员函数。在C++中 把一组数据和有权调用这些数据的函数封装在一起,组成一种称为“类(class)”的数 据结构。在上面的程序中,数据成员num,score和成员函数setdata,display组成 了一个名为Student的“类”类型。成员函数是用来对数据成员进行操作的。也就
整体编译。
第9页/共32页
程序的第2行“using namespace std; ” 的意思是“使用命名空间std”。C++标 准库中的类和函数是在命名空间std中声明的,因此程序中如果需要用到C++标准库 (此时就需要用#include命令行),就需要用“using namespace std; ”作声明,
编写的。
第4页/共32页
但是随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。 C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80 年代初在C语言的基础上开发成功的。C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面
向对象的机制。 C++是由C发展而来的,与C兼容。用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于 C++。从C++的名字可以看出它是C的超集。C++既可用于面向过程的结构化程序 设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。
机高级语言。其中使用最广泛、影响最大的当推BASIC语言和C语言。 BASIC语言是1964年在FORTRAN语言的基础上简化而成的,它是为初学者设计的

C语言面向对象程序设计ppt课件

C语言面向对象程序设计ppt课件

函数返回值为指向环链最表新版的整理最pp后t 一个节点的指针
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3. Jose * count(int, Jose *) 两个参数分别为数小孩的个数、当前节点的指针 函数返回值为数了小孩个数后的当前节点的前一个节点的指针
4. void process(int, int, Jose *) 三个参数分别为小孩总数、间隔数、当前节点的前一个节点 的指针
定义两个类: Ring类 属性: 链表的始地址; 当前指针; 哨兵指针
操作: 按照间隔数确定当前指针; 输出小孩的编号; 将当前小孩从链表中删除; 构造环链表; 析构环链表;
Jose类 属性: 总数; 间隔数; 开始位置 操作: 属性赋初值; 处理所有小孩并找出胜利者
最新版整理ppt
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//文件为ring.h
1 n
n-1
2 3
...
};
其函数声明如下:
1. int assign(int *, int *, int *)
三个参数分别为指向总数、间隔数、开始位置的指针
函数返回值为1,则初始化成功;为0,则失败
2. Jose * initial(int , Jose *)
两个参数分别为总数和结构指针, 指向待初始化的结构数组
return 1;
}
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jp
Jose * initial(int n, Jose * jp)
{
int nline=0;
Jose * px = jp;
for(int i=1; i <= n; i++) {
px -> next = jp + i%n;
px ->code = i;

面向对象的程序设计C(1).ppt

面向对象的程序设计C(1).ppt

象层次太低,程序员需要考虑大量的机器细节。
2021/3/11
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高级语言

机 语
高级语言屏蔽了机器的细节,提高了
言 语言的抽象层次,程序中可以采用具有
的 一定涵义的数据命名和容易理解的执行
发 展
语句。这使得在书写程序时可以联系到
程序所描述的具体事物。
2021/3/11
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面向对象的语言
计 算
• 出发点: –更直接地描述客观世界中存在的事物(对象) 以及它们之间的关系。
一组属性(状态、特征、成员)和在这些属性上的
行为(修改属性、访问属性、执行命令)的封装体;
2021/3/11
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面向对象的基本概念

——类
向 • 分类:人类的思维方法; 分类原则:抽象

象 的 方

忽略事物非本质特征,只注意与当前目标有关 的本质特征,找出事物的共性,把具有共同性 质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。
······
······
2021/3/11······
······
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面向对象的基本概念
——多态性
面 向

多态是指在一般类中定义的属性或行为,被特 殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表
对 现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在
象 一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。
的 • 例如:
方 数的加法->实数的加法
2021/3/11
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—文件包含语句include< > 或 include” ”;用户 常用函数说明代码可写成.h头文件,需要时使用 include; —系统定义的头文件通常用include<*.h>,头文件在编译 系统的include目录中查找; —自定义的头文件通常用include”*.h”,头文件先在当前 目录中查找,然后在编译系统的include目录中查找;

c面向对象程序设计PPT课件

c面向对象程序设计PPT课件
注意: ① 赋值表达式 a = 1与关系表达式 a = = 1 的区别。 ② 表达式的值为0时语句的执行情况。
2021/4/6
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第25页/共99页
3.2 if选择语句
• 3 注意:二义性(出现嵌套)
int x=-1;
{if (x>0) }
if (x<50)
cout<<“x is <50”endl;
)
{
2021/4/6
}
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第47页/共99页
3.4 循环语句
• do..while循环语句
do {
循环体语句; } while(表达式);
可以是复合语句,其中必须含有改变 条件表达式值的语句。
2021/4/6
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第48页/共99页
do-while 语句
• 执行顺序
先执行循环体语句,后判断条件。 表达式为 true 时,继续执行循环体
using namespace std;
void main()
{
int i=1;
while ( {
)
i<=9
cout<<i<<endl; } i++;
cout<<“循环结束”<<endl;
}
运行结果: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 循环结束
2021/4/6
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第42页/共99页
例2:编程计算1+3+5+….+99的值
第3章 过程化语句
总结和作业
3.0 算法的基本控制结构: 算法,基本控制结构,基本控制语句 3.1 顺序结构程序设计 3.2 if选择语句 语句格式,IF嵌套,考点说明 3.3 switch选择语句

C#面向对象程序设计-正式版PPT课件

C#面向对象程序设计-正式版PPT课件
• class关键字前面是访问级别。在C#中,类的访问 级别由类的修饰符进行限定,类的修饰符如表5-1 所示。在上例中,如果类的修饰符为public,这表 示该类可以被任何其他类访问。类的名称位于 class关键字的后面。
-
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2.2 类的声明
• 以上的类修饰符可以两个或多个组合起来使用,但需要注意下面几点: (1) 在一个类声明中,同一类修饰符不能多次出现,否则会出错。 (2) new类修饰符仅允许在嵌套类中表示类声明时使用,表明类中隐藏了
//香蕉类中其他的属性和方法 }
-
6
1.2 面向对象语言的特点
(2) 封装
• 类是属性和方法的集合,为了实现某项功能而定 义类后,开发人员并不需要了解类体内每行代码 的具体涵义,只需通过对象来调用类内某个属性 或方法即可实现某项功能,这就是类的封装。
• 封装提供了外界与对象进行交互的控制机制,设
计和实施者可以公开外界需要直接操作的属性和
• 例如:某个对象,其基类为“笔”,在调用它的“写”
方法时,程序会自动判断出它的具体类型,如果是毛
笔,则调用毛笔类对应的“写”方法,如果是铅笔,
则调用铅笔类对应的“写”方法。
-
9
2 定义类
• 在C#中,“类”是一种数据结构,它可以包含数据成员 (常量和字段)、函数成员(方法、属性、事件、索引器、
运算符、构造函数、析构函数)。
由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。
(3) 在使用public、protected、internal和private这些类修饰符时,要注意这些类 修饰符不仅表示所定义类的访问特性,而且还表明类中成员声明中的访问特 性,并且它们的可用性也会对派生类造成影响。
(4) 抽象类修饰符abstract和密封类修饰符sealed都是受限类修饰符。
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循环结构与选择结构 相互嵌套
例6:
源程序:
#include<iostream.h> void main() {
int i(1),a(0); for(;i<=5;i++) {
继续
例6:
do{ i++; a++; }while(i<3);
i++; } cout<<a<<","<<i<<endl; }
if (条件 2) 语句 1 else 语句2 else (条件 3) 语句3 注意:语句1、2、3、4可以是复合语句;每层的if 要与 else 配对,如果省略某一个 else ,便要用{ }括起该 层的 if 语句来确定层次关系。
例:
例2: 比较两个数的大小
源程序:
#include<iostream.h> void main () {
1、break语句
使程序从循环和switch语句内跳出,继续 执行逻辑上的下一条语句。 break语句不能用在 别处.
2、continue语句
结束本次循环,接着开始判断决定是否继续 执行下一次循环。
3.4 其他流程控制
3.4.1 goto语句
利用goto语句可以无条件地转移到指定标号处。
标号定义格式: 标号 :语句语句 转移到指定标号的格式: goto标号:
2、循环条件如果省略,循环将无
例 终止的进行下去。
例5:输入一个整数,求出它的 所有因子
源程序:
#include<iostream.h> void main(void) {
int n,k; cout<<"Enter a positive integer:";
继续
例5:输入一个整数,求出它的 所有因子
例:
例1:输入一个年份判断是否闰年
源程序:
#include<iostream.h> void main(void) { int year;
bool IsLeapYear; cout<<"Enter the year:";
继续
例1:输入一个年份判断是否闰年
cin>>year; IsLeapYear = ((year %4 = = 0 && year %100! = 0)||(year %400 = = 0)); if (IsLeapYear)
成星期输出
源程序:
#include<iostream.h> void main(void) { int day;
cin>>day; switch(day) {
case 0: cout<<"Sunday"<<endl; break;
继续
例4:输入一个0~6的整数,转换
成星期输出
case 1: cout<<"Monday"<<endl; break;
成星期输出
break; case 6: cout<<"Saturday"<<endl; break; default: cout<<"Day out of range
Sunday . . . Saturday"<<endl; }
}
此例题结束!
关于switch多分支结构,应注意 以下几点:
1、整型表达式处如果不是整 3、所有语句序列按其排列顺
例:
例3:输入一个0~100分范围内的一
个成绩,显示相应的等级:
90~100——优;80~89——良;70~79——中; 60~69——及格;60分以下——不及格。
源程序:#include<iostream.h> void main() { float score; cout<<"请输入成绩:"; cin>>score;
case 2: cout<<"Tuesday"<<endl; break;
case 3: cout<<"Wednesday"<<endl; break;
case 4: cout<<"Thursday"<<endl; break;
case 5: cout<<"Friday"<<endl;
继续
例4:输入一个0~6的整数,转换
1、 顺序结构
顺序结构—— 通过安排顺序来决定 程序流程的程序结构。
如图:由于 “语句1”在“语句2” 的前面因此先执行 “语句1”,后执行 “语句2”。
2、条件分支结构和循环结构
条件分支结构
条件分支控制就是 指由特定的条件执行哪 个语句的程序结构。
条件分支结构可进 一步分为单分支结构和 多分支结构,在C + + 中用if语句或switch语 句实现。
3.2.1 If 语句
If 语句
格式:if(条件) 语句 1
else 语句 2
由格式可以看出,“else 语句 2”部 分可以没有。
格式含义是:如果条件成立就
执行“语句1”,否则就执行else后 的“语句2”,如图1所示;如果if语 句中不包含“else语句2”部分,则 在条件不成立时什么也不做,如图2。 (其中语句1和语句2不仅可以是一 条语句,而且可以是复合语句)。
此例题结束!
例7:求100~200之间不能被3 整除的数
源程序:
#include<iostream.h> void main() { for(n=100;n<=200;n++)
{ if(n%3!=0) printf("%d",n);
} }
此例题结束!
3.3.4 循环结构的特殊控制: break和continue的使用
循环条件就不成立的话, 起循环体就一次也不执行。
While语句更具一般性, 一切用for语句实现的循 环也可以用while语句实 现。
3.3.3 do…while循环
do…while语句的一般格式:
do循环体while(循环条件)
由于这种结构先执行
后判断,因此其循环体至
少执行一次。
例:循环结构的嵌套
break和continue的使用
3.3.1 for循环
for语句的格式: for(循环初始化;循环条件;循环
参数调整)循环体
其中的循环条件应当是一个逻辑 表达式,而循环初始化和循环 参数调整都应当是具有副作用 的表达式,其中循环参数还应
当是一个能够影响循环条件的 表达式。
说明:1、括号内的三项都可以省 略,但分号不能省略。
Hale Waihona Puke 格式:if (条件1)语句1
else if (条件2) 语句2
else if (条件3) 语句3

else if (条件n) 语句n
〖else 语句n+1〗
原理:首先检测条件1,若满足则执行语句1; 否则检测条件2,若满足则执行语句2;否则 检测条件3,若满足则执行语句3……如果所 有的条件都不满足,则执行最后一个else后 的语句(语句n+1),若没有该语句则什么 也不做,如图。
此例题结束!
3.2.4 switch语句和switch 多分支语句
switch语句的格式: switch(整型表达式){
case整型表达式1:语句序列1 case整型表达式2:语句序列2
… case整型表达式n:语句序列n 〖default:语句序列n+1〗
}
例:
注意事项
例4:输入一个0~6的整数,转换
继续
例3:输入一个0~100分范围内的一
个成绩,显示相应的等级:
if(score<0 || score>100) cout<<"成绩必 须在0~100之间!";
else if(score<60) cout<<"不及格"<<endl; else if(score<70) cout<<"及格"<<endl; else if(score<80) cout<<"中"<<endl; else if(score<90) cout<<"良"<<endl; else cout<<"优"<<endl; }
自动转换为整型。
5、break语句的作用是提前结
4、语句序列可以是空的,即 其中一个语句也没有。
束switch语句的执行。如果每 个语句序列的最后一个语句都 是break,则这样的switch多
分支结构可以用等效的if多分
支结构代替。
返回
3.3 循环结构
3.3.1 for循环 3.3.2 while循环 3.3.3 do…while循环 3.3.4 循环结构的特殊控制:
int x,y; cout<<"Enter x and y :"; cin>>x>>y;
继续
例2: 比较两个数的大小
if(x! =y) if(x>y) cout<<"x>y"<<endl; else cout<<"x<y"<<endl;
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