三维数字化设计师认证复习题

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三维设计 考试题 (01卷)

三维设计 考试题 (01卷)

广东开发大学三维设计考试题(01卷)注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为120分钟,满分100分。

理论部分为60分钟,上机操作为60分钟。

第一部分理论部分(50分)单项选择题(每题1分,每题只有一个答案)1.移动的快捷键是?→BA.qB.wC.eD.r2. 旋转的快捷键是?→CA.qB.wC.eD.r3. 缩放的快捷键是?→DA.qB.wC.eD.r4. 重复上一次命令的快捷键是?→CA.dB.fC.gD.h5. Maya是哪个公司的动画软件?→BA.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对6. Maya软件主要功能是?→AA.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒7. 切换四视图的快捷键是?→AA.空格B.回车C.F12D. Alt+d8. 新建场景的快捷键是?→DA.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9. 打开场景的快捷键是?→BA.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10. 保存场景的快捷键是?→CA.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11. Ctrl+a可以打开下列哪一项?→AA.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F键的作用是?→AA.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A键的作用是?→BA.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14. z的作用是?→AA.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15. 复制物体(duplicate)的快捷键是?→CA.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16. Ctrl+c是什么命令?→AA.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17. Ctrl+v是什么命令?→BA.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18. Ctrl+x是什么命令?→CA.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19. 删除的快捷键是?→CA.insertB.Alt+eC.deleteD.end20. 物体的最小元素是?→BA.物体B.点C.线D.面21. edge是指物体的哪个元素→CA.物体B.点C.线D.面22. face是指物体的哪个元素→DA.物体B.点C.线D.面23. lights在Maya里是指什么?→BA网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24. camera在Maya里是指什么?→CA网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25. 若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?→BA.合并B.挤出C.加线D.分离26. 若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:→AA.合并B.挤出C.加线D.分离27. 下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?→CA.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28. 若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?→AA.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29. 若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?→CA.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30. nurbs物体多用于哪方面?→CA.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他31. 文字倒角是哪个命令?→CA.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32. 加选物体的快捷键是?→BA.shiftB.CtrlC.AltD.其他33. 减选物体的快捷键是?→BA.shiftB.CtrlC.AltD.其他34. 线框显示的快捷键是?→AA.4B.5C.6D.735. 实体显示的快捷键是?→BA.4B.5C.6D.736. 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?→BA.白色B.绿色C.红色D.蓝色37. 当选择多个物体时,第一个选择的物体是什么颜色?→BA.白色B.绿色C.红色D.蓝色38. 打关键帧的快捷键是?→DA.Ctrl+gB.bC.sD.k39. max的模型导入Maya中应该用哪个格式?→ CA.mbB.maC.objD.3ds40. 电影每秒多少帧?→BA.12B.24C.25D.30二、判断题(每题1分,用“对”或“错”表示判断)1.Maya只能用来制作模型。

2021三维CAD认证培训考试试题库(有答案)

2021三维CAD认证培训考试试题库(有答案)

2021三维CAD认证培训考试试题库(有答案)试题1一.判断题(每题0.5分,共10题,总计10分)1.所谓逆向工程是根据现有的实体,精密测量其外形坐标点的数据,再根据测量所得的数据点构建物体的数字几何模型。

( )2.实体模型的造型方法有拉伸实体、旋转实体、扫描实体、混合实体、布尔运算生成实体。

( )3.布尔运算的优点是融合图形快,操作方便,图形容量小,便于修改。

( )4.产品是形状特征的集合( )5.SmartCAM属于CAE软件。

( )6.参数化设计是Pro/E独有的特点。

( )7.混合扫描是针对可变剖面的扫描,就是用统一路径,但路径中每段剖面的形状不同。

( )8.几何约束相同,拓扑约束不同可以出现不同的几何形状。

( )9.Pro/E中新的特征不能从旧的特征继承,只能重新创建。

( )10.构建几何实体表示法图形数据结构紧凑,输入数度较快,实体表现精确。

( )11.特征可以被视为包含多种信息的几何模型。

( )12.面向对象的特征包括精度特征、技术要求特征等,是一种不参与几何形状的构造。

( )13.在Pro/E的造型过程中应尽量采用低级特征,以保证绘图的准确性。

( )14.Solidworks和SolidEdge是一家公司生产的面向不同用户的产品。

( )15.数字化样机是三维CAD软件发展的趋势。

( )16.逆向工程的方法在现代工业中大量的取代了仿形加工技术。

( )17.Pro/E软件最早是针对PC机开发的,并在逐步发展过程中移植到工作站上。

( )18.CAE软件分析的准确率与分析模型的建造技术无关。

( )19.用Pro/E软件不仅可以进行机构的运动仿真还可以进行静态和动态的分析。

( )20.制造不仅要强盗CAM,而且要强调与CAD的集成。

( )二.选择题(每题0.5分,共10题,总计10分)1.Pro/E是公司的产品( )A AutodeskB Unigraphics SolutionsC PTCD Dassault2.下列不属于用“边界表示法”表示的实体模型的是( )A 线框模型B 实体模型C 曲面模型D 结构模型3.采用线框模型表示的实体模型可以进行( )A 布尔运算B 求取几何投影C 剖切运算D 明暗处理4.不属于CSG(构建实体几何法)基本实体的是( )A 立方体B 螺旋线C 球体D 环5.Pro/E中用边界表示法形成的特征是( )A 扫描特征B 孔C 倒角D 筋6.下列属于造型特征的是( )A 精度特征B 技术要求特征C 装配特征D 构成零件的主要形状特征7.对形状特征的'描述方法不包括( )A 边界表示法B 构建实体几何法C 混合法D 多视角表示法8.下列关于参数化描述正确的是( )A 参数化就是指对尺寸标注进行参数化处理B 参数化是Pro/E独有的特点C 是使用“关联性约束”来定义和修改几何模型D 参数化设计使设计过程变的更加复杂9.下列不属于三维CAD软件的是( )A CAXA电子图板B solidworksC UGD Pro/E10.Pro/E不能完成的功能有( )A 钣金设计B 工业设计C 逆向工程D 流体分析11.基本约束用于( )A 描述一个实体相对其他实体的位置B 约束几何元素的大小C 约束个几何元素的尺寸D 约束零部件的结构12.基准及测量实体包括点、线、面,是生成时的基础( )A 形状特征B 位置特征C 公差信息D 功能信息13.Pro/E中轮廓( )A 必须是闭合的B 必须是开放的C 可以是开放的也可以是闭合的D 不能相交14.零件的实体模型不能具有以下那种特征( )A 体积B 质量C 转动惯量D 运动学特征15.线性扫描在Pro/E中称为( )A 旋转B 扫描C 混合D 拉伸16.Pro/E的特点中不包括( )A 参数化B 基于特征C 实体模型D 机构仿真17.CAE是指( )A 计算机辅助设计B 计算机辅助制造C 计算机辅助分析D 计算机辅助制图18.Solidworks软件主要应用与( )A 机械设计B 模具设计C 电路分析D 有限元分析19.下列属于CAE软件的有( )A AutoCADB solidworksC AnysysD masterCAM20.CAtia软件是( )A CAD软件B CAE软件C CAM软件D CAD/CAE/CAM软件【参考答案】选择题CDBBA DDCAD AACDD DCADD判断题TFFTF FTTFF TTFFT TFFTT试题2cad中级考试试题及答案一、判断题1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。

三维ProE软件认证考试复习题(答案完整版)

三维ProE软件认证考试复习题(答案完整版)

三维Pro/E软件认证考试复习题一选择题1.创建一个新的零件时应选取的模板是 (C )A、mmks_asm_designB、mmns_mfg_castC、mmns_part_solidD、mmns_part_sheetmetal2.Pro/Engineer是美国参数技术公司(PTC)推出得新一代CAD/CAE/CAM软件,他有什么基本特点:(ABCD)A、基于特征B、全参数C、全相关D、单一数据库3.当今世界较为流行得CAD软件有:(ABCD)A、pro/engineerB、UGC、solid worksD、solid edge4.Pro/e 中装配图是以什么格式进行保存的:(B )A、#.prtB、#.asmC、#.secD、#.drw5.一个零件的实体建模的基本过程有以下几个基本步骤,请排序:(BADC)A、分析零件特征,并确定特征创建顺序B、进入零件设计模式C、存储零件模型D、创建与修改特征6.要对窗口中的零件进行平移应选择(C)A、Ctrl+鼠标左键B、Shift+鼠标中键C、Ctrl+鼠标中键D、Shift+鼠标右键7.打开软件后首先要做的是( D)A、命名B、选择基准面C、创建一个公制的零件D、设定工作目录8.草绘里的中心线主要是用来(D)A、对称B、旋转轴C、尺寸参考D、对称和旋转轴9.创建一张新的工程图时,首先要考虑的是( A )。

A、ISO的调用B、创建一般视图C、创建投影视图D、创建剖面10.草绘旋转特征时,其旋转中心线可以有(A )。

A、一条B、二条C、三条D、多条11.构建抽壳特征时,如果选取实体上多个要去除的表面时,可按(A)复选。

A、Ctrl+鼠标左鍵B、 CtrlC、Shift键D、Ctrl+鼠标右鍵12.在工程图中,拖动主视图,其它视图会( A )。

A、一起移动B、只有右视图移动C、只有左视图移动D、所有视图都不移动13.如何将英制的零件转为公制的零件( A )。

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。

答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。

3ds MAX复习题及答案

3ds MAX复习题及答案

全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。

一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)1、奠定现代色彩学基础的是()。

A、孟赛尔B、奥斯特瓦尔德C、牛顿D、塞尚2、现代风格的室内设计起源于1919年成立的包豪斯(Bauhalls)学派,其创始人是()。

A、W·格罗佩斯(W·Gropius)B、R·迈耶(R·Meier)C、P·约翰逊(P·Johnson)D、R·文丘里(R·Venturi)3、如将双手同时插入同温度的红色水和蓝色水中,结果测试者感知的温度有差别,红色水温度高而蓝色水温度低,这种情况属于色彩的()。

A、具象联想B、抽象联想C、共感联想D、幻想4、依据特定构思而将某种客观物象的形肢解后重新组合成另一新造型图案的表现手法,称之为()。

A、变形法B、解构法C、抽象法D、简化法5、在可见光谱中,波长最短的是()。

A、蓝色B、绿色C、紫色D、橙色6、下列四种设计流派实例中,属于高技派的是()。

A 、B、C 、D 、7、下列四组拆装式展具中,属于球节展架(Mero 系统)的是( )A 、B 、C 、D 、8、柜台高一般为( )。

A 、800mm ~900mmB 、900mm ~950mmC 、950mm ~1000mmD 、1100mm ~1200mm9、一切商业展示设计都是为了突出商品、传播商业信息、促进商品的( )和美化市容环境。

A 、传销B 、销售C 、流通D 、推广10、展示区的照明度和亮度要( )通道区。

A 、大于等于B 、等于C 、大于D 、小于11、在封闭柜台布置中,柜台与货架之间最佳距离( )。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

2023年三DMAXD认证考试题库

2023年三DMAXD认证考试题库

3ds Max 样题单选题1:坐标类型中,哪一种适合与旋转陈列结合使用?( 2 分)A:ViewB:ScreenC:WorldD:Pick答案:D2:Blend材质是根据什么来混合两个材质?( 2 分)A:根据法线B:根据表面IDC:根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板D:根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板答案:D3:设立一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择关键点后,应点击轨迹视图中的工具( 2 分)A:Set Tangents to LinearB:Set Tangents to FastC:Move KeyD:Set Tangents to Slow答案:A4:轨迹视图中的Parameter Curve Out-of-Range Types用于( 2 分)A:用于设立匀速运动。

B:用于设立加速运动。

C:用于设立减速运动。

D:用于设立反复运动。

答案:D5:在可编辑多边形中(Editable Poly),命令Ring重要用于?( 2 分) A:更方便的选择顶点B:更方便的选择边C:更方便的选择表面D:更方便的选择元素答案:B6:图中使用了哪种环境特效( 2 分) A:雾效B:体积雾C:体积光D:火焰答案:B7:编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于。

( 2 分)A:删除表面B:挤出表面C:镜像D:反转表面的方向答案:D8:关联复制的一组灯光,假如其中一盏需要单独修改参数,怎么办?( 2 分) A:在修改器堆栈中点击Make Unique使其独立。

B:把灯光的阴影关掉。

C:调整灯光的衰减值。

D:将灯光塌陷。

答案:A9:材质编辑器中的吸管工具的作用是( 2 分)A:从材质库中获取材质B:建立新的材质C:从场景中获取材质D:从场景中获取颜色答案:C10:图中造型是如何实现的( 2 分)A:对两个圆柱施加弯曲修改器。

B:对两个圆柱施加锥化修改器。

C:对两个圆柱施加扭曲修改器。

D:二维线条挤出。

答案:C11:贴图展开修改器中的Select MatID指的是( 2 分)A:根据材质ID选择表面。

重大社2023《三维建模可视化表现》三维数字建模师职业岗位培养考核训练-理论题

重大社2023《三维建模可视化表现》三维数字建模师职业岗位培养考核训练-理论题

三维数字建模师职业岗位培养考核训练样题-理论题1、AutoCAD中,新增的工作空间名称是:A、二维草图与注释B、三维建模C、三维基础D、AUTOCAD经典正确答案:C2、栅格状态默认为开启,以下哪种方法无法关闭该状态:A、单机状态栏上的栅格按钮B、将GRIDMODE变量设置为1 B、或者GRID然后输入OFF D、以上均不正确正确答案:B3、在AutoCAD中,Autodesk更改了帮助菜单显示方式A、易浏览器方式显示B、电子文书显示A、可执行性文件方式D、PDF文件方式正确答案:A4、在AutoCAD中,移植以前版本的自定义时,在工作空间中怎么显示A、直接显示新的工作空间B、只显示移植过来的工作空间和新增加的工作空间C、两者都显示D、以上说法都不对正确答案:C5、将特性从一个图层复制到其他图层用到的功能是A、图层匹配B、图层漫游A、图层隔离D、无正确答案:A6、在AutoCAD中,以下那一项不能切换工作空间A、快速访问工具栏B、工作空间工具栏C、格式-工作空间菜单D、切换工作空间状态栏正确答案:C7、AutoCAD新增了“欢迎屏幕”视频,包括了该软件的快速入门视频,下面那一项不属于该视频显示A、新功能概述B、打印图形布局C、创建图块与表格D、创建文字和标注正确答案:C8、在新版本中,增加了透明度选项,哪项设置值是不正确的?A、BYLAYERB、BYLOCK D、0 D、95正确答案:D9、图案填充时,可以A、将光标移至闭合区域预览填充结果B、为填充图案指定背景色C、使用夹点不能调整非关联图案填充D、使用夹点能调整非关联图案填充正确答案:C10、关于快速启动工具栏,下面说法错误的是A、可以显示在功能区的下方B、可以显示在功能区的上方D、可以在里面将经典菜单调用出来D、以上说法均正确正确答案:D11、使用一下那种命令,可以根据选定的对象类型和常规对象来创建新对象A、ADDCENTERB、ADDSELECTED B、ADCNAVIGATE D、ACTUSERMESSAGE正确答案:B12、要为多个选定的图层设置透明度时,按住那个键并单击选择多个图层A、SHIFTB、CTRL B、ALT D、以上均正确正确答案:B13、在AutoCAD版本中,图形窗口中“二维模型空间”的“统一背景”颜色默认为A、黑色B、白色B、灰色D、33,40,48正确答案:B14、新版本中,标题栏不显示文件的完整路径,请问怎么修改可以A、在“选项”对话框的“显示”选项卡中进行设置B、在“选项”对话框的“文件”选项卡中进行设置D、在“选项”对话框的“系统”选项卡中进行设置D、在“选项”对话框的“打开与保存”选项卡进行设置正确答案:D15、在三维建模工作空间中,新增了一个选项卡,该选项卡是A、实体选项卡B、曲面选项卡B、网格选项卡D、渲染选项卡正确答案:B16、创建新图形“使用样板”时,符合中国技术制图标准的样板名代号是:A、GBB、DIN A、ANSI D、JIS正确答案:A17、将图和已标注的尺寸同时放大2倍,其结果是:A、尺寸值是原尺寸的2倍B、尺寸值不变,字高是原尺寸的2倍A、尺寸箭头是原尺寸的2倍D、原尺寸不变正确答案:A18、用夹点(GRIPS)进行编辑是,要先选择作为基点的夹点,这个被选定的夹点称为基夹点,并且保持选定夹点之间的几何图形完好如初,在选定其它夹点时需要按什么键?A、F2B、SHIFT B、F6 D、CTRL正确答案:B19、夹点编辑的五种编辑方式是:移动、旋转、比例缩放、拉伸和()?A、镜像B、阵列A、复制D、偏离正确答案:A20、若刚绘制了一个多线段对象,想撤销该图形的绘制,下面那个操作是错误的?A、点击CTRL+ZB、按ESC键B、通过输入命令U D、在命令行输入UNDO正确答案:B21、在一次命令执行过程中,可以重复进行同样对象绘制的命令是?A、ELLIPSE椭圆B、POLYGON正多边形C、DONUT圆形D、SPLINE样条曲线正确答案:C22、绘制圆环时,若将内径指定为0,则会?A、绘制一个线宽为0的圆B、绘制一个实心圆B、提示重新输入数值D、提示错误,退出该命令正确答案:B23、对一个对象圆角之后,有时候发现对象被修剪,有时候发现对象没有被修剪,究其原因是?A、修建之后应当选择“删除”B、倒角选项里有T,可以控制对象是否被修剪B、应该先进行倒角再修剪D、用户的误操作正确答案:B24、在进行编辑的时候,首先删掉了一个圆形,然后删掉了一个矩形。

三维数字化设计师认证复习题

三维数字化设计师认证复习题

三维数字化设计师认证复习题三维数字化⾼级设计师认证复习题三维数字化设计师(3dsMax科⽬)3dsMax科⽬理论基础题部分⼀、选择题1.选择物体后,想要移动复制⼀个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动⿏标完成:( )A、ShiftB、ctrlC、ALTD、ctrl+shift错误!未找到引⽤源。

2.3ds max 软件类型()A、播放软件B、平⾯软件C、三维软件D、制图软件3.如图所⽰按钮,为⼀下哪种选择区域的命令()A、【套索选择区域】B、【围栏选择区域】C、【绘制选择区域】D、【矩形选择区域】4.在3dmax中,只想对当前的选择对象进⾏操作,对场景中其他对象体的操作都⽆效,那么最为⽅便的⽅法应该是()A、锁定选择B、将其他对象冻结C、将其他对象隐藏D、将其他对象删除5.在3ds max 中默认保存⽂件的扩展名是()A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds6.3DS MAX默认的坐标系是()A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、⽹格坐标系edit7.保留原来的场景的情况下,导⼊3D Studio MAX ⽂件时应该选择的命令是()A、合并B、替换C、新建D、导⼊8.如图按钮,下列说法正确的是()A、这是【弧形旋转】命令,使⽤视图中⼼作为旋转中⼼B、这是【弧形旋转选定对象】命令,使⽤当前选择对象的中⼼作为旋转的中⼼C、这事【弧形旋转⼦对象】命令,使⽤当前⼦对象选择的中⼼作为旋转的中⼼D、以上说法均有误9.保留原来的场景的情况下,导⼊3D Studio MAX ⽂件时应该选择的命令是()A、合并B、替换C、新建D、导⼊10.在3dmax中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进⾏修改,应该使⽤下列哪个命令()A、【隐藏】B、【锁定】C、【冻结】D、【按属性隐藏】11.在⾓⾊动画制作中,制作眼球的转动动画通常使⽤的约束器应该是()A、【位置约束】B、【链接约束】C、【注视约束】D、【⽅向约束】12.如果现在需要让⼀条蚯蚓在凹凸不平的路⾯上爬⾏(路⾯使⽤⾯⽚制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定⼀个什么修改器()A、路径变形B、曲⾯变形C、⾯⽚变形D、链接变换13.在3ds max默认设置下,打开【⾃动关键点】的快捷键为()A、MB、IC、WD、N错误!未找到引⽤源。

3dsmax考证试题题库(最新版)

3dsmax考证试题题库(最新版)

3dsma‎x考证试题‎题库单选题:1、在3DSM‎A X中,工作的第一‎步就是要创‎建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMA‎X的工作界‎面的主要特‎点是在界面‎上以(c)的形式表示‎各个常用功‎能。

A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都‎不确切3、在3dsm‎a x中、( )可以用来切‎换各个模块‎的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进‎行显示操作‎的按钮区城‎。

A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在‎数量非常多‎的对象类型‎场景中选取‎需要的对象‎类型,排除不必要‎的麻烦。

A、选择过滤器‎B、选取范围控‎制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找‎点、线、面的工具。

A、辅助角度导‎航B、辅助坐标导‎航C、辅助百分比‎导航D、辅助微调导‎航7、(B)文件是3D‎S MAX默‎认的界面设‎置文件。

A、Defau‎l t、uiB、Defau‎l tUI、uiC、luiD、以上说法都‎不正确8、Reset‎F ile的‎快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift‎+RD、Ctrl+shift‎+R9、3DSMA‎X默认的坐‎标系统是(A)A、viewB、Scree‎nC、World‎D、Paren‎t10、下面关于坐‎标系统的说‎法中错误的‎是(B)A、世界坐标系‎统是一个全‎局坐标系统‎B、视图坐标系‎统要比世界‎坐标系统和‎屏幕坐标系‎统准确C、本地坐标系‎统能单独用‎于对象D、在3DSM‎A X中,用户是可以‎将任何对象‎的自身坐标‎系统定义为‎公共的坐标‎系统11、(A)表示单个被‎选择视图最‎大显示被选‎择对象。

A、ZoomE‎x tent‎s Sele‎c tedB、ZoomE‎x tent‎s Alls‎e lect‎e dC、ZoomE‎x tent‎sD、ZoomE‎x tent‎s All12、下面说法错‎误的是(C)A、影视业是3‎D SMAX‎应用最早,发展最快的‎领域。

3D认证考试试题

3D认证考试试题

3dsmax认证考试试题一作者:陈虎来源:网络资源时间:2009-01-16浏览:3070/次字号:[小中大]一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:aa.discreetb.adobec.macromediad.corel2.3dsmax5可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为:ca.2个b.1个c.无数个d.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:ca.bevelthec.taperd.xform4.以下不属于几何体的对象是da.球体b.平面c.粒子系统d.螺旋线5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为ca.f9b.1c.alt+wd.shift+a6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为da.9b.13c.8d.247.渲染场景的快捷方式默认为ca.f9b.f10c.shift+qd.f118.edit mesh中有几个次物体类型aa.5b.4c.3d.69.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为da.connectb.weldc.breakd.divide10.3dsmax5中默认情况下是以_ _d__视图方式显示a.1b.2c.3d.411.以下不属于放样变形的修改类型的是ba.scaleb.noisec.fitd.twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是da.groupb.attachc.exploded.collapse13.以下哪一个为max5默认的渲染器 aa.scanlineb.brazilc.vrayd.insight14.以下说法正确的是ca.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画b.edit mesh中有3种次物体类型c.放样是使用二维对象形成三维物体d.scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是da.bumpb.reflectionc.diffused.extra light16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型da.omnib.target spotc.free directd.brazil-light17.max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是ba.viewb.v3dc.worldd.screen18.以下哪一个可以用来合并场景文件aa.mergeb.openc.exportd.viw image files19.3dsmax5中默认的对齐快捷键为ca.wb.shift+jc.alt+ad.ctrl+d20.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染ca.topb.frontc.camerad.back21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为da.vertexb.edgec.lined.spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是ca.vertexb.edgec.polygond.pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为da.vb.gc.yd.m24.名称选择的默认快捷方式为aa.h &nb35【上一篇】【下一篇】【新闻中心】【校园风采】【招生简章】【。

三维数字化设计零件设计答案

三维数字化设计零件设计答案

三维数字化设计零件设计答案1.三维数字模型相比于二维模型,有哪些优点?A:三维数字模型强大的多维度空间分析功能B:三维数字模型数据量小,处理速度更快C:三维数字模型给空间息提供了更为丰富展示空间,让人们对抽象难懂的空间息直观化和可视化答案:【三维数字模型强大的多维度空间分析功能;三维数字模型给空间息提供了更为丰富展示空间,让人们对抽象难懂的空间息直观化和可视化】2.实体模型表示和构造的基本方法包括:A:CSGB:B-rep答案:【CSG】3.几何模型描述产品对象两方面的息几何尺寸和拓扑结构。

A:错答案:【错】4.“求差”运算时,目标体和工具体不能混淆。

A:错B:对答案:【错】5.是通过哪个命令将两个曲面连接的( )A:匹配边B:变换C:修剪片体D:缝合答案:【匹配边修剪片体缝合】6.中有“第一视角”和“第三视角”投影,我国标准用的是“第三视角”。

A:对答案:【对】A:对B:错答案:【对】.回转是指通过绕轴旋转截面来创建特征,即“面动成体”。

A:对B:错答案:【对】9.采用延伸曲面可对已有单一曲面上的边或曲线进行切向、法向的延伸,但不能进行角度的延伸。

A:对B:错答案:【错】10.由于UG NX中的是由实体模型引用生成,所以当实体模型改变后,可以实时更新。

B:错答案:【错】11.三维激光扫描仪有哪几种工作原理?A:线列(二维)B:脉冲测距C:面列(三维)D:三角测距答案:【线列(二维)面列(三维)三角测距】12.正向设计的流程是“概念设计→绘图或三维建模→制造系统→ 新产品”;而逆向设计的流程是“实物三维→三维坐标采集→仿形或创新→制造→产品”。

A:错B:对答案:【错】13.逆向工程常见应用领域有哪些A:刑事鉴定B:文物复制C:产品仿制D:电影制片答案:【刑事鉴定产品仿制电影制片】14.基本体素不包括A:圆柱体B:长方体C:圆锥体D:圆台答案:【圆柱体圆锥体圆台】15.对草图进行合理的约束是实现草图参数化的关键所在。

三维设计师考试题库及答案

三维设计师考试题库及答案

三维设计师考试题库及答案一、单项选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Utilities答案:A2. 在Maya中,哪个工具用于在场景中移动对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A3. 在Blender中,哪个视图显示了对象的前视图?A. Front ViewB. Back ViewC. Left ViewD. Right View答案:A4. 在Cinema 4D中,哪个命令用于将多个对象合并为一个?A. GroupB. MergeC. JoinD. Combine答案:C5. 在犀牛软件(Rhino)中,哪个命令用于创建一个圆?A. CircleB. EllipseC. ArcD. Line答案:A二、多项选择题1. 在3ds Max中,以下哪些是修改器(Modifiers)?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Mirror答案:ABCD2. 在Maya中,以下哪些是基本的建模工具?A. ExtrudeB. RevolveC. LoftD. Sweep答案:ABCD3. 在Blender中,以下哪些是渲染引擎?A. CyclesB. EeveeC. LuxCoreD. Blender Render答案:ABD4. 在Cinema 4D中,以下哪些是粒子系统?A. Thinking ParticlesB. X-ParticlesC. MoGraphD. RealFlow答案:AC5. 在犀牛软件(Rhino)中,以下哪些是曲面建模工具?A. SurfaceB. NURBSC. PolySurfaceD. Patch答案:ABCD三、判断题1. 在3ds Max中,使用“Array”修改器可以创建对象的阵列复制。

3dsMAX复习题及答案.docx

3dsMAX复习题及答案.docx

全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。

一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)1、奠定现代色彩学慕础的是()oA、孟赛尔B、奥斯特瓦尔德C、牛顿D、塞尚2、现代风格的室内设计起源于1919年成立的包豪斯(Bauhalls)学派,其创始人是()。

A、W・格罗佩斯(W・Gropius)B、R・迈耶(R ■ Meier)C^ P •约翰逊(P • Johnson)D、R ・文丘里(R • Venturi)3、如将双手同时插入同温度的红色水和蓝色水中,结果测试者感知的温度冇差別,红色水温度高而监色水温度低,这种情况属于色彩的()oA、具象联想B、抽象联想C、共感联想D、幻想4、依据特定构思而将某种客观物象的形肢解后重新组合成另一新造型图案的表现手法,称Z 为()。

A、变形法B、解构法C、抽象法D、简化法5、在可见光谱屮,波长最短的是()oA、蓝色B、绿色C、紫色D、橙色8、柜台高一般为( )0A 、 800mm 〜900mm C 、 950mm 〜1000mm9、一切商业展示设计都是为了突出商品、传播商业信息、促进商品的( )和美化市容环境。

B 、 900mm 〜950mm D 、 1100mm 〜1200mmA、传销B、销售C、流通D、推广10、展示区的照明度和亮度要()通道区。

A 、大于等于B 、等于C 、人于D 、小于11、在封闭柜台布置中,柜台与货架之间最佳距离()oA^ 700mm B 、800mm C 、900mm D 、1000mm12、()是一种既无明显界而乂有一定范围的建筑空间。

13、在进行橱窗设计布置时,下列注意事项中错误的是()。

A 、 陈列要符合生活规律和习惯,不可引起顾客反感B 、 人形模特的倾斜度不可小于25度角C 、 注意用电和防火安全D 、 布置前后要清洁橱窗14、为家具纶产捉供样板的图纸称为()。

3DS MAX动画设计师认证模拟试题(A)

3DS MAX动画设计师认证模拟试题(A)

一、填空题:(1×30=30分)1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________, ____差集(A -B)_________,___差集(B-A)__________,4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

6.双面材质的名称是__double sided_______。

7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。

9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。

10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____二、单项选择题:(1×20=20分)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A)1种 B)2种C)3种 D)4种2.Pyramid是那种基本物体:( B )A)立方体 B)金字塔C)圆柱体 D)壶3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A) Merge B)ReplaceC) New D)Open4.布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cutC)intersection D)union5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象 B)分布对象C)布尔对象 D)Patch对象6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交)7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )A)connect B)morphC)Boolean D)shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( C )A)标准几何体 B)扩展几何体C)放样几何体 D)布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A)mp3 B)wavC)mid D)raw10.Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图 B)反射贴图C)不透明贴图 D)凹凸贴图11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A)红色 B)蓝色C)绿色 D)黄色12.要实现镜面反射效果应选择:( D)A)Smoke B)DentC)Falloff D)Flat Mirror13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )A)TGA B)GIFC)TIF D)RPF14.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )A)Raytrace B)BlendC)Morpher D)Matte/Shadow15.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )A)Output B)RGB TintC)Vertex Color D)fLat Mirror16.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A )A)Particle Age B)Particle MblurC)Planet D)Mblur17.Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯 B)目标聚光灯C)泛光灯 D)目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A)Parray B)Super SprayC)Snow D)Pcloud19.3dsmax是下列哪个公司的产品:( D )A)Adobe B)AutoDeskC)Ulead D)Discreet20.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p三、多项选择题:(2×5=10分)1.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )A)Maya B)xsiC)Rhino D)lightwave2.下列属于合成贴图类型的有:(AC )A)mix B)maskC)composite D)bitmap3.不能精简物体表面的命令有:( ABD )A)optimize B)multiresC)bend D)subdivide4.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )A)smooth B)mesh smoothC)editMesh D)taper5.下面参数能影响TCB控制器的有:( CD )A)Tension B)ContinuityC)Bias D)Postion四、判断题:(2×10=20分)1.布尔运算的过程可以被记录为动画 ( Y )2.Twist 可沿着多轴进行扭曲 ( N )3.Edit mesh可以改变物体表面的ID号 ( Y )4.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 ( N )5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 ( Y ) 6.贴图可以直接赋予物体 ( Y ) 7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 ( Y ) 8.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色 ( Y ) 9.灯光的参数变化不能被记录为动 ( N ) 10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 (N )五、解答题(4×5=20分)1.简述放样建模的步骤?答:1. 创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe)2. 选择其中一个二维线(path)3. 在复合物体中:选择loft4. 点击拾取路径。

3dsmax考证试题题库(最新版)

3dsmax考证试题题库(最新版)

3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。

A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。

A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。

A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。

A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。

B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

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三维数字化高级设计师认证复习题三维数字化设计师(3dsMax科目)3dsMax科目理论基础题部分一、选择题1.选择物体后,想要移动复制一个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动鼠标完成:( A )A、ShiftB、ctrlC、ALTD、ctrl+shift错误!未找到引用源。

2.3ds max 软件类型( C )A、播放软件B、平面软件C、三维软件D、制图软件3.如图所示按钮,为一下哪种选择区域的命令( D )A、【套索选择区域】B、【围栏选择区域】C、【绘制选择区域】D、【矩形选择区域】4.在3dmax中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么最为方便的方法应该是( A )A、锁定选择B、将其他对象冻结C、将其他对象隐藏D、将其他对象删除5.在3ds max 中默认保存文件的扩展名是( A )A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds6.3DS MAX默认的坐标系是( A )A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系edit7.保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是( A )A、合并B、替换C、新建D、导入8.如图按钮,下列说法正确的是( A )A、这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心B、这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心C、这事【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心D、以上说法均有误9.保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是( A )A、合并B、替换C、新建D、导入10.在3dmax中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令( A )A、【隐藏】B、【锁定】C、【冻结】D、【按属性隐藏】11.在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是( C )A、【位置约束】B、【链接约束】C、【注视约束】D、【方向约束】12.如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定一个什么修改器( A )A、路径变形B、曲面变形C、面片变形D、链接变换13.在3ds max默认设置下,打开【自动关键点】的快捷键为( C )A、MB、IC、WD、N错误!未找到引用源。

14.有关多个对象的选择,下列说法正确的是( A )A 、选择对象时配合ctrl键可用来选择集中增加某个对象B、选择对象时配合alt键可用来选择集中增加某个对象C、选择对象时配合shift键可用来选择集中减去某个对象D、选择对象时配合enter键可用来选择集中减去某个对象15.对于玩具车系统中下列说法错误的是( C )A、reactor的玩具车是建立和模拟一辆简单车辆的快速方式,无需单独建立每个约束B、reactor玩具车可以方便的模拟汽车行走效果C、玩具车需要具有一个底盘刚体,并且至少有两个轮子刚体D、玩具车系统可以知道在模拟过程中是否旋转它的轮子16.【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换( A )A、【变换】B、【位置】C、【旋转】D、【放缩】17.如何解除对象之间的(实例)关系? ( C )A、通过【对象属性】面板B、通过【修改】面板C、通过【工具】菜单D、没有办法只能重新复制18.默认状态下,【最大化视口切换】命令的快捷键为( A )A、Ctrl+EB、Ctrl+QC、Alt+WD、Alt+R19.【注视约束】运动控制器可以指定给对象什么样的运动控制( A )A、变换B、位置C、旋转D、缩放20.使用【曲面】修改器生成的对象类型为( A )A、NURBSB、NURMSC、面片D、网格21.在3ds max中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令?( A )A、隐藏B、锁定C、冻结D、按属性隐藏22.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是( A )A、合并B、替换C、新建D、导入23.【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换( A )A、变换B、位置C、旋转D、缩放24.使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是( A)A、链接变换修改器B、变换修改器C、替换修改器D、路径变形修改器25.在多边形编辑器面板中使用会展变形功能时,转换【推/拉】方向的快捷键是( D )A、空格键B、Ctrl键C、Shift键D、Alt键26.以下哪一种对象不能作为放样路径( D )A、线B、矩形C、弧D、平面27.下列灯光中,属于光度学灯光类型的是( A )A、自由聚光灯B、自由平行光C、天光D、IES天光28.下列关于【近距衰减】与【远距衰减】的描述,其中不正确的是( B )A、【近距衰减】与【远距衰减】区域不能重合B、【近距衰减】与【远距衰减】区域可以重合C、【近距衰减】组中的【开始】可以设置灯光开始淡入的位置,而【结束】可以设置灯光达到的最D、【远距衰减】组中的【开始】可以设置灯光开始淡出的位置,而【结束】可以设置灯光衰减为029.在以下的多边形编辑命令中,能够生成新的多边形网格的是( C )A、塌陷B、翻转C、切割D、松弛30.一下哪个修改器可以更改网格对象中【面】子对象的材质ID ( C )A、【网格选择】B、【网格平滑】C、【编辑网格】D、【顶点绘制】31.下列关于【生成预览】叙述正确的是( D )A、渲染时,针对材质设置而忽略灯光设置,所以渲染的速度非常快B、【生成预览】参数设置虽然简单,但一样可以达到产品级别的渲染C、【生成预览】只能输出*.AVI的文件格式D、每一次生成【生成预览】动画都会覆盖上一个生成的预览动画32.可以使用任何对象的表面作为粒子导向器的是( C )A、导向球B、导向板C、全导向器D、反导向球33.3dmax中的样条线模型不包含下列哪些元素( D )A、顶点B、线段C、样条线D、面34.多边形的顶点子对象层级下,能够同时将多个顶点焊接成一个点的命令是( B )A、【焊接】B、【目标焊接】C、【塌陷】D、【链接】35.将粒子限制在特定的体积内应该使用的粒子类型是( C )A、超级喷射B、粒子云C、粒子阵列D、暴风雪36.时间控制按钮可被称为( D )A、视口导航控制按钮B、动画控制按钮C、导航控制按钮D、以上都不对37.下列针对reactor软体对象的说法中错误的是()A、软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象B、软体不具备刚体的质量,摩擦力等物理属性,但具有软体的阻尼,光滑性和硬度等特殊的物理属性C、软体和刚体一样,也需要添加到软体集合中去D、在reactor中有两种定义软体的方式38.使用【曲面】修改器生成的对象类型为( A )A 、NURBSB 、NURMSC 、面片D 、网格39.以下关于parray 粒子阵列的说法,错误的是( B )A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象B、代表他的图标没有任何意义C、位置体积是没有任何意义的40.下列针对reactor软体对象的说法中错误的是()A、软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象B、软体不具备刚体的质量,摩擦力等物理属性,但具有软体的阻尼,光滑性和硬度等特殊的物理属性C、软体和刚体一样,也需要添加到软体集合中去D、在reactor中有两种定义软体的方式二、判断题1.3dmax中可以将全部材质示例窗进行精简和排序错误!未找到引用源。

( )2.材质编辑器样本示例窗最多可以有30个错误!未找到引用源。

( )3.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素错误!未找到引用源。

( )4.“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效错误!未找到引用源。

( )5.在3dmax中布料是一个三维网格对象错误!未找到引用源。

( )6.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放错误!未找到引用源。

( ) 7.在3dmax中变形体是一个已经带有动画的变形网格对象错误!未找到引用源。

( )8.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果错误!未找到引用源。

( )9.“环境贴图”错误!未找到引用源。

可以选择材质,也可以选择贴图( )10.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理错误!未找到引用源。

( )11.车轮约束可以限制一个刚体相对于另一个刚体进行旋转错误!未找到引用源。

() 12.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加错误!未找到引用源。

( )13.每一次生成“生成预览”动画都会覆盖上一个生成的预览动画( )14.3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件错误!未找到引用源。

( )15.3ds max不能按一定的间隔自动保存文件错误!未找到引用源。

( )16.材质编辑器样本示例窗最多可以有30个错误!未找到引用源。

( )17.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,需要使用相交的布尔运算错误!未找到引用源。

( )18.在3dmax中,gif图像格式支持alpha通道错误!未找到引用源。

( )19.弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式错误!未找到引用源。

( )20.在3dmax中可以为材质起中文名字错误!未找到引用源。

( )21.文字工具输入的文字,能作为放样的路径,不能作为放样的截面错误!未找到引用源。

( ) 22.在3dmax中材质示例窗口中显示的材质形状只能为球体错误!未找到引用源。

( )23.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧错误!未找到引用源。

( )24.3dmax中不可以直接将材质拖至场景中的对象上错误!未找到引用源。

( )25.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束,它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上错误!未找到引用源。

()26.在3dmax中透明材质可以产生透明阴影错误!未找到引用源。

( )27.Physique错误!未找到引用源。

蒙皮模块提供了5个子对象级别:(封套)子对象、(链接)子对象、(凸出)子对象、(腱)子对象及(顶点)子对象。

( )28.3dmax中材质库文件格式是.mat错误!未找到引用源。

( )29.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑错误!未找到引用源。

( ) 30.泛光灯不能产生阴影 ( )3dsMax科目实际操作题部分注:实操部分请同学们考试的时候带上自己的电脑在考试教室完成。

三、实际操作题根据所给图片制作出对应模型,结构必须和图片保持一致。

每个木桶椅子的模型独立出来,附加成一个模型,木桶桌子也附加成一个模型。

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