罗马全面战争修改大全和秘籍
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《罗马全面战争》修改大全和秘籍
游侠NetShow网友:neptunej
特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
Data entries are as follows
作战单位的数据如下:
;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name
类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
;dictionary The tag used to look up the on screen name
字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant
类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民)
;class light,heavy,missile or spearmen
;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛
;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit
;声音类型作战单位所使用的声音的类型
;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt)
;followed by the number of ordinary soldiers in the unit
;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit)
;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry
士兵从左到右依次是:
士兵的名称,
普通模式下每单位的士兵数量,
额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
;ship Type of ship used if applicable
战船战船的名称
;engine Type of siege engine used by unit
器械攻城器械的名称
;animal The type of non ridden on animals used by the unit
动物作战单位所使用的非坐骑类动物的名称
;mount Type of animal or vehicle ridden on
;坐骑坐骑动物的类型
;mount_effect Factors to add when in combat against enemy units that have the specified mounts
坐骑效果与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(注:如骑兵对骆驼减4,对大象减8);attributes A miscellanious list of attributes and abilities the unit may have.Including 部队属性部队属性的列表,包括:
;sea_faring可以上船
hide_forest,可在森林中隐藏hide_improved_forest,可在森林中更好的隐藏hide_long_grass,可在草丛中隐藏hide_anywhere可随处隐藏
can_sap可挖地道
frighten_foot,惊吓步兵frighten_mounted惊吓骑兵can_run_amok容易失去控制general_unit可作为将军卫队;
cantabrian_circle可使用环形阵
command部队带有鹰徽,可为周围部队提供加成;mercenary_unit部队为雇佣军
;formation soldier spacing(in metres)side to side,then front to back for close formation
;follo
wed by the same measurements in loose formation.
;followed by the default number of ranks for the unit
;followed by the formations possible for the unit.One or two of
;square,horde,phalanx,testudo,or wedge
;阵形从左到右依次是:
密集阵形中士兵的左右间隔,
密集阵形中士兵的前后间隔,
松散阵形中士兵的左右间隔,
松散阵形中士兵的前后间隔,
部队的行数,
阵形(square方阵,horde散阵,phalanx长枪方阵,testudo龟阵,or wedge楔形阵)
;stat_health Hit points of man,followed by hit points of mount or attached animal(if