动画表演对表情动画表达方式的影响研究

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动画表演对表情动画表达方式的影响研究

基于新媒体艺术的连接性与互动性,以虚拟现实的互联网为生存

环境的动画艺术形式在创造与应用的领域也愈加广泛,动画的表达方

式不再拘泥于传统的生产、观看以及消费模式。在计算机技术与互联网传播技术的加持之下,当代动画形成了一种新的变体——表情动画。在信息传播越来越趋向“读图时代”,更加图像化、动态化、互动化

的今天,表情动画所呈现的独特的视觉形式被更多的人认可,表情动

画也成为影响世界文化的通用“语言”。如今,国内传播平台上高质量的表情动画越来越多,可以预见其蓬勃强盛的未来。该论文通过梳理

整合近十年来关于表情动画表达方式的表演规律,将动画表情置于当

今新媒体传播以及读图时代的大背景下,针对动画表演带给表情动画

表达方式的显性与隐性影响这一核心问题,首先从对表情动画表达方

式的特征分析切入,对一部分具有鲜明特征的表情动画素材的整理与

剖析,使用案例分析法从表演方式、画面文本结合、制作技术以及传

播平台等方面得出表情动画具有共通性、高效性、互动性以及传播方式便捷迅速等特点,再通过比较对比法研究动画表演与表情动画表达

方式中的关联性、差异性、限制性以及便利性,总结出由这些关系所

导致的动画表演对表情动画表达方式的形式、技术、市场与文化上显性利弊与隐性利弊影响,最终分析出其中表情动画趋向“批量化表演”、限制“中老年”年龄层的受众的使用以及存在多种侵权行为和“低俗化”表情动画传播等消极影响。通过解读文中积极影响的可取之处对消极影响提出有效的优化策略,认为首先应引入时尚元素并设计“多

元化”的表情动画作品可以避免“批量化表演”的趋势,其次加强平台的审核标准可以减少多种侵权行为的发生,第三,根据中老年审美

特征设计更符合趋向“老龄化”社会的表情动画,引导“中老年”年龄层受众学习使用和下载表情动画,最后从信息源头、信息传播途中、信息接受末端三处对“低俗化”的不良动画表情进行抵制,维护干净的网络环境。该论文以表情动画为研究方向,以研究动画表演对其形式、技术、市场、文化层面的影响为角度,通过多组现象级的表情动画作品为具体案例,运用文献查阅法、案例分析法及比较对比法的方法对其进行深层次的探索与研究。希望以此研究为表情动画在中国网络传播中提供一些有效的优化建议,对中国表情动画的发展贡献微薄之力。

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