跟我学统一建模语言UML——利用UML用例图描述用户的功能性需求
如何应用UML用例图描述软件系统的用户需求(第2部分)
1.1如何应用UML用例图描述软件系统的用户需求(第2/3部分)1.1.1UML中的用例图及在Rose/Visio中的实现1、什么是用例图(1)用例图及其主要作用在面向对象分析的方法中通常使用Use Case来获取软件的需求。
Use Case通过描述“系统”和“活动者”之间的交互来描述系统的行为。
通过分解系统目标,Use Case描述活动者为了实现这些目标而执行的所有步骤。
注意:1)用例内容描述包含了定义系统实际需求和功能的重要信息。
2)除了可以用用例以外,用户还可以选择另一种方式:绘制活动图3)然而,记住以下这一点是很重要的:用例应该便于与最终用户沟通,如果采用比较正式的结构,如活动图,可能会使人们不习惯对用例的内容进行解释,从而造成沟通上的不便。
(2)为什么要采用用例图来描述需求用例图是一种图形化的工具,它用简单的图形元素表示出软件系统的参与者、用例以及它们之间的联系。
通过用例图能够较好地避免了软件系统在功能表达方面的歧义性,便于软件系统的最终用户和软件系统的开发人员共同理解系统的需求,取得一定的共识。
(3)用例图中的参与者和用例之间的通信参与者和用例之间的使用关系,在用例图中表示为一个带箭头的直线。
(4)用例图的组成元素在一个用例图中,一般主要包含有系统边界、参与者、用例和用例关系(通信、使用和扩展等三种形式)。
(5)Use Case方法最主要的优点●在于它是用户导向的用户可以根据自己所对应的Use Case来不断细化自己的需求。
此外,使用Use Case 还可以方便地得到系统功能的测试用例。
●建立用例模型的目的建立用例模型的目的则是帮助开发团队理解客户对系统的各种功能需求。
2、UML用例图在网上书店项目中的具体应用---确定项目系统中的角色(参与者)的种类在本项目的设计中主要是要考虑有多少种不同类型的用户?都是哪几种类型的用户,用户的角色如何定义;用户的访问权限如何分配等。
(1)在网上书店应用中根据应用的要求,可能会有1)图书信息的浏览者(Visitor,没有进行购买行为的用户)2)图书的购买者(读者用户)3)收银员(如财务人员)4)管理员和超级管理员(Administrator,系统管理员)。
UML中的需求建模实践技巧
UML中的需求建模实践技巧需求建模是软件开发过程中非常重要的一环,它帮助开发团队理解和定义系统的需求,为后续的设计和实现工作提供指导。
在UML(统一建模语言)中,有一些实践技巧可以帮助开发团队更好地进行需求建模,本文将探讨这些技巧。
1. 使用用例图用例图是需求建模中最常用的图表之一,它描述了系统与外部用户(称为参与者)之间的交互。
在使用用例图时,需要注意以下几点:首先,用例图应该简洁明了,不要包含过多的细节。
只需展示系统的主要功能和参与者之间的关系即可。
其次,用例图应该具有可读性和可理解性。
使用直观的图形符号和简洁的文字描述,避免使用过于复杂的术语和概念。
最后,用例图应该与其他UML图表相互补充。
例如,可以使用类图和活动图来进一步详细描述用例图中的功能和流程。
2. 使用活动图活动图是描述系统中业务流程的图表,它可以帮助开发团队更好地理解和分析系统的工作流程。
在使用活动图时,需要注意以下几点:首先,活动图应该清晰地展示系统的流程和步骤。
使用直观的图形符号和简洁的文字描述,避免使用过于复杂的术语和概念。
其次,活动图应该具有可读性和可理解性。
使用合适的标记和注释,清晰地展示每个步骤的输入、输出和条件。
最后,活动图应该与其他UML图表相互补充。
例如,可以使用用例图和类图来进一步详细描述活动图中的功能和数据。
3. 使用类图类图是描述系统中对象和它们之间关系的图表,它可以帮助开发团队更好地理解和设计系统的结构。
在使用类图时,需要注意以下几点:首先,类图应该简洁明了,不要包含过多的细节。
只需展示系统的主要对象和它们之间的关系即可。
其次,类图应该具有可读性和可理解性。
使用直观的图形符号和简洁的文字描述,避免使用过于复杂的术语和概念。
最后,类图应该与其他UML图表相互补充。
例如,可以使用用例图和活动图来进一步详细描述类图中的功能和流程。
4. 使用时序图时序图是描述系统中对象之间交互顺序的图表,它可以帮助开发团队更好地理解和分析系统的时序行为。
利用用例图描述用户需求
(4)用例的命名
每个用例应有唯一的名称 命名的方式:用例通常用动词 + 名词短语来命名---如:登录系统
请见文档中的说明 书写用例的模板格式
四、UML中的用例图
1、用例图 (1)什么是用例图
提供用例图的目的之 一是下面的描述
用例图是一种图形化的工具,它用简单的图形元素表示出 系统的参与者、用例以及它们之间的联系
(2)用例图中的参与者和用例之间的通信
参与者和用例之间的使用关系,在用例图中表示为一个 带箭头的直线
二、UML中的用例之间的关系
1、用例之间的关系
主要体现在纵向方面的层次化关系和横向方面的关联性和 包含
(1)用例的层次化(纵向方面)
按照抽象层次,用例可以划分为系统层(最高层)、子系 统层(可以再细分)和对象类层(最低层)。 系统层用例图:描述系统提供的全部主要的功能或服务。 子系统层用例图:描述某一子系统所应该提供的服务,它 的外部交互者可以是其他的子系统或高一层的参与者。 对象类层的用例图描述对象类提供的功能片或操作,它的 外部交互者可以是其他对象类或高一层活动者。
(3)用例图的组成元素
在一个用例图中,一般主要 包含有 系统边界 参与者 用例和用例关系 (泛化、使用和扩展等 三种形式)。
这在前面已经 加以说明过
2、用例图的主要作用 (1)面向用户
可以实现从用户角度来描述系统所应该具有的功能,同时 并能够指出各功能的操作者; 也能够显示出与系统进行交互的外部参与者及其使用方式。 (2)面向开发者 表示正在构造的新系统应该具有的功能 同时对已经构造完毕的系统,则反映了系统能够完成什么 样的功能
UML中的用例图和活动图的关联性解析与实例分析
UML中的用例图和活动图的关联性解析与实例分析UML(统一建模语言)是一种广泛应用于软件开发领域的图形化建模语言。
在UML中,用例图和活动图是两种常用的图形表示方法,它们可以相互关联,以提供更全面和准确的系统设计与分析。
本文将对UML中的用例图和活动图的关联性进行解析,并通过实例分析来进一步说明其应用。
用例图是一种用于描述系统功能和用户需求的图形化工具。
它主要由参与者(actors)和用例(use cases)组成。
参与者代表与系统进行交互的外部实体,而用例则代表系统的功能或者用户需求。
用例图通过参与者和用例之间的关系来描述系统的行为和功能,从而帮助开发人员更好地理解系统的需求。
活动图是一种用于描述系统行为和流程的图形化工具。
它主要由活动(activities)、控制流(control flows)和决策节点(decision nodes)等元素组成。
活动图通过活动之间的控制流和决策节点来描述系统的流程和行为,从而帮助开发人员更好地理解系统的运行过程。
用例图和活动图之间存在一定的关联性。
首先,用例图可以作为活动图的基础,用例图中的用例可以被转化为活动图中的活动。
例如,一个用例图中的用例可以被视为一个活动图中的一个顶级活动,而用例图中的参与者可以被转化为活动图中的活动所依赖的资源。
其次,活动图可以进一步细化用例图中的用例。
用例图通常只能描述系统的高级功能和行为,而活动图可以更加详细地描述系统的具体流程和行为。
通过将用例图中的用例转化为活动图中的活动,可以更好地理解系统的运行过程,从而更好地进行系统设计和分析。
为了更好地说明用例图和活动图的关联性,我们以一个在线购物系统为例进行分析。
在该系统中,用户可以浏览商品、添加商品到购物车、下订单、支付等。
首先,我们可以使用用例图来描述系统的功能和用户需求。
用例图中的参与者可以包括用户、管理员等,而用例可以包括浏览商品、添加商品到购物车、下订单等。
用例图可以帮助我们更好地理解系统的功能和用户需求。
使用UML进行系统需求分析的步骤和技巧
使用UML进行系统需求分析的步骤和技巧在软件开发过程中,系统需求分析是一个至关重要的步骤。
它有助于开发团队明确客户的需求,并为系统设计和开发提供指导。
Unified Modeling Language (UML)是一种常用的建模语言,可以帮助开发团队更好地理解和描述系统需求。
下面将介绍使用UML进行系统需求分析的步骤和一些技巧。
1. 确定需求系统需求分析的第一步是明确客户的需求。
这包括与客户进行沟通,了解他们的期望和目标。
通过与客户的交流,开发团队可以收集到关于系统功能、性能、安全性等方面的需求信息。
2. 创建用例图用例图是UML中常用的一种图形工具,用于表示系统的功能需求。
在创建用例图时,开发团队需要识别系统的各种角色和用例。
角色代表系统的不同用户或者系统的其他参与者,而用例则代表系统的功能需求。
通过用例图,开发团队可以更好地理解系统的功能,并与客户进行验证。
3. 编写用例描述用例描述是对每个用例的详细描述,包括用例的前置条件、主要步骤和预期结果。
编写用例描述有助于开发团队更好地理解系统的功能,并为后续的系统设计和开发提供指导。
4. 创建类图类图是UML中另一种常用的图形工具,用于表示系统的静态结构。
在创建类图时,开发团队需要识别系统中的各种类和它们之间的关系。
类代表系统中的对象,而关系则表示类之间的关联、继承、依赖等。
通过类图,开发团队可以更好地理解系统的结构,并为系统设计和开发提供指导。
5. 绘制活动图活动图是UML中用于表示系统的动态行为的一种图形工具。
在绘制活动图时,开发团队需要识别系统的各种活动和它们之间的流程。
活动代表系统中的一个动作或者一个过程,而流程则表示活动之间的顺序和条件。
通过活动图,开发团队可以更好地理解系统的行为,并为系统设计和开发提供指导。
6. 进行系统验证系统需求分析的最后一步是进行系统验证。
在这个阶段,开发团队需要与客户进行沟通,验证系统需求的准确性和完整性。
通过与客户的交流,开发团队可以了解客户对系统需求的理解,并进行必要的修正和调整。
UML用例图和需求分析的关系深度解析
UML用例图和需求分析的关系深度解析需求分析是软件开发过程中至关重要的一环,它的目的是明确和理解用户的需求,为软件设计和开发提供指导。
而UML(统一建模语言)用例图则是一种常用的需求分析工具,它能够帮助开发团队更好地理解用户需求,并将其转化为可执行的软件功能。
本文将深度解析UML用例图与需求分析之间的关系,探讨其在软件开发中的作用和应用。
首先,我们需要了解UML用例图的基本概念和结构。
UML用例图是一种图形化工具,用于描述系统与外部参与者之间的交互。
它由参与者(actors)和用例(use cases)两个主要元素组成。
参与者代表系统的外部用户、其他系统或设备,用例则表示系统所提供的功能或服务。
用例图通过参与者和用例之间的关系,展示了系统的功能和用户之间的交互过程。
在需求分析过程中,UML用例图起到了至关重要的作用。
首先,用例图帮助分析人员更好地理解用户需求。
通过与用户沟通和交流,分析人员能够识别出系统的参与者和用例,并将其绘制成用例图。
用例图能够直观地展示系统与用户之间的交互过程,帮助分析人员更好地理解用户的需求和期望。
其次,用例图能够帮助开发团队明确系统的功能和边界。
通过绘制用例图,开发团队可以清晰地了解系统提供的功能和服务,并确定系统的边界。
用例图可以帮助开发团队明确系统的功能范围,避免功能的重复或缺失,从而提高开发效率和软件质量。
此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求验证和验证。
通过用例图,开发团队可以将用户需求转化为可执行的软件功能,并进行需求验证和验证。
用例图能够帮助开发团队检查和验证系统的功能是否满足用户需求,以及系统的交互过程是否符合用户的期望。
通过用例图,开发团队可以及时发现和修复需求中的问题,提高软件的质量和用户满意度。
此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求管理和变更控制。
在软件开发过程中,用户需求往往会发生变化。
通过用例图,开发团队可以及时发现和识别需求的变化,并进行相应的管理和控制。
UML中的用例图实践案例
UML中的用例图实践案例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和概念,用于描述和设计软件系统的各个方面。
其中,用例图是UML中最为常用和重要的一种图形表示方法,它用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互关系。
本文将通过一个实践案例,介绍用例图在软件开发中的具体应用。
假设我们要开发一个在线购物系统,该系统包括用户注册、浏览商品、添加购物车、下单、支付等功能。
首先,我们需要明确系统的角色和用例。
在这个案例中,系统的角色包括用户、管理员和支付网关。
用户可以注册账号、浏览商品、添加购物车、下单和支付;管理员可以管理商品信息;支付网关负责处理支付请求。
接下来,我们可以使用用例图来表示这些角色和用例之间的关系。
首先,我们可以在用例图中用椭圆形表示各个用例。
在本案例中,我们可以用椭圆形表示注册账号、浏览商品、添加购物车、下单和支付等用例。
然后,我们可以用矩形表示各个角色,即用户、管理员和支付网关。
接着,我们可以使用实线箭头来表示角色与用例之间的关系。
例如,用户可以注册账号,我们可以在用户和注册账号之间画一条实线箭头来表示这种关系。
除了角色和用例之间的关系,用例图还可以表示用例之间的关系。
在本案例中,用户可以浏览商品、添加购物车、下单和支付,这些用例之间存在一定的先后顺序。
我们可以使用虚线箭头来表示这种顺序关系。
例如,用户可以先浏览商品,然后将商品添加到购物车,最后下单和支付。
我们可以在浏览商品和添加购物车之间画一条虚线箭头,表示用户在浏览商品后可以将商品添加到购物车。
此外,用例图还可以表示用例之间的包含和扩展关系。
在本案例中,用户下单时可能需要选择配送地址,我们可以将选择配送地址作为一个包含关系,用一个带有加号的实线箭头表示。
另外,用户下单时还可以选择使用优惠券,这可以作为一个扩展关系,用一个带有箭头和加号的虚线箭头表示。
通过用例图,我们可以清晰地描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互关系。
UML用例图在需求分析中的应用指南
UML用例图在需求分析中的应用指南需求分析是软件开发过程中的重要环节,它的目标是明确系统的功能需求和用户需求,为后续的设计和开发工作提供基础。
在需求分析过程中,UML(统一建模语言)用例图是一种常用的工具,它可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的功能和用户行为。
本文将介绍UML用例图在需求分析中的应用指南,帮助读者更好地掌握这一工具。
1. 什么是UML用例图UML用例图是一种用于描述系统功能和用户行为的图形化工具。
它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来展示系统的功能和用户与系统的交互。
用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的需求,从而更好地设计和开发系统。
2. 用例图的基本元素用例图包含用例、参与者和关系三个基本元素。
用例表示系统的功能或者用户的行为,可以理解为一个功能模块或者一个用户操作。
参与者表示系统的用户,可以是人、其他系统或者外部设备。
关系表示用例和参与者之间的关系,常见的关系有关联关系、包含关系和扩展关系等。
3. 用例图的绘制步骤绘制用例图的步骤如下:(1)确定系统的功能和用户行为,将其抽象为用例。
(2)确定系统的参与者,包括人、其他系统和外部设备。
(3)绘制用例图的框架,将用例和参与者放置在合适的位置。
(4)使用关系连接用例和参与者,表示它们之间的关系。
(5)完善用例图,添加必要的细节和注释。
4. 用例图的应用场景用例图在需求分析中有广泛的应用场景,下面列举几个常见的应用场景:(1)明确系统的功能需求:用例图可以帮助分析师和开发人员明确系统的功能需求,从而更好地设计和开发系统。
(2)识别用户需求:用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解用户的需求,从而更好地满足用户的期望。
(3)辅助系统设计:用例图可以作为系统设计的基础,帮助设计人员更好地理解系统的功能和用户行为,从而更好地设计系统的架构和模块。
(4)沟通和交流:用例图可以作为沟通和交流的工具,帮助团队成员之间更好地理解系统需求和设计思路。
用例和用例图统一建模语言
UML用例图的建模(续)
Record grades Update grades Generate cards
Distribute report cards
View grades
UML用例图的建模(续)
2、区分用例优先次序
这项任务通常是由系统分析人员完成,他们对哪一项任务 最关键,哪一项任务最艰巨有最好的全局认识。他们还可以确 定出哪个用例可以为其他用例所重用。在上例中,可以提出以 下优先次序列表:
UML的用例图标
UML用例图组成(续)
3、用例图的关联 1)角色与用例的关联 角色与用例的关联表示角色与用例相关性。在UML中是使
用一条实线连接角色与用例,如下图所示。
UML用例图组成(续)
成绩管理
UML用例图组成(续)
2)角色与角色的关联
角色与角色的关联用来表示一般角色与特殊角色的泛化关 系。在UML图中,使用带空心三角箭头的实线表示。如下图所示:
用例图在各种开发活动中被广泛使用,但 它最经常用做描述系统以及子系统.
UML用例图的作用(续)
• 用例图的主要作用:
– 用来描述待开发系统的功能需求和系统使用场景 – 作为开发过程的基础,驱动各阶段的开发工作 – 用于验证与确认系统需求
画好用例图是由软件需求到最终实现的第一步.
第二章 用例和用例图
(4) 统计
①经理能够使用系统的统计功能,了解商品销售情况、库 存情况、供应商情况,以便进行合理的营销策略。 ②经理按市场情况适时变动商品价格。
案例----超市进销存系统用例图建模
2.建立超市进销存系统的用例图模型
在系统需求分析中需考虑:系统用例图模型需要哪些视 图,每个视图包含什么内容?视图中成员是否需构成包?
通过UML进行软件需求分析的流程与方法
通过UML进行软件需求分析的流程与方法在软件开发过程中,需求分析是至关重要的一步。
通过对需求进行全面、准确的分析,可以帮助开发团队更好地理解用户的需求,并为后续的设计和开发工作提供指导。
在需求分析的过程中,使用UML(统一建模语言)可以帮助开发团队更好地描述和分析系统的需求。
本文将介绍通过UML进行软件需求分析的流程与方法。
1. 确定需求范围在开始需求分析之前,首先需要明确软件的需求范围。
这包括确定软件的功能、性能、界面、安全性等方面的需求。
通过与用户和相关利益相关者的沟通,收集并整理需求,确保对软件的需求有一个清晰的认识。
2. 绘制用例图用例图是UML中用来描述系统功能的图形化工具。
通过用例图,可以清晰地展示系统与用户之间的交互,并识别出系统的各个功能模块。
在需求分析过程中,绘制用例图是一个重要的步骤。
通过与用户的讨论,确定系统的各个用例,并将其绘制成用例图,以便更好地理解系统的功能需求。
3. 分析用例在绘制完用例图之后,需要对每个用例进行进一步的分析。
通过分析用例,可以确定每个用例的具体需求,包括输入、输出、处理逻辑等。
可以使用活动图来描述用例的具体执行过程,以便更好地理解用例的需求。
4. 建立类图类图是UML中用来描述系统的静态结构的图形化工具。
通过类图,可以清晰地展示系统中的各个类以及它们之间的关系。
在需求分析过程中,建立类图是一个重要的步骤。
通过与用户的讨论,确定系统中的各个类,并将它们绘制成类图,以便更好地理解系统的结构需求。
5. 分析类在建立完类图之后,需要对每个类进行进一步的分析。
通过分析类,可以确定每个类的具体属性和方法,以及它们之间的关系。
可以使用时序图来描述类之间的交互过程,以便更好地理解类的需求。
6. 确定系统约束在进行需求分析的过程中,还需要考虑系统的约束条件。
这包括硬件环境、软件平台、性能要求等方面的约束。
通过与用户和相关利益相关者的沟通,确定系统的约束条件,并将其记录下来,以便后续的设计和开发工作。
如何应用UML用例图描述软件系统的用户需求(第3部分)
1.1如何应用UML用例图描述软件系统的用户需求(第3/3部分)1.1.1UML用例的事件流1、用例所涉及的主要事件(1)用例的事件流用例的事件流是对完成用例行为所需的事件的描述。
事件流描述了一个用例的行为实现的主要过程。
(2)作用可以通过一个清晰的,易被用户理解的时间流来说明一个用例的行为。
(3)用例的事件流建模的基本要求在事件流中包括用例何时开始和结束,用例何时和参与者交互,什么对象被交互以及该行为的基本流和可选流。
(4)为什么要应用用例的事件流建模对用例进一步细化,同时也为后面的动态建模提供基础。
2、一个用例的事件流的组成(1)所应该包含的内容----可以参考提供的格式模板(2)主要的内容1)简要说明:描述该使用案例的作用(可以不写出);2)前置条件:开始使用该用例之前必须满足的系统和环境的状态和条件(必要条件而不是充分条件)3)主事件流:用例的正常流程(事件流是关注系统干什么,而不是怎么干),也称为用例的路径。
4)其它(备选)事件流:用例的非正常流程,如错误流程5)后置条件:用例成功结束后系统应该具备的状态和条件(但不是每个用例都有后置条件)(3)主事件流(用例的路径)事件流中可能包含有基本路径、备选路径、异常路径、成功路径和失败路径等几个方面的内容。
但首先要写基本路径,因为它是客户最想看到和最关心的东西。
3、描述用例的事件流的主要方式●结构化语言(用例事件流)每个用例只描述没有大的分支的行为的单个线索,在事件流中要对事件流进行结构化说明(主事件流和备选事件流)。
利用用例事件流,可以很细腻的表达一些用例的过程,但是,当用例的事件流比较复杂的时候,单纯用文字表达难以清楚的表示相互之间的关系,特别是一些并发关系,这时,可以借用活动图来表示。
●UML中的顺序图作为交互图中的一种,顺序图显示了参与交互作用的参与者或对象,以及它们生成的按时间排序的事件。
通常,顺序图显示特定用例实例产生的事件并且侧重描述消息在对象之间如何传送。
UML用例图在需求获取中的应用
UML用例图在需求获取中的应用引言:需求获取是软件开发过程中的重要环节,它涉及到对用户需求的收集、整理和分析。
在这个过程中,使用适当的工具和方法可以帮助开发团队更好地理解用户需求,并确保开发出满足用户期望的软件系统。
UML(统一建模语言)是一种常用的软件建模语言,其中用例图是一种用于描述系统功能需求的图形化工具。
本文将探讨UML用例图在需求获取中的应用。
一、UML用例图概述UML用例图是一种用于描述系统功能需求的图形化工具,它通过表示系统的各种用例(即系统功能)以及它们之间的关系来帮助开发团队理解和分析用户需求。
用例图由用例、参与者和关系组成。
用例表示系统的功能或行为,参与者表示与系统交互的实体(如用户、外部系统等),关系则描述用例和参与者之间的关联关系。
二、用例图在需求获取中的作用1. 用于收集需求:用例图可以帮助开发团队与用户进行有效的沟通,帮助用户准确地表达他们的需求。
通过用例图,用户可以直观地了解系统的功能和行为,并提供反馈和建议。
开发团队可以根据用户的反馈,进一步完善用例图,确保需求的准确性和完整性。
2. 用于分析需求:用例图可以帮助开发团队分析用户需求,确定系统的功能和行为。
通过对用例图的分析,开发团队可以识别出系统的主要功能和子功能,并确定它们之间的关系和依赖。
这有助于团队制定合理的开发计划和设计方案,确保软件系统能够满足用户的期望。
3. 用于验证需求:用例图可以作为需求验证的工具,帮助开发团队和用户共同确认需求的正确性和可行性。
通过对用例图的讨论和评审,开发团队可以与用户共同验证需求的准确性和完整性,并及时发现和解决潜在的问题。
三、用例图的使用注意事项1. 简洁明了:用例图应该尽量简洁明了,避免冗余和复杂的描述。
用例应该以用户的视角来描述,避免涉及技术实现细节。
参与者和用例之间的关系也应该尽量清晰明了,避免产生歧义。
2. 适当详细:用例图应该适当详细,能够准确地描述系统的功能和行为。
uml用例描述
uml用例描述在软件开发过程中,用例是一种用来描述系统功能和用户需求的工具。
UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,其中用例图是用来描述系统功能和行为的图形表示方法。
本文将使用UML用例图的描述方式,来介绍一个名为“在线购物系统”的软件系统。
1. 引言在线购物系统是一个电子商务平台,为用户提供了在线购买商品的功能。
本系统的主要参与者包括注册用户、游客和管理员。
注册用户可以浏览商品、添加商品到购物车、下单购买商品等;游客可以浏览商品,但无法添加商品到购物车或下单购买;管理员负责管理商品信息和用户信息。
2. 用例图下面是“在线购物系统”的用例图:- 注册用户用例:注册用户可以执行的操作包括浏览商品、搜索商品、添加商品到购物车、下单购买商品、查看订单状态和评价商品。
- 游客用例:游客可以执行的操作包括浏览商品、搜索商品和查看商品详情。
- 管理员用例:管理员可以执行的操作包括添加商品、编辑商品信息、删除商品、管理用户信息和查看订单信息。
3. 详细描述3.1 注册用户用例- 浏览商品:注册用户可以浏览系统中的商品列表,查看商品的基本信息和价格。
- 搜索商品:注册用户可以根据关键词搜索系统中的商品,系统会返回符合条件的商品列表。
- 添加商品到购物车:注册用户可以将感兴趣的商品添加到购物车中,以便稍后进行结算。
- 下单购买商品:注册用户可以选择购物车中的商品,生成订单并进行支付。
- 查看订单状态:注册用户可以查看自己的订单状态,包括待支付、待发货、已发货等。
- 评价商品:注册用户可以给已购买的商品进行评价,以供其他用户参考。
3.2 游客用例- 浏览商品:游客可以浏览系统中的商品列表,查看商品的基本信息和价格。
- 搜索商品:游客可以根据关键词搜索系统中的商品,系统会返回符合条件的商品列表。
- 查看商品详情:游客可以查看具体商品的详细信息,包括商品介绍、规格、用户评价等。
使用统一建模语言进行需求分析和设计
使用统一建模语言进行需求分析和设计随着软件开发的不断发展,需求分析和设计极为重要。
统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种通用的、标准化的建模语言,可以在软件开发过程中进行需求分析和设计。
本文将介绍如何使用UML进行需求分析和设计,并利用UML的不同图形来展示需求和设计的过程。
首先,需求分析是指确定软件系统对用户需求的描述和定义,而设计是指根据需求进行系统的设计。
使用UML进行需求分析和设计可以帮助开发团队更好地理解和表达需求,避免沟通误差和功能差异。
在需求分析阶段,可以使用用例图(Use Case Diagram)来描述系统的功能需求。
用例图能够清晰地展示系统和外部参与者之间的交互关系,帮助开发团队理解用户对系统的期望和需求。
用例图由参与者(Actor)和用例(Use Case)组成,参与者表示系统的外部角色,用例表示系统的功能。
通过用例图可以明确系统的边界和交互流程,从而更好地理解用户的需求。
在设计阶段,可以使用类图(Class Diagram)和时序图(Sequence Diagram)等来描述系统的结构和行为。
类图展示了系统中的类及其属性和方法,有助于开发团队理解系统的组成和关系。
时序图则描述了系统中不同对象之间的交互流程,提供了时序和顺序的视角,帮助开发团队更好地理解系统的行为。
除了用例图、类图和时序图,UML还提供了众多其他类型的图形,如活动图、状态图、组件图、部署图等等。
这些图形各有不同的应用场景,可以根据具体需求进行选择和使用。
使用UML进行需求分析和设计有许多好处。
首先,UML是一种通用的建模语言,在软件开发界得到广泛应用,可以方便不同团队之间的沟通和交流。
其次,UML是标准化的语言,具有明确的语法和规范,可以减少沟通误差和功能差异。
此外,UML具有丰富的图形元素和关系,可以灵活地表达不同的需求和设计,以满足不同项目的需求。
总之,使用统一建模语言进行需求分析和设计是软件开发中极为重要的一环。
UML的使用教程与实例分享
UML的使用教程与实例分享UML(统一建模语言)是一种用于软件开发过程中进行建模的标准化语言。
它提供了一种图形化的方式来描述软件系统的结构、行为和交互。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发团队更好地理解和沟通需求,设计和实现高质量的软件系统。
本文将介绍UML的基本概念和常用图表,并通过实例分享来帮助读者更好地理解和应用UML。
1. UML的基本概念UML由一系列图表组成,每种图表都用于描述软件系统的不同方面。
常用的UML图表包括用例图、类图、时序图、活动图等。
用例图用于描述系统的功能需求,类图用于描述系统的静态结构,时序图用于描述系统的动态行为,活动图用于描述系统的业务流程。
了解这些基本概念是使用UML的前提。
2. 用例图用例图是UML中最常用的图表之一,用于描述系统的功能需求。
用例图由参与者(Actor)和用例(Use Case)组成。
参与者是系统的外部角色,可以是人、其他系统或设备等。
用例是系统的功能需求,描述了系统与参与者之间的交互。
通过用例图,可以清晰地了解系统的功能和参与者之间的关系。
3. 类图类图是UML中描述系统静态结构的图表。
类图由类、属性和方法组成。
类是对具有相同属性和行为的对象的抽象,属性是类的特征,方法是类的行为。
通过类图,可以清晰地了解系统中的各个类及其之间的关系。
类图还可以用于生成代码和数据库设计。
4. 时序图时序图是UML中描述系统动态行为的图表。
时序图描述了系统中对象之间的交互和消息传递顺序。
时序图由对象、生命线、消息和控制流程组成。
对象是系统中的实体,生命线表示对象的生命周期,消息表示对象之间的交互,控制流程表示对象之间的控制流程。
通过时序图,可以清晰地了解系统中对象之间的交互过程。
5. 活动图活动图是UML中描述系统业务流程的图表。
活动图由活动、决策、并行和合并等元素组成。
活动表示系统中的业务流程,决策表示系统中的判断条件,并行表示系统中的并发流程,合并表示系统中的流程合并。
UML在需求分析过程中的应用
UML在需求分析过程中的应用需求分析是软件开发过程中至关重要的一步,它的目的是通过深入了解用户需求,明确软件系统的功能和性能要求,为后续的设计和开发工作提供依据。
在需求分析过程中,统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)作为一种通用的软件建模语言,被广泛应用于软件系统的描述、设计和分析。
UML提供了一套丰富的图形符号和规范,可以帮助分析人员更好地理解和描述系统的功能和结构。
以下是UML在需求分析过程中的几个常用应用。
1. 用例图用例图是UML中最常见的一种图形符号,它描述了系统与外部用户之间的交互。
在需求分析中,用例图可以帮助分析人员识别系统的主要功能,并将其与用户需求进行对应。
通过用例图,可以清晰地展示系统的各个功能模块以及它们之间的关系,有助于团队成员之间的沟通和理解。
2. 类图类图是描述系统中类和类之间关系的一种图形符号。
在需求分析中,类图可以帮助分析人员理清系统的对象结构,明确各个类之间的关系和属性。
通过类图,可以清晰地表示系统中的实体对象及其属性、方法和关联关系,有助于识别系统中的核心对象和关键功能。
3. 时序图时序图是描述系统中对象之间交互时序的一种图形符号。
在需求分析中,时序图可以帮助分析人员理解系统的交互流程,明确各个对象之间的消息传递顺序和时机。
通过时序图,可以清晰地表示系统中各个对象的行为和交互方式,有助于分析人员识别系统中的潜在问题和风险。
4. 状态图状态图是描述系统中对象状态转换的一种图形符号。
在需求分析中,状态图可以帮助分析人员理解系统中对象的状态变化规律,明确各个状态之间的转换条件和动作。
通过状态图,可以清晰地表示系统中各个对象的状态及其转换规则,有助于分析人员识别系统中的状态冲突和不一致性。
除了以上几种常用的UML图形符号外,UML还提供了一些其他的图形符号,如活动图、包图、部署图等,它们在需求分析过程中也有一定的应用。
通过这些图形符号的使用,分析人员可以更加直观地描述和分析系统的各个方面,从而更好地满足用户的需求。
跟我学统一建模语言UML——应用UML实现面向对象的需求分析与建模的入门示例
1.1跟我学统一建模语言UML——应用UML实现面向对象的需求分析与建模的入门示例1.1.1面向对象的需求分析与建模1、面向对象的统一建模(1)什么是建模建模就是建立模型,当然模型可以是多种不同的形态——比如实体、图形等形式,建模是人类对客观世界和抽象事物之间联系的具体描述。
(2)什么是软件系统建模1)软件系统的建模则是通过将用户的业务需求映射为软件系统项目的最终实现的程序代码,并保证编程实现的程序代码能够满足用户的应用需求;2)此外,程序代码还能方便地回溯软件系统需求的过程,这个过程称为软件系统建模——将现实应用问题表述成为软件方面的问题,并最终加以解决的过程。
(3)为什么要对软件系统进行建模建立高楼大厦和建立狗窝的区别是在建设狗窝之前不需要进行设计方面的工作过程,而建立高楼大厦时则必须要在建筑施工之前进行充分的需求分析和详细的建筑设计、评估等过程。
因此,为了能够生产出合格的软件系统,也就同样需要有一套关于软件系统的体系结构、实现过程、程序代码结构和所使用的各种工具、各种规范的说明和图示的“说明资料”或者“参考文档”,而这些“说明资料”或者“参考文档”则是对软件系统建模后的成果。
1)通过对软件系统进行建模可以更好地帮助软件系统的开发人员理解正在开发的软件系统,同时也能够表达软件系统的开发人员所渴望的软件系统结构和功能行为、业务流程、展示和控制软件系统体系结构,最终达到降低软件系统开发的风险之目的,保证目标软件系统能够按时、按质和在计划的成本内顺利地完成。
2)通过对软件系统进行建模还可以实现把复杂的软件系统简单化,因为人类在工程实践中应用模型的主要作用就是使复杂的问题信息关联能够简单易懂。
3)通过对软件系统进行建模还能够让软件系统的开发人员容易洞察复杂堆砌而成的原始数据背后所隐藏的规律,并能有效地使软件系统的开发人员能够更清晰地理解软件系统的需求。
4)软件系统的分析和设计模型能够帮助软件系统的开发人员按照实际情况或按照设计人员既定的目标对软件系统进行可视化的设计和构造编程实现。
UML中的用例图和用户需求分析的关系探究
UML中的用例图和用户需求分析的关系探究在软件开发过程中,用户需求分析是至关重要的一步。
它帮助开发团队了解用户的期望和需求,为软件的设计和开发提供指导。
而在需求分析的过程中,用例图是一种常用的工具,用于描述系统与用户之间的交互关系。
本文将探究UML中的用例图与用户需求分析之间的关系。
首先,我们来了解一下用例图的基本概念。
用例图是一种UML(统一建模语言)的图示工具,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。
用例图由参与交互的角色(Actor)和用例(Use Case)组成。
角色代表系统的用户或其他外部实体,用例则表示系统的功能或操作。
用例图通过展示角色与用例之间的关系,帮助开发团队理解系统的功能需求,从而更好地满足用户的期望。
用户需求分析是在软件开发过程中的一个关键步骤。
它的目的是收集、分析和定义用户对软件系统的需求。
通过用户需求分析,开发团队可以了解用户的期望和需求,从而为软件的设计和开发提供指导。
用户需求分析通常包括需求收集、需求分析和需求定义三个阶段。
在需求收集阶段,开发团队与用户进行沟通,了解用户的期望和需求;在需求分析阶段,开发团队对收集到的需求进行分析,确定系统的功能和操作;在需求定义阶段,开发团队将需求转化为可执行的软件规格说明。
用例图在用户需求分析中扮演着重要的角色。
通过用例图,开发团队可以更好地理解用户的期望和需求。
用例图通过展示系统的功能和用户之间的交互关系,帮助开发团队把握系统的核心功能和操作。
用例图可以帮助开发团队识别系统的主要功能和操作,从而在设计和开发过程中更好地满足用户的期望。
用例图与用户需求分析之间的关系是相互促进的。
用户需求分析提供了用例图的基础,而用例图则帮助开发团队更好地理解用户的期望和需求。
通过用户需求分析,开发团队可以收集到系统的功能和操作需求,然后通过用例图将这些需求可视化。
用例图可以帮助开发团队更好地理解用户的期望和需求,从而在软件的设计和开发过程中提供指导。
UML用例图的需求分析与系统规约技巧
UML用例图的需求分析与系统规约技巧UML(Unified Modeling Language)用例图是一种用于描述系统功能需求的工具,它能够帮助开发团队更好地理解和定义系统的需求,从而有效地进行系统规约。
本文将探讨UML用例图的需求分析与系统规约技巧。
一、需求分析需求分析是软件开发过程中的重要环节,它涉及到对系统需求的收集、分析和定义。
在使用UML用例图进行需求分析时,可以通过以下几个步骤来进行:1. 收集需求:与系统相关的各方(如用户、客户、开发团队等)交流,了解他们对系统的期望和需求。
可以通过面谈、问卷调查等方式进行需求收集。
2. 识别参与者:根据需求收集的结果,识别出与系统交互的各个参与者。
参与者可以是人、其他系统或外部实体。
3. 确定用例:根据参与者和他们与系统的交互,确定系统的各个用例。
用例是对系统功能的描述,它描述了系统在与参与者交互过程中所执行的操作。
4. 描述用例:对于每个用例,详细地描述它的功能和行为。
可以使用用例描述符或用例规约等方式来描述用例。
5. 确定用例之间的关系:分析用例之间的关系,如包含关系、扩展关系等。
这些关系能够帮助我们更好地理解系统功能的组成和复杂性。
二、系统规约系统规约是对系统需求的详细描述和定义,它包括了系统的功能、性能、界面、安全性等方面的规定。
在使用UML用例图进行系统规约时,可以采用以下几个技巧:1. 使用活动图:活动图是一种用于描述系统流程和行为的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的功能。
可以使用活动图来描述用例的执行流程和操作步骤。
2. 使用时序图:时序图是一种用于描述系统中对象之间交互的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的时序行为。
可以使用时序图来描述用例的执行时序和参与者之间的交互。
3. 使用约束:约束是对系统规约的限制和条件的描述,它能够帮助我们更好地定义系统的性能、安全性等方面的要求。
可以使用约束来描述系统的各种规定和限制。
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1.1跟我学统一建模语言UML——利用UML用例图描述用户的功能性需求1.1.1UML中的用例及用例图1、用例及用例图产生的技术背景在软件系统的需求分析与系统设计中,开发人员必须要了解并准确地描述软件系统用户的功能需求,以便于确定建立的对象。
很长时间以来,无论是传统的软件系统开发方法还是面向对象的软件系统开发方法,都采用自然语言(如中文)来描述对软件系统的需求其缺点是没有统一的格式,缺乏描述的形式化,随意性较大,常常产生理解上的含混及不确定性;在这种背景下,有关专家提出了用例(Use Case)的概念及其图形表示方法——用例图,这种方法很快得到广泛的应用。
2、用例模型的基本组成部件为参与者、用例和系统删除成员3、用例模型的基本组成部件中的参与者(1)参与者(Actor)参与者表示系统用户能扮演的角色(role),这些参与者可能有三大类:系统用户、与所建系统交互的其他系统、时间。
1)软件系统用户:使用本软件系统的人;2)其他系统:可能是其他的计算机或者一些硬件或者甚至是其它软件系统;3)时间:时间作为参与者时,经过一定时间触发系统的某个事件。
例如,ATM机可能每天午夜运行一些协调处理。
由于事件不在本系统的控制之内,因此也是本软件系统的参与者。
(2)某个“网上书店”和“在线网校”项目中的各个参与者示例说明在“网上书店”项目中的参与者主要有用户和系统统管理员,而管理员使用控制面板对系统和用户管理,也就是进行系统设置,管理用户、用户组、权限,查看系统访问日志及用户使用情况等的统计信息。
在“在线网校”项目中的学校课程管理子系统中则有三个参与者在不同的应用中互动。
这三个参与者分别是学生,讲师以及系统管理者。
而学生参与者使用了系统中浏览课程以及注册课程的功能,而系统管理者参与者则是负责管理注册的学员,编排课程以及确认课程。
讲师则是主导课程的参与者,他可以浏览,开办以及移除课程(当然,必须是这个讲师自己的课程)。
(3)在UML中参与者的图示(4)参与者之间的关系---泛化(特化或者继承)关系由于参与者是类,所以它拥有与类相同的继承关系描述(请见后面的类的关系说明),其UML的图示是用带空心三角形(箭头)的直线表示。
在特殊的参与者中还需要给出其特殊的成员定义。
(5)所要注意的问题1)参与者主要是指角色而非具体的个人2)用户与参与者之间的关系一个用户可以抽象为多个参与者,如:张三即可以是网上书店的读者,也可以是管理员;一个参与者可以包含多个用户,如:网上书店的读者可以是张三和李四。
(6)发现参与者对提供用例是非常有用的通过实践,发现参与者对提供用例是非常有用的。
因为面对一个大型复杂的软件系统,要列出用例清单常常是十分困难的。
这时可先列出参与者清单,再对每个参与者列出它的用例,问题就会变得容易和简单。
(7)如何获得软件系统中的参与者获取用例首先要找出软件系统的参与者。
可以通过用户回答一些问题的答案来识别参与者。
以下问题可供参考:1)谁使用软件系统的主要功能(主要使用者)。
2)谁需要软件系统支持他们的日常工作。
3)谁来维护、管理使软件系统能够正常地工作(辅助使用者)。
4)软件系统需要操纵哪些硬件。
5)软件系统需要与哪些其它软件系统进行交互,包含其它计算机系统和其它的应用程序。
6)对软件系统产生的结果感兴趣的人或事物。
4、用例模型的基本组成部件中的用例(UseCase)及其定义(1)用例及其定义1)用例是关于单个活动者在与软件系统对话中所执行的处理行为的陈述序列(Jacobson)。
它表达了软件系统的功能和所提供的服务。
2)它描述了活动者给软件系统特定的刺激时软件系统的活动,是活动者通过软件系统完成一个过程时出现的一组事件,最终以实现一种功能。
3)通常,用例侧重于功能,但不重点描述该功能的实现细节;同时用例的大小划分一般以事件流在10个步骤左右为好。
4)所有的用例必须始于参与者(Actor),而且有些用例也结束于参与者。
(2)用例的分类1)业务用例(Business Use Case):如报表数据汇总计算指软件系统所提供的业务功能与参与者的交互,表现问题领域中各实体间的联系和业务往来活动(如果某个用例的范围包含了人以及由人组成的团队、部门、组织的活动,那么这个用例必然是业务用例)。
2)系统用例(System Use Case):如报表打印指参与者与软件系统的交互,它表现了软件系统的功能需求和动态行为(如果仅仅是一些软件、硬件、机电设备或由它们组成的系统,并不涉及到人的业务活动,那么该用例是系统用例)。
注意:用例确定的只是与用户交流的目的,而不是交流的手段。
因为,客户并不需要了解执行者、用例这些概念。
用例能告诉软件系统的开发团队“去向客户了解什么”(目的),不能告诉软件系统的开发团队如何向客户去了解(手段)。
获得用例的手段可以有很多种,文档研究、问卷调查、访谈、观察、研究竞争对手、开会、原型、场景演示…,使用用例思维来指导这些交流手段,会使交流更有目的,更加高效。
因为以场景方式表达的软件系统需求本来就比一条条列出的软件系统需求要便于交流。
(3)如何确定系统中的用例如何寻找项目中的用例?说法不一,见仁见智!标识和确定系统中的用例的一般做法是,针对问题领域中的事件流(业务工作流和系统运作的流程)编制场景(一个场景是描述行为的一个特定的动作序列),然后根据场景(可以将场景看作用例的实例)确定用例。
一个软件系统中的用例的种类大致如下:1)软件系统的开始和停止的用例。
2)软件系统维护的用例。
3)维护软件系统中存储的数据的用例。
4)修改软件系统行为的功能的用例。
5)软件系统中代表业务功能的用例。
一旦获取了参与者,就可以对每个参与者提出问题以获取用例,以下问题可供参考:1)参与者要求软件系统提供哪些功能(参与者需要做什么)?2)参与者需要读、产生、删除、修改或存储的信息有哪些类型。
3)必须提醒参与者的系统事件有哪些?或者参与者必须提醒系统的事件有哪些?怎样把这些事件表示成用例中的功能?4)为了完整地描述用例,还需要知道参与者的某些典型功能能否被软件系统自动地实现?(4)用例的命名1)每个用例应有唯一的名称每个用例应有唯一的名称,同时应从客户的角度来命名,以帮助确定项目范围。
用例的名称还应独立于实现方法。
要避免使用例与特定的实现方法或者编程语言平台相联系的短语。
2)命名的方式:用例通常用动词+ 名词短语来命名。
如登录系统(5)用例的UML图示1)用一个实线椭圆表示,并且用例的名称可以写在椭圆内部或者下面;2)并且可以利用关联或通信关联将其与一个参与者相连,这种关联显示了用例和参与者之间是如何进行交互的(6)用例之间的关系主要体现在纵向方面的层次化关系和横向方面的用例的关联性。
(7)用例的层次化(纵向方面)按照抽象层次,用例图可以划分为系统层(最高层)、子系统层(可以再细分)和对象类层(最低层)。
1)系统层的用例图主要是描述软件系统提供的全部主要的功能或服务。
2)子系统层的用例图则主要描述某一子系统所应该提供的功能服务,它的外部交互者可以是其他的子系统或高一层的参与者。
3)对象层的用例图描述对象所提供的功能或操作,它的外部交互者可以是其他对象或高一层活动者。
(8)用例的联系(横向方面)1)泛化关联泛化关联代表一般与特殊的关系,它充分体现了面向对象的继承性:子类具有父类的所有属性,还可以拥有自己的属性特点及行为。
泛化关联包括用例之间及活动着之间的关联关系。
例如,修改员工资料和修改开发部员工资料就是用例的泛化关联。
泛化关联用空心三角箭头的实线表示:其方向从特殊指向一般。
示例项目中的几个用例之间的泛化关系:2)包含关联包含关联主要是指一个基本用例的行为包含了另一个用例的行为,这种关联是一种依赖关系,被包含的用例不能独立存在,只能作为包含它的用例的一部分。
例如,一个信息维护的模块,无论是录入人员信息还是修改人员信息,都必须对当前登录者进行验证,因而录入及修改人员信息这/两个用例都用到了对当前用户的权限验证的用例。
其表示方法为用一条虚箭线从基本用例指向被包含的用例,并标有构造型<<include>>:本项目中的几个用例之间的包含关系,在本项目的信息维护的模块,无论是录入人员信息还是修改人员信息,都必须对当前登录者进行验证,因而录入及修改人员信息这/两个用例都用到了对当前用户的权限验证的用例。
3)扩展关联扩展关联的基本含义与泛化关联类似,但是对于扩展用例有更多的规则,即基本的用例必须声明若干新的规则---扩展点(Extension Points),扩展用例只能在这些扩展点上增加新的行为并且基本用例不需要了解扩展用例的如何细节。
例如,保存人员信息用例可以是删除人员信息及新增和修改人员信息用例的扩展,它们之间存在着扩展关系。
如果特定的条件发生,扩展用例的行为才能执行。
因此,扩展用例为处理异常或者构建灵活的系统框架提供了一种有效的方法,同时采用泛化关联和扩展关联都可以分解一个用例,其一侧重于问题的特殊性,而另一各则侧重于问题的延续性。
它们都能够便于分析设计人员简化复杂的系统。
其图形表示方法为在用例图上用一条从基本用例指向扩展用例的虚箭线表示,并在线上标注购造型<<extend>>:本示例项目中的几个用例之间的扩展关系,例如,保存图书信息用例可以是图书信息修改和图书信息录入用例的扩展。
5、用例模型的基本组成部件(参与者、用例和系统)---系统(1)什么是系统此处的系统代表的是一部机器或者一个商务活动等,而并不是真正实现的软件系统;系统的边界用来说明构建的用例模型的应用范围(用例在系统之内)。
(2)系统的表示形式用例图中的系统采用一个长方形框表示,系统的名字写在方框的上面或者方框内(在Rose中不需要画出代表系统的长方形框线)。
6、用例建模的主要步骤(1)确定系统的边界区分敌我---找出系统外部的活动者和外部系统,确定系统的边界和范围,(2)确定每一个参与者所期望的系统行为,将其命名为用例,从而确定出用例;如何再确定出用例的优先级和其相互依赖的关系。
(3)对用例进行分层适当分解和细化用例,但需要思考的问题是用例需要细化到什么程度?(4)编写主成功场景和绘制出用例图,并尽可能列出所有扩展条件,编写扩展处理的步骤;也可以把表达例外情况的事件流的用例画成一个单独的子用例图。
7、如何编写用例(1)编写用例时,最应该注意的几种问题1)编写功能需求(可以从文本和口头的功能需求中提取出来),而不是编写使用设想文本2)描述属性与方法,而不是描述习惯用法3)编写的用例过于简要并且把自己与用户界面完全隔离4)回避详细的边界对象名称,同时从第三者的角度而不是用户角度编写用例,并用采用被动式5)仅仅描述用户交互,而忽略系统响应(2)谁应该书写用例文档1)最完美:业务人员接受训练,写出优美的用例文档2)最现实:业务人员提供素材,开发人员写用例文档3)最糟糕:业务人员不管,完全由开发人员杜撰8、书写用例的模板格式(1)用例编号(2)用例名(3)用例描述(4)参与者(5)前置条件(6)后置条件(7)基本路径:包括基本路径、备选路径、异常路径、成功路径和失败路径等,但首先要写基本路径,因为它是客户最想看到和最关心的东西。