商业游戏功能分析游戏中的任务系统ppt课件

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游戏运营(2)ppt课件

游戏运营(2)ppt课件
二、重点运营环节-游戏活动
平衡性
• 玩家之间:各阶层玩家之间在活动中的付出和收益是否公平, 会不会造成他们的抱怨。
• 游戏长期运营:给的奖品既要吸引人,让玩家想参与,但是又 不会影响游戏的长期整体收入、生命周期、游戏经济体系等。
细节和创造性
• 每一个细节都要想好,想的越多,越有效果 • 创意很关键
做好节日活动
用户消费力,从而使用户可没编有辑课能件力PPT在消费其他游戏。
10
二、重点运营环节-游戏活动
案例:
某游戏商城道具销售种类
可编辑课件PPT
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二、重点运营环节-游戏活动
抽奖类活动
表现方式:让玩家进行少量的投入,博取获得超级大奖的机会。 如宝箱、转盘、许愿树、最小不重复数字等。此外,也有在网 页上用flash等形式表现的抽奖。
• “逢节必过”、“小节大过,大节狂过。”,没有节日创造节 日过。
可编辑课件PPT
1
二、重点运营环节-游戏活动
拓展阅读:中外节日一览
• 元旦:1月1日
• 香水节:1月12日
• 腊八节:农历腊月初八
• 情人节:2月14日
• 宠物节:2月1日
• 春节:农历正月初一,过年
• 国际妇女节:3月8日
• 元宵节:农历正月十五,灯节
活动地点:游戏内、活动专题页面
适用范围及目的:
• 以极品道具为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入 • 此活动也适用于发放内测激活码、新手卡、VIP卡等
活动奖品:
• 大奖为游戏内超级道具,高档物品或汽车等高价实物奖品等 • 普通奖品为游戏内普通道具,常用物品等 • 内测激活码、新手卡、VIP卡等
讨论:宝箱系统的优点和缺点,其对于游戏运营的作用和意义!

《游戏策划与运营课件》

《游戏策划与运营课件》
3 Clear Objectives
设定明确的游戏目标,引导玩家行为。
4 Balanced Gam eplay
保持游戏平衡性,避免过度挑战或乏味。
游戏策划的流程
1
概念设计
2
构思游戏的基本概念和核心特点。
3
开发和测试
4
制作游戏原型,并进行测试和优化。
5
市场调研
了解目标玩家群体和市场趋势。
详细设计
定义游戏的具体玩法、内容和界面。
提供优质客户服务,增强 玩家满意度。
成功的游戏策划与运营案例的分析
游戏名称
简要介绍成功的游戏案例。
游戏名称
简要介绍成功的游戏案例。
课程总结和展望
通过学习游戏策划与运营知识,您将掌握成功开发和运营游戏所需的关键技能,并为未来的游戏 创作和运营之路铺平道路。
发布和营销
发布游戏,并进行营销推广。
游戏运营的重要性
用户留存
通过运营策略增加用户 留存率。
收入增长
优化游戏收入来源,提 高游戏盈利。
社区建设
打造游戏社区,增加玩 家互动和忠诚度。
游戏运营的关键要素
数据分析
通过数据分析了解玩家行 为和游戏运营效果。
市场推广
通过市场推广吸引新用户 和提高知名度。
客户服务
《游戏策划与运营课件》
通过本课件,您将深入了解游戏策划与运营的关键概念和实践技巧,以及一 些成功的案例分析,为您在游戏行业取得成功提供指导。
游戏策划的基本原则
1 U ser- C entric D esig n
以用户为中心的设计,满足玩家需求。
2 Eng ag ing Gam eplay
创造引人入胜的游戏体验,让玩家沉浸其中。

SYB游戏模块1PPT课件

SYB游戏模块1PPT课件

SIYB游戏模块I
模块I 解释 游戏规则与方法
SIYB模块I的游戏规则与方法
1、按所报数分成三组:红队、绿队、蓝队。 2、说明怎样检验帽子是否合格,结合企业周期图介绍: 3、第一天,每组都可得到160元的贷款,但29日必须 偿还并按25%付息,计200元。 4、每月27日各组要付租金100元。 5、每周工作安排
(2)、为冲突的需求制订出最佳的资金使用计划 (3)、维持积极的现金流动很重要 (4)、需要做簿记
总结
SIYB游戏模块I
目的
模块I 解释 介绍
介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结
工具:
1、场景
8、购物显示卡
2、场景卡
9、储蓄盒
3、还钱期转盘 10、漫画人物
4、纸币
11、簿记表
5、企业周期表 12、计时器(哨)
工具: 3、还钱期转盘
目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结
工具: 4、纸币
目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结
工具: 5、企业周期表
工具: 6、做帽子的白纸
目的
介绍 模块I 解释 预演 玩游戏
作标准帽子的说明: 1. 使用一个单位的原材料。 2. 将底边折起2公分。 3. 将纸的两边相接。
手不及,或者丢失现金,不能盲目决定你的出借行为,要
把钱放在银行。
SIYB游戏模块I
目的
介绍
评估
模块I
解释
预演
结合计划,实施计划,盈利状况
玩游戏
评估
总结
和账目表,为各小组评分。
目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结
评估
目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结

简洁蓝红商务团队建设早会游戏培训讲座PPT教学讲解课件

简洁蓝红商务团队建设早会游戏培训讲座PPT教学讲解课件

今天去看了一下昨天那篇文章的收益 ,只有 四分钱 ,超级 超级少 ,不过 这一篇 的单价 比前面 几篇文 章都要 高。因 此虽然 这篇文 章的雪 阅读量 不高, 但最终 的收益 还是不 错的, 至少要 比前面 的一分 钱要高 一点点 。
备用图表
标题
标题
标题
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今天去看了一下昨天那篇文章的收益 ,只有 四分钱 ,超级 超级少 ,不过 这一篇 的单价 比前面 几篇文 章都要 高。因 此虽然 这篇文 章的雪 阅读量 不高, 但最终 的收益 还是不 错的, 至少要 比前面 的一分 钱要高 一点点 。
首先,5人一列,然后听主持人喊口 令,参与者需要按照口令内容作出 对应的动作。
今天去看了一下昨天那篇文章的收益 ,只有 四分钱 ,超级 超级少 ,不过 这一篇 的单价 比前面 几篇文 章都要 高。因 此虽然 这篇文 章的雪 阅读量 不高, 但最终 的收益 还是不 错的, 至少要 比前面 的一分 钱要高 一点点 。
勇于承担责任
口令为“一”时,参与者需要向左转
口令为“二”时,参与者需要向右转
口令为“三”时,参与者需要向后转 今天去看了一下昨天那篇文章的收益,只有四分钱,超级超级少,不过这一篇的单价比前面几篇文章都要高。因此虽然这篇文章的雪阅读量不高,但最终的收益还是不错的,至少要比前面的一分钱要高一点点。
今天去看了一下昨天那篇文章的收益 ,只有 四分钱 ,超级 超级少 ,不过 这一篇 的单价 比前面 几篇文 章都要 高。因 此虽然 这篇文 章的雪 阅读量 不高, 但最终 的收益 还是不 错的, 至少要 比前面 的一分 钱要高 一点点 。
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简洁蓝红商务团队建设早会游戏培训讲座专题资料PPT课件

简洁蓝红商务团队建设早会游戏培训讲座专题资料PPT课件
it into a film to be used in a wider field it into a film to be used in a wider field
LOGO 前言
从家门走出,一股春风迎面吹来,轻 轻将我 的头发 向后吹 起,犹 如妈妈 的手把 我的头 发撩到 耳后, 我不禁 将双手 张开, 任凭春 风吹过 。
团队建设
早会游戏PPT 从家门走出,一股春风迎面吹来,轻 轻将我 的头发 向后吹 起,犹 如妈妈 的手把 我的头 发撩到 耳后, 我不禁 将双手 张开, 任凭春 风吹过 。
从家门走出,一股春风迎面吹来,轻 轻将我 的头发 向后吹 起,犹 如妈妈 的手把 我的头 发撩到 耳后, 我不禁 将双手 张开, 任凭春 风吹过 。
从家门走出,一股春风迎面吹来,轻 轻将我 的头发 向后吹 起,犹 如妈妈 的手把 我的头 发撩到 耳后, 我不禁 将双手 张开, 任凭春 风吹过 。
备用图表
标题
标题
标题
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从家门走出,一股春风迎面吹来,轻 轻将我 的头发 向后吹 起,犹 如妈妈 的手把 我的头 发撩到 耳后, 我不禁 将双手 张开, 任凭春 风吹过 。
游戏六
库克船长 从家门走出,一股春风迎面吹来,轻轻将我的头发向后吹起,犹如妈妈的手把我的头发撩到耳后,我不禁将双手张开,任凭春风吹过。
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▲ 在这输入小标题 ▲ 在这输入小标题
2
3
请在此处输入详细的文字介绍信息和简 介,表达图表的含义.表达图表的含义.
从家门走出,一股春风迎面吹来,轻 轻将我 的头发 向后吹 起,犹 如妈妈 的手把 我的头 发撩到 耳后, 我不禁 将双手 张开, 任凭春 风吹过 。

商业游戏功能分析-- 游戏中的任务系统ppt课件

商业游戏功能分析-- 游戏中的任务系统ppt课件

ppt精选版
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1.4 任务系统设计
玩家在NPC处“接任务”流程。
玩家
1.等级 2.任务历史 3.特殊条件 ……
NPC
NPC特有任务1 NPC特有任务2 NPC特有任务3 NPC特有任务4 节日任务 系列任务 情节任务 ………
ppt精选版
数据库Байду номын сангаас
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1.4 任务系统设计
在有的游戏中,设定了节日任务或者专属任务,他们不依赖于NPC,可以 从UI界面上直接获取并申请任务。
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6
1.2 任务系统的意义
[4]经济调控:游戏中一个新用户的成长,是伴随着信心和财 富的增长向 上发展的。
ppt精选版
7
1.3 任务系统介绍
在不同游戏类型中的任务系统也不一样,但是对于程序设计而言,主要涉 及的是以下几个方面:
(1)任务数据的输入
(2)任务数据的存储
(3)任务数据的管理
[2]持续游戏的原因:一个目标不够明确的用户,其心态是浮躁的,容易 被偶然的失败所打击,从而中断游戏。任务系统为用户确定目标,引导用户持 续游戏。
ppt精选版
5
1.2 任务系统的意义
[3]向导作用:有的游戏中设定了很有趣的功能或者是有特点的地方,但 是玩家不一定会发现,通过任务系统就可以带领玩家发现这些有趣的点子。
工具开发人员制作的任务编辑器首先要根据策划需求进行设计。考虑到 策划人员的工作量繁重,软件界面要求简洁、方便、直观。尽量提供多的选 择功能减少文本输入。功能要丰富,但不要过于复杂。
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1.4 任务系统设计
以下就是一个任务编辑器的界面。
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概述SIYB游戏模块2新.ppt

概述SIYB游戏模块2新.ppt
供给与需求 实战模拟演练
SIYB游戏 模块Ⅱ
2021年3月15日星期一
.精品课件.
1
模块2的目标
游戏结束时学员应有以下经历和实践:
市场营销(预测需求和供应) 存货控制(计划适当的存货量) 购买(计划数量、谈判价格、支付条件) 成本计算(确定成本以便制定价格) 企业记账 企业计划
.精品课件.
2
学习要点:
.精品课件.
10
游戏规则:制造商(绿队 蓝队)
制造商将产品出售给李玉商店,李玉每 周只从每个制造商小组那里购买三项质量好 的帽子,收购价格是80元。
制造商也可把产品卖给红组。不过两组之 间要围绕质量、数量和价格进行谈判。
制造商还可将产品以90元的价格卖给赊销 市场。不过制造商要转动转轮的方式来确定 是否能得到货款和得到多少货款。
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第二周: 5日(星期一)
采购:从张纲的批发店购入原料
.精品课件.
29
第二周: 6日(星期二)
制造帽子
.精品课件.
30
第二周:7日(星期三)
制造商销售帽子,零售商购买帽子。
.精品课件.
23
开始游戏
各组做一个月的计划,时间30分钟。
.精品课件.

24
第一周:1日(星期四)
你有100元 存款,今天 你可从银行 贷款200元
.精品课件.
25
第一周:2日(星期五)
做一周的计划
.精品课件.
26
第一周:3日(星期六)
支付110元工资
.精品课件.
27
第一周: 4日(星期日)
休息
.精品课件.
.精品课件.
16
游戏中的角色和道具

游戏运营游戏数据分析ppt课件

游戏运营游戏数据分析ppt课件

况?
郭德纲说:不想当厨子的士兵不是好司机
▪ ……这些问题的不回懂数答据、的都公需司求也数永远据无。法成为业界第一
二、重点运营环节-数据分析
▪ 运营工具 ▪ 活动生成工具 ▪ 数据处置工具 ▪ 商城运营工具 ▪ 客服工具
我终究没能飙的过那辆兰博基尼、只能眼看着它在夕阳中绝尘 而去、不是我的引擎不好、而是我脚蹬子坏了!
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二、重点运营环节-客户效力
▪ 主要任务 ▪ 游戏公司面对玩家的第一条防线,让玩家称心、
放心 ▪ 普通大公司都提供7*24小时客户效力 ▪ 客服渠道包括: ▪ 〔call〕 ▪ 邮件〔mail〕 ▪ 论坛〔bbs〕 ▪ 〔fox〕 ▪ 网页即时通讯软件〔、MSN……〕 ▪ 当面客服等〔玩家接待〕
▪ 平均在线ACU〔Average Concurrent User〕
▪ 人均消费ARPU〔Average Rate Per Unit〕
▪ 活泼用户AU〔网游通常按照UV计算〕
▪ 登录用户UV
▪ 付费账号PU、活泼付费账号APA、充值与耗费金 额
▪ 实时监控〔按天统计分析〕、准确到每小时
▪ 收入
▪ 充值金额
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二、重点运营环节-数据分析
▪ 中心数据 ▪ TS:平均在线时间(Time Spending) ▪ RU〔注册用户〕 ▪ 激活数、激活率 ▪ AU〔活泼用户〕、活泼率、统计方法各公司略有
不同〕 ▪ 当天登陆用户数(UV) ▪ 一周登陆几次的用户数 ▪ 当天游戏在线时间〔TS〕 ▪ 付费用户数〔PU〕、付费率、活泼付费用户
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二、重点运营环节——结语
▪ 问题:他曾经最仇恨一次运营需求是什么? ▪ 他的答案:?
快速、继续的 以用户需求为导向的 以数据分析为根底的

游戏运营(4)ppt课件

游戏运营(4)ppt课件

ppt精选版
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二、重点运营环节-游戏活动
讨论:道具定价
某游戏到100级可以转生,目前100级玩家占所有玩家的10%,项目组准备退出转生道 具“洗髓丹”,请问这个道具的定价多少合适?为什么?
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二、重点运营环节-游戏活动
其他类活动
非常规性的活动,还有论坛活动、线下聚会、主题游园、 辩论赛、夏令营等。
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3
二、重点运营环节-游戏活动
在线类活动
表现方式:以在线时间作为判断依据,给予玩家一定的 奖励
活动地点:游戏内
适用范围及目的:
• 适用于游戏初期,吸引用户持续不断的探索游戏,减少流失 率
• 在游戏中后期,可以提升服务器的人气 • 让用户多开账号,用于特殊的宣传目的
活动奖品:
• 游戏内道具、虚拟币、经验等。
案例:网易冲200万在线活动、天下2新手在线礼包
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二、重点运营环节-游戏活动
商城类活动
表现方式:以游戏内商城作为基础,进行的各种形式的 促销活动。
活动地点:游戏商城
适用范围及目的:
• 是道具收费游戏获取收益的主要来源之一,是拉升游戏收入 的主要手段之一。
活动奖品:
• 超过平时的优惠
案例:
千人收益、消耗ARPU
ARPU计算公式
• 每月总收入除以月付费用户数(月ARPU) • 每日总收入除以日付费用户数等(日ARPU)
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二、重点运营环节-数据分析
其他数据
游戏用户等级分布
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二、重点运营环节-数据分析
其他数据
商城道具销售排行榜、比例(按个数、金额)

游戏商业计划书PPT(共 43张)

游戏商业计划书PPT(共 43张)

网站广告 游戏内置广告
推广分成 虚拟交易分成 其他增值服务
线下活动
网站在具备了一定的用户群后,可以独立投放广告 联运游戏预先预留签订内置广告规范,独立销售内置广告或外 包该项业务 推广员系统分成和收取软性推广费用
企业纵向发展:由运营出发,向上游并购或 投资内容开发商、版权商;向下游并购或投 资各类渠道商(如网吧系统开发商);使各环节 成本降低
企业大串联:运营商之间更紧密地合作,相互 开放用户群;研发商之间更紧密地合作,更多 的进行联合、定制研发
成功的原创原始内容版权价值提升,游戏覆 盖类型更广泛
208亿,稳居网络经济细分榜首
200.0
0.0
过去5年,网游行业持续增长,且每年市场的实际 增长率都超出预期
2003年-2011年中国网络游戏市场规模及增长率
77.70%
66.50%
60.00%
44.10%
52.20% 49.70%
550
427 37.30%
311
28.80%
207.8
136.5
You
U
以人为本
E
Entertainment
娱乐生活
Won
1
赢得尊重
G
Game
快乐游戏
Part 3
市场定位及发展规划
市场定位
游艺春秋致力于打造新型综合游戏产业平台,锐意成为行业翘楚
基于产业发展的判断
企业横向发展:由用户群出发,向周边行业拓 展,比如:并购或投资社区、门户、影视流媒 体、互联网工具等,以充分利用用户群价值, 并开拓新的用户
2.3
9 金山
0.52 网龙
1.9 光宇华夏
1.9

游戏模块ⅠPPT课件

游戏模块ⅠPPT课件
2、购物显示卡——超市购回物品小卡片(便于月底 累计)
3、现金(储蓄)盒——各企业生产经营收入存放处 4、“钱还会还吗? —— 代表借钱的亲戚
5、记账(簿)单——现金流水记账往来表; 6、记时器——记录每一项环节的时间; 7、情景卡——代表现实中发生的不测事件; 8、纸 币——模拟货币现金
(1, 10, 20, 50, 100, 500) 9、小组评估表与成绩表——(教师自制)
(企业基本循环周期演练)
生产
企业
经营
管理
企业的基本循环周期(现金的流入与流出); 面对各种矛盾和需求制定最佳的资金使用计划; 维持正现金流的重要性; 为什么要记账。
1、游戏分组; 2、游戏环境; 3、游戏道具; 4、游戏人物; 5、游戏规则; 6、游戏演练; 7、游戏讨论; 8、游戏总结。
1、游戏中: (1)每公司月初贷款额为160元,利率
25%,月底(29号)还款200元; (2)各公司是租房生产,27号必须还租
金100元/月; (3)帽子原料,价格40元/顶; (4)帽子成品收购,价格80元/顶;
2、每周内日程安排和要求: 周一——各公司购买原材料; 周二——各公司生产帽子;
回顾游戏和目的……
• 通过游戏了解企业的基本循环周期; • 认识制定企业计划和记账的重要; • 通过游戏演练,感受企业的风险考验;
1:了解供需关系很重要。对你的产品有需求才能形成销售。 制订任何计划都必须考虑有关市场准确信息。 2:与企业合作
伙伴建立良好的关系能够改善你的企业,在企业中与方方面面
的有效沟通是一个重要工具。合同有助于推动这个进程。当问 题出现时,合同还可以保护你。 3:谈判和签订合同是你控制
在波动的市场上发生意外事件时的重要方法。在企业中,有效 的谈判是重要的工具,它可以帮助你达到企业的最佳效果。 4
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