猎杀潜航2——手动鱼雷攻击教程

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猎杀潜航2——⼿动鱼雷攻击教程

本⼈接触猎杀潜航2这⼀款游戏有3年了,⽕候到了时候就想开始探索更⾼层次,所以开始研究⼿动鱼雷攻击,猎杀潜航2的⼿动攻击相对其他版本较为简单,所以在准备探索其他版本的猎杀潜航的⼿动攻击时,可把猎杀潜航2的⼿动攻击作为⼀个过渡,当作是较为简单的训练。

⼿动鱼雷攻击教程。

⼀、认识T D C

T D C是t o r p e d o d a t a c o m p u t e r(鱼雷数据计算机)的缩写,是⼀种机械计算机,⼆战中潜艇部队均⽤类似装备进⾏鱼雷的准确攻击,T D C的根本功能即为:设定鱼雷回旋⾓,所以回旋⾓度数是T D C中的核⼼数据。该种计算机有⼀个重要的特点就是:回旋⾓的⼤⼩和鱼雷航线误差成正⽐。

①⽬标⽅位&⽬标航向:这是⼗分重要的数据,⽬标⽅位直接决定回旋⾓的度数,⼀般来说,攻击最适宜的⽅位是在0-30度之间,再⼤的话,误差就会直接导致鱼雷脱靶。⽬标航向是需要进⾏⼿动采集的数据,并不是简单的敌舰航向,⽽是要⽤到物理学上相对的思想。

②偏置⾓度:这是⽐较重要的⼯具,直⽩来说就是进⾏回旋⾓的精确的调整,对我个⼈来说这是⼀个很⼈性化的游戏设置,这对我们进⾏扇形鱼雷发射带来了很⼤的便捷。

③鱼雷&⽬标速度:鱼雷速度的调整⽆法在T D C上调整,必须在鱼雷室中调整,依据不同的距离设定不同的鱼雷速度。⽬标速度是最重要的数据,它的数据和⽬标⽅位、航向的数据⼀同计算并⾃动输⼊回旋⾓度中。

④鱼雷发射管选择阀:⽤来进⾏攻击时鱼雷发射管的选择,并选择可攻击的鱼雷发射管。

⑤回旋⾓显⽰仪:显⽰有艇艏和艇艉的回旋⾓度数,可供检查回旋⾓是否正确。

⑥当前航向:显⽰U艇的航向。但作⽤不是太⼤,因为这种数据可以在领航室⾥得到更为精确的数据。

⑦⽬标距离:次要数据,但对于鱼雷速度档位的选择⼗分重要。

⑧⾃动&⼿动开关:游戏中的设定,但是⾃从笔者使⽤⼿动攻击以来,这东西就被看做是T D C的界⾯锁了。

⑨鱼雷发射按钮:⽤于发射鱼雷发射管选择阀当前选择的鱼雷管中的鱼雷。

⑩鱼雷发射管状态显⽰灯:显⽰鱼雷管当前状态,绿⾊为可使⽤,红⾊为损坏或正在装填鱼雷,灰⿊⾊为鱼雷管已完全损坏或鱼雷耗尽。

⑾鱼雷计时器:⽤于估计鱼雷命中时间,在⼿动攻击中会有10秒以内的误差,在攻击后紧急下潜后⼗分有⽤。

⼆、数据的采集

①、按笔者的习惯,⾸先采集的是敌舰的航速,因为在隐蔽得当的情况下敌舰是不会随意更改航速的。使⽤⽐较多也⽐较实⽤的⽅法即是吧主⼤⼈提供的“船长法”。

顾名思义,船长法就是通过图鉴中敌舰的长度进⾏航速测定。如图所⽰查找敌舰的类型,记录其长度,同时获得其吃⽔深度以便随后定深。⽤潜望镜或者更为精确的甲板观测台进⾏时间的采集,同时备⼀块秒表。使

⽤观测仪上主要刻度标记船艏位置,⼀直等到其艉部航⾏⾄刻度处,读出时间。使⽤公式:船长*常数1.944/读得时间=航速(节)。

(3.6/1.852≈1.944)这种⽅法的使⽤应在U艇静⽌的情况下,在U艇⼯作室中还有更⾼的⾼⼈有其他更完善的测量⽅法,各位可以去学习,这⾥不过多阐述。

但在使⽤“船长法”时要注意,尽量使A O B⾓呈90度左右。

②、距离的采集。猎杀潜航2的各项设定还不如猎杀潜航3那样成熟,没有便捷的⽅法来通过桅杆的⾼度计算距离,所以距离的采集⼀般是使⽤B U G⽅法,因为即使真实度达到100%也会有“上帝之眼”的情况,所以⽬前只能⽤该⽅法,即使⽤直尺量出海图上与敌舰的距离。

③、⽬标的⽅位:对于处理这种数据笔者的⽅法不是测量⽽是“守株待兔”,“守株待兔”是指把⽬标的⽅位在表盘上定死(⽐如定死为15°),等待敌舰驶⼊该⽅位(驶⼊15°)。因为通过测量出敌舰当前的⽅位⽽发动攻击必定会有误差,这是⽆法避免的。⽽使⽤“守株待兔”法则可以减少这⼀误差,同时还可⽤精确攻击敌舰的特定部位,⽐如战列舰的弹药库(⼀般在炮塔以下)。⾄于选择什么⽅位,尽量在0-30度之间,笔者本⼈喜欢定在15度,称之为“黄⾦⾓度”。

④、⽬标的航向,这是⼀个重点,也是⽐较难以理解的难点。

图2

从图1我们可以看到⽬标的⽅位⾓度分为了两个区域(我们可以看到偏置⾓度表亦是如此,实际上这是⾮常⼈性化的设定,原因在后⽂会提到):红⾊区域和绿⾊区域,在这⾥我们把指针指向绿⾊区域的航向⾓度叫“绿⾊

⾓度”,同理也有“红⾊⾓度”。

敌舰的航向究竟如何测定?“那还不简单?向图2⼀样量出敌舰的航向再输⼊不就得了?”但实际这是错的!笔者在前⽂中提到要⽤到物理学的相对思想,想图2这种情况该如何输⼊敌⽅航向?⾸先我们要搞清指针究竟是该指向左⽅还是右⽅,即搞清楚是“绿⾊⾓度”还是“红⾊⾓度”,⽽让⼈头疼的是,这些⾓度是相对于U艇来说的,不是看它在海图上的⾏驶⽅向,所以像图2的这种情况,我们⽆法得到其敌舰航向这⼀数据,因为U艇根本没有在图中显⽰出来。

这⽅⾯的问题,笔者探索了很长时间,最后总结下来⼀条定则(⾃⼰原创的,有点⼩⾃豪),我取名为“航向定则”,其实⽤⽅法和初中的安培定则差不多。⽅法如下:

伸出右⼿,四指指向U艇的⼤致航向(⼤致航向即可,因为我们只是在判断指针⽅向,不需要精确。),拇指指向敌舰⼤致航向,然后不改变⼿的形状,把四指竖直向上,此时拇指指右边即为“绿⾊⾓度”,反之为“红⾊⾓度”,如上图所⽰,拇指指向右边,即为“绿⾊⾓度”,记住:变换为四指向上时千万不能翻转⼿⼼⼿背,否则结果相反。

既然得到了指针所指⽅向,那么剩下的就好办多了。但还是不能忘记

相对思想,输⼊的精确⾓度数为:⼰⽅航向—对⽅航向的绝对值,如⼤于180度,则输⼊减去180度后的度数,因为输⼊表中最⼤为180度。

⑤、鱼雷室的⼯作。

鱼雷室的⼯作就没有那么复杂了,⽆⾮是定深,选择鱼雷航速档位。定深定⼀般在敌舰出⽔上半⽶处,可造成巨⼤杀伤。鱼雷航速的档位要看距离⽬标的距离,⼀般1000⽶以内使⽤⾼速档⽐较保险,笔者曾遇到多次因档位选择不正确⽽导致悲惨结局。

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