猎杀潜航2——手动鱼雷攻击教程
猎杀潜航4
猎杀潜航4攻略技巧鱼雷攻击1:判断船型一定要准。
按《识别手册》的红对钩(传送桅高到测距器)要只按1次或奇数次,否则又“取消传送”了。
可以通过看TDC顶部的目标名字栏是否是空白来判断“取消”与否。
2:PositionKeeper的红色保持按钮只在测完速度和AOB并输入TDC后才开启。
3:目标船队里有同型号船只,测距及测速时要注意区别开。
也可以借助TDC顶部的目标名字栏。
4:发射距离尽量在1000-1500码,远了,观测误差会使命中率下降;近了,目标可能会发现你而规避。
5:扇形发射时的发散角度要依据船影占潜望镜刻度数,x1倍率短线间隔1度,x4倍率长线间隔1度。
6:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现而使目标转向躲避。
7:小心港口外停车警戒的驱逐舰,你发射鱼雷后它会迅速启动,鱼雷容易脱靶。
8:根据电报中的目标航速,结合《识别手册》的90/0/45度船影图,可以采用单次观测的鱼雷攻击。
反驱逐舰1:对驱逐舰尽量采取躲避的战术,让它抓不到你。
2:躲避驱逐舰的探测,距离是最重要的,深度是次要的。
绝不要呆在驱逐舰的航线上,如果距离很近,潜艇即使在最大深度也会被发现。
3:如果发射鱼雷后护航的驱逐舰直线扑过来,要立即施放干扰,再深潜,同时以与驱逐舰航向成90度全速远离。
4:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现。
5:小心夜间驱逐舰的探照灯,你被照到时容易暴露。
防空1:雷达发现空中有东西,白天就尽量下潜躲避,夜间可继续在水面航行。
2:如在水面遭遇飞机投弹,可全速航行配合满舵来躲开炸弹。
3:对空射击时要派水兵到防空机枪战位上,并开启“操作防空机枪”和“任意射击”按钮。
4:防空机枪在击落1架飞机后,要立即通过切换弹种来得到满弹夹以迎战下一架飞机。
猎杀潜航4生涯攻略:⒈部署到指定海域待命,到达指定地点即完成,有时有时间限制。
⒉在某某海域击沉敌舰xx吨,不需要一定在该海域攻击,吨位达到完成。
⒊拦截指定的一支船队,如果此船队被侦察到,会用深红色五角星标示。
《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解
《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解在海战中,驱逐舰永远是潜艇的克星,处于浅水区的潜艇一旦被其发现就更加难以生存,所以对于潜艇来说保持隐秘至关重要。
就如同忍者一般,无声无息的接近并且杀死目标然后安全的离开。
这些特点在猎杀潜航3中都有充分的表现,玩家可以体验扮演忍者杀敌的乐趣,同时也将面对来自驱逐舰的。
在默认难度下U艇上的舰炮会显得十分有效,甚至可以被用来对付驱逐舰,但随着游戏真实度的提高,驱逐舰的攻击也会变得更加致命,它们会纠缠到底并且不断扔下深水炸弹,直到潜艇逃脱或者被击沉。
高真实度时进攻驱逐舰的风险很大,这让大多数玩家宁愿选择避开它们,或者……我们能找到其他的方法。
游戏总归是游戏,猎杀潜航3当然也无法做到和实际中的情况完全一样,游戏里的AI通常都有它们固定的行为模式,而这篇文章所要讨论的就是如何找到这个模式并且加以利用,让躲在暗处的忍者变成和敌人正面交锋的武士。
以下内容仅限《猎杀潜航3》1.4b,生涯模式100%真实度。
游戏中的驱逐舰有3种攻击方式,按出现时间来划分依次是39~40年舰尾投弹、41~42年舰尾+侧舷投弹、43~45年舰尾+侧舷投弹+舰首刺猬弹,每次改进都会使玩家的潜艇更容易被击沉。
但事实上正如之前所说,驱逐舰的进攻总是遵循着同一个模式,如果仔细观察它们就会发现破绽。
拿初期最典型的V&W级来说,如果潜艇能在它冲过来投弹之前机动到与之垂直的位置并且超速前进,驱逐舰就一定会从潜艇的尾部切过,而深水炸弹最终爆炸的位置对潜艇来说几乎没有,这里的破绽就是:“当驱逐舰发起进攻时,潜艇若与之垂直并且超速前进,驱逐舰就永远不会出现在指挥塔前部”。
由此也引申出了潜艇对舰作战的第一条战术,我们可以很形象的称之为“T形战术”,它可以被视为潜艇对舰作战的基础,不过这里有几处要点需要注意。
潜艇最初可以向任意方向行驶,但驱逐舰接近至500米之前必须保证潜艇与驱逐舰航向接近垂直。
潜艇禁止全程超速行驶,在驱逐舰接近至500米之后潜艇要保持4节以下航速。
猎杀潜航2——手动鱼雷攻击教程
猎杀潜航2——⼿动鱼雷攻击教程 本⼈接触猎杀潜航2这⼀款游戏有3年了,⽕候到了时候就想开始探索更⾼层次,所以开始研究⼿动鱼雷攻击,猎杀潜航2的⼿动攻击相对其他版本较为简单,所以在准备探索其他版本的猎杀潜航的⼿动攻击时,可把猎杀潜航2的⼿动攻击作为⼀个过渡,当作是较为简单的训练。
⼿动鱼雷攻击教程。
⼀、认识T D C T D C是t o r p e d o d a t a c o m p u t e r(鱼雷数据计算机)的缩写,是⼀种机械计算机,⼆战中潜艇部队均⽤类似装备进⾏鱼雷的准确攻击,T D C的根本功能即为:设定鱼雷回旋⾓,所以回旋⾓度数是T D C中的核⼼数据。
该种计算机有⼀个重要的特点就是:回旋⾓的⼤⼩和鱼雷航线误差成正⽐。
①⽬标⽅位&⽬标航向:这是⼗分重要的数据,⽬标⽅位直接决定回旋⾓的度数,⼀般来说,攻击最适宜的⽅位是在0-30度之间,再⼤的话,误差就会直接导致鱼雷脱靶。
⽬标航向是需要进⾏⼿动采集的数据,并不是简单的敌舰航向,⽽是要⽤到物理学上相对的思想。
②偏置⾓度:这是⽐较重要的⼯具,直⽩来说就是进⾏回旋⾓的精确的调整,对我个⼈来说这是⼀个很⼈性化的游戏设置,这对我们进⾏扇形鱼雷发射带来了很⼤的便捷。
③鱼雷&⽬标速度:鱼雷速度的调整⽆法在T D C上调整,必须在鱼雷室中调整,依据不同的距离设定不同的鱼雷速度。
⽬标速度是最重要的数据,它的数据和⽬标⽅位、航向的数据⼀同计算并⾃动输⼊回旋⾓度中。
④鱼雷发射管选择阀:⽤来进⾏攻击时鱼雷发射管的选择,并选择可攻击的鱼雷发射管。
⑤回旋⾓显⽰仪:显⽰有艇艏和艇艉的回旋⾓度数,可供检查回旋⾓是否正确。
⑥当前航向:显⽰U艇的航向。
但作⽤不是太⼤,因为这种数据可以在领航室⾥得到更为精确的数据。
⑦⽬标距离:次要数据,但对于鱼雷速度档位的选择⼗分重要。
⑧⾃动&⼿动开关:游戏中的设定,但是⾃从笔者使⽤⼿动攻击以来,这东西就被看做是T D C的界⾯锁了。
猎杀潜航3修改代码方法汇总
猎杀潜航3修改代码方法汇总全文结构:前言研究代码过程中发现的一些经验实例(具体的修改步骤可直接看着一部分)(一)让游戏开始的1939年9月第一舰队可以配备IXD2型潜艇(二)让1939年第一舰队IXD2型潜艇各鱼雷管全配备9号红色T XI (G7es)Zaunkenig II型电动声导鱼雷(三)让1939年第一舰队的IXD2型潜艇配备IX型舰桥中最好的IX/3型舰桥。
(四)让1939年的第一舰队IXD2潜艇的IX/3舰桥可以购买并安装上105mm甲板炮,高射炮座位可以购买并安装3.7cm FK M 42 Twin高射炮或者2cm FK C/38 Flakzwiling四管型机枪,高射机枪位可以购买并安装2cm FK C/38 Flakzwiling双管型高射机枪(五)让1939年的第一舰队的IXD2潜艇能买到并安装IX系列可用装备中的最优装备(六)让所有1939年第一舰队IXD2潜艇的零件、装备、枪械等的售价免费(七)让1939年第一舰队IXD2型潜艇安装设备的时间仅为1天。
(八)让1939年第一舰队IXD2型潜艇船员在基地的休假日期由一个月改为1天,并且解除申请转换舰队必须完成几次任务才批准的限制条件。
(九)让1939年第一舰队IXD2潜艇的人员配置更自由。
(十)让潜艇可以收到敌人护航舰队的信息(即间谍卫星补丁)(十一)让IXD2型潜艇的甲板炮高射炮不受风浪限制。
(即全天候火炮补丁)(十二)让第一舰队的巡逻区域总是在繁忙水道AM53区(十三)俢改时间压缩率(十四)修改各种枪械的弹药量(十五)修改1939年第一舰队IXD2潜艇的105甲板炮威力及装填速度(十六)改IXD2装甲值和血值(十七)改潜艇上各种潜望镜放大倍率,改各种潜望镜放大焦距倍数的个数(十八)改个人军衔、声望和勋章(十九)修改船员的军衔军级、勋章、声望等(二十)其它修改成功的图例证据一些修改操作过于繁琐的代码修改后的备份正文一.前言A.很多猎杀潜航的玩家反对修改,我只能说求同存异。
猎杀潜航的操作键
猎杀潜航操作键猎杀潜航的操作问题(3)F1:帮助F2:指挥室F3:攻击潜望镜F4:舰桥F5:航海图F6:鱼雷数据计算机F7:船员及船体受损管理F8:任务简报F9:无线电室F10:甲板炮F11:高射机枪F12:自由视角`:停止航行1:慢速前行2:1/3航速前行3:标准航速前行4:全速前行5:超速前行6:慢速倒行7:1/3航速倒行8:标准航速倒行9:紧急倒行[:左满舵]:右满舵’:舵回中S:上浮D:下潜A:保持深度P:潜望镜深度;:通气管深度C:紧急下潜E:紧急上浮Z :安静航行R:无线电H:水中听音器U:舰桥观测望远镜O:观察潜望镜B:双筒望远镜M:无线电信息K:船长日志F:主高射机枪T:辅高射机枪1G:辅高射机枪2I:武器管理Q:打开选择的鱼雷舱W:关闭选择的鱼雷舱Y:切换鱼雷发射管L:锁定视角N:使用指南V:增加最大/减少最小视角/:关闭事件视角X:升起/放下通气管回车:发射鱼雷空格:甲板炮开火Page Up:升起攻击潜望镜Page Down:放下攻击潜望镜Insert:升起观察潜望镜Delete:降下观察潜望镜Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜方向键:移动视角Backspace:暂停小键盘“-”:减少时间流程小键盘“+”:增加时间流程Shift+鼠标:加快视角移动Ctrl+鼠标:减慢视角移动Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果BugShift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图Ctrl+F11:单张抓图Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定猎杀潜航的操作问题这个是4的S-上浮D-下潜维持深度P-潜望镜深度;-通气管深度紧急下潜E-紧急上浮Z-静航~-停车1-慢速航行2-1/3航速3-标准航速4-全速航行5-超速航行(维持长时间对发动机有损害)6-慢速倒车7-1/3速倒车8-标准航速倒车9-紧急倒车[-左满舵]-右满舵’-尾舵居中F2-指挥室F3-攻击潜望镜F4-舰桥F5-海图室F6-鱼雷控制室F7-艇员/损管系统F8-任务简报F9-无线电室F10-甲板炮F11-高射机枪F12自由视角R-无线电H-水下听音器(声纳)U-舰桥望远镜O-观察望远镜B-双筒望远镜M-无线电信息K-艇长航海日志F-主高射机枪T-副高射机枪1G-副高射机枪2I-鱼雷管理Enter-鱼雷发射Space-甲板炮发射Q-打开选择的鱼雷管道W-关闭选择的鱼雷管道Y-鱼雷管道切换L-锁定N-使用指南V-增加/减小视角/-关闭视角PageUp-升起攻击潜望镜PageDown-降下攻击潜望镜Insert-升起观察潜望镜Delete-降下观察潜望镜X-升起/放下通气管Numpad- -减小时间压缩Numpad+ -加大时间压缩Backspace-暂停↑-向上移动视角↓-向下移动视角←-向左移动视角→-向右移动视角Shift+方向键-加快视角移动Ctrl+方向键-减慢视角移动Esc-选项F1-帮助Depth ControlsS surface 上浮D dive 下潜A maintain depth 维持深度P periscope depth 潜望镜深度;snorkel depth 通气管深度C crash dive 紧急下潜E emergency surface 紧急上浮Z toggle silent running 静航Speed Controls` ALL stop 停车1 Ahead Slow 慢车2 Ahead 1/3 1/3航速3 Ahead Standard 标准航速4 Ahead FULL 全速5 Ahead Flank 超速(时间长对发动机有损伤)6 Back Slow 慢速倒车7 Back 1/3 1/3速倒车8 Back Standard 标准航速倒车9 Back Emergency 紧急倒车Direction Controls[ Hard to Port(left)左满舵] Hard to Starboard (right)右满舵’Rudder Amidships 舵回中STATIONS CONTROLSF2 Command Room 指挥室F3 Attcak Periscope 攻击潜望镜F4 Bridge 舰桥F5 Navigation Map 海图室F6 TDC(Torpedo Data Computer) 鱼雷数据计算机F7 Crew & Damage Management 艇员&损伤管理F8 Mission Orders 任务简报F9 Radio Room 无线电室F10 Deck Gun 甲板炮F11 Flak Gun 高射机枪F12 Free Camera 自由视角R Radio 无线电H Hydrophone 水听器(声纳)U UZO(Bridge Targeting Binoculars)舰桥望远镜O Observation Periscope 观察潜望镜B Binoculars 双筒望远镜M Radio Messages 无线电信息K Captain's Log 船长的航海日志F Main Flak Gun 主高射机枪T Secondary Flak Gun 1 副高射机枪1G Secondary Flak Gun 2 副高射机枪2I Weapons Management 武器管理ATTACK CONTROLSReturn Fire Torpedo 发射鱼雷空格Fire Deck Gun 甲板炮开火Q open selected tube door 打开选择的鱼雷管道w close selected tube door 关闭选择的鱼雷管道Y Cycle Tubes 鱼雷管切换L Lock View to Target 锁定N Recognition Manual 使用指南EVENT CAMERAV Maxinmise/Minimise 增加最大/减少最小视角event camera view/ close event camera 关闭视角PERISCOPE CONTROLPG UP 升起攻击潜望镜PG DN 放下攻击潜望镜INSERT 升起观察潜望镜DELETE 降下观察潜望镜SNORKEL CONTROLX UP/DOWN SNORKEL 升起/放下通气管time compressionNumpad- 减少时间流程Numpad+ 增加时间流程Backspace 暂停Free Camera Controls↑ Move Camera Ahead 向↑移动视角↓ Move Camera Back 向↓移动视角← Turn Camera Left 向←移动视角→ Turn Camera Right 向→移动视角SNIFT+Cursor Fast camera Movement 加快视角移动CTRL+Cursor SLOW Camera Movement 减慢视角移动Left Mouse Button Select 选择Right Mouse Button Return to Previous View 返回上一视角ESC Options 选项F1 Shortcuts Help 帮助。
舰长手册
*游戏中弹出内存不能为read怎么办?点击开始--运行--输入cmd 回车在命令提示符下输入for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。
在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。
直到你的指示灯不闪了再做别的。
屏幕上如果弹出很多出错提示,一律按住回车键确认直到所有出错窗口消失为止。
重启电脑即可。
*三种放大倍数每一小格分别代表多少度倍数度数(每一格)潜望镜1x/1.5x 1°潜望镜4x/6x 0.25°UZO(7x)0.2°*原版中U艇的保险深度(米)、下潜时间(秒)、最快节数(水面/潜航)和续航能力(海里)(以12 节水面航行/以4节潜航)类型IIA: 100 35 13.0 / 6.9 1,050 / 35类型IID: 125 25 13.0 / 7.9 3,450 / 56类型VIIB: 150 30 17.2 / 8.0 6,500 / 90类型VIIC: 150 27 17.2 / 7.6 6,500 / 80类型VIIC/41:150 25 17.0 / 7.6 6,500 / 80类型VIIC/42:250 27 18.6 / 8.2 10,000 / 80类型IX-B: 150 35 18.2 / 7.3 8,700 / 64类型IX-C: 150 37 18.3 / 7.3 11,000 / 63类型IX-C/40:110 37 18.0 / 7.0 11.400 / 63类型IX-D2:150 42 19.2 / 6.9 23,700 / 578类型XXI: 175 25 15.6 / 17.5 11,150 / 285(以6节潜航)*原版各型U艇的鱼雷载量各是多少类型IIA: 共载雷5颗,首发射管3,备用2,尾发射管0,备用0,外部备用0颗类型IID: 共载雷5颗,首发射管3,备用2,尾发射管0,备用0,外部备用0颗类型VIIB: 共载雷14颗,首发射管4,备用6,尾发射管1,备用1,外部备用2颗类型VIIC: 共载雷14颗,首发射管4,备用6,尾发射管1,备用1,外部备用2颗类型VIIC/41: 共载雷14颗,首发射管4,备用6,尾发射管1,备用1,外部备用2颗类型VIIC/42: 共载雷16颗,首发射管4,备用6,尾发射管1,备用1,外部备用4颗类型IX-B: 共载雷21颗,首发射管4,备用6,尾发射管2,备用2,外部备用7颗类型IX-C: 共载雷22颗,首发射管4,备用6,尾发射管2,备用2,外部备用8颗'类型IX-C/40: 共载雷22颗,首发射管4,备用6,尾发射管2,备用2,外部备用8颗类型IX-D2: 共载雷26颗,首发射管4,备用6,尾发射管2,备用2,外部备用12颗类型XXI: 共载雷23颗,首发射管6,备用17,尾发射管0,备用0,外部备用0颗*各舰队各有什么潜艇?都在那一年能开上第一舰队39年只有IIA 40年新增IID VIIC VIIB 3种型号41年42年保持上述4种型号43年在此基础上增加VIIC/41 VIIB/42第七舰队39年能开VIIB 40年新增VIIC 41年42年保持不变直到43年新增VIIC/41 VIIC/42型第二舰队40年有3种型号VIIC VIIB IXB 42年新增IXC IXD2型43年增加VIIC VIIB IXD/40 IXD2型第二十九舰队41年只有VIIC VIIB2种艇可以选择43年增加VIIC/41 VIIC/42 2种改型第十舰队42年能开上IXB IXC 2种型号的潜艇43年增加IXC/40 IXD2 2种型号第十一舰队42年只有VIIC VIIB 2种43年增加VIIC/41 VIIC/42*未注明年代的舰队在此基础上无法选择例如十一舰队就必须在42年才可以开始生涯41年以前都不可以*潜艇一直往东或往西走会到达地图的另一面吗,南极北极有一些什么会,南极北极都是一片陆地*SH3中有几种鱼雷,分别什么年代能用到GT-1(G7a):该型号是德军U艇在战争初期的标准型鱼雷,沿直线航行。
DW危险水域新手联机对战操作上手指南
DW危险水域新手联机对战操作上手指南(仅限于潜艇部分)首先请各位新人装上一个名为TS的语音通讯软件,通讯地址为无论你是否能讲话或者是只能听不能讲都应该装上该软件,因为这不但是一个方便你自己交流的工具而是同时方便别人的工具。
其次请你看一下论坛上的游戏视频教程、以及各索引帖。
作为一个联机上手指南,我就以联机对战的程序来来作为我的指南的陈述顺序。
一、选择操作平台以下是各平台的各项数据(我个人认为有用的)注:1除基洛(TPK10)外其它潜艇的TPK均为72海狼有18个外部诱饵发射器两个内部诱饵发射器,而其他所有潜艇只有两个内部诱饵发射器3所有美式潜艇有两条拖曳声纳,而阿库拉只有1条,基洛则没有。
以我个人的观点看来海狼的综合实力最强大、阿库拉的火力最强大、688i排名第三、而基洛则实力最差。
在对战中海狼和基洛隐身性能强大,但是相比基洛而言海狼的速度快几乎是基洛的两倍并且有最好的鱼雷,所以说是最容易规避对方鱼雷的潜艇,因此海狼是我个人的首选。
当然也有人青睐于阿库拉的反潜导弹的威力,不过鉴于阿库拉只有65cm鱼雷的速度可以勉强达到50节而其53cm鱼雷最大速度只有40节(相当于海狼的最大速度)并且其探测功能、隐身性能较差所以在一定程度上抵消了其反潜导弹的优势。
再说一下688i,由于688i只有四个鱼雷发射管,且在一次反潜攻击中必须留下一至两个发射管用来以防万一,所以其一次攻击力较弱、我个人是不会选的。
建议玩惯《深海猎杀688i》的老手能够适应新形势改变一下自己。
最后说一下基洛。
诚然,基洛的隐身性能强大,但是由于其速度慢闪避鱼雷极难,在攻击别人的同时也暴露了自己的方位,而且只有两个发射管可以线控反潜必备的线导鱼雷,所以说我是绝对不会选则基洛的。
(再加一句,基洛没有拖曳声纳,所以身后的盲区也是一个致命的弱点)二、选择各平台武器1.海狼在反潜、反舰作战中mk48无疑是最首选的鱼雷了,现在我们来看一下mk48的各项参数。
潜艇鱼雷射击控制方式及其有关问题
潜艇鱼雷射击控制方式及其有关问题
李本昌;刘光;尹文进
【期刊名称】《火力与指挥控制》
【年(卷),期】2012(037)011
【摘要】针对装备发展与相关概念和技术方法不相适应,且不相统一的现实,从潜艇鱼雷攻击的特点和攻击使用需求出发,对潜艇鱼雷攻击的任务过程和射击控制流程等进行了研究.在阐述鱼雷武器作战使用有关术语所描述的作战使用方式及战术意义的基础上,指出武器系统必须提供的相关使用功能,及实现这些功能所需要解决的技术问题.
【总页数】4页(P1-3,11)
【作者】李本昌;刘光;尹文进
【作者单位】海军潜艇学院,山东青岛,266071;海军潜艇学院,山东青岛,266071;海军潜艇学院,山东青岛,266071
【正文语种】中文
【中图分类】E843;E920.2
【相关文献】
1.潜艇鱼雷攻击海上目标射击阵位建模与仿真* [J], 徐君明;李东兵;罗木生;徐珂文;
2.鱼雷发射噪声对“潜艇占位射击可行域”的影响分析 [J], 张永;马琪;刘海光;王桂芹;张宏凯
3.潜艇鱼雷射击模型的通用化处理及运用 [J], 李本昌;梁涛
4.潜艇鱼雷攻击海上目标射击阵位建模与仿真 [J], 徐君明;李东兵;罗木生;徐珂文
5.潜艇规避对抗条件下的火箭助飞鱼雷射击方法 [J], 李文哲;郑亚波;周明;张方方因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
猎杀潜航Ⅱ
果 你 想 政 娈 其 中 的 选 项 的 话 , 用 鼠 标 点 击 并 用 左 键 即 可 实 现 。 在 任 务标 签 中可 政变 的选 项 以 及 内
容 含 义是 :
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讯 各 种 二 战 时 期 的 船 只 、 飞 机 和 潜 艇 .并 且 能 够 感 受 到 操 纵 真 实 的 潜 艇 时 的 运 动 效 果 ,各 种 天 气
选 项 设 定
将 游 戏 光 盘 放 ^ 计算 机 . . 点击 安 装 (ntl 后 , 击 Pa i n Is 1 a) 点 bvSl t e
H ne I 可 进 ^ 游 戏 。 ^ 后 . u trI 即 进
期 的潜 艇参 与 第 二次世 界 大 战。
单 人 游 戏 模 式 中 的 战 役 将 是 以 第 改 世 界 大 战 中 的 真 实 事 件
cu t 一与 商 船 队 遭 遇 战 . Wa-  ̄ ne r r s no ne 一与 盟 军 军 舰 遭 遇 Mpec u tr 战 ,S b r ee cu tr u mai n o n 一与 潜 艇 n e
遭 遇战。
式 玩 家 可 以 通 过 目前 流 行 的 网
维普资讯
洋 上 , 略 一 下操 纵 潜 艇 攻 击 舰 船 领 的 感 受 , 《 杀 潜 航 Ⅱ 就 是 这 样 而 猎 》
一
对 计 算 机 的 要求
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任 务的信息 文字描述 ( 文 )在地 英 . 中 提 供 的 是 作 战 海 域 及 目标 点
血战上海滩猎杀潜航4鱼类性能全解析
血战上海滩猎杀潜航4 鱼类性能全解析血战上海滩猎杀潜航4鱼类性能全解析2010-08-01 13:09 1.鱼雷首先让我们来了解下鱼雷,对于鱼雷,大家都有个直观的印象,知道这是个雪茄型的物体,能在水中运动,碰到物体会爆炸。
对于一般人来说,这样的了解也就够了,但是对于一个潜艇艇长来说,这是远远不够的,所以我们还是要从头说起。
鱼雷体积的大部分接近圆柱状,头部为半球型或略呈流线型(为了多装药),后部较尖。
从头到尾部,二战时鱼雷构造依次大致是引信、(制导系统)、战斗部、动力系统和控制系统、螺旋桨和舵。
每个部分对于完成鱼雷的功能都是必不可少的,我们依次讲解:引信(Pistol)是用来引发炸药爆炸的,分接触式和非接触式两种。
在引信前面有个螺旋桨状叶片,那个是用来解除保险的,当鱼雷运动叶片被水流带动旋转足够圈数后,引信解除保险,进入允许引爆状态。
由于旋转圈数等于前进距离除以螺旋桨的动力浆距,这种方式可以在不同鱼雷速度下得到基本相同的保险解除距离,在SH3中,我测试的解除保险所需的鱼雷航行距离为300米(不是发射时离目标的距离),血战上海滩。
理论上鱼雷速度不同解除保险距离应该会略有差异的,速度快的可能略长点,不过我怀疑SH3物理模型中是否会做进去,即使做进去估计也感觉不出来。
二战鱼雷引信有撞击触发和磁感应两种方式,你可选择两种并用或只用撞击方式,真实鱼雷引信工作模式必须在装填前就设定,当然SH3中你可以随时修改。
早期的鱼雷只要撞击的角度不好就很容易失效,这在SH3中已经体现出来了,一般撞击角度大概低于40度就容易失效,低于30度失效概率就很高了,鱼雷速度高时撞击失效概率会低些,这也符合物理原理。
磁感应引信利用舰船磁场工作,早期磁感应引信有很高的失效比例,磁引信可能会早爆和在地球某些区域失常,小斗士5下载。
使用磁引信的时候要把鱼雷定深设置为超过目标龙骨深度的1~2米,这样才能有效工作。
一旦鱼雷和船体撞击时没有引爆,磁引信也同时失效,所以对特定目标鱼雷只能按一种期望引爆方式发射。
鱼雷基本知识
鱼雷基本知识
鱼雷是一种在水中进行的攻击武器,用于对敌舰、潜艇等目标进行破坏。
以下是关于鱼雷的一些基本知识:
一、鱼雷的分类
1. 按照推进方式可以分为自推式、外推式和混合式鱼雷。
2. 按照控制方式可以分为无线电控制鱼雷、机械控制鱼雷和声控鱼雷等。
3. 按照攻击方式可以分为接触式鱼雷、磁性鱼雷和声纳鱼雷等。
二、鱼雷的构成
一个典型的鱼雷通常由以下几个部分构成:
1. 引信和控制系统,用于控制鱼雷的运行和攻击目标。
2. 推进器,提供鱼雷前进所需的动力。
3. 电力系统,提供鱼雷所需的电力供应。
4. 水下传感器,用于探测和跟踪目标。
5. 弹头,用于破坏目标。
三、鱼雷的使用方法
鱼雷一般是从舰艇上发射出去的,也可以通过潜艇或飞机进行发射。
在发射后,鱼雷会自行搜索、追踪和攻击目标。
为了提高攻击成功率,鱼雷通常会使用多种控制方式,如声波、水下信标和无线电信号等,以定位和跟踪目标。
四、鱼雷的优点和缺点
鱼雷是一种非常强大的水下攻击武器,具有以下优点:
1. 可以在水下远距离攻击目标,具有较高的杀伤力。
2. 可以采用无人驾驶的方式进行攻击,从而避免对操作人员的伤害风险。
3. 鱼雷的攻击速度较快,可以在短时间内完成攻击任务。
但是,鱼雷也存在着一些缺点:
1. 鱼雷一般需要一个较大的发射平台,如舰艇、潜艇等。
2. 鱼雷发射后需要一定的时间来进行搜索和定位目标,攻击效果受到许多因素的影响。
3. 鱼雷的成本较高,一般需要一定的经济和技术实力才能够研制和使用。
猎杀潜航4中文版(附操作配置攻略)
猎杀潜航4中文版(附操作配置攻略)喜爱二战题材游戏的玩家一定对《猎杀潜航》系列游戏有或多或少的接触。
1996年著名的战争游戏制作公司Strategic Simulations Inc.(SSI)推出了《猎杀潜航》(Silent Hunter),让众多玩家感受到了由电脑硬件性能与游戏制作水平的提高所带来的真实的潜战体验。
这款游戏一面世,就以其丰富逼真的模拟特性和声光效果而大受欢迎,被美国《PC Gamer》杂志评选为“有史以来最佳50款电脑游戏”之一,还获得美国“Computer Gaming World”的最佳模拟类游戏提名等各种奖项。
游戏介绍猎杀潜航4中玩家扮演一名美国潜艇舰长,率领一队船员驶向太平洋深海。
玩家将从事对敌作战、管理手下的船员等等任务。
本作的画面和声音表现与前作相比又有极大的提高。
前作以德国U型潜舰为仿真对象,而这代则将战场转移到了1941~1945的二战太平洋战场,玩家将扮演一名美国海军的潜艇指挥官,用鱼雷摧毁日军的海上运输线,而护卫航线的则是日本精锐的皇家海军,他们会击沉一切视野内美军舰船。
在游戏里玩家可以驾驶美国海军的P级、 Tambor, Salmon 和Gato等6种潜艇,而武器装备也将符合当时的真实情况,极高的拟真度,绝对可以让您过足深海下威风凛凛潜艇舰长的瘾,不管是寂静深海下静肃地以鱼雷偷袭或是浮出水面以舰炮突击,神出鬼没战术全赖您运筹帷幄!操作指南操作键1)一般按键F1控制室画面F2潜望镜画面F3目标方位传送器画面F4舰桥画面ALTF4甲板大炮画面>F5航海图画面F6鱼雷资料电脑(TDC)画面F7仪表板画面F8状态/损害控制室画面F9雷达画面F10航海日志+增快时间速率减缓时间速率ENTER回到正常的时间速率0完全停止1...5引擎前进动力由1/3到最高出力6...9引擎后退动力由1/3到紧急后退→尾舵向右←尾舵向左↑水平翼向上(上浮)↓水平翼向下(下沈)5(九宫数字盘)水平航行B释放压缩空气舱(紧急浮出水面)S浮出水面P航行至潜望镜深度C急速潜航H改变航向并对准目前的视野V改变视野并对准目前的航向R航行至雷达深度后退键重覆最后一则讯息ALT1...0发射1到10号鱼雷管中的鱼雷ALTD开启「设定精细度」的画面ALTT将视野盯住目前锁定的船舰ALTS开启或关闭SJ海面搜索雷达ALTA开启或关闭SD空中搜索雷达ALTP升降潜望镜ALTQ回到DOSALTG甲板大炮切换为手动/自动ALTO开启选项(Options)画面(可在此储存军旅生涯的游戏进度)ESC放弃任务/终止巡航航海图画面Z拉近焦距X拉远焦距目标方位传送器或潜望镜画面空白键选择/取消目标Z缩放焦距T切换到鱼雷资料电脑的画面N切换到仪表板的画面<向左转>向右转电池的使用为了能让电池充电,潜艇必须先浮出海面并以标准(或较低)的速度航行。
鱼雷发射技巧
本人电脑原本比较破,Geforce2 MX440的显卡,因此包括猎杀潜航3在内的众多游戏根本不敢玩。
一个月前,花了2000多元把CPU内存显卡主板四大件全部更新,因此把以前想玩但是玩不了的游戏统统拉出来爽了一下,其中就包括猎杀潜航3。
本文写作目的是给无法使用94%难度进行游戏的朋友,因此已经熟练使用100%难度进行游戏的大侠请出门左拐。
此外,如果刚刚接触游戏的朋友,也需要至少把训练关稍微玩一下,以免阅读困难。
-------------这里正式开始--------------------到目前为止,整个猎杀潜航3的游戏生涯如下:1.首先用电驴下载了一份1.4的汉化版,因为汉化补丁较早,有BUG会无故跳出游戏,因此在游侠重新下载了第四版的汉化补丁,装上开始游戏。
2.用29%难度开始游戏,开始熟悉游戏,发现除了画面,整个游戏思路和前两作基本相同。
3.闲时上网拜读各位前辈的经验文章,无外乎如何使用海图测算、如何手动发射鱼雷。
其中手动鱼雷发射比较有趣,但也相当繁琐,不把手册翻个几十遍甚至连船只都鉴别不了。
因此本人把理论吃透,实际操作几次后就放弃了100%难度,毕竟是玩游戏,不是BT就不要难为自己,本来就是武器官的活咱就别跟他抢了。
4.虽然放弃了100%难度,但是为了成就感,咱也不能把难度弄得太低了,在这里我强力推荐94%难度。
这个难度就是只打开武器官部分。
理论上弄清楚如何手动测算和发射就可以了,真正玩起来千万别难为自己,毕竟潜艇数据测算本来就是几个人一起。
5.94%难度基本已经是很真实了,海图上看不到敌船、无法使用自由视角、数据不会自动更新,只不过有个万能的武器官(开心咩)。
这个难度个人感觉是既保证汹涌澎湃的成就感,又不会让自己累到吐血的最佳比例难度。
再次强烈推荐。
-------------套路经验介绍--------------------出了港,就是茫茫大海了,如何使用海图就是第一课。
下面具体讲述下海图的用途和测算方法,可能和某些前辈的方法有所不同,但原理相同。
火箭助飞鱼雷与空投鱼雷齐射攻潜射击方法
火箭助飞鱼雷与空投鱼雷齐射攻潜射击方法
寇祝;赵向涛;李文哲
【期刊名称】《指挥控制与仿真》
【年(卷),期】2012(034)001
【摘要】火箭助飞鱼雷与空投鱼雷齐射攻潜是水面舰艇中远距离攻潜的有效方法之一.由于火箭助飞鱼雷和空投鱼雷齐射的平台、弹道不同,为了有效地组织鱼雷的齐射,必须解决相关的问题.因此,从火箭助飞鱼雷与空投鱼雷的作战使用特点出发,首先探讨两雷齐射的定义及实施方法,其次通过计算机仿真研究了实施齐射时的直升机安全问题,并研究了两雷射击的间隔时间,拟合了计算公式.此问题的研究对发挥水面舰艇中远距离反潜作战能力具有一定的意义.
【总页数】3页(P61-63)
【作者】寇祝;赵向涛;李文哲
【作者单位】海军大连舰艇学院,辽宁大连 116018;海军大连舰艇学院,辽宁大连116018;海军大连舰艇学院,辽宁大连 116018
【正文语种】中文
【中图分类】E911
【相关文献】
1.一种火箭助飞鱼雷攻潜末弹道被动定位方法 [J], 朱峰;刘松海;苏军
2.舰机协同使用火箭助飞鱼雷攻潜中的舰艇占位方法 [J], 曲延明;杨军;周明;姜凯峰
3.双舰齐射火箭助飞鱼雷协同攻潜研究 [J], 门金柱;周明;郑亚波
4.火箭助飞鱼雷攻潜命中概率计算方法研究 [J], 邢国强;韩峰
5.一种火箭助飞鱼雷攻潜末弹道被动定位方法 [J], 朱峰;刘松海;苏军;;;
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猎杀潜航2全攻略
《猎杀潜航2》全攻略潜艇操作指引:为方便对照游戏画面,各游戏窗口按游戏画面下方的功能条由左至右的顺序介绍。
(一) 帮助画面(F1):提供各命令的键盘键位帮助(二) 潜望镜画面(F2):左边是显示潜望镜高度的刻度管,旁边有个上下箭头的控制板,可以控制潜望镜的升降。
中间最大的圆形镜面则是观察窗口,默认放大倍数是X1,按Z键可以扩大到X4。
通过左右键,可以360度旋转,调节潜望镜的平面观察角度。
上下键可以使潜望镜略微俯视或仰视。
(三) 航海图画面(F3):在航海图上,那个带有一个小尾巴的蓝色圆圈代表着玩家所操纵的潜艇,尾巴代表了舵,所指的方向与航行方向相反。
椭圆圈表示着基地或港口,正方型表示舰队或货轮。
红色是敌方,蓝色是己方,绿色是中立方。
在战役剧情模式下,有时候收到电报后,会有目标点出现(四个小菱形拼成的菱形,有数字标识)。
发射鱼雷后,还会有显示鱼雷移动路线的图标。
在左上角还有一个更小的缩略图,在其旁边还有四个功能按钮:放大航海图、缩小航海图、经纬线显示、潜艇回归画面中心。
将航海图放大到一定程度后,如果声纳探测器打开的话,会有声纳探测范围显示。
同时按下空格键与鼠标右键,会快速的使画面以鼠标的位置为中心。
按鼠标右键,还有一些帮助航海图观察定位的设定,这里就不累述了。
(四) 控制室画面(F4):控制室是驾驽潜艇最重要的地方。
主要的仪表有:罗盘:在画面左下方,显示/改变潜艇的航行方向。
罗盘有内圈刻度与外圈刻度,外圈上的N表示正北方,指针所指向的外圈刻度表示航行方向与正北方的角度。
改变航向可通过调节指针完成。
速度钟:控制潜艇的航行速度。
有不同速度的5个前进档和4个后退档,通过鼠标移动指针来切换,潜艇不动时指向停机档。
深度盘:显示/控制目前的航行深度,改变深度的指针为红色。
深度有三个区域,绿色为安全区,航行没有问题;黄色为警报区,不能长时间驾驶;红色为危险区,潜艇一般承受不了多久。
舵盘:在罗盘的右边。
可以通过改变舵的角度来改变航向,如果用罗盘来改变航向,舵盘会自动转动。
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猎杀潜航2——⼿动鱼雷攻击教程
本⼈接触猎杀潜航2这⼀款游戏有3年了,⽕候到了时候就想开始探索更⾼层次,所以开始研究⼿动鱼雷攻击,猎杀潜航2的⼿动攻击相对其他版本较为简单,所以在准备探索其他版本的猎杀潜航的⼿动攻击时,可把猎杀潜航2的⼿动攻击作为⼀个过渡,当作是较为简单的训练。
⼿动鱼雷攻击教程。
⼀、认识T D C
T D C是t o r p e d o d a t a c o m p u t e r(鱼雷数据计算机)的缩写,是⼀种机械计算机,⼆战中潜艇部队均⽤类似装备进⾏鱼雷的准确攻击,T D C的根本功能即为:设定鱼雷回旋⾓,所以回旋⾓度数是T D C中的核⼼数据。
该种计算机有⼀个重要的特点就是:回旋⾓的⼤⼩和鱼雷航线误差成正⽐。
①⽬标⽅位&⽬标航向:这是⼗分重要的数据,⽬标⽅位直接决定回旋⾓的度数,⼀般来说,攻击最适宜的⽅位是在0-30度之间,再⼤的话,误差就会直接导致鱼雷脱靶。
⽬标航向是需要进⾏⼿动采集的数据,并不是简单的敌舰航向,⽽是要⽤到物理学上相对的思想。
②偏置⾓度:这是⽐较重要的⼯具,直⽩来说就是进⾏回旋⾓的精确的调整,对我个⼈来说这是⼀个很⼈性化的游戏设置,这对我们进⾏扇形鱼雷发射带来了很⼤的便捷。
③鱼雷&⽬标速度:鱼雷速度的调整⽆法在T D C上调整,必须在鱼雷室中调整,依据不同的距离设定不同的鱼雷速度。
⽬标速度是最重要的数据,它的数据和⽬标⽅位、航向的数据⼀同计算并⾃动输⼊回旋⾓度中。
④鱼雷发射管选择阀:⽤来进⾏攻击时鱼雷发射管的选择,并选择可攻击的鱼雷发射管。
⑤回旋⾓显⽰仪:显⽰有艇艏和艇艉的回旋⾓度数,可供检查回旋⾓是否正确。
⑥当前航向:显⽰U艇的航向。
但作⽤不是太⼤,因为这种数据可以在领航室⾥得到更为精确的数据。
⑦⽬标距离:次要数据,但对于鱼雷速度档位的选择⼗分重要。
⑧⾃动&⼿动开关:游戏中的设定,但是⾃从笔者使⽤⼿动攻击以来,这东西就被看做是T D C的界⾯锁了。
⑨鱼雷发射按钮:⽤于发射鱼雷发射管选择阀当前选择的鱼雷管中的鱼雷。
⑩鱼雷发射管状态显⽰灯:显⽰鱼雷管当前状态,绿⾊为可使⽤,红⾊为损坏或正在装填鱼雷,灰⿊⾊为鱼雷管已完全损坏或鱼雷耗尽。
⑾鱼雷计时器:⽤于估计鱼雷命中时间,在⼿动攻击中会有10秒以内的误差,在攻击后紧急下潜后⼗分有⽤。
⼆、数据的采集
①、按笔者的习惯,⾸先采集的是敌舰的航速,因为在隐蔽得当的情况下敌舰是不会随意更改航速的。
使⽤⽐较多也⽐较实⽤的⽅法即是吧主⼤⼈提供的“船长法”。
顾名思义,船长法就是通过图鉴中敌舰的长度进⾏航速测定。
如图所⽰查找敌舰的类型,记录其长度,同时获得其吃⽔深度以便随后定深。
⽤潜望镜或者更为精确的甲板观测台进⾏时间的采集,同时备⼀块秒表。
使
⽤观测仪上主要刻度标记船艏位置,⼀直等到其艉部航⾏⾄刻度处,读出时间。
使⽤公式:船长*常数1.944/读得时间=航速(节)。
(3.6/1.852≈1.944)这种⽅法的使⽤应在U艇静⽌的情况下,在U艇⼯作室中还有更⾼的⾼⼈有其他更完善的测量⽅法,各位可以去学习,这⾥不过多阐述。
但在使⽤“船长法”时要注意,尽量使A O B⾓呈90度左右。
②、距离的采集。
猎杀潜航2的各项设定还不如猎杀潜航3那样成熟,没有便捷的⽅法来通过桅杆的⾼度计算距离,所以距离的采集⼀般是使⽤B U G⽅法,因为即使真实度达到100%也会有“上帝之眼”的情况,所以⽬前只能⽤该⽅法,即使⽤直尺量出海图上与敌舰的距离。
③、⽬标的⽅位:对于处理这种数据笔者的⽅法不是测量⽽是“守株待兔”,“守株待兔”是指把⽬标的⽅位在表盘上定死(⽐如定死为15°),等待敌舰驶⼊该⽅位(驶⼊15°)。
因为通过测量出敌舰当前的⽅位⽽发动攻击必定会有误差,这是⽆法避免的。
⽽使⽤“守株待兔”法则可以减少这⼀误差,同时还可⽤精确攻击敌舰的特定部位,⽐如战列舰的弹药库(⼀般在炮塔以下)。
⾄于选择什么⽅位,尽量在0-30度之间,笔者本⼈喜欢定在15度,称之为“黄⾦⾓度”。
④、⽬标的航向,这是⼀个重点,也是⽐较难以理解的难点。
图2
从图1我们可以看到⽬标的⽅位⾓度分为了两个区域(我们可以看到偏置⾓度表亦是如此,实际上这是⾮常⼈性化的设定,原因在后⽂会提到):红⾊区域和绿⾊区域,在这⾥我们把指针指向绿⾊区域的航向⾓度叫“绿⾊
⾓度”,同理也有“红⾊⾓度”。
敌舰的航向究竟如何测定?“那还不简单?向图2⼀样量出敌舰的航向再输⼊不就得了?”但实际这是错的!笔者在前⽂中提到要⽤到物理学的相对思想,想图2这种情况该如何输⼊敌⽅航向?⾸先我们要搞清指针究竟是该指向左⽅还是右⽅,即搞清楚是“绿⾊⾓度”还是“红⾊⾓度”,⽽让⼈头疼的是,这些⾓度是相对于U艇来说的,不是看它在海图上的⾏驶⽅向,所以像图2的这种情况,我们⽆法得到其敌舰航向这⼀数据,因为U艇根本没有在图中显⽰出来。
这⽅⾯的问题,笔者探索了很长时间,最后总结下来⼀条定则(⾃⼰原创的,有点⼩⾃豪),我取名为“航向定则”,其实⽤⽅法和初中的安培定则差不多。
⽅法如下:
伸出右⼿,四指指向U艇的⼤致航向(⼤致航向即可,因为我们只是在判断指针⽅向,不需要精确。
),拇指指向敌舰⼤致航向,然后不改变⼿的形状,把四指竖直向上,此时拇指指右边即为“绿⾊⾓度”,反之为“红⾊⾓度”,如上图所⽰,拇指指向右边,即为“绿⾊⾓度”,记住:变换为四指向上时千万不能翻转⼿⼼⼿背,否则结果相反。
既然得到了指针所指⽅向,那么剩下的就好办多了。
但还是不能忘记
相对思想,输⼊的精确⾓度数为:⼰⽅航向—对⽅航向的绝对值,如⼤于180度,则输⼊减去180度后的度数,因为输⼊表中最⼤为180度。
⑤、鱼雷室的⼯作。
鱼雷室的⼯作就没有那么复杂了,⽆⾮是定深,选择鱼雷航速档位。
定深定⼀般在敌舰出⽔上半⽶处,可造成巨⼤杀伤。
鱼雷航速的档位要看距离⽬标的距离,⼀般1000⽶以内使⽤⾼速档⽐较保险,笔者曾遇到多次因档位选择不正确⽽导致悲惨结局。
经典的攻击⽅式。
这⾥主要介绍扇形发射。
由于⼿动攻击达不到⾃动那样的准确度,输⼊错误,误差,都会导致精度不⾼,此时就有了⼀种攻击⽅式:扇形发射。
扇形发射是指两枚或以上数量的鱼雷呈扇形辐射状发射出去,可有效提⾼精度,这也是真实战⽃中常⽤的⽅法,尤其在攻击船队时,可发挥出
其最⼤效果。
在这⾥就要⽤到偏置⾓度表了,前⽂中提到的“⼈性化”即为:当敌⽅航向为“绿⾊⾓度”时,则控制发射出的第⼆枚鱼雷偏置的⽅向时,偏置⾓度表的指针同样也偏向
“绿⾊⾓度”。
⽐如敌舰航向为“红⾊⾓度”,那么在扇形发射时,第⼀枚之后的剩下鱼雷都要进⾏⾓度偏置以达到扇形发射的效果,这时偏置⾓度表指针偏向的⽅向也为“红⾊⾓度”。
⼀般偏向的⾓度都为1度左右(攻击同⼀艘军舰时)。
附录:
⽬标⽅位&航向单位刻度:7.5°
速度单位刻度:1.67k n o t
距离单位刻度:3.33h m
演习
⾸先发现敌⽅船队。
准备攻击,各项按计划就绪! T D C已解锁!
鱼雷室随时准备定深。
发现敌船,锁定,1,2号鱼雷发射管准备扇形发射!船长135M,吃⽔6⽶,定深5.4⽶!航向:“绿⾊⾓度”90度,⽅位预定为“红⾊⽅位”15度。
航
速已测定:11.4节。
全体就绪,准备攻击。
敌⽅距离:约2600h m,设定!
监视预定位
1、2号鱼雷管准备扇形发射! 1号鱼雷管,发射!
⼆号鱼雷管,发射!(注意偏置⾓度)
鱼雷均正确射出。
鱼雷精确命中!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。