静态函数 静态数据成员与静态成员函数 为什么虚函数必须是非静态成员函数 构造函数能为static吗
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静态函数静态数据成员与静态成员函数为什么虚函数必须是非静态成员函数构造函数能为static吗?
2009-07-05 14:27
静态函数
用static声明的函数是静态函数。静态函数可以分为全局静态函数和类的静态成员函数。
Static关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,它为该类的公用变量,在第一次使用时被初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。用static声明的方法是静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
静态方法不再是针对于某个对象调用,所以不能访问非静态成员。
可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员
C++类静态数据成员与类静态成员函数
函数调用的结果不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员,这样的成员声明为静态成员函数比较好。且如果static int func(....)不是出现在类中,则它不是一个静态成员函数,只是一个普通的全局函数,只不过由于static的限制,它只能在文件所在的编译单位内使用,不能在其它编译单位内使用。
静态成员函数的声明除了在类体的函数声明前加上关键字static,以及不能声明为const或者volatile之外,与非静态成员函数相同。出现在类体之外的函数定义不能制定关键字static。
静态成员函数没有this指针。
在没有讲述本章内容之前如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢?
这个问题便是本章的重点:声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内共同享,我们把这样的成员称做静态成员和静态成员函数。
下面我们用几个实例来说明这个问题,类的成员需要保护,通常情况下为了不违背类的封装特性,我们是把类成员设置为protected(保护状态)的,但是我们为了简化代码,使要说明的问题更为直观,更容易理解,我们在此处都设置为public。
以下程序我们来做一个模拟访问的例子,在程序中,每建立一个对象我们设置的类静态成员变自动加一,代码如下:
#include
using namespace std;
class Internet
{
public:
Internet(char *name,char *address)
{
strcpy(Internet::name,name);
strcpy(Internet::address,address);
count++;
}
static void Internet::Sc()//静态成员函数
{
cout< } Internet &Rq(); public: char name[20]; char address[20]; static int count;//这里如果写成static int count=0;就是错误的}; Internet& Internet::Rq()//返回引用的成员函数 { return *this; } int Internet::count = 0;//静态成员的初始化 void vist() { Internet a1("中国软件开发实验室",""); Internet a2("中国软件开发实验室",""); } void fn(Internet &s) { cout< } void main() { cout< vist(); Internet::Sc();//静态成员函数的调用 Internet b("中国软件开发实验室",""); Internet::Sc(); fn(b); cin.get(); } 上面代码我们用了几种常用的方式建立对象,当建立新对象并调用其构造函数的时候,静态成员cout便运行加1操作,静态成员的初始化应该在主函数调用之前,并且不能在类的声明中出现,通过运行过程的观察我们发现,静态成员count 的状态并不会随着一个新的对象的新建而重新定义,尽而我们了解到类的静态成员是属于类的而不是属于哪一个对象的,所以静态成员的使用应该是类名称加域区分符加成员名称的,在上面的代码中就是Internet::count,虽然我们仍然可 以使用对象名加点操作符号加成员名称的方式使用,但是不推荐的,静态类成员的特性就是属于类而不专属于某一个对象。 静态成员函数的特性类似于静态成员的使用,同样与对象无关,调用方法为类名称加域区分符加成员函数名称,在上面的代码中就是Internet::Sc();静态成员函数由于与对象无关系,所以在其中是不能对类的普通成员进行直接操作的。 如果上面的 static void Internet::Sc()修改成为: static void Internet::Sc()//静态成员函数 { cout< cout< } 静态成员函数与普通成员函数的差别就在于缺少this指针,没有这个this指针自然也就无从知道name是哪一个对象的成员了。 根据类静态成员的特性我们可以简单归纳出几点,静态成员的使用范围: 1.用来保存对象的个数。 2.作为一个标记,标记一些动作是否发生,比如:文件的打开状态,打印机的使用状态,等等。 3.存储链表的第一个或者最后一个成员的内存地址。 为了做一些必要的练习,深入的掌握静态对象的存在的意义,我们以前面的结构体的教程为基础,用类的方式描述一个线性链表,用于存储若干学生的姓名,代码如下: