Flash 动画制作教程-基本动画基础
flash制作动画教程
flash制作动画教程
制作Flash动画的教程
一、Flash动画制作的基础知识
1. 了解Flash的基本工具栏
2. 创建新的Flash文档
3. 设置动画的画布大小和背景颜色
4. 学习使用关键帧和补间动画
5. 理解时间轴和图层的概念
二、绘制基本形状和图形
1. 使用Flash的绘图工具进行绘制
2. 调整形状和线条的颜色、大小等属性
3. 使用填充工具给形状添加颜色或纹理
4. 学习图形的变换和转换效果
三、添加动画效果
1. 在时间轴上定义不同关键帧之间的动画变化
2. 学习添加缓动和衰减效果来使动画更加流畅
3. 使用遮罩来实现一些特殊的动画效果
4. 制作对象的运动路径和旋转效果
5. 创建连续循环的动画效果
四、添加声音和音效
1. 导入音频文件并调整音量
2. 学习在关键帧上添加声音效果
3. 制作音频的淡入淡出效果
4. 调整音频的循环播放和暂停
五、优化和发布动画
1. 了解Flash动画的文件格式和嵌入方式
2. 优化动画文件的大小和加载速度
3. 导出动画为不同的播放格式:SWF、HTML5等
4. 学习使用预加载器来提高动画的加载效果
5. 发布动画并分享给他人或发布到网站上
希望以上的内容对你在制作Flash动画方面有所帮助!。
Flash动画制作入门基础ppt课件
05
交互式动画制作
Chapter
按钮元件的创建与使用
按钮元件的基本概念
介绍按钮元件的定义、作用及在Flash中的 重要性。
设置按钮属性
介绍如何设置按钮的属性,如颜色、大小、 透明度等。
创建按钮元件
详细讲解如何在Flash中创建按钮元件,包 括绘制按钮形状、添加文本等。
按钮元件的使用
讲解如何在动画中使用按钮元件,包括为按 钮添加交互效果、设置按钮状态等。
问题二 动画播放不流畅。解决方案:优化动画元素,减少不必要 的动画效果,调整帧频等参数以提高播放流畅度。
问题三 交互效果无法实现。解决方案:检查ActionScript代码是 否存在语法错误或逻辑错误,检查事件处理函数是否正确 编写并绑定到对应的事件上。
06
Flash动画发布与输出
Chapter
测试与调试方法
动画。
创建形状补间动画
在两个关键帧之间创建补间动画, Flash会自动计算中间帧以使形
状变形自然过渡。
形状补间动画应用
常用于制作图形变换、文字变形 等效果。
动作补间动画实例
1 2
动作补间动画概念 在一个关键帧中放置一个元件,然后在另一个关 键帧中改变该元件的属性,如位置、大小、旋转 等,来创建动画。
逐帧动画应用
适用于需要精确控制每一 帧画面的复杂动画。
遮罩动画实例
遮罩动画概念
通过遮罩层来控制被遮罩 层的显示区域,从而创建 出特殊的动画效果。
创建遮罩动画
在被遮罩层上放置需要显 示的元件或图像,在遮罩 层上绘制形状或放置元件 来控制显示区域。
遮罩动画应用
常用于制作探照灯、水波 纹、百叶窗等特效动画。
控制台测试
Flash CS6动画基础
任务三 帧
帧的类型
6. 包含动作语句的帧:第1帧上出现一个字母“a”,表示这一帧中包含 了使用【动作】面板设置的动作语句。 7. 帧标签:第1帧上出现一面红旗,表示这一帧的“标签”类型是“名 称”。红旗右侧的“aa”是“帧标签”的名称。第1帧上出现两条绿色 斜杠,表示这一帧的“标签”类型是“注释”。“帧注释”是对帧的解 释,帮助理解该帧在影片中的作用。第1帧上出现一个金色的锚,表示 这一帧的“标签”类型是“锚记”。“帧锚记”表示该帧是一个定位, 方便浏览者在浏览器中快进、快退。
任务四 图层
图层的类型
1. 普通图层 2. 引导图层和被引导图层 3. 遮罩图层和被遮罩图层
任务四 图层
图层的基本操作
1. 层的弹出式菜单 “显示全部”命令:用于显示所有的隐藏图层和图层文件夹。 “锁定其他图层”命令:用于锁定除当前图层以外的所有图层。 “隐藏其他图层”命令:用于隐藏除当前图层以外的所有图层。 “新建图层”命令:用于在当前图层上创建一个新的图层。 “删除图层”命令:用于删除当前图层。 “引导层”命令:用于将当前图层转换为引导层。 “添加传统运动引导层”命令:用于将当前图层转换为运动引导层。 “遮罩层”命令:用于将当前图层转换为遮罩层。 “显示遮罩”命令:用于在舞台窗口中显示遮罩效果。 “插入文件夹”命令:用于在当前图层上创建一个新的层文件夹。 “删除文件夹”命令:用于删除当前的层文件夹。 “展开文件夹”命令:用于展开当前的层文件夹,显示出其包含的图层。
任务二 时间轴面板
洋葱皮工具
“帧居中”按钮:单击此按钮,“播放头”所在的帧中的对象会显示在“ 时间轴”的中间位置。 “洋葱皮外观”按钮:单击此按钮,“时间轴”标尺上出现绘图纸的标记 显。在标记范围内的帧上的对象将同时显示在舞台中。可以用鼠标拖动标 记点来增加显示的帧数。
flash30秒动画制作教程
flash30秒动画制作教程Flash是一种常用的动画制作软件,它能够帮助用户制作出精美的30秒动画片段。
下面是一个简洁的Flash 30秒动画制作教程,帮助初学者了解制作过程:第一步:准备工作在使用Flash制作动画之前,我们需要先安装Flash软件并打开一个新的制作页面。
在页面设置中,我们可以选择动画的帧速率,一般设置为24fps或30fps。
之后,我们可以开始进行动画的制作。
第二步:创建角色与背景在开始制作动画之前,我们需要确定动画的主角和背景。
可以使用Flash提供的绘图工具绘制角色和背景,也可以导入其他方式制作好的图像。
将角色和背景分别放置在舞台上合适的位置,并进行调整。
第三步:制作关键帧关键帧是动画中最重要的帧,它们决定了动画的转变和动作。
我们可以通过在时间轴上选择合适的帧,然后选择图层上的角色或背景进行编辑。
例如,我们可以选择一个关键帧,然后将角色的位置稍微移动一下,这样就可以制作一个简单的移动动画。
第四步:添加动作与特效在制作动画过程中,我们还可以通过添加动作和特效来增强动画的表现力。
Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以根据需要选择合适的效果进行应用。
例如,我们可以通过Tween 功能制作补间动画,将一个物体从一个位置平滑地过渡到另一个位置。
第五步:制作过渡和转场过渡和转场是动画中非常重要的部分,它们能够让动画片段更加连贯和有层次感。
我们可以使用Flash提供的过渡效果来实现平滑的过渡效果,比如淡入淡出、放大缩小等。
同时,我们也可以在时间轴上添加合适的转场,使得动画的切换更加流畅。
第六步:添加声音和背景音乐动画片段中加入声音和背景音乐能够提升观赏体验。
我们可以在舞台中导入外部音频文件,并通过Flash的音频编辑功能调整音量、循环等参数。
根据动画中的场景和需求,我们可以选择适合的背景音乐,使得动画更加生动有趣。
第七步:预览与导出完成动画制作后,我们可以通过点击Flash软件中的预览按钮来进行预览。
flash动画基础第一课
动作补间动画 可以实现对象的直线运动、曲线运动、旋转 运动。可以完成位移、变速、遮罩等效果。
形状补间动画
可完成对图像的移动、缩放、形状渐变、 色彩渐变等动画。
成够灵巧的使用这些动画类型就能创做出非常精彩的作品。
变形动画:
图形之间
我爱我家 图形和文字之间
变形
二、flash的窗口界面
帧
图层 绘图工具箱
时间轴
中央空白区域是场景,是我们 进行动画编辑的区域。也只有 在这个区域的图像才能在动画 中播放出来。
属性面板பைடு நூலகம்
浮动面板
Flash动画
Flash动画大致分两种类型:逐帧动画和补间动画(渐变动画)。
逐帧动画:制作起来比较繁琐,需将动画的每一帧都绘制出来。
补间动画(渐变动画)
认识flash • Flash是目前国际上普遍使用的动画设计软件。 • 以前设计师们手工制作动画片是怎样做的?完成一个简单的动作,需 要画十几张或几十张图片,通过人眼的视觉差来实现动的效果!
我们现在学习的Flash动画,可以不需要画出每张图片,中间的动画 过程,计算机可以进行处理。Flash动画中的一幅幅画面是由帧组成 的。帧是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一帧都可以包含需 要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 Flash中的帧其实你可以把它认为就是这样一幅幅小画面,几个连续 的帧就组成一个连续的画面。
FLASH动画制作入门基础PPT课件
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“颜色”面板
以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。
“库”面板
“库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
颜色面板
库面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
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第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【小结一下】
从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为 创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保 存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否 则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出 的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播 放。
计算机 CPU 内存 硬盘空间 显示器 操作系统 多媒体功能
基本要求 Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel Core 256MB(建议使用1GB) 3GB的本用硬盘空间 1024*768分辨率的显示器(带有16位视频卡) Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista 多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件
第一部分 Flash动画入门
第一章 了解Flash软件及动画 的创作流程
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第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面; 了解Flash动画的一般创建流程; 制作一个简单Flash动画
Flash动画设计与制作教程
Flash动画设计与制作教程一、Flash动画设计基础Flash动画是一种常用的动画制作工具,能够制作出丰富多彩的动画效果。
在开始学习Flash动画设计之前,我们需要了解一些基础知识。
首先,我们需要熟悉Flash软件的界面和常用工具。
Flash 软件的界面分为舞台和时间轴两部分,舞台是用来呈现动画效果的主要区域,而时间轴则是用来调整动画元素的播放时间和顺序。
常用工具包括绘图工具、填充工具、选择工具等。
二、Flash动画制作流程制作一部Flash动画可以分为以下几个步骤:确定动画的主题和风格、编写故事板、绘制动画元素、添加动画效果、调整动画的时间轴和音频等。
首先,我们需要确定动画的主题和风格,这将决定动画所表达的内容和呈现效果。
接下来,我们可以编写故事板,将动画划分为不同的场景和片段,有助于组织动画的结构和节奏。
然后,我们可以使用绘图工具绘制动画元素,如人物、背景等。
在绘制完成后,我们可以利用Flash软件提供的丰富动画效果库,为元素添加动画效果,如过渡、缩放、旋转等。
最后,我们还可以调整动画的时间轴和音频,使得动画更加流畅和生动。
三、Flash动画设计技巧在制作Flash动画时,我们可以运用一些设计技巧来提升动画效果。
首先,要注意元素的关联性和连贯性。
在设计动画时,要保持元素之间的关联性,使得整个动画更加连贯和和谐。
其次,要注意元素的动态性和表现力。
通过细微的动作和表情变化,可以使得动画元素更加生动有趣。
此外,要注意动画的节奏和节奏变化。
通过控制动画元素的播放速度和时间间隔,可以打造出多样化的节奏效果。
最后,要注意使用配乐和音效。
合适的背景音乐和音效可以增强动画的氛围和表现力。
四、Flash动画设计案例解析以下是一些经典的Flash动画设计案例,让我们通过分析这些案例,了解其中的设计思路和技巧。
1.《小猪佩奇》动画《小猪佩奇》是一部非常受欢迎的Flash动画片。
它采用简洁可爱的画风,通过逐帧绘制和渐变背景等技巧,创造出了一个活泼有趣的动画世界。
flash动画制作完整入门教程(新手必备)
flash动画制作完整入门教程(新手必备) flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)目录Flash基础(一)动画制作一、界面介绍二、绘制对象三、缩放对象四、调整对象五、辅助选项六、输入和修改文字七、编辑文字八、显示和隐藏时间轴九、显示和播放帧十、编辑帧十一、图层操作十二、图层遮罩十三、符号和组件十四、线性动画十五、缩放动画十六、色彩动画十七、引导线动画十八、按钮组件十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音二十一、总结启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。
启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
1.标题栏窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。
“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。
“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。
“窗口”菜单中的“面板”命令。
3.工具栏工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
4.工具箱工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。
5.时间轴面板时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。
FLASH动画制作入门基础
Flash动画的特点
矢量图形
Flash使用矢量图形,这意味着动 画文件大小相对较小,可以轻松 地在不同分辨率和尺寸下显示。
交互性
Flash动画具有强大的交互性, 可以通过按钮、超链接等元素 实现与观众的互动。
设置视频属性
导入视频后,您可以设置视频的属性,如尺寸、帧速率等。
将视频嵌入到时间轴
将视频嵌入到Flash时间轴的特定帧中,以便在动画播放到该帧 时播放视频。
设置声音属性
调整音量
通过拖动音量滑块或输入 具体数值来调整声音的音 量大小。
调整音调
通过拖动音调滑块或输入 具体数值来调整声音的音 调高低。
设置循环播放
音乐播放器制作
总结词
音乐播放器是Flash中最常用的交互元素之 一,通过使用Flash中的音频组件和脚本, 可以制作出各种音乐播放器。
详细描述
要制作音乐播放器,需要使用Flash中的音 频组件和脚本。音频组件可以控制音频的播 放、暂停和音量等属性,而脚本则可以控制 音频的播放顺序和时间。例如,可以使用脚 本来实现自动播放音乐、循环播放音乐等功 能。
flash动画制作入门基础
• 引言 • Flash动画制作基础 • 动画制作技巧 • 声音和视频导入 • 交互式动画 • 发布和导出 • 案例展示
01
引言
什么是Flash动画
Flash动画是一种使用Adobe Flash软件创建的矢量动画,通常用于网页设计和开 发。它是一种基于帧的动画,可以创建各种动态效果和交互式内容。
帧速率
设定合适的帧速率,确保动画流畅度。
分辨率设置
《flash动画入门》课件
课件制作
Flash动画可以用于制 作各种教育课件,以生 动有趣的方式呈现教学 内容。
媒体娱乐
Flash动画在媒体娱乐 领域也有广泛应用,如 MV、短片、游戏等。
企业宣传
Flash动画可以用于企 业宣传,展示企业形象 、产品特点和优势。
02 Flash动画制作基础
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转 和缩放对象。
谢谢聆听
ActionScript的基本语法
02
包括变量、函数、条件语句、循环语句等。
ActionScript实例
03
通过实例演示ActionScript的应用,如控制动画的播放、实现复
杂的交互效果等。
05
实例制作
制作一个简单的逐帧动画
总结词
通过逐帧动画,可以创建出流畅、生动的动画效果。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导入到库中 。接着,在舞台上创建多个关键帧,并将相应的图片拖拽到关键帧中。最后,选择“控制”菜单中的“测试”选 项,预览动画效果。
程。
形状渐变在制作变形动画、生长动画等 方面非常有用,能够创造出独特的视觉
效果。
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作技巧,通过在时间轴上逐个放置关键帧,并在每个 关键帧上绘制不同的画面,从而实现动画效果。
逐帧动画适合于制作细节要求较高的动画,如人物行走、动物奔跑等,能够呈现出 更为逼真的动作细节。
制作一个运动渐变动画
总结词
运动渐变动画可以模拟物体运动轨迹,使动画更加逼真。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导 入到库中。接着,在舞台上创建一个运动路径,并将运动路径的起点与终点分别放置在关键帧上。最 后,选择“控制”菜单中的“测试”选项,预览动画效果。
flash动画制作教程.ppt
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
flashcs3基础动画制作
操作,主要包括插入帧、删除帧等,这些操作都可以通过 帧的快捷菜单命令来实现,调出快捷菜单的具体操作步骤 如下:选中需要编辑的帧,然后单击鼠标右键,从弹出的 图2-4所示的快捷菜单中选择相关命令即可。
编辑关键帧除了快捷菜单外,在实际工作中我们还经 常使用快捷键,下面是常用的编辑帧的快捷键:
“插入帧”的快捷键〈F5〉;
在Flash中时间轴位于舞台的正上方,如图2-1所示。它是进行Flash 作品创作的核心部分,主要用于组织动画各帧中的内容,并可以控制 动画在某一段时间内显示的内容。时间轴从形式上看分为两部分:左 侧的图层控制区和右侧的帧控制区。
整理ppt
3
2. 2 使用帧
帧是形成动画最基本的时间单位,不同的帧对应着不 同的时刻。在逐帧动画中,需要在每一个帧上创建一个画 面,画面随着时间的推移而连续出现,形成动画;补间动 画只需确定动画起点帧和终点帧的画面,而中间部分的画 面由Flash根据两帧的内容自动生成。
提到动画,大家一定会联想到小时候看的卡通影片。这些精彩 的卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让 它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中形成了动画 效果。
Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格 格的帧中,然后进行播放,从而产生动画效果。
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2.1.2 时间轴面板
图2-7 (绘图纸外观)效果
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3.绘图纸外观轮廓
单击 (绘图纸外观轮廓)按钮,可以只显示对象的轮廓线,如图2-8所示。
图2-8 (绘图纸外观轮廓)效果
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4.编辑多个帧
单击 (编辑多个帧)按钮,可以对选定为绘图纸区域中的关 键帧进行编辑,例如改变对象的大小、颜色、位置、角度等。
Flash最简单动画如何制作
Flash最简单动画如何制作第一步:准备工作第二步:创建新文件在打开Flash后,我们需要创建一个新的文件来开始制作动画。
选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择“动画”模板。
在新建文件对话框中,我们可以设置动画的尺寸和帧速率。
较大的尺寸和较快的帧速率会产生更流畅的动画效果。
第三步:绘制动画一旦我们创建了新的文件,就可以开始绘制动画了。
Flash提供了一套强大的绘图工具,包括画笔、铅笔、橡皮擦和形状工具。
我们可以使用这些工具来创建静态的图形元素。
例如,我们可以使用矩形工具创建一个简单的方块形状。
选择矩形工具,然后在舞台上拖动鼠标以绘制一个矩形。
我们还可以使用颜色面板来为矩形填充颜色。
第四步:添加帧一旦我们完成了第一帧的绘制,我们可以继续添加更多的帧来创建动画。
选择“时间轴”面板中的第一帧,并点击“F6”键来添加一个新帧。
现在,我们可以对新帧进行修改,添加新的图形元素或修改现有的元素。
例如,我们可以在第二帧中移动方块形状。
选择第二帧,并将方块形状拖动到新的位置。
现在,我们可以预览动画并看到方块移动的效果。
第五步:设置动画属性除了添加帧之外,我们还可以设置动画的属性来改变动画效果。
选择“动画”菜单中的“属性”选项,可以打开属性面板。
在属性面板上,我们可以设置动画的播放速度、循环次数和其他属性。
例如,我们可以将动画的帧速率设置为24帧/秒,以获得更流畅的动画效果。
我们还可以设置动画的循环次数,使其在播放完一次后重新开始。
第六步:导出动画一旦我们完成了动画的制作,我们就可以将其导出为SWF文件以供发布和分享。
选择“文件”菜单中的“发布设置”选项,然后选择“发布SWF”选项。
在发布设置对话框中,我们可以设置导出的SWF文件的名称、尺寸和其他属性。
点击“发布”按钮后,Flash会将动画导出为SWF文件。
我们可以在浏览器中打开SWF文件,或将其上传到互联网上的网站进行分享。
总结这是制作最简单的Flash动画的基本步骤。
中学信息技术-Flash动画制作入门课件
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THANKS
跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
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本章目标
掌握帧的基本概念、类型与操作 学会制作逐帧动画、补间动画 掌握预设动画的应用
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预习检查
提问 Flash中如何产生动画? 动画的类型都有哪些
3
6.1 帧的基本概念与操作
6.1.1 帧的基本概念 1.帧的基本概念 帧是Flash动画的基本编辑单位,动画实际上是通过帧的变化产生。用户可以 各帧中对舞台上的对象进行修改、设置,制作各种动画效果。 根据作用的不同,帧分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧和静态帧。
6.3.2 基于对象的补间动画
基于对象的补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋转、倾斜等变化。 创建补间动画后,该对象所在的图层将变成补间图层,如果该图层还包 括其他对象,则会在该补间图层的上边或者下边创建新的图层,并将除 了创建补间的对象外的所有对象移至对应的新建图层中。
实例:制作海豚
6.3.3 基于形状的补间动画
9.转换为空白帧关键帧 静态帧或补间帧可以转换为空白关键帧,转换方法如下: ▪右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换空 白关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时间”→“转换为空白关键帧”命令。
10.清除关键帧 清除关键帧如下: ▪右击要清除的关键帧,在弹出的快捷 菜单中执行“清除关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时 间”→“清除关键帧”命令。
2.插入关键帧 在时间轴中插入关键帧的方法如下: ·在时间轴中选取一帧,执行“插 入”→“时间轴”→“关键帧”命令 ·右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入 关键帧”命令 ·在时间轴中选取一帧,按F6键。
6.1.2 帧的基本操作
3.插入空白关键帧 在时间轴中插入空白关键帧的方法如下: ▪在时间轴中选取一帧。执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。 ▪右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入空白关键帧”命令。 ▪在时间中选取一帧,按F7键。
6.1.2 帧的基本操作
5.移动帧 在时间轴中选择一帧或多帧后,按鼠标拖动到目标位置释放鼠标即可移动选定 的帧。也可以选定帧后分别执行“编辑”→“时间轴”→“剪切帧”和“编 辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令来移动帧。
6.清除帧 在时间轴上清除帧的方法如下: ▪右击要清除的帧,在弹出的快捷菜单中执行“清除帧”命令。 ▪选定帧后执行“编辑”→“时间轴”→“清除帧”命令 清除帧后,该帧变为空白关键帧,该图层动画总帧数不变。如果 选定清除的帧是关键帧,则关键帧右移一帧。
实例:制作电子表倒计时
6.3 补间动画
6.3.1 补间动画的概念 补间动画,是指计算机根据前后两个关键帧的内容自动设计出的插补帧序 列。在Flash CS5之前的版本中,补间动画分为两种:一种是针对形状变化 的形状补间;另一种是针对元件及图形的补间动画。而在Fiash CS5中,补 间动画分为两类:基于对象的补间动画、形状补间动画及传统补间动画。
6.1.2 帧的基本操作
11.翻转帧 选择要翻转的多个帧,右击,在弹出的快捷菜单中执行“翻转帧”命令,或执 行“修改”→“时间帧”→“翻转帧”命令,可以将选定帧的次序进行翻转, 使动画内容反转。
12.设置帧标签 选定关键帧,在“属性”面板的“标签”选项中可以设置的名称并选 择标签类型,帧标签的内型有三种,包括名称、注释和锚记,如图所 示。
7.删除帧 在时间轴上删除帧的方法如下: ▪右击要清除的帧,在弹出的快捷菜单 中执行“清除帧”命令。 ▪选定帧后执行“编辑”→“时间 轴”→“删除帧”命令。
6.1.2 帧的基本操作
8.转换为关键帧 静态帧和补间帧可以转换为关键帧,方法如下: ▪右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换为关键帧” 命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时间轴”→“转换为关键帧”命令。
形状补间动画也被称为“变形补间动画”。形状补间动画的功能非常强 大,可以对两个相邻的关键帧的任意矢量图进行补间的计算,该补间能 实现两关键帧中矢量图形在形状,大小,位置,颜色,透明度上的逐渐 变化。
实例:变形文字
6.3.3 基于形状的补间动画
设置形状补间后,选中形状补间的关键帧,在“属性”面板中可以设置补间的缓动 和混合选项。 如果要创建更加复杂的形状变化,或者要根据需要来设置形变过程,需要在形状补 间动画中使用形状提示。形状提示用于标记起始形状和结束形状中对应的点,使形 变过程被控制。 形状提示点只能添加在形变动画中两个关键帧中的矢量对象上。执行ห้องสมุดไป่ตู้修改”→“形 状”→“添加形状提示”命令可以在形状补间的开始关键帧中添加形状提示点。
4.复制帧 •在时间轴中选择一帧或多帧后,执行“编辑”→“时 间轴”→“复制帧”命令,或右击选择的帧,在快捷菜 单中执行“复制帧”命令,可以将选定的帧复制到 windows剪贴板中。 •在时间轴中选择复制帧的目标位置后,执行“编 辑”→时间轴” →粘贴帧”命令,或右击选择的帧,在 弹出的快捷菜单中执行“粘贴帧”命令,可以将复制的 帧粘贴到选定位置。
6.1.3 Flash动画的类别
逐帧动画 补间动画 传统补间动画 补间形状动画 反向运动动画
6.1.4 帧频
帧频是动画播放的速度,以每 秒播放的帧数(fps)为度量 单位。标准的动画速率是24 fps。
Flash动画的帧频可以在文档 的“属性”面板中进行设置, 如图所示。
6.2 逐帧动画
逐帧动画是Flash动画中最基本、最简单的 动画。逐帧动画由多个关键帧组成,每个 关键帧的内容都不同,适合制作表现细腻 的动画,如人物表情、转身等动画。 一般对于比较复杂的逐帧动画采用以下两 种方法制作: (1)先做好动画各帧的线稿,将线稿扫描 后导入Flash,逐帧进行描图、上色。 (2)导入已有的静态图片素材或图片序列, 制作逐帧动画。
6.1.2 帧的基本操作
制作动画时,需要在时间轴上对帧进行各种操作,如插入帧、插入关键帧、 复制帧、移动帧、删除帧、翻转帧等。 1.插入帧 在时间轴中插入帧的方法如下: ·在时间轴上选取一帧,执行“插入”→“时间轴”→“帧”命令。 ·右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入帧”命令。 ·在时间轴上选取一帧,按F5键。