Flash 动画制作教程-基本动画基础

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6.1.2 帧的基本操作
11.翻转帧 选择要翻转的多个帧,右击,在弹出的快捷菜单中执行“翻转帧”命令,或执 行“修改”→“时间帧”→“翻转帧”命令,可以将选定帧的次序进行翻转, 使动画内容反转。
12.设置帧标签 选定关键帧,在“属性”面板的“标签”选项中可以设置的名称并选 择标签类型,帧标签的内型有三种,包括名称、注释和锚记,如图所 示。
2.插入关键帧 在时间轴中插入关键帧的方法如下: ·在时间轴中选取一帧,执行“插 入”→“时间轴”→“关键帧”命令 ·右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入 关键帧”命令 ·在时间轴中选取一帧,按F6键。
6.1.2 帧的基本操作
3.插入空白关键帧 在时间轴中插入空白关键帧的方法如下: ▪在时间轴中选取一帧。执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。 ▪右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入空白关键帧”命令。 ▪在时间中选取一帧,按F7键。
形状补间动画也被称为“变形补间动画”。形状补间动画的功能非常强 大,可以对两个相邻的关键帧的任意矢量图进行补间的计算,该补间能 实现两关键帧中矢量图形在形状,大小,位置,颜色,透明度上的逐渐 变化。
实例:变形文字
6.3.3 基于形状的补间动画
设置形状补间后,选中形状补间的关键帧,在“属性”面板中可以设置补间的缓动 和混合选项。 如果要创建更加复杂的形状变化,或者要根据需要来设置形变过程,需要在形状补 间动画中使用形状提示。形状提示用于标记起始形状和结束形状中对应的点,使形 变过程被控制。 形状提示点只能添加在形变动画中两个关键帧中的矢量对象上。执行“修改”→“形 状”→“添加形状提示”命令可以在形状补间的开始关键帧中添加形状提示点。
6.1.2 帧的基本操作
5.移动帧 在时间轴中选择一帧或多帧后,按鼠标拖动到目标位置释放鼠标即可移动选定 的帧。也可以选定帧后分别执行“编辑”→“时间轴”→“剪切帧”和“编 辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令来移动帧。
6.清除帧 在时间轴上清除帧的方法如下: ▪右击要清除的帧,在弹出的快捷菜单中执行“清除帧”命令。 ▪选定帧后执行“编辑”→“时间轴”→“清除帧”命令 清除帧后,该帧变为空白关键帧,该图层动画总帧数不变。如果 选定清除的帧是关键帧,则关键帧右移一帧。
6.1.2 帧的基本操作
制作动画时,需要在时间轴上对帧进行各种操作,如插入帧、插入关键帧、 复制帧、移动帧、删除帧、翻转帧等。 1.插入帧 在时间轴中插入帧的方法如下: ·在时间轴上选取一帧,执行“插入”→“时间轴”→“帧”命令。 ·右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入帧”命令。 ·在时间轴上选取一帧,按F5键。
6.1.3 Flash动画的类别
逐帧动画 补间动画 传统补间动画 补间形状动画 反向运动动画
6.1.4 帧频
帧频是动画播放的速度,以每 秒播放的帧数(fps)为度量 单位。标准的动画速率是24 fps。
Flash动画的帧频可以在文档 的“属性”面板中进行设置, 如图所示。
6.2 逐帧动画
逐帧动画是Flash动画中最基本、最简单的 动画。逐帧动画由多个关键帧组成,每个 关键帧的内容都不同,适合制作表现细腻 的动画,如人物表情、转身等动画。 一般对于比较复杂的逐帧动画采用以下两 种方法制作: (1)先做好动画各帧的线稿,将线稿扫描 后导入Flash,逐帧进行描图、上色。 (2)导入已有的静态图片素材或图片序列, 制作逐帧动画。
基本动画基础
本章目标
掌握帧的基本概念、类型与操作 学会制作逐帧动画、补间动画 掌握预设动画的应用
2
Leabharlann Baidu
预习检查
提问 Flash中如何产生动画? 动画的类型都有哪些
3
6.1 帧的基本概念与操作
6.1.1 帧的基本概念 1.帧的基本概念 帧是Flash动画的基本编辑单位,动画实际上是通过帧的变化产生。用户可以 各帧中对舞台上的对象进行修改、设置,制作各种动画效果。 根据作用的不同,帧分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧和静态帧。
6.3.2 基于对象的补间动画
基于对象的补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋转、倾斜等变化。 创建补间动画后,该对象所在的图层将变成补间图层,如果该图层还包 括其他对象,则会在该补间图层的上边或者下边创建新的图层,并将除 了创建补间的对象外的所有对象移至对应的新建图层中。
实例:制作海豚
6.3.3 基于形状的补间动画
9.转换为空白帧关键帧 静态帧或补间帧可以转换为空白关键帧,转换方法如下: ▪右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换空 白关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时间”→“转换为空白关键帧”命令。
10.清除关键帧 清除关键帧如下: ▪右击要清除的关键帧,在弹出的快捷 菜单中执行“清除关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时 间”→“清除关键帧”命令。
7.删除帧 在时间轴上删除帧的方法如下: ▪右击要清除的帧,在弹出的快捷菜单 中执行“清除帧”命令。 ▪选定帧后执行“编辑”→“时间 轴”→“删除帧”命令。
6.1.2 帧的基本操作
8.转换为关键帧 静态帧和补间帧可以转换为关键帧,方法如下: ▪右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换为关键帧” 命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时间轴”→“转换为关键帧”命令。
实例:制作电子表倒计时
6.3 补间动画
6.3.1 补间动画的概念 补间动画,是指计算机根据前后两个关键帧的内容自动设计出的插补帧序 列。在Flash CS5之前的版本中,补间动画分为两种:一种是针对形状变化 的形状补间;另一种是针对元件及图形的补间动画。而在Fiash CS5中,补 间动画分为两类:基于对象的补间动画、形状补间动画及传统补间动画。
4.复制帧 •在时间轴中选择一帧或多帧后,执行“编辑”→“时 间轴”→“复制帧”命令,或右击选择的帧,在快捷菜 单中执行“复制帧”命令,可以将选定的帧复制到 windows剪贴板中。 •在时间轴中选择复制帧的目标位置后,执行“编 辑”→时间轴” →粘贴帧”命令,或右击选择的帧,在 弹出的快捷菜单中执行“粘贴帧”命令,可以将复制的 帧粘贴到选定位置。
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