人物行走动画制作技巧
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Flash cs3教程:人物行走动画制作技巧
文章出处:中国教程网论坛作者:sanbos 发布时间:2009-12-03 收藏到QQ书签
6. 使用自由变形工具(q)旋转并移动每个腿元件到你已创健的关键帧的中间位置。大的腿的定位之间的帧数将决定特定的行走效果。
7. 试验每个腿位置间的帧数。当脚沿地面滑回时添加更多的帧,将产生引人注目的效果。当腿返回到它的初始位置时添加一些帧。
8. 在腿的位置间用随意数量的帧数,当脚滑回地面时你可以用更多的帧(这样他走得慢一些)减少脚离开地面时的帧数(这样走得更快一些),快速地返回到最初的位置。这会产生一个角色很重或在运送一人很重的东西。如果你想做出相反的效果,让脚快速地跨过地面并慢慢地离开地面,你的角色将产生一个滑动的形态,就象滑冰一样。
9. 经常播放你的动画,这样你就可以真正得到你的过程的视觉反馈。反复试验并从中找出不足之处,依赖你个人的动画风格创建出看上去感觉到更好的行走动画。不要轻视这个简单的练习,有时它有助于不认为是一个实在的腿,尝试不要想到是一个腿,而是一个滑轮的机械装置或一个杠杆系统。这些思考过程让人有些畏惧并有不少的快乐。
提示:
在你开始之前,放下你的鼠标,出去走一走也许是个好主意。我相信新鲜空气是没有害处的,但是你却开始学习在行走时身体是怎样运动的了。作为一个动画师你会发现从真正的生活中学习,你会获得很多的资源。注间你的右腿和左臂彼此在相同的方向运动,同样的事情发生在左腿和右臂上,你的动画将通过这些详细资料获益
现在你已经创建了一只不错的腿了,现在我们删除其它的腿,除非其它的腿与这只腿不一样。
10,按住shift键,选择另一条腿的所有图层,将它们从进间轴上删除。
11.选择原来做好的那只腿的所有图层和所有帧,右击,选择复制帧。
12.在原来那只腿的图层下面,新插入一图层,右击>粘帖帧。
13.锁住除刚粘帖的三个图层外的所有图层。选择这三个图层的前半部分,复制。
14.单击并拖动高光显示的区域到后半部分的后边。
15.选择这三个图层的全部帧。
16.单击并拖动这三个图层的所有帧,到左边第1帧处,然后删除右边多出来的帧。
17.打开编辑多个帧工具,将这只腿向右上方推一些,使两个腿能分隔开.
18.为腿添加一个大约30%浓度的黑色的色调,以形成是后腿的较暗的层次感.
19.为手臂和手做一个前后摆动的动画,你可能会使用逐帧或运动补间来制作.
20.同腿动画一样,复制手臂动画的所有关键帧,然后将它们复制到新的一层中,然后选择,前半部分的帧,将它们移到后面部分的后面.
21.然后将所有帧向左移直到第1帧,删除剩余的帧.
22.再次打开编辑多个帧工具,选择所有的帧,为它们添加一个暗色的色调.
23.确认仍处于编辑多个帧状态,将这个手臂向右上方旋转一些.
24.你还可以在行走过程中给头和身体添加一些运动,以形成独特的风格.
提示:在使用编辑多个帧时应该仔细一点.确认只有你想编辑的层是解锁的,其它层都是被锁住了的