数学C变量引用及指针使用
C语言指针PPT

8.1.2 指针变量的定义与初始化(续)
2.指针变量的初始化 指针变量初始化的一般形式为: 存储类型说明 数据类型 *指针变量名=初始地址值; 说明: (1)赋值号前面的部分为指针的定义,在定义的同时立刻赋值。 (2)初始地址值通常为如下形式:int x,*px=&x; (3)初始地址值最好不要为具体的十六进制的整数,因为不知该地址是否 可用。
8.1.3 指针的引用及运算
1.指针的引用 在引用指针变量时,可能有3种情况: (1)给指针变量赋值。如: pa=&a; 即把a的地址赋给指针变量pa,又称pa指向a。 (2)引用指针变量指向的变量。 如果已执行“pa=&a;”,即指针变量pa指向了整型变量a,则: printf("%d",*p); 其作用是以整数形式输出指针变量p所指向的变量的值,即变量a的值。
【导入案例:函数中多数据的返回】
定义学生信息管理系统中的某个子模块的功 能,实现从键盘输入一个班级中所有学生的某 门课程的成绩,通过调用函数实现统计,按规 定格式输出最高分、最低分、平均分,同时输 出优秀人数、良好人数、及格人数、不及格人 数以及所占比例。
分析
在前面我们所讲的函数中,只能有一个返 回值பைடு நூலகம்参数之间只能是实参的值传递给形参, 实现的是单向传递。程序中要求返回最高分、 最低分、平均分以及各分数段的人数及所占 比例等多个返回值。如何使函数能有多个返 回值呢?这就需要用到指针。
利用存储空间的地址,可以访问存储空间,从而获得存储空间
的内容。地址就好像是一个路标,指向存储空间。因此,又把地址
形象地称为指针。
8.1.1指针的概念(续)
1.地址及取地址运算符
地址 0012FF56H
C语言实验-第七章-第九章2

实验七:指针的应用【实验目的】1.掌握指针和指针变量,内存单元和地址、变量与地址、数组与地址的关系;2.掌握指针变量的定义和初始化,指针变量的引用方式;3.能正确使用数组的指针和指向数组的指针变量;【实验内容】1.填空题输入一个字符串,将其中的大写字母转换成小写字母,然后输出本程序主要是比较scanf()输入和gets()输入的区别#include <stdio.h>void main(){ char s[20];char *p=s;scanf(“%s”,p); /*注意用scanf()输入和gets()输入的区别*/while( 1 ){if( 2 ) *p=*p+ (‘a’-‘A’);p++ ;}puts ( 3 );}答案:1、*p!=’\0’2、(*p>='A')&&(*p<='Z')3、s运行结果:输入:Program输出:program输入:This is Program输出:this提示:scanf ()输入时遇到空格认为字符串结束,用gets()输入时只有遇到回车才认为字符串结束。
如键入any boy并回车,则2。
补充程序题输入15个整数存入一维数组,再按逆序重新调整该数组中元素的顺序然后再输出。
下面给出部分程序的内容,请将程序补充完整,然后上机调试。
部分程序清单如下:#include <stdio.h>void main(){ int a[15],*p1,*p2,x;for(p1=a;p1<a+15;p1++)scanf("%d",p1);for(p1=a,p2=a+14;p1<a+7;p1++,p2--){ x=*p1;*p1=*p2;*p2=x;}……}答案:for(p1=a;p1!=a+15;p1++)printf("%d ",*p1); // %d后面有一个空格运行结果:输入:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15输出:15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1提示:(1)在整型数组中,没有结束标志,必须依靠数组中数据元素的个数控制循环次数。
转载:C语言指针使用的注意事项

转载:C语⾔指针使⽤的注意事项相信⼤家对指针的⽤法已经很熟了,这⾥也不多说些定义性的东西了,只说⼀下指针使⽤中的注意事项吧。
⼀.在定义指针的时候注意连续声明多个指针时容易犯的错误,例如int * a,b;这种声明是声明了⼀个指向int类型变量的指针a和⼀个int型的变量b,这时候要清醒的记着,⽽不要混淆成是声明了两个int型指针。
⼆.要避免使⽤未初始化的指针。
很多运⾏时错误都是由未初始化的指针导致的,⽽且这种错误⼜不能被编译器检查所以很难被发现。
这时的解决办法就是尽量在使⽤指针的时候定义它,如果早定义的化⼀定要记得初始化,当然初始化时可以直接使⽤cstdlib中定义的NULL也可以直接赋值为0,这是很好的编程习惯。
三.指针赋值时⼀定要保证类型匹配,由于指针类型确定指针所指向对象的类型,因此初始化或赋值时必须保证类型匹配,这样才能在指针上执⾏相应的操作。
四.void * 类型的指针,其实这种形式只是记录了⼀个地址罢了,如上所说,由于不知道所指向的数据类型是什么所以不能进⾏相应的操作。
其实void * 指针仅仅⽀持⼏种有限的操作:1.与另外的指针进⾏⽐较,因为void *类型⾥⾯就是存的⼀个地址,所以这点很好理解;2.向函数传递void *指针或从函数返回void *指针,举个例⼦吧,我们平时常⽤的库函数qsort中的⽐较函数cmp(个⼈习惯于⽤这个名字)中传递的两个参数就是const void *类型的,⽤过的应该很熟了;3.给另⼀个void * 类型的指针赋值。
还是强调⼀下不能使⽤void * 指针操纵它所指向的对象。
五.不要将两个指针变量指向同⼀块动态内存。
这个容易引起很严重的问题。
如果将两个指针变量指向同⼀块动态内存,⽽其中⼀个⽣命期结束释放了该动态内存,这个时候就会出现问题,另⼀个指针所指向的地址虽然被释放了但该指针并不等于NULL,这就是所谓的悬垂指针错误,这种错误很难被察觉,⽽且⾮常严重,因为这时该指针的值是随机的,可能指向⼀个系统内存⽽导致程序崩溃。
第一章 C语言基本知识

第二章 顺序结构
【考点1】运算符、表达式、语句
运算对象加运算符构成表达式,表达式加分号构成表达式语句,运算对象可以是表达式、常量、变量。如赋值运算符加运算对象构成赋值表达式,赋值表达式加分号又可构成赋值语句。
【考点2】运算符的优先级和结合顺序
【考点3】存储形式
计算机在电脑中保存数据是采用二进制形式,由0或1构成的二进制称为位(bit),八个位构成一个字节(Byte),1个Byte=8个bit。二进制、八进制、十六进制转化为十进制采用乘法,十进制转化为二进制、八进制、十六进制采用除法。数据的存放位置就是它的地址。
【考点4】注释
是对程序的说明,可出现在程序中任意合适的地方,注释从“/*”开始到最近一个“*/”结束,其间任何内容都不会被计算机执行,注释不可以嵌套。
【考点4】条件运算
是唯一的三目运算符,格式为:表达式1?表达式2:表达式3。表达式1值为非0时,整个表达式值为表达式2的值,表达式1值为0时,整个表达式值为表达式3的值。
口诀:真前假后
【考点5】switch语句
格式及执行过程详见教材P33,要注意每条case后有没有break语句的区别。还要注意switch后小括号里面的表达式不能为实型,case后表达式不能有变量。
【考点3】指针变量的初始化
指针变量在使用前必须要初始化,把一个具体的地址赋给它,否则引用时会有副作用,如果不指向任何数据就赋“空值”NULL。
【考点4】指针变量的引用
&是取地址符,*是间接访问运算符,它们是互逆的两个运算符。在指针变量名前加间接访问运算符就等价它所指向的量。
【考点5】指针的运算
c语言自定义函数调用与参数传递

c语言自定义函数调用与参数传递【标题】C语言自定义函数调用与参数传递【概述】在C语言中,自定义函数是程序中的重要组成部分。
函数的调用和参数传递是C语言程序中的基本操作。
本文将深入探讨C语言中自定义函数的调用方式以及参数传递的机制,并分享个人对这些概念的理解。
【引言】在编写C语言程序时,函数的使用是一项重要而又常见的任务。
通过自定义函数,我们可以将代码分块,提高程序的模块化程度和可读性,同时还能提高代码的复用性。
而函数的调用和参数传递则是实现这一目标的关键。
一、函数的调用方式1. 顺序调用顺序调用是最常见的函数调用方式。
程序按照顺序依次执行函数。
当一个函数执行结束后,程序会继续执行下一个语句或函数。
这种调用方式可以使程序逻辑清晰,但对于较大的程序可能导致函数嵌套层数过多。
2. 递归调用递归调用是指函数在其内部调用自身的过程。
递归函数通常具有终止条件,以防止无限递归。
递归调用可以帮助解决一些特定问题,如计算阶乘、递归搜索等。
但要注意,递归调用可能导致内存消耗过大,影响程序的性能。
3. 函数指针调用函数指针是指向函数的指针变量,可以通过函数指针调用函数。
这种调用方式可以在运行时动态地确定要调用的函数,增加程序的灵活性。
函数指针调用在一些特定场景下非常有用,比如回调函数的使用。
二、参数传递的方式1. 值传递值传递是指将参数的值复制一份,传递给函数内部。
在函数内部对参数值进行修改不会影响原始变量的值。
这种传递方式常用于传递基本数据类型和结构体等,但对于大型数组或复杂对象,复制值可能会带来较大的开销。
2. 位置区域传递位置区域传递是指将参数的位置区域传递给函数,使得函数可以直接访问原始变量。
在函数内部对参数值的修改会影响原始变量的值。
这种传递方式常用于传递指针变量或需要修改参数值的情况。
3. 引用传递引用传递是指通过引用或指针传递参数,使得函数可以直接访问原始变量。
与位置区域传递不同的是,引用传递使用更加友好,语法更加简洁,可以提高代码的可读性。
C语言程序设计实训教程第2章 基础实验

19
(2)编写程序求出任一输入字符的 ASCII码。 提示:从键盘输入一个字符赋给字符变量,以 整型格式输出该变量。 (3)编写程序,由键盘任意输入 3个 1位整数 (第一个整数不为 0),将它们按输入顺序组合为 一个 3位数输出,如输入 2,5,8,则输出为258。 提示:输入 a,b,c3个整数,组合整数为 d =a﹡100 +b﹡10 +c。
(3)写一个函数,用“冒泡法”对输入的 10 个数字由小到大顺序排列,并输出。 提示: ①排序的函数名为 Sort。 ②排序前后的输入输出都应在主函数中完成。 ③使用数组作为函数参数。 ④使用“冒泡法”排序。
67
(4)写一函数,使给定的一个二维数组(5 ×5)转置,即行列互换。 提示: ①使用 5 ×5的二维数组存放数据。 ②矩阵转置的函数名为 Turn。 ③转置前后的输入输出都应在主函数中完成。 ④使用数组作为函数参数。
20
2.3
数据的输入和输出
1)实验目的 ①熟悉顺序结构的程序设计方法。 ②熟练使用 C 的赋值语句和各种表达式。 ③熟练掌握各种数据的输入、输出方法,能正 确使用各种格式转换符。
21
2)实验内容 程序验证性实验
22
23
24
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程序填空性实验 程序功能:可以计算两个整数的商和余数。
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程序设计性实验 (1)编写程序由键盘输入任意一个数字字符 (0 ~ 9),将其转换为数字输出。 提示:将该字符和“0”字符相减(字符的 ASCII码值相减)即得到数字。 (2)输入三角形三边长 a,b,c,求三角形 周长 l和面积 s。用 scanf()函数输入数据,printf ()函数输出计算结果,输出时要求有文字说明。
2)实验内容 程序验证性实验
C++的#define,typedef,extern的使用
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} double *p=&NJUPT::money; double (*p)()=&NJUPT::getMoney():
Ⅳ:类成员的指针
类成员和一般的外部变量相互比较,不同就是它所在的域不同,这个域很重要,它决 定了该变量可以使用的范围。那么一个指针如果要指向类的成员函数或者成员变量,那么除 了要表达它的返回类型、参数列表或者类型之外,那么还要说明它所指向的变量(或者函数)
的域,为了说明该域我们要使用类域限定: class njust
Visual Stadio C/C++
——#define,typeof,指针使用方法说明
对于一般非专业的 C/C++编程人员,一般会对#define,typeof,指针等定义模糊,不知道 怎么应用这些语句。结合本人的编程经验和看过的一些资料,下面将在 Visual Stadio 2012(本 人系统是 64 位的,内存位移偏量是 4)编程环境下结合一些实例对这些语句进行讲解,主 要还是对常用于微处理器的语句进行讲解。希望能对大家的学习和应用有一些帮助。如果你 发现其中有什么不对的说法可以发邮件给我(554252585@)。
int *ptr; ptr = MALLOC ( 5, int ); 将这宏展开以后的结果:ptr = (int *) malloc ( (5) * sizeof(int) ); 这个例子是宏定义的经典应用之一,完成了函数不能完成的功能,但是宏定义也不 能滥用,通常,如果相同的代码需要出现在程序的几个地方,更好的方法是把它实 现为一个函数。 (2)下面总结宏和函数的不同之处,这段总结摘自《C 和指针》一书。
C语言的基本符号

C语言的基本符号C语言是一种广泛应用于系统软件和应用软件开发中的编程语言。
在C语言中,一些特殊的符号起到了关键的作用,它们用来表示数据类型、运算符、分隔符等。
本文将介绍C语言中的一些基本符号及其作用。
一、数据类型符号1. int:用于声明整型变量,表示一个整数。
2. float:用于声明单精度浮点型变量,表示一个带有小数的实数。
3. double:用于声明双精度浮点型变量,表示一个更大范围的实数。
4. char:用于声明字符型变量,表示一个字符。
5. void:表示无类型,常用于函数的返回类型或指针类型。
二、常用运算符符号1. +:用于两个数的加法运算。
2. -:用于两个数的减法运算,或表示负数。
3. *:用于两个数的乘法运算。
4. /:用于两个数的除法运算。
5. %:取余运算符,用于求两个数相除后的余数。
6. =:赋值运算符,将右边的值赋给左边的变量。
7. ==:等于运算符,用于判断两个数是否相等。
8. !=:不等于运算符,用于判断两个数是否不相等。
9. >:大于运算符,用于判断左边的数是否大于右边的数。
10. <:小于运算符,用于判断左边的数是否小于右边的数。
11. >=:大于等于运算符,用于判断左边的数是否大于等于右边的数。
12. <=:小于等于运算符,用于判断左边的数是否小于等于右边的数。
三、常用分隔符符号1. ;:分号,用于表示语句的结束。
2. ,:逗号,用于分隔表达式中的多个元素。
3. ():括号,用于表示函数的参数列表或改变某个表达式的运算优先级。
4. {}:花括号,用于表示代码块的开始和结束。
5. []:方括号,用于表示数组的下标。
四、其他符号1. &:引用运算符,用于获取变量的地址。
2. *:指针运算符,用于声明指针变量或通过指针获取变量的值。
3. #:预处理器符号,用于指示编译器进行预处理操作。
4. /* */:注释符号,用于对代码进行注释,增加代码的可读性。
C语言(常量、变量及表达式).ppt

+ + * /
取原值 取负值 加法 + 减法 乘法 * 除法 /
注:避免除数为0
模
%
对于整数,则为整除,余数舍去; 实数则不然。 例: 1/3*3=0 1.0/3.0*3.0=1.0 整除取余 (只适用于整数) 分子>分母 ,结果=余数。例: 12%5 分子<分母 ,结果=分子。例: 2%5
注意:C 语言中乘法、除法运算符的表示与数学中的表示不同。 ( 乘法不 能写成mn, m ×n, m· n ;没有乘方运算符。 除法不能写成m ÷n)
1
8 char
2 16 short [int] 2 16 int 4 32 long [int] 1 8 unsigned char
型 无 符 号 实 带 符 型 号
2 16 unsigned short [int] 0~65535 2 16 unsigned int 4 32 unsigned long [int] 4 32 float 8 64 double
5、表 —— 变量的数据类型、字节长度、位数、数据范围
符 号
带 符 整 号
字 节
位 数
数据类型标识符
数据范围
-128~127 -32768~32767 -32768~32767 0~255 0~65535 0~4294967295 -27~27-1 -215~215-1 -215~215-1 -231~231-1 0~28-1 0~216-1 0~216-1 0~232-1 10-38~1038 10-308~10308
2、实型变量:
表示实型数据(实数)的变量。
单精度型:float 变量名 双精度型:double 变量名 4个字节。 8个字节。
《C语言基础教案》

《C语言基础教案》word版教案章节:一、C语言概述1. C语言的历史和发展2. C语言的特点和应用范围3. C语言的编译过程二、C语言基础语法1. 数据类型整型、浮点型、字符型变量和常量的声明和使用2. 运算符和表达式算术运算符关系运算符逻辑运算符赋值运算符条件运算符逗号运算符3. 控制语句条件语句循环语句跳转语句三、函数和数组1. 函数的定义和声明2. 函数的参数传递3. 函数的返回值4. 数组的声明和使用5. 字符串的操作四、指针和引用1. 指针的概念和声明2. 指针的运算3. 指针与数组4. 指针与函数5. 指针与动态内存分配五、结构体和文件操作1. 结构体的定义和声明2. 结构体的使用3. 文件的概念和打开4. 文件的读写操作5. 文件的关闭和错误处理六、顺序结构与分支结构1. 顺序结构的实现2. 分支结构的概念与实现3. 条件语句的嵌套4. 逻辑表达式与布尔类型七、循环结构1. 循环结构的概念与类型2. for循环的实现与应用3. while循环的实现与应用4. do-while循环的实现与应用5. 循环控制语句:break与continue八、数组与字符串1. 一维数组的声明、初始化与操作2. 二维数组的概念与操作3. 字符串的基本操作4. 字符串数组的应用5. 排序算法与数组的应用九、指针与内存管理1. 指针的基本概念与运算2. 指针与数组的关系3. 指针与函数的调用4. 指针与动态内存分配5. 内存管理:malloc、calloc、realloc与free十、结构体与联合体1. 结构体的概念与使用2. 结构体数组的操作3. 结构体指针的应用4. 联合体的概念与使用5. 枚举类型的声明与使用十一、函数的高级应用1. 递归函数的概念与实现2. 函数指针的应用3. 函数调用的方式与参数传递4. 全局变量与局部变量的作用域5. 静态局部变量的使用十二、指针与数组1. 指针与数组的关系2. 指针数组的概念与使用3. 数组指针的概念与使用4. 指针函数的概念与使用5. 函数指针数组的应用十三、文件操作1. 文件的概念与文件指针2. 文件的打开与关闭3. 文件的读写操作4. 文件的定位与操作5. 文件权限与错误处理十四、标准库函数1. 标准输入输出函数2. 字符串处理函数3. 数学函数4. 日期与时间函数5. 随机数函数十五、C语言编程实例1. 计算器程序的设计与实现2. 文本编辑器的基本功能实现3. 排序算法的实现与应用4. 树状数组与动态规划算法5. 简单的游戏设计与实现重点和难点解析本文档为《C语言基础教案》的全篇内容,主要涵盖了C语言的概述、基础语法、函数和数组、指针和引用、结构体和文件操作等基础知识,以及高级应用、函数的高级应用、文件操作、标准库函数和编程实例等进阶内容。
数学算式的C语言表达

它们可与数据类型结合起来分类。例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。在程序中,常量可以不经说明而直接引用,而变量则必须先定义后使用。
02
对于基本数据类型量,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种。
03
2.1.2 常量与变量
2.1 基本数据类型
0 4
• 运算符与表达式
单击此处添加文本具体内容,简明扼要的阐述您的观点。
任务可以分解为两部分: 变量的定义及赋值。 数学算式转换成C语言表达式。
在实际编程中,有时会对不同数据类型的数据进行运算,以及计算一些数学算式的值。本章要完成的任务是:已知整型变量a、b、c的值,根据以下算式求y的值。
本章任务
2.2 整 型 数 据
2.2.1 整型常量
整型常量就是整常数。在C语言中,使用的整常数有八进制、十六进制和十进制3种,使用不同的前缀来相互区分。除了前缀外,C语言中还使用后缀来区分不同长度的整数。
1. 八进制整常数 八进制整常数必须以0开头,即以0作为八进制数的前缀。数码取值为0~7。如0123表示八进制数123,即(123)8,等于十进制数83,即1*82+2*81+3*80=83;-011表示八进制数-11,即(-11)8,等于十进制数-9。 (1) 以下各数是合法的八进制数: 015(十进制为13) 0101(十进制为65) 0177777(十进制为65535) (2) 以下各数是不合法的八进制数: 256(无前缀0) 0382(包含了非八进制数码8)
符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为: #define 标识符 常量
2.1 基本数据类型
2.1.2 常量与变量
【例2.1】符号常量的使用。程序代码如下:
c中的引用变量-概述说明以及解释

c中的引用变量-概述说明以及解释1.引言1.1 概述引用变量是C语言中一个重要的概念,它允许程序员创建一个别名或者称为引用来访问另一个变量的值。
在C语言中,普通变量是存储数据的位置,而引用变量是存储另一个变量地址的位置。
通过引用变量,程序员可以更加灵活地操作数据,同时也提高了代码的可读性和可维护性。
本文将介绍引用变量的概念、用法、优势和注意事项,总结引用变量在C语言中的重要性,探讨引用变量在实际应用中的作用,并展望未来引用变量在C语言中的发展前景。
通过深入了解引用变量,可以帮助读者更好地理解C语言的编程思想和技术应用,从而提升自己的编程能力。
1.2 文章结构:本文将首先介绍引用变量的概念,并解释它在C语言中的具体用法。
接着,将探讨引用变量相较于普通变量的优势,以及在使用引用变量时需要注意的事项。
在结论部分,将总结引用变量在C语言中的重要性,探讨其在实际应用中的价值,并展望引用变量在未来的发展前景。
通过本文的阐述,读者将能更深入地理解引用变量在C语言中的作用和意义,提升对于此概念的认识和运用能力。
1.3 目的:在本文中,我们的目的是探讨C语言中引用变量的概念、用法、优势和注意事项。
通过深入分析引用变量在C语言中的应用,以及总结引用变量的重要性,我们希望读者能够更加深入地理解引用变量,并在实际编程中更加灵活地运用它们。
通过本文的阐述,读者可以更好地掌握引用变量的技术要点,提高自己在C语言编程中的水平,从而更好地应对各种编程挑战。
同时,我们也希望引发读者对引用变量在未来发展中的应用和可能性的思考,为C语言编程的未来发展做出贡献。
2.正文2.1 什么是引用变量引用变量是C语言中一种特殊的变量类型,它允许开发人员创建一个别名或者代表另一个变量的变量。
通过引用变量,我们可以直接访问并修改另一个变量的值,而不需要使用额外的指针或者副本。
引用变量在C语言中类似于指针,但是与指针不同的是,引用变量必须在声明时初始化,并且不可以再次改变其引用的对象。
c语言单词意义大全

c语言单词意义大全C语言是一种通用的高级计算机编程语言,由AT&T贝尔实验室的丹尼斯·里奇和肯·汤普逊在20世纪70年代初使用UNIX操作系统开发而成。
C语言以其简单、高效、可移植等特点而被广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统以及其他各种领域。
在C语言中,包含了一系列具有独特意义的单词,下面将详细介绍这些单词的意义。
1. 变量(Variable)变量是C语言中最基本的概念之一。
它是程序中用于存储和表示数据的一种标识符。
在C语言中,变量可以用来储存不同类型的数据,比如整数、小数、字符等。
通过给变量命名,我们可以在代码中方便地引用和操作这些数据。
2. 常量(Constant)常量是指在程序运行期间值不能改变的量。
在C语言中,常量可以是整数、小数、字符等。
使用常量可以使程序更加可读和可维护,避免了硬编码的风险。
3. 数据类型(Data Type)C语言提供了丰富的数据类型来适应不同的数据需求。
常见的数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。
通过选择合适的数据类型来存储数据,可以提高程序的效率和性能,并减少内存的占用。
4. 运算符(Operator)运算符是用来进行各种数学和逻辑运算的符号。
C语言支持包括算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(<、>、==、!=等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
通过使用运算符,我们可以对变量和常量进行各种计算和比较。
5. 控制语句(Control Statement)控制语句是用来控制程序执行流程的语句。
C语言提供了多种控制语句,包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue)等。
通过合理使用控制语句,可以实现不同条件下的不同操作,从而使程序具有更强的灵活性和可扩展性。
6. 函数(Function)函数是C语言中组织代码的基本单元。
c语言什么是变量变量的定义
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c语言什么是变量变量的定义c语言中常常用到变量,c语言中什么是变量呢?那么下面是店铺整理的c语言变量的定义,欢迎阅读。
c语言什么是变量变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
变量介绍由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。
变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。
简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。
变量声明后没有赋值的话编译器会自动提示并赋予默认值变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。
例如,可以创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。
使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。
在VB Script中只有一个基本数据类型,即Variant,因此所有变量的数据类型都是Variant。
声明变量声明变量的一种方式是使用Dim语句、Public语句和Private语句在Script中显式声明变量。
例如:Dim Degrees Fahrenheit声明多个变量时,使用逗号分隔变量。
例如:Dim Top, Bottom, Left, Right另一种方式是通过直接在Script中使用变量名这一简单方式隐式声明变量。
数组指针
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第十章指针指针是C语言的一个重要概念,也是C的一个重要特色。
正因为有了指针,C语言才可以灵活有效的表示复杂的数据结构,更方便地处理诸如内存、字符串、数组、函数等。
可以说,不掌握指针就不能掌握C的精华。
本章着重介绍有关指针的基本概念和运算。
§10.1 地址和指针的概念10.1.1 地址的概述1、存储器地址计算机所处理的数据,总是要存储在一定的存储介质上,例如内存。
而这些数据的存储,又是有一定先后顺序的。
因此我们通常将这些存储介质上的一个个用于存放数据的基本单元进行线性编址,即按照一定的顺序给每个存储单元(字节)一个编号,这个编号就是该单元的地址。
一般情况下,地址总是从0开始的一系列整数。
某个地址就代表某个存储单元,就如一个房间号Array码对应于一个实际的房间一样。
2、存储单元的内容这是不同于地址的另一概念,它是指某地址单元内具体存放的数据,如一个字符、一个整数、实数或一个字符串。
例:如右图100,101,102,…,205,206等即是地址;160单元的内容就是字符C,161单元的内容就是字符H,…,等。
3、变量的访问一般情况下,程序中的一个变量就对应存储器的若干个单元,对变量的访问可以简单地认为是通过变量名来对内存单元进行存取操作。
实际上,程序在编译之后,变量名已经转化为了与该变量对应的存储单元地址,因而对变量的访问就是通过地址对存储单元的访问。
1)直接访问按照变量地址来对变量进行存取的方式,称为直接访问方式。
例如:右表中对变量a的读取:printf(“%d”,a),其实是先找到a的地址160,然后从160开始读取一个字节的字符‘C’;同理用scanf(“%d”,&b)输入b的值时,在执行时,直接把从键盘输入的数据‘H’送入从地址为161开始的字节单元中。
2)间接访问通过另一变量间接获取某变量的地址,从而间接实现对原变量的访问的方式,称为间接访问方式。
例如:将变量a的地址160存放在另一个变量当中,见上表p=160,那么,对变量a 的访问也可以为:先通过变量p的地址205找到该单元的数据160,再将160视为地址,该地址单元内容就是变量a的值(字符‘C’)。
c语言工程师面试题及答案
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c语言工程师面试题及答案1. 题目:请解释C语言中的指针和引用的区别。
答案:在C语言中,指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址。
指针可以被重新赋值指向不同的内存地址,而引用是C++中的概念,它是一个别名,它与原始变量共享内存地址,不能被重新赋值。
2. 题目:描述C语言中的结构体(struct)及其用途。
答案:结构体是C语言中一种用户自定义的数据类型,它允许将不同的数据类型组合成一个单一的数据结构。
结构体的用途包括创建复杂的数据类型,如员工记录、学生信息等,以便于数据管理。
3. 题目:解释C语言中全局变量和局部变量的区别。
答案:全局变量是在函数外部定义的变量,它在整个程序中都可以访问。
局部变量是在函数内部定义的变量,它只能在定义它的函数内部访问。
4. 题目:请举例说明C语言中的递归函数。
答案:递归函数是一个调用自身的函数。
例如,计算阶乘的函数就是一个递归函数:```cint factorial(int n) {if (n == 0) return 1;else return n * factorial(n - 1);}```5. 题目:什么是C语言中的预处理器指令,它们有什么作用?答案:预处理器指令是C语言中的特殊指令,它们在编译之前处理源代码。
常见的预处理器指令包括`#include`(包含头文件)、`#define`(定义宏)、`#ifdef`、`#ifndef`、`#endif`(条件编译)等。
它们的作用包括代码的模块化、代码的复用、条件编译等。
6. 题目:解释C语言中的内存分配方式。
答案: C语言中的内存分配方式主要有三种:静态分配(编译时分配)、动态分配(运行时分配,使用`malloc`、`calloc`、`realloc`函数)和栈分配(局部变量的分配方式)。
7. 题目:如何在C语言中实现文件的读写操作?答案:在C语言中,可以使用`fopen`函数打开文件,`fprintf`、`fscanf`函数进行文件的写入和读取,`fclose`函数关闭文件。
c指针的用法
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c指针的用法C语言是一种强大的编程语言,而指针则是其中最重要的概念之一。
指针是一个特殊的数据类型,它存储了内存地址,使得程序员能够访问和操作这些数据。
本文将介绍C指针的各种用法,旨在帮助读者更好地理解这个重要的概念。
1. 基本概念指针是一个变量,在内存中存储一个地址值。
这个地址值指向的内存区域可以存储数据。
指针变量可以指向整数、字符、浮点数、数组或函数等不同类型的数据。
从语法上讲,每个指针变量都具有类型,即存储在该地址中的数据的类型。
例如,以下代码声明了一个整数指针变量:int *p;在这个例子中,*p表示指针变量,并且该变量存储了一个整数值的地址。
变量p的类型为int *,这意味着它可以指向存储整数值的内存区域。
2. 使用指针访问变量指针变量可以用来访问其他变量的值。
为此,我们使用取地址运算符&来获取变量的地址。
例如:int a = 10;int *p = &a;在这个例子中,变量a先声明并初始化了一个整数值。
接下来,将&a赋给了指针变量p,这意味着p包含了变量a的地址。
现在,可以使用*p访问变量a的值,如下所示:printf("%d\n", *p);输出结果为10。
3. 指针运算指针可以进行不同种类的运算。
其中一个常见的运算是指针加法。
例如,以下代码演示了如何使用指针遍历一个数组:int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};int *p = &a[0];for(int i=0; i<5; i++) {printf("%d ", *p);p++;}在这个例子中,定义了一个整数数组a,并将指针变量p设置为a的第一个元素的地址。
接下来,使用循环来遍历整个数组,并使用指针变量p打印出每个元素的值。
在每次迭代中,将指针p递增,以便指向下一个元素的地址。
这个输出结果为1 2 3 4 5。
4. 指针和字符串在C语言中,字符串是一个字符数组。
举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法
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举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。
它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。
下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。
一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。
指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。
声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。
二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。
引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。
2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。
三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。
2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。
3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。
4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。
第2章C语言基础知识
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第二章C语言基础知识2.1 常量和变量【学习目标】(1)掌握常用标识符的命名规则(2)掌握常量和变量的定义与引用方法实例5 常量和变量——输出常量与变量的值【实例任务】定义不同类型的几个变量,然后对应输出相应的常量值和变量值。
程序的运行结果如图2-1所示。
图2-1 程序运行结果【相关知识】1.标识符标识符是用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、文件名、类名、对象名等,其基本构成元素源自字符集。
C语言的字符集包括英文字母、数字字符和一些特殊字符。
用这些基本元素单位命名标识符时,一定要遵循以下四个原则:(1)必须由字母(a~z,A~Z)或下画线(_)开头;(2)由字母、数字或下画线组成的长度不超过32个字符;(3)标识符中的大小写字母有区别;(4)不能与关键字同名。
下面是不合法的标识符和变量名:M.d.,John,y 123,#33,3d642.常量常量是数据在内存中一种表示形式,在程序运行过程中值永远保持不变,常用的类型有5种,包括整型常量、实型常量、字符型常量、字符串常量、符号常量。
整型常量就是整型,常用的表示形式有十进制,如10、30等。
八进制常量表示形式要以0开头,如013、012等。
十六进制常量表示形式要以0x或0X开头,如0x13、0X12等。
实型常量就是指的是一些带小数点的数,包括指数。
如3.14、-1.2、1.2e6、10.5E8等。
其中,1.2e6表示数学上1.2×106,10.5E8表示数学上10.5×108。
字符型常量是单引号引起来的单个字符,这些字符为ASCII字符,对应各有其ASCII 码值。
字符常量包括一些转义字符,字符形式和输出结果对照如表2-1所示。
表2-1 转义字符字符串常量是用双引号引起来的0个或多个字符。
字符串常量形式给出的是字符串在存储空间中的起始地址。
如“Hello World!”就是一个字符串常量。
符号常量,是指以标识符来代替一个值,这个标识符的值在程序运行过程中不能再改变。
c语言→用法
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c语言→用法C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。
它具有高效、可移植、可扩展等特性,被广泛应用于系统软件、嵌入式软件、游戏开发、网络通讯、服务器/客户端开发等场景。
下面将详细介绍C语言的用法。
一、语法结构C语言的语法结构包括预处理器指令、主函数、标准库函数等。
其中,预处理器指令用于在编译前对源代码进行一些处理,如包含头文件、定义宏等;主函数是程序的入口点,必须命名为main;标准库函数用于实现各种功能,如输入输出、字符串处理、数学运算等。
二、变量类型C语言有多种变量类型,包括基本数据类型(如int、char、float、double等)和指针类型。
这些类型可以用来定义变量和函数的参数和返回值。
此外,C语言还支持数组、结构体和联合体等复合数据类型,用于更复杂的数据处理。
三、控制结构C语言提供了三种基本控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构按照代码的顺序执行;选择结构使用if-else语句或switch语句来根据条件选择执行不同的代码块;循环结构使用while、do-while或for语句来重复执行一段代码。
四、函数C语言中的函数是实现特定功能的代码块。
函数可以有参数和返回值,用于传递数据和控制程序的流程。
C语言标准库提供了许多常用的函数,如printf()和scanf()用于输入输出,malloc()和free()用于内存分配和释放等。
五、指针指针是C语言中一个重要的概念,它是指向变量或内存地址的指针变量。
通过指针可以间接访问和修改变量的值,也可以用来动态分配和释放内存。
指针在使用时需要特别小心,以避免出现空指针引用和内存泄漏等问题。
六、文件操作C语言提供了文件操作函数,如fopen()、fclose()、fread()和fwrite()等,用于打开、关闭、读取和写入文件。
通过这些函数,可以在程序中实现文件的读写操作,以及文件的创建、删除和重命名等操作。
七、编译和调试在编写C语言程序时,需要使用C语言编译器将其编译成可执行文件或动态链接库。
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2020年5月10日2时18分
2
第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.2授课要求
1.掌握指针、地址、指针类型、void指针、空指针等 概念;
2.掌握指针变量的定义和初始化、指针的间接访问、 指针的加减运算和指针表达式;
3.掌握指针与数组、函数、字符串等的联系; 4.掌握动态空间操作; 5.熟悉变量的引用的使用。
*pointer_1的运算,它就是
(2) *&a的含义是什么?
变量a,再执行&运算。
解答:*&a与a等价。 先进行&a的运算,得a的 地址,再进行*运算,即 &a所指向的变量,*&a和 a等价。
2020年5月10日2时18分
图4
10
举例
例1 输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b(用指针变量处理)。
普通高等教育“十一五”国家级规划教材 中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材
谭浩强 编著
C++面向对象程序设计
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1
第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.1 授课内容 C++变量的引用及指针的使用 , 包括以下几个主要部分: 1. 指针的概念和指针变量的定义; 2. 指针的基本操作; 3. 指针与数组; 4. 引用; 5. 指针与函数; 6. 返回函数的指针; 7. new 和delete操作符。
7
1.指针的概念
在定义指针变量时要注意: (1) 不能用一个整数给一个指针变量赋初值。 (2) 在定义指针变量时必须指定基类型。
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8
(2)引用指针变量
有两个与指针变量有关的运算符: (1) &取地址运算符。
(2) *指针运算符(或称间接访问运算符)。
例如: &a为变量a的地址, *p为指针变量p所指向的存储单元。
5
1.指针的概念
指针变量:如果有一个变量是专门用来存放另一变量 地址(即指针)的,则它称为指针变量。 指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址 (即指针)。
例如:i_pointer是一个指针变量,而*i_pointer表示 i_pointer所指向的变量,见图2。
下面两个语句作用相同:
① i=3; ② *i_pointer=3;
在C++中,数组名代表数组中第一个元素(即序号为0 的元素)的地址。因此,下面两个语句等价:
p=&a[0]; 和 p=a;
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3.数组与指针
在定义指针变量时可以给它赋初值:
int *p= &a[0] ;
//p的初值为a[0]的地址
也可以写成
int *p= a ;
//作用与前一行相同
元素都在内存中占用存储单元,它们都有相应的地 址。
指针变量指向数组元素: 相当于把某一元素
的地址放到一个指针变 量中。
2020年5月10日2时18分图614源自3.数组与指针比如:
int a[10]; //定义一个整型数组a
int *p;
//定义一个指针变量p
p=&a[0]; //将元素a[0]的地址赋给指针变量p,使p指向a[0]
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图2 6
1.指针的概念
定义指针变量的一般形式为: 基类型 *指针变量名;
下面都是合法的定义: float *pointer_3; // pointer_3是指向单精度型数据的指针变量
char *pointer_4; // pointer_4是指向字符型数据的指针变量
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如果指针变量p已指向数组中的一个元素, 则p+1指向同一数组中的下一个元素。
如果p的初值为&a[0],则: (1) p+i和a+i就是a[i]的地址,见图6。 (2) *(p+i) 是p+i所指向的数组元素,即a[i]。
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(2)引用指针变量
提问:(如图4所示)
解答: &*pointer_1与&a 相同,即变量a的地址。
(1) 如果已执行了“pointer_1=“&a&;””和语“句*”,两请个问运算符的 &*pointer_1的含义是什么?优左先方级向别结相合同,,因但此按先自进右行至
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第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.3授课重点 1.指针的概念和应用、变量的引用。
4.4授课难点 1.指针的概念及函数与指针。
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1.指针的概念
(1)指针的含义:一个变量的地址称为该变量的指 针。
图1 变量与地址
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的值交换
{ int temp; temp=*p1; *p1=*p2; *p2=temp; } 在主程序调用时:swap(pointer_1,pointer_2); // pointer_1和pointer_2为指针类型。
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3.数组与指针
(1)指向数组元素的指针 一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组
{p=p1;p1=p2;p2=p;} //将p1的指向与p2的指向交换
cout<<″a=″<<a<<″ b=″<<b<<endl;
cout<<″max=″<<*p1<<″ min=″<<*p2<<endl;
return 0;
}
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举例
运行情况如下: 4578↙ a=45 b=78 max=78 min=45
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
int *p1,*p2,*p,a,b;
cin>>a>>b;
//输入两个整数
p1=&a;
//使p1指向a
p2=&b;
if(a<b)
//使p2指向b //如果a<b就使p1与p2的值交换 图5 指针交换图
图5
输入a的值45,b的值78,由于a<b,将p1的值和p2 的值交换,即将p1的指向与p2的指向交换。交换前 的情况见图5(a),交换后的情况见图5(b)。
请注意,这个问题的算法是不交换整型变量的值,而 是交换两个指针变量的值。
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2.指针作为函数参数
函数的参数还可以是指针类型。 它的作用是将一个变量的地址传送给被调用函数的形参。 比如: void swap( int *p1,int *p2 ) //函数的作用是将*p1的值与*p2