第二讲 灯光类型及属性

合集下载

灯光摄影知识点总结

灯光摄影知识点总结

灯光摄影知识点总结一、灯光类型1. 连续光源连续光源是指可以持续发出光线的灯光,例如白炽灯、荧光灯、LED灯等。

这类灯光常用于摄影棚内的人物、静物拍摄,由于可以实时看到光影效果,因此比较容易控制。

2. 闪光灯闪光灯是一种能够在瞬间发出高亮度光线的灯光,用于补光或者在拍摄人物、动态场景时使用。

闪光灯使用闪光灯同步线或者无线触发器与相机进行触发,对于运动物体的抓拍尤为适用。

3. 手电筒手电筒是一种便携式的小型光源,常用于特写拍摄时的补光或者创造特殊的光影效果。

通过手持手电筒照射被摄物体,可以创造出各种有趣的光影效果。

二、用光原理1. 主光主光是指最主要的照明光源,通常用于将主体从背景中分离出来,使得被摄物体更加醒目。

主光通常呈现在被摄物体的一个侧面,可以是正面、侧面或者上方的照射。

2. 填光填光是指用于填补主光造成的过大阴影部分的光线。

填光可以使用软光源来柔和主光的硬阴影,也可以使用反光板或者反光伞等辅助工具来反射主光产生适度的光线。

3. 背光背光是指从被摄物体的后部照射的光源,用于制造出清晰的轮廓效果,使得被摄物体在画面中更加立体、生动。

4. 散景散景是指使用灯光照亮背景产生模糊、虚化效果的技术。

通过散景的设计,可以使得被摄物体更加突出、背景更加柔和,为画面增添艺术感。

三、光影效果的设计1. 高光、中光、暗光适当的高光、中光、暗光分布可以使得画面更加丰富有层次感。

通过对灯光的位置、亮度和角度进行调整,可以创造出不同强度和分布的光影效果。

2. 硬光和软光硬光和软光是指光线经过的散射程度不同,硬光产生的阴影更为清晰,而软光产生的阴影更为柔和。

硬光适用于强调质感或者创造强烈对比的场景,软光适用于弥补过大阴影或者打造柔和的画面效果。

3. 色温色温是指光线的色彩属性,通常用开尔文(K)数来表示。

不同颜色的光会产生不同的氛围和效果,例如暖色调可以营造温馨、浪漫的氛围,冷色调可以创造冷峻、神秘的效果。

在灯光摄影中,通过控制灯光的色温,可以达到更好的拍摄效果。

灯光知识点梳理总结

灯光知识点梳理总结

灯光知识点梳理总结一、灯光的基本原理灯光是指人为制造的光线,是为了照明、照明或视觉效果而制造的光线。

它可以通过人造灯光源来产生,比如白炽灯、荧光灯、LED 灯和氙气灯等。

灯光的基本原理是光的发射、传播和反射。

光的颜色、亮度和方向可以通过灯具的设计和控制进行调节。

二、灯光的分类1. 根据光源的类型:- 白炽灯:通过将导体加热来产生可见光。

- 荧光灯:通过荧光粉的发光来产生可见光。

- LED 灯:通过半导体器件的发光来产生可见光。

- 氙气灯:通过氙气的放电来产生可见光。

2. 根据用途的不同:- 室内照明灯光:用于提供室内的一般照明,如台灯、吊灯等。

- 舞台灯光:用于舞台表演或演出,如聚光灯、色彩灯等。

- 车辆灯光:用于汽车、机动车等,如大灯、示宽灯等。

- 指示信号灯光:用于指示方向、警告等,如交通信号灯和警示灯等。

3. 根据外观特征的不同:- 射灯:有较强的光束和聚光效果,通常用于照射远距离的目标。

- 泛光灯:具有较广的照射范围,用于室内照明或较近距离的目标。

- 彩色灯:可产生不同颜色的光,可以用于创造不同的视觉效果。

三、灯光的色彩和亮度1. 关于灯光的色彩:- 光的颜色由光源的光谱分布决定,不同类型的光源会产生不同的颜色。

- 光的颜色可以通过使用滤光片或彩色光源来调节。

- 色温是用来描述光源颜色的指标,单位为开尔文(K)。

较低的色温通常为暖色调,较高的色温通常为冷色调。

2. 关于灯光的亮度:- 光的亮度由光源的照度和光通量决定。

- 光的亮度可以通过调节光源的功率和控制光的方向来实现。

四、灯光的控制技术1. 调光技术:通过控制光源的功率或电流来改变灯光的亮度。

2. 色彩控制技术:通过滤光片、彩色 LED 灯或色彩光源来改变灯光的色彩。

3. 光束控制技术:通过反射罩、透镜或光束角度调节器来改变灯光的方向和范围。

五、灯光设计和应用1. 室内照明设计:要考虑室内的功能、氛围和人体健康,选择合适的光源和灯具。

摄影基本灯光知识点总结

摄影基本灯光知识点总结

摄影基本灯光知识点总结在摄影中,灯光是至关重要的因素,它能够影响照片的色彩、对比度和氛围,甚至直接影响拍摄主题的情绪表达。

因此,了解和掌握基本的灯光知识是每个摄影师都必须具备的技能。

在本文中,将总结摄影基本灯光知识点,帮助读者更好地理解摄影中的灯光应用。

一、自然光和人工光在摄影中,灯光可以分为自然光和人工光两种。

自然光指的是来自太阳的光线,其强度和色温随时间和天气变化而变化。

而人工光则是由人工灯具发出的光线,可以根据需要进行控制。

了解自然光和人工光的特性对于摄影师来说是非常重要的,因为它们会直接影响照片的效果和拍摄手法。

二、灯光的种类和特性1. 硬光和软光硬光是指光线聚集在一点上的光线,产生清晰的明暗对比,适合强调形状和纹理。

而软光是指光线均匀地照射在物体上的光线,产生柔和的过渡和低对比度,适合拍摄人像和静物。

2. 主光和补光主光是指照射在主题物体上的主要光线,控制主光的强度和方向可以改变物体的表面光泽和立体感。

而补光是指辅助主光的光线,通常用于减轻主光的阴影或者强化主光的反射。

3. 冷光和暖光光的色温可以分为冷光和暖光两种类型,冷光偏蓝色,暖光偏黄色。

不同的色温会影响照片的色彩效果和氛围,摄影师可以根据拍摄主题的需要选择合适的光源和灯泡。

4. 前光和背光前光是指光线从摄影主体的前方照射,可以强化物体的表面细节和纹理。

而背光是指光线从摄影主体的背后照射,可以产生剪影效果和增加物体的立体感。

5. 定向光和散射光定向光是指光线从一定方向照射,产生明暗对比和阴影效果。

而散射光是指光线被散射到周围环境中,产生柔和的光线效果。

三、灯具的选择和摆放在使用人工光进行拍摄时,摄影师需要选择合适的灯具和进行正确的灯具摆放,以达到最佳的拍摄效果。

1. 选择灯具常见的摄影灯具可以分为闪光灯、织光灯和LED灯等。

闪光灯是便携式的光源,适合户外拍摄和快速补光。

织光灯是固定式的光源,适合室内拍摄和专业摄影工作室。

LED灯则是近年来新兴的光源,具有便携性好、节能环保等优点,适合小型化拍摄器材。

部编六年级灯光知识点

部编六年级灯光知识点

部编六年级灯光知识点灯光是生活中不可或缺的一部分,它不仅照亮了我们的环境,还与我们的健康和安全息息相关。

在部编六年级的课程中,我们学习了关于灯光的一些重要知识点,这些知识点有助于我们更好地理解和使用灯光。

首先,我们要了解灯光的基本类型。

灯光可以分为自然光和人造光。

自然光主要来源于太阳,而人造光则包括了电灯、蜡烛等。

人造光在现代生活中扮演着极其重要的角色,它让我们能够在夜晚或阴暗的环境中继续活动。

其次,我们要学习灯光的色温。

色温是描述光源颜色特性的术语,它以开尔文(K)为单位。

色温较低的灯光(如2700K)呈现暖色调,给人一种温暖舒适的感觉;而色温较高的灯光(如6500K)则呈现冷色调,给人一种清醒和明亮的感觉。

不同的色温适用于不同的场合和心情。

接下来,我们要探讨灯光的亮度。

亮度是衡量光源强度的指标,通常以流明(lm)来表示。

合适的亮度对于保护视力和提高工作效率至关重要。

过亮或过暗的灯光都可能对眼睛造成损害。

此外,我们还学习了灯光的节能问题。

随着环保意识的提高,节能灯越来越受到人们的青睐。

节能灯如LED灯,不仅寿命长,而且能耗低,是现代家庭和公共场所的理想选择。

最后,我们要了解灯光的安全使用。

正确使用灯光,避免长时间直视强光源,可以减少眼睛疲劳和视力损害。

同时,我们也要学习如何安全地安装和维护灯光设备,以防止触电等安全事故的发生。

通过学习这些灯光的知识点,我们不仅能够更好地利用灯光来提高生活质量,还能够培养节能和安全意识,为建设一个更加绿色、安全的社会贡献自己的力量。

第2章第六节灯具特性及选择

第2章第六节灯具特性及选择

半直接型灯具也有较高的光通利用率,它能将较多的光线 照射到工作面上,又能发出少量的光线照射顶棚,减小了 灯具与顶棚间的强烈对比,使室内环境亮度更舒适。常用 于办公室、书房等场所。其外形见下图:
第2章第六节灯具特性及选择
第2章 建筑电气照明
半直接型灯具
第2章第六节灯具特性及选择
第2章 建筑电气照明
灯具具有电气和机械安全性。在电气方面,采用符合使用环境 条件( 如能够防尘,防水,确保适当的绝缘和耐压性)的电气 零件和材料,避免带来触电与短路;在灯具的构造上,要有足 够的机械强度,有抗风、雨、雪的性能。 (4)美化环境作用
灯具分功能性照明器具和装饰性照明器具。功能性主要考虑保 护光源,提高光效,降低眩光,而装饰性就要达到美化环境和 装饰的效果,所以要考虑灯具的造型和光线的色泽。
所谓保护角是指投光边界线与灯罩开口平面的夹角,用 符号γ表示。几种灯具的保护角如图2-39所示。
第2章第六节灯具特性及选择
第2章 建筑电气照明
一般,灯具的保护角越大,配光曲线越狭小,效率也越 低;保护角越小,配光曲线越宽,效率越高,但防止眩光 的作用也随之减弱。要求配光分布宽广,且又要避免直接 眩光时,应该在灯具开口处用能够透射光线的玻璃灯罩包 合光源,也可以用各种形状的栅格罩住光源。照明灯具保 护角的大小是根据眩光作用的强弱来确定的。一般说来, 灯具的保护角范围应在15°-30°范围内。在规定灯具的 最低悬挂高度下,保护角把光源在强眩光视线角度区内隐 藏起来,从而避免了直接眩光。
(3)均匀漫射型灯具
均匀漫射型灯具将光线均匀地投向四面八方,对工作面而言,光通利 用率较低。这类灯具是用漫射透光材料制成的封闭式灯罩,造型美观, 光线柔和均匀。适用于起居室、会议室和厅堂照明,其外形见下图:

灯光篇

灯光篇

灯光篇本章要点:灯光的类型:标准灯光光度计灯光日光使用传统布灯方法模拟真实光照、光度计灯光面板、使用光能传递模拟全局光照在场景的布光过程中,归纳起来大致有3种光源:(三点照明法)主光源:常被称为关键光,它的作用是照亮整个场景的主要景物及周围环境,并且负责投射阴影,主要作用是决定场景的明暗关系、投影方向和场景的主色调等。

通常有对象的正前方或斜前方。

常用目标射灯或者目标平行光。

辅助光源:常被称为补光,这种光通常是模拟反射光,所以这种光线比较均匀,也很柔和。

它的主要作用是填充阴影,弥补主光无法照到的区域,调和明暗区域,形成景深与层次。

通常处于主光源相反的位置。

常用泛光灯。

背景光源:常被称为背光,这种光通常设置在主要景物的侧后方,它的作用是勾画主要景物的轮廓线,使主要景物与背景能够分离。

常用泛光灯。

一、标准灯光一、灯光面板的几种常用灯光标准灯光(1)目标聚光灯target spot (2)自由聚光灯free spot(3)目标平行光target direct (4)自由平行光free direct(5)泛光灯omni (6)天空光sky light(7)区域泛光灯mr area omni (8)区域聚光灯mr area spot1.Omin:泛光灯泛光灯是全局照明,光线向四面八方照射;是点光源,只要不是被灯光排除都会被照亮。

在三维场景中泛光灯多作为补光使用,即作为辅助光使用。

注:泛光灯与射灯一样都具有衰减范围,当泛光灯的衰减设定后,它也就具有了一定的照射范围。

在衰减范围以外的物体不受灯光照射,并且会根据灯光的距离慢慢减弱光线的亮度。

灯光卷展栏参数介绍:一、General parameters 普通参数卷展栏1、light type :灯光类型(1)spot 点光源(2)directionl 平行光(3)omni泛光灯on:打开/关闭光源2、shadows 阴影:on :打开/关闭阴影Use global settings :使用全局设置,若勾选,则场景中所有的灯光的阴影设置全部都一样,若修改其中的一个灯光,则其它的都跟着相应用的变化。

舞台灯光系统常识--ppt课件全

舞台灯光系统常识--ppt课件全
魄:冷色调,使人想到冰雪、寒冷、优雅、高贵、清 洁、纯真、神圣、高尚、平和、光明的感觉。也易使 人联想到冷酷、空虚、哀怜、悲伤、恐怖。
5
ppt课件
6
ppt课件
在灯光色彩的运用中要注意和谐与统一,设计时可先设置 一种基调色,各种颜色要服从基调色,正确处理“相似色” 和“互补色“的调配。
相似色:紫-红;紫-蓝;绿-黄;橙-黄 互补色:红-绿;蓝-橙;紫-黄 互补色可增强对方的强度。 相似色有序排列可促进和谐的效果。
特点:光线柔和、不能聚光、射程小、面积大、不 易遮挡,常用作天幕、地幕(背景),1250使用W 溴钨灯管。
15
ppt课件
天排灯:大功率的散光灯,用来由上向下照射天 幕用,要求光亮而均衡,照射面积大。
地排灯——大功率的散光灯,用来放在舞台 面上,天幕下部朝上照射,与天排灯照射的 光相接,上下均匀。
20
ppt课件
染色灯主要:
有电脑摇头染色灯:
电脑摇头染色灯透镜投射角度可根据需要调整,角度
越小投射距离越远越聚光,产生无限混色效果,这
些是传统灯具无法比拟的,节能,质量稳定。
LED染色灯: 可以提供RGB混色以及综合混色效果,色彩纯正丰富。
21
ppt课件
频闪灯
瞬间曝光舞台景物,配合音乐高潮,突出舞台气氛。
28
ppt课件
电源
配电箱 将多路组串的线缆汇集在一起输出到逆变设备上。一般有防雷装 置,还可加装监控端口。便于对组件组串控制和管理,增强安全 性,同时节省线缆及其他成本。
蓝色:极其冷静的色调,能消除紧张、形成幽雅、宁静 气氛,使人联想到碧蓝色的海洋、蔚蓝的天空,令人感 到深沉、远大、悠久、纯洁、理智、冷静、和谐、安详, 也易使人产生阴暗、忧郁、贫寒、悲伤、衰悼和恐怖的 情感。所以蓝色要慎重使用。

摄影专业灯光知识点总结

摄影专业灯光知识点总结

摄影专业灯光知识点总结一、灯光的基本概念1. 光源的类型在摄影中,常见的光源类型包括闪光灯、持续光灯和自然光。

闪光灯通常用于拍摄静态物体,将瞬间光亮强烈的光源投射在被摄体上,可以准确捕捉瞬间的画面。

持续光灯是指一直持续亮起的光源,适合用于拍摄视频和需要连续曝光的场景。

自然光指室外自然光源,包括太阳光、月光、星光等。

2. 光线的特性光线的特性包括光源的大小、方向、亮度和颜色。

光源的大小决定了光线的软硬程度,大光源产生柔和的光线,小光源产生硬朗的光线。

光线的方向决定了形成的阴影的位置和形状,不同的方向产生不同的效果。

光线的亮度决定了照射对象的明暗程度,可以通过调整光源的亮度来控制曝光。

光线的颜色可以通过色温来描述,不同的色温产生不同的色调。

3. 光线的应用在摄影中,可以通过控制光源的类型、大小、方向、亮度和颜色来调整画面的明暗、色彩和构图。

合理的利用光线可以帮助摄影师创造出丰富多彩的影像效果。

二、灯光的分类及特点1. 分类根据光源的类型和用途,灯光可以分为主光、补光和背光等不同类型。

主光是拍摄主体的主要光源,起到照亮主体和塑造形态的作用。

补光是用来填补主光造成的阴影,增强画面的立体感和层次感。

背光是从主体的背后照射过来的光线,用来突出主体的轮廓和产生逆光效果。

2. 特点不同类型的灯光有不同的特点和用途,在实际拍摄中需要根据不同的场景和需求来合理选择灯光的类型和组合。

通过合理搭配各种类型的灯光,可以实现更加丰富多彩的照片效果。

三、常见灯光设备及使用技巧1. 闪光灯闪光灯是摄影中常用的灯光设备之一,具有快速反应、亮度可调节和方便携带等特点。

在实际拍摄中,可以通过调整闪光灯的角度、亮度和软硬程度来控制光线的方向、亮度和质地。

此外,还可以通过补充各种闪光灯配件来实现更加丰富多彩的拍摄效果。

2. 持续光灯持续光灯是一种可连续发光的照明设备,适合用于拍摄视频和需要连续曝光的场景。

在实际拍摄中,可以通过调整持续光灯的位置、亮度和颜色来实现不同的光线效果。

灯光知识点总结梳理

灯光知识点总结梳理

灯光知识点总结梳理一、灯光的基本原理1.1 光的特性光是一种电磁波,具有波粒二象性,同时具有波动性和粒子性。

光的波动性体现在其具有波长和频率,而光的粒子性则体现在光子的存在。

光经过物体后会发生反射、折射和透射等现象。

1.2 光的颜色光的颜色是由其波长决定的,波长越长,光的颜色越偏向红色,波长越短,光的颜色越偏向蓝色。

光的颜色可以通过三原色混合来得到其他颜色。

1.3 光的强度光的强度是指单位面积上光的能量,通常用流明(lm)来表示,灯光的亮度和光的强度有关,而光的强度又与光源的功率和发光面积有关。

二、灯光的分类2.1 按照光源分:分为自然光和人工光,自然光指太阳光和月光等自然光源,而人工光指人类通过各种灯具来产生的光源。

2.2 按照光效分:分为直射光和散射光,直射光是指从光源直接照射出来的光线,散射光是指光线经过反射、折射后产生的光。

灯光的效果和舒适度与直射光和散射光的比例有关。

2.3 按照光源特性分:分为自然光、白光和彩色光,自然光是指阳光和月光等自然光源,白光是指由各种颜色光混合而成的光,而彩色光是可以单独发光的红、橙、黄、绿、蓝、紫六种颜色。

2.4 按照光源形式分:分为点光源和面光源,点光源是指光源采用点状或线状的形式产生的的灯光,而面光源则是指发光面积比较大的灯光。

不同的光源形式都会产生不同的光效和光影效果。

三、灯光的应用领域3.1 室内照明室内照明是灯光的主要应用领域之一,它可以分为一般照明和专业照明两大类。

一般照明是指用于满足室内空间基本视觉需求的照明,而专业照明则是指针对特定场所和特殊要求而设计的照明。

3.2 建筑外观照明建筑外观照明是用于美化建筑外观和营造夜间景观效果的照明,通过巧妙的光影设计和控制,可以塑造出不同风格和氛围的建筑外观。

3.3 舞台照明舞台照明是用于舞台表演和演出的照明,通过各种灯具组合和光线变化,可以为舞台表演营造出丰富的光影效果,增强演出的视觉冲击力。

3.4 景观照明景观照明是用于城市景观、公园、广场等自然和人造景观的照明,它可以提升景观的美观度和夜间活动的安全性,同时也可以打造出丰富多样的夜间景观效果。

六年级上册灯光知识点归纳

六年级上册灯光知识点归纳

六年级上册灯光知识点归纳灯光,作为一种常见而重要的物理现象,我们在日常生活中都会接触到。

它不仅使我们的生活更加便捷,同时也给人们带来了无尽的欢乐与美好。

在六年级上册的学习中,我们不仅学习了灯光的基本概念,还了解到了一些与灯光相关的知识点。

接下来,本文将对六年级上册学习的灯光知识点进行详细归纳。

一、灯光的定义和特点灯光是指由物体发射或反射出来的光线。

它具有可见性、传播性、能量性和方向性等特点。

我们可以通过灯光的亮度、颜色、方向等来对物体进行观察和辨认。

二、灯光的分类1. 自然光和人工光:自然光是指太阳光、月光等自然界存在的光线,人工光是人们为了满足不同需求而制造的光线,如电灯光、火焰光等。

2. 白光和彩色光:白光指的是不经过分光镜分解的光线,而彩色光则是经过分光镜分解后的光线,包括红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色。

3. 直射光和散射光:直射光是指直接从光源发出的光线,而散射光则是当光线遇到物体表面时被折射、反射或散射出来的光线。

三、灯光的传播和反射1. 灯光的传播:灯光以直线传播,具有直线传播特性。

当灯光遇到物体时,会有一部分光被物体吸收,一部分光通过透明物体传递,一部分光被物体表面反射。

2. 灯光的反射:灯光在遇到光滑表面时,会发生反射,即光线从入射角等于反射角的角度反射。

根据反射光的特点,我们可以利用反射现象来制作镜子、凸透镜等光学仪器。

四、光的色散和合成1. 光的色散:当光线通过一个三棱镜时,会因为不同颜色的光线折射角不同而偏离原来的方向,从而产生色散现象。

这是因为不同颜色的光在通过介质时,由于折射率的差异而发生偏离。

2. 光的合成:光的合成是指将不同颜色的光线经过适当的方法相互叠加,形成新的光线的过程。

比如红光和蓝光合成紫光。

五、灯具的工作原理灯具是人们为了发光而设计的装置。

常见的灯具有电灯、荧光灯、节能灯等。

不同的灯具有不同的工作原理,但都是通过将能量转换为光能来发光的。

六、灯光的应用1. 照明应用:灯光的最主要应用就是照明。

2.2灯光的基本属性和参数

2.2灯光的基本属性和参数

Ambient light Ambient Shade: Ambient Shade是环境光独有的参数,此参数的可控性也是环境光区别于其他灯 光(如点光源)的根本所在。此参数可以体现Ambient Shade的方向性和无 向性,在默认状态下,Ambient Shade的值是0.45,当其趋向于0时,环境光的性 质就趋向于无向性,当其趋向于1时,环境光的性质就趋向于有向性,当等 于1时,环境光可看作是一个点光源。在MAYA中,无向性的环境光效果可以简 单、抽象地概括为:整个场景被包围在一个无限大的中空球体中间,灯光从这 个球体的内表面发散出来,从各个方向照射场景内的物体。要很好的理解环境 光的无向性,以便在实践中很好地对环境光进行调控,最好的捷径就是通过调 节Ambient Shade参数来对简单场景中的物体进行各种取值的渲染测试,来对比 渲染效果。
灯光的基本属性和参数
Maya灯光和材质制作
2.2 灯光的基本属性和参数
灯光的属性介绍
包括灯光的颜色、强度和照射方向等。 对于任一类型的灯光,都可以通过 编辑属性 对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。 对于点光源、面光灯和聚光灯,可通过控制 衰减率使光线强度随着距离发生变化。还可 以控制灯光和场景中物体的连接。而且聚光 灯还有一些附加属性便于使用。
补充:
点光源、面光源和方向光在基本参数方面和聚光灯的参数属性是一样的,每 种类型的灯光只是在投射方式上不一样,关于这些类型的灯光的参数在这里 就不重复说明了,在实践中多摸索、根据不同的实际情况来运用不同的灯光 组合,这样可以相对提高工作效率,并且能达到很好的效果
7、Cone Angle和Penumbra Angle 锥角和半影角 Cone Angle: 此参数为聚光灯所独有,它用来调节聚光灯的照射角度,默认角度是40 度,可调控的范围是:0.006~179.994(度)。 Penumbra Angle: 这一参数控制的是聚光灯投射光线边缘的虚化。在缺省状态Penumbra Angle的值为0,此时聚光灯照射区域的边界是“黑白分明”(清晰)的,当 Penumbra Angle的值趋向负无穷大时,聚光灯的照射边缘向内虚化,而 Penuumbra Angle的值趋向正无穷大时,聚光灯的照射边缘向外虚化。然 而Penumbra Angle的值不能真正在正负无穷大这个值域中任意取值,它 的值域范围是-189.994到189.994之间。 8、Dropoff →衰减 Dropoff的值域是0到正无穷大,当Dropoff的值为0时,聚光灯照射区域的 光线分布是均匀的,当Dropoff的值趋向于正 无穷大时,聚光灯照射区域的亮度由中心向四周递减,其递减的程度与 Dropoff的值成正比。 注意 :默认情况下,Penumbra Angle和Dropoff的值都为0,当使用聚光灯 模拟真实场景的时候,应该给这两项参数赋予非0的值。

灯光知识点总结

灯光知识点总结

灯光知识点总结一、灯光的基础知识1. 光的三原色在灯光设计中,颜色的搭配是非常重要的。

在色彩理论中,有一个很重要的概念,就是光的三原色。

光的三原色是红、绿、蓝三种颜色,它们可以混合成各种其他颜色。

在实际的灯光设计中,可以通过调节这三种颜色的比例来获得所需的颜色效果。

2. 光的特性光是一种电磁波,它有反射、折射、色散等特性。

在灯光设计中,设计师需要考虑到这些特性,来实现所需的灯光效果。

3. 灯具的选择不同的灯具有着不同的特性和用途。

在灯光设计中,需要根据自己的需求来选择合适的灯具。

比如,柔光灯、影子灯、聚光灯等等,都有着不同的应用场景。

4. 照明效果在灯光设计中,设计师需要考虑到照明效果的问题,比如均匀度、平衡度、衰减度等等。

这些因素都会影响到实际的灯光效果。

二、灯光的种类1. 常见的灯具种类常见的灯具种类有白炽灯、荧光灯、卤素灯、LED灯等等。

这些灯具在实际的应用中,各有优缺点,设计师需要根据场景的需要来选择合适的灯具。

2. 灯光的色温色温是指光源的颜色品质,不同的色温会产生不同的视觉效果。

在灯光设计中,要根据场景的需要来选择合适的色温。

3. 灯光的亮度亮度是指光源的光强度,不同的亮度会产生不同的视觉效果。

在灯光设计中,也需要根据场景的需要来选择合适的亮度。

三、灯光的设计原则1. 灯光的基本原则灯光的设计原则包括:适度性、适度变化性、适度组合性、适度丰富性和适度舒适性。

这些原则是灯光设计的基础,设计师需要在实际的设计中,遵循这些原则。

2. 灯光的体现在灯光设计中,设计师需要考虑到灯光的体现,包括:明暗对比、空间塑造、情感表达、氛围创造等等。

3. 灯光的表现在灯光设计中,设计师需要考虑到灯光的表现,包括:色彩表现、形状表现、动态表现、节奏表现等等。

四、灯光的应用1. 舞台灯光在舞台灯光设计中,灯光设计师需要考虑到演出的需求,来实现所需的灯光效果。

舞台灯光设计的特点是多样性和变化性,设计师需要根据不同的演出来设计不同的灯光效果。

科四灯光知识点总结

科四灯光知识点总结

科四灯光知识点总结第一,灯光的基本原理1.1 光的三要素在学习灯光知识之前,首先需要了解光的三要素,即光色、光度和光束。

光色指的是光的颜色,在舞台灯光中,可以通过不同的灯具和滤色片来调控光色。

光度指的是光的亮度,光度的强弱取决于灯具的功率和灯光的方向。

光束指的是光线的方向和分布,光束的形状和分布可以通过灯具的聚光、散光器具和反射器进行调控。

1.2 灯光的三种基本类型舞台灯光可以分为主灯、辅灯和特技灯。

主灯用于照明演员和舞台,辅灯用于烘托氛围和补充光源,特技灯用于制造特殊效果和情景。

1.3 灯光的控制方式舞台灯光的控制方式主要有手动控制和自动控制两种。

手动控制是通过灯具的开关和调光器进行调节,而自动控制则是通过电脑化控制系统进行灯光效果的设定和调节。

第二,常见的灯具和灯光效果2.1 常见的灯具舞台灯光中常见的灯具包括聚光灯、调光灯、灯带、色彩灯、摇头灯等。

这些灯具各具特点,可用于不同的灯光效果和舞台布景。

2.2 常见的灯光效果常见的灯光效果包括前灯、背灯、侧灯、柔光等。

每种灯光效果都有其特定的应用场景和独特的效果,舞台设计师需要根据演出的需要进行选择和搭配。

第三,灯光的布光和设计原则3.1 布光的基本原则布光是指根据舞台演出的需要,进行灯光的布设和配置。

在进行布光时,需要考虑演出的主题、场景、氛围以及演员的表演要求。

布光的基本原则包括均匀照明、层次分明、色彩搭配、独特特效等。

3.2 布光的设计原则灯光设计的原则包括适用性、和谐性、重点突出、造型美感等。

舞台灯光设计师需要根据演出的需要制定合理的灯光设计方案,使得舞台灯光能够完美地与舞台布景和演员的表演融合。

第四,灯光的安全知识4.1 灯光设备的安装和使用在安装和使用灯光设备时,需要严格按照相关的安全规范和操作要求进行,确保灯具的固定和线路的接地运行正常,避免因灯具脱落、线路故障等引发事故。

4.2 灯光设备的维护和保养良好的灯光设备维护和保养是保证灯光效果稳定和舞台安全的关键。

灯光,课堂笔记

灯光,课堂笔记

灯光,课堂笔记
以下是关于灯光课堂笔记的摘要:
1、光源的种类和特点:
(1) 日光灯:使用交流电,亮度较高,适用于室内照明。

(2) 节能灯:使用电子镇流器,启动电流小,节能环保。

(3) LED灯:使用直流电,寿命长、体积小、耐冲击、节能环保。

2、光线的颜色和温度:
(1) 色温:描述光线颜色的指标,单位为开尔文(K)。

(2) 低色温(3000K以下):暖色调,给人温馨、舒适的感觉。

(3) 高色温(5000K以上):冷色调,给人清晰、冷静的感觉。

3、照明的布局和设计:
(1) 均匀照明:使整个照明区域光线分布均匀,适用于办公室、教室等场所。

(2) 局部照明:针对特定区域或对象进行照明,适用于阅读、写作等需要集中注意力的活动。

(3) 导向性照明:通过特定的光线分布和方向,引导人们的视线和行动,适用于商场、博物馆等场所。

4、照明设计和节能环保:
(1) 合理选择光源和灯具,避免浪费和污染。

(2) 使用高效电子镇流器,降低能耗。

(3) 充分利用自然光,减少对人工照明的依赖。

5、安全用电与维护:
(1) 使用符合安全标准的电器和电缆,避免火灾和触电事故。

(2) 定期检查和维护照明设备,确保其正常运转。

(3) 注意不要随意拆卸和更换电器部件,以免造成危险。

灯光基础知识OK02

灯光基础知识OK02
氙灯按工作气压可分为脉冲氙灯(工作气压低于100kPa)、长弧氙灯(工作气压 约为100kPa)、短弧氙灯(工作气压为500-3000kPa)三类。
光谱图
人眼所能感觉到的光仅是电磁波中很小的一部分,称为可见光。可见光的 波长一般在780~380nm(1nm=10-9m),分别是由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 这七种单色光构成,严格来说单色光几乎是不存在的,激光是最接近理想单 色光的光源。
一、舞台灯光的光源
(二)、光谱: 把光线中不同强度的单色光,按波长长短依次排列所形成的光带,称为光 源的光谱。
低强度气体灯
弧光放电灯 (一般不可调光型)
高强度气体灯
辉光放电灯 (一般不可调光型)
霓虹灯 氖灯
荧光灯 低压钠灯
高压汞灯 高压钠灯 高压氙灯 金属卤化物灯
需配可调光电子 镇流器后可调
不 可 调 光 或 现 阶 段 不 建 议 调 光
三、舞台灯具的功能及用途
气体放电发光光源 :是利用电流通过气体而发射光的光源,如通过灯管中的 水银蒸气放电,辐射出肉眼看不见的波长为254nm为主的紫外线,然后照射到管 内壁的荧光物质上,再转换为某个波长段的可见光。气体放电光源又可按放电的 形式分为弧光放电灯和辉光放电灯。
显色指数 100-90 89-80 79-70 69-60 60>
二、光与色彩
(五)色彩的应用 色彩的二种混色方法:
1、加法混色(RGB混色) 所谓加法混色是指色光与色光的混合产生第二次色的原理 及方式。 19世纪初,英国科学家汤玛格发现了红(R)、绿(G)、蓝(B)三种色光混 合,可以混出各种颜色,而发表了光的红、绿、蓝三色说。18世纪英国科学家麦斯威 乐尔利用三色光混合,制作出第一张彩色照片,色光的三原色因此而确定。 色光因其混合之后产生一些特色; 1、色光三原色红、绿、蓝为不能再分解的原色。 2、二色光混合产生的色光,会成为另一色光的补色。(红+绿=黄,与蓝为互补色) 3、色光进行混合,色彩的明度会增加,因此学者称色光的混合方式及原理为加法混 色。

灯光基础

灯光基础

CG应用之灯光篇1、灯光在场景中的作用:2点1) 照明场景2)统一气氛2、灯光的基础知识:1)灯光的分类:6种环境光、平行光、点光源(泛光灯)、聚光灯、区域光、体积光2)灯光的属性:3)灯光的创建:3、光强和照度的定义:光强:光源发出光的强度;照度:被摄体表面受光的程度;注:光源的发光强度、光源与被摄物体的距离、被摄物体的反射率这三者是物体照明效果的主要因素。

4、光源的性质与分类:光源的性质:是指光效的强弱、软硬、宽窄、远近等;1)按照发光的强度,光源可分为:强光、弱光:强光:强度高,对物体的造型力强,立体感与空间感的塑性力强,色调清晰色彩明锐,景深也可控制得较长。

弱光:强度较低,对物体受光面的亮部增加相对不大,被照射物体明暗反差小,色调柔和,质感细腻,但是景深受到影响。

Intensity:强度2)按照发光的性质,光源可分为:硬光、软光:硬光:从光源直接发出的光,比如:聚光灯、点光源发出的光。

光线与光源发射方向的主轴平行或稍微散射,方向性明显,亮度高,产生浓重的阴影。

表现形态时很鲜明。

软光:光线散而柔和,方向性不明显,照射面积大。

光斑与投射都不鲜明。

3)按照光源的发光面积来分类,光源可分为:宽光、窄光:宽光:投射角度大范围广的光。

可以是硬光、软光,也可以是强光、弱光。

宽光的直接照明作为主光、轮廓光和隔离光。

窄光:照射角度小范围窄的光。

窄光多用做:补光和修饰光,以对物体上要强调或突出的局部进行修饰照明。

4)按照光源距离物体的发光距离,光源可分为:近光、远光:近光:光源移动到离物体相当近的距离上时,会使物体产生强烈的反差,形成浓重的阴影并使光集中在距离光源最近的物体上。

远光:当光源移动到离物体远处时,光照会趋于柔和。

物体的反差会变小。

5、光位与不同光位的照明效果:光位:灯光的位置。

光位的分类(两类):1、水平方向:正面光、偏正光、前侧光、侧面光、后侧光、轮廓光(侧逆光)、逆光。

2、垂直方向:顶光、高位光、中位光、中低位光、水平光、低位光、底光。

灯光基础1——灯光类型

灯光基础1——灯光类型

所创建的这张图可以写在硬盘上,也可以暂时写在内存里,如果 场景中没有运动的物体,那么,你就可以把这张图反复的使用, 从而加快渲染的速度。
光线追踪阴影
下图是通过光影追踪计算得到的区域光阴影,注意随着距离 变远,其阴影变得越来越虚。这是区域光的阴影特点。但是 这种高质量的阴影是以大量的计算时间为代价的
作业:
结合今天所学内容,完成一些简单灯光练习
阴影
有灯光就会产生阴影。不过数字光线的阴影 是可以控制的。你可以选择打开或者关闭它 的阴影,也可以选择在产生阴影的两种技术 中选择其一:Depth Map Shadow或者 Raytrace。
深度贴图阴影
使用Depth Maps方式投影的 灯光会创建一张包含Z信息的 iff格式图像, 这张图像记录了灯光到照射 范围内每一个点到当前取样 摄像机的距离, Maya再根据这张图来决定灯 光的投影位置。
灯光的类型
Dirctional Light 方向光,也称作平行光或者无限光,它所照射的角度永远是统一的,除非特殊需要!通常 来讲位置对于方向光是没有意义的.它只是决定光的方向,我们一般用它来模拟太阳光的 照射,或者用一群这样的灯光来模拟漫反射中微弱的阴影。
红色的光线和蓝色的光线从两个方向过来。 位置对于方向光并没有任何影响。光线 一直平行的照射到每一个场景中的物体。
• 环境光可以均匀的照亮场景中每一个物体,而这个“均匀”(ambient shape)的数值也是由用户来控制。如果数值为1的话它将被看做一个点 光源。
Point Light 点光源用来模拟类似灯泡的照明效果,它从偶一个点向所有的方向发出光线,如 果你更希望它看起来像是从灯泡发出的光,就需要利用点光源自带的衰减了。在 Maya没有推出Volume Light 之前,它是最好的模拟灯泡光的光源了。就目前而言, 它的速度要高于Volume Light.

灯具的光特性与分类

灯具的光特性与分类

一级建筑师(建筑物理与建筑设备)辅导:灯具的光特性与分类二、灯具的光特性与分类ftftf/ 1()7j )VfiJf// \\ i /11■-KItft\i W\灯具的空间等照度曲线也是按灯具发岀的光通量为 10001m 绘制的,按照灯到计算点的悬挂高度和灯到计算点 的水平距离从图上查出相应的照度值,再乘以声 1000就得出计算点的照度值。

3 .遮光角(保护角)光源下端和灯具下端的连线与水平线的夹角,称为遮光角,如图 2 —17所示。

具有一定遮光角的灯具可以有效地控制眩光。

若灯具与眼睛的连线与水平面的夹角小于遮光角时,则眼睛看不到光源。

一般灯具的遮光角要求在15o 〜30o 之间 灯具是光源、灯罩及其附件的总称,又称照明器保护视觉的作用。

灯具还有防尘、防潮、隔离保护的作用(一)灯具的光特性 1 •灯具效率灯具效率指灯具发岀的光通量与光源发岀的总光通量之比灯具效率与灯具的材料、形状及清洁程度等有关。

灯具的效率越高,节能效果越好,通常灯具效率不应低于55 %。

各种灯具的效率见表 2 —10若把灯具各方向的发光强度以极坐标形式绘制在平面上,既是灯具的配光曲线。

它表示灯具发光强度的空间分布状态。

通常配光曲线均按照光源发出 10001m 光通量来绘制。

当实际的光通量 ©不是10001m 时,应乘以一修正系数01000 。

灯具的配光曲线示例见图 2-16灯具能改变光源光通量的空间分布或光谱分布。

灯具可以以其美观的造型成为装饰物。

它还可起到避免眩光、 灯具张縣■酬 A 2 IQ灯11浜壇 ft A t K fT JI 猿奥孔1*1羅星賈射圧灯R 乳"41翼歌M 口 O L CM L TS astt 上 [ ft $ a fi HAX FKII 帥FF 離式址北fj MO L 玉 52 .配光曲线与空间等照度曲线图缶】了灯耳的速光角(二)灯具的分类灯具可以分为装饰性灯具和功能性灯具两大类。

国际照明学会按光通量在空间上、下半球的分布将灯具分为以下几类:1 •直接型灯具其上半球的光通量占0 10 %,下半球占90 100 % (见图2 —18)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
点击可以产生新的滑块,颜色的进度是由右向左产生的,对应是由里向外产 生。
(2)、体积灯的方向(Volume Light Dir):默认是Outward(光线从
内向外照射);还有就是inward(向内照射),从球的内面向内照射;再有 就是down axis(按轴向下照射),大部分使用默认的方式。
(3)、旋转弧度(Arc):根据需要调整,可以产生半圆的灯光效果。
当值为0时,光线从四周发出来照明场景,体现不出光源的方向;当 值为1时,光线从环境光的位置发出。maya默认值为0.45,最小值为0, 最大值为1.
环境光渐变的不同值的照明效果。
(六)平行光
产生的光线平行于灯的方向,照射光线和灯2是平行的,改变的灯的位置, 对照明效果不起作用,它受旋转的影响,。 应用场合:需要在场景中模拟太阳等光源的照明时,可以使用平行光,另外,投射的 阴影常常非常清晰和规整,所以在制作2室外建筑效果图时,为了配合建筑物的特 点,我们常需要清晰、规则的阴影,这时平行光无疑是最好的选择。
(四)总结巩固: 本章主要介绍了灯光的类型及属性, 让学生了解了,maya中灯光的使用及各项 参数的使用。
(五)练习作业: 完善笔记,熟悉上课内容。
(六)课后记 本次课教学气氛良好,学生积极提问, 教师以予以一一解答。
1、灯光形状(Light Shape):可以改变灯光的形状。有四种形
状:长方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、椎体 (Cone)
2、颜色范围(Color Range):在体积的内部我们可以更改颜色
的范围
(1)、选择颜色(Light Shape):右边的滑块是用来调整颜色的,我们
需要注意的是,该灯光的移动、旋转,影响灯 光的照明,同样,灯光的缩放还影响着灯光的 强度。
(四)体积灯
只照亮划定区域的一个体积。 需要注意的是,在使用该灯光的时候, 体积的大小必须要碰触到物体,物体才会被照亮。 应用领域:用来模拟发光物体、光源时,如烛火、白炽灯等。
需要注意的是,该灯光的移动,影响灯光的照 明,同样,灯光的缩放还影响着灯光的强度。
(3)、发射环境(Emit Ambient):让它照亮环境,勾选体积灯照亮物
体会更亮一些。
(3)、半影(penumbra):用这个参数来控制它的照亮区域的过度。默
认区域是比较尖锐的。可以通过调整右面的图标来控制,但是球形和方形的 灯光形体下,该选项是不被激活的,当使用柱形的时候半影才可以被激活。
效果如下图。当使用锥形时,半影也可以用。
从 一个点,向四 周发出光线。
在视图菜单 中,勾选这 个勾,使用 默认灯光照 明,或按7键, 使用场景中 的灯光进行 照明,这个 时候,默认 灯光就不起 照明作用了。
灯光的位置,会影响照明的效果。
1、类型(type):如果需要其他类型的灯光,可以在这里 进行切换。
2、颜色(color):默认情况下, 灯光的颜色是白色的,点击白 色区域,出现一个拾色窗口, 可以改变灯光的颜色。
勾选, 表示将该灯光设 置成缺省(默认) 灯光,不勾选, 则该灯光不照明
发射漫射 (勾选,则物体会 产生漫反射,不勾 选则物体漫反射消 失,如下图所示)
发射高光 (勾选,则物体会 产生高光,不勾选 则物体高光消失, 如下图所示)
勾 选的效 果
不 勾选的效 果
不 勾选的效 果
4、衰减率(Decay rate):设置颜色的改变, 对物体的影响。
3、强度(intensity):设置灯光的照明强度。在这里maya默认的
参数是1,其最大值为1,最小值为0。数值越大,灯光越亮;数值越 小,灯光越暗。值得注意的是,创建灯光之后,在其属性编辑器中, 可以设置灯光的强度为负值,表示吸收场景中的光照,减弱照明效果; 也可以设置强度比1大,表示灯光更亮。
使用大图 编辑
柱形, 半影效果
(五)环境灯
以灯光为中心,产生一种均匀照射的效果,可以从多个位置发射光,有 点类似于点光源,它产生的灯光更加平行,而点光源则从一点向四周发射光线, 只照亮一定区域,有衰减。 应用场合:一般情况下不做主光源,只做辅光。
由中心向四周 均匀照射
1、环境色的投影(Ambient Shade):平行光和环境光的比率,
第二讲 灯光类型及属性
主讲:金琼 第二课次,2课时 上课时间:2012年X月X
一、课题:灯光类型及属性 二、教学目的:
掌握maya灯光的类型及其属性, 熟记相关命令。
三 、教学方法:教学做一体化 四、教学重点:
maya灯光的属性
五、教学难点:
maya灯光的属性
六、教学场所:动画实训室 班级:10动漫 教具:电脑等 七、教材分析:
3、衰减值(Dropoff):设定聚光灯强度从中心到聚光灯边缘衰减
的速率。maya默认值为0,最大值为1,最小值为0.但是,可以设置它 的衰减无穷大。通常和半影角配合使用来控制灯光的柔和程度。
(三)区域灯
只照亮某一块区域。 像镜子似的平行的发射光线。光线方向朝向灯光 图标中箭头指向的方向, 背面是不发射光线的。 应用领域:通常可以模拟从窗口透过的光的照明效果,它得到的光照 和阴影非常真实。对于阴影的模拟may中,区域光是最好的,但它的渲染也是比较 慢的。
• 本套教材从知识原理入手引导学生了解掌 握材质灯光贴图的基本知识,然后通过案 例将这些知识和软件结合,从而让学生学 会使用maya制作动画短片。
八、教学设计:
• 首先进行理论知识的讲解,然后结合案例 带领学生制作案例。
九、教学过程:
(一)组织教学:点名、检查机器运行状态 (二)复习巩固引导新课:复习上节课的知 识,带领学生进入灯光类型及属性的学习。
(三)教学内容:
一、maya灯光的创建
左图,是maya中六 盏灯光的创建方法。 1、环境灯 2、方向灯(平行光) 3、点光源 4、聚光灯 5、区域灯 6、体积灯 这六种灯光能帮 我们模拟出现实生活中的光 源
(一)点光源
模拟真实世界中,一个点发出来的光。其应用场合:可以模拟夜空中的 星星,或远处的路灯等等,当然也可以使用点光源作为辅灯照亮场景。
Linear(线性)、Quadratic(平方)、Cubic(立方)。其中平方衰 减比较接近真实世界灯光的衰减,而线性衰减较慢,立方衰减较快; 而None则没有衰减,灯光所照到的范围亮度均等,maya的默认选项为 None(无)。 如果设置点光源的衰减速度为线性,那么灯光的衰减很 快,所以通常要提高其强度为None的10倍;同理,设置平方衰减的强 度为其的100倍;设置立方衰减的强度为其的1000倍。
聚光灯对物体的照明还可以这样调节,如下
图所示。
通过选 择的物体来观 察
1、椎角(Cone Angle):设置喇叭口的大小。默认是40度,我们
可以通过滑块来调整参数。控制灯光照射的范围的,值越大范围越大, 值越小范围越小。
2、半影角(Penumbra Angle):设定聚光灯的半影角,默认
值为0,最大值179.994,最小值-179.994.当值为0时,受光照区域与 不受光照区域的边界很清晰,当值为正数的时候,就向外衰减,当值 是负数时,就向内衰减。
(二)聚光灯
外形是喇叭状的,类似于锥形的灯光。 应用领域:是maya中使用最平凡的灯光类型。聚光灯可谓神通广大, 无所不能,因为其参数众多,可以方便的设置衰减等,几乎可以模拟任何照明效 果,一般的室内照明使用聚光灯都可以很好的模拟。
以灯光 的形状为基准, 锥形发射 灯光的移动、旋转,会影响照明的效果。
相关文档
最新文档