动画开题报告

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动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告动画毕业设计开题报告一、选题背景随着科技的飞速发展,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

从电影院到电视屏幕,从手机到电脑游戏,动画的应用范围越来越广泛。

而在这个充满竞争的行业中,如何创作出独特、精彩的动画作品成为了每一位动画师的追求。

因此,本次毕业设计选择了动画创作作为研究方向,旨在通过设计一部独特的动画作品,展现自己的创作能力和艺术追求。

二、研究目标本次毕业设计的主要目标是设计一部有趣、富有创意的动画作品,通过动画的形式传达出一定的情感和思想。

通过动画的创作过程,提升自己在动画制作方面的技术水平和创作能力,为今后从事相关工作打下基础。

三、研究内容1. 动画故事创作在动画创作中,故事是至关重要的一环。

本次毕业设计将重点研究如何创作一个引人入胜、具有情感共鸣的动画故事。

通过深入研究现有的动画故事创作理论和技巧,结合自身的创作经验和思考,设计出一个独特的、有深度的动画故事。

2. 角色设计与塑造角色是动画作品的灵魂所在。

本次毕业设计将围绕角色设计展开研究,包括角色的外貌设计、性格设定、动作表情等方面。

通过深入研究现有的角色设计理论和技巧,结合自己的创作风格和审美观,设计出一组鲜明、立体的角色形象。

3. 动画技术与制作动画技术和制作是动画创作的基础。

本次毕业设计将探索各种动画制作技术,包括传统手绘动画、计算机动画等,并结合自己的创作需求和资源条件,选择合适的技术和工具进行动画制作。

同时,还将研究动画制作的流程和方法,提升自己在动画制作方面的技术水平。

四、研究方法本次毕业设计将采用文献研究、实践探索和案例分析相结合的方法。

通过查阅相关文献和资料,了解动画创作的理论和技巧。

同时,通过实践探索,不断尝试和改进自己的创作方法和技术。

并通过分析优秀的动画作品,借鉴其中的创作思路和技术手法。

五、预期成果本次毕业设计的预期成果是一部完整的动画作品,包括动画故事、角色设计与塑造、动画技术与制作等方面的内容。

动画制作开题报告模板

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动画制作开题报告模板项目背景动画制作是一种以图像为基础的艺术形式,它通过连续的图像帧来呈现出一种连贯的动态效果,被广泛应用于电视、电影、广告等领域。

为了掌握动画制作的基本原理和技能,我们决定开展一项动画制作项目,希望通过这个项目,能够学习并实践动画制作的全过程,从而提高我们的动画制作能力。

项目目标•掌握基础的动画制作原理和技能;•完成一部完整的动画作品;•培养团队协作精神和项目管理能力;•扩大我们的动画制作资源库,增加我们未来的创意输出。

项目计划第一阶段:动画制作计划•确定项目可行性和目标;•组建动画制作团队,并确定各成员的职责和任务分配;•制定动画制作计划,并确定时间节点;•明确制作动画的风格和风格指导要点。

第二阶段:前期制作•开始制作动画初步构思,确定剧本和角色设计;•制作分镜头板,建立场景和角色模型;•制作动画原画,完成原画和背景绘制;•设计特效和音效;第三阶段:中期制作•搭建动画场景和布置角色;•制作视觉效果和光影效果;•完成角色动画,包括关键帧和中间帧;•完成整个场景的空间动画效果;第四阶段:后期制作•合成和编辑动画镜头,确定场次顺序和长度;•完成动画的色彩调整和特效处理;•加入动画音效,完善背景音乐和音效;•进行细节修整和完善,处理动画BUG和漏洞;配置要求为了保证动画制作过程的顺利进行,我们需要以下配置:•计算机配置:8核以上处理器;16GB以上内存;显卡需要支持OpenGL 4.2及以上。

•软件要求:Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Maya、Photoshop、Audacity音频处理软件等。

项目风险分析动画制作项目是一个需要实践经验和技能的项目,因此我们需要认真分析可能出现的风险,以采取相应的预防措施。

主要风险如下:•人员流失风险:项目时间较长,可能会导致团队成员因故离开。

•技术难题风险:动画制作需要结合多种技术,并且每个成员所擅长的领域可能不同,可能存在技术难题。

动画毕业论文开题报告

动画毕业论文开题报告

动画毕业论文开题报告动画毕业论文开题报告一、选题背景动画作为一种独特的艺术形式,已经在世界范围内获得了广泛的认可和欣赏。

随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,动画产业也迅速发展起来。

在这个背景下,我选择了动画作为我的毕业论文研究课题。

二、研究目的本论文旨在探讨动画的发展历程、技术应用以及对社会和文化的影响。

通过对动画的深入研究,我希望能够更好地了解动画的创作过程和技术手段,并分析其在当代社会中的重要性和潜力。

三、研究内容1. 动画的起源与发展通过对动画的起源和发展历程的研究,我将了解到动画是如何从最初的手绘形式逐渐发展成为数字化制作的艺术形式的。

同时,我将探讨动画在不同国家和文化中的发展特点和风格差异。

2. 动画技术的应用现代动画制作离不开先进的技术手段,如计算机图形学、3D建模和动作捕捉等。

我将研究这些技术在动画制作中的应用,探讨它们对动画创作的影响和改变。

3. 动画对社会和文化的影响动画作为一种大众娱乐形式,对社会和文化产生了深远的影响。

我将分析动画对儿童教育、文化传承和价值观塑造等方面的作用,探讨动画在社会中的地位和作用。

四、研究方法本论文将采用文献研究法和实证研究法相结合的方法进行研究。

首先,我将通过查阅相关学术文献和专业书籍,了解动画的发展历程和技术应用。

其次,我将收集并分析动画作品、市场数据和观众调查等实证数据,以支持我的研究结论。

五、预期结果通过本论文的研究,我期望能够对动画的发展和应用有更深入的了解,并对其对社会和文化的影响进行全面的分析和评估。

同时,我也希望能够为动画创作者和相关从业者提供有价值的参考和建议,促进动画产业的进一步发展。

六、研究意义动画作为一种独特的艺术形式,不仅仅是娱乐产品,更是一种文化表达和传承的方式。

通过对动画的研究,可以帮助我们更好地理解和欣赏动画作品,同时也能够推动动画产业的发展和创新。

七、论文结构本论文将分为以下几个部分:1. 引言:介绍动画的背景和研究目的。

动画开题报告怎么写

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动画开题报告怎么写一、选题背景在写动画开题报告时,首先需要明确选题背景。

选题背景应该是指选择这个动画主题的意义所在,为什么这个动画主题是值得开发的,有什么特别之处,能够满足什么需求等等。

二、目的与意义在确定选题背景之后,我们就需要明确动画开发的目的和意义。

目的是指要达成什么效果,比如为某个品牌做宣传,或是制作一部推广某个游戏的动画等等。

意义则是指这个动画开发对于品牌、市场以及观众的影响和意义。

三、市场分析进行市场分析,需要了解目标受众群体、竞争对手和市场趋势。

对于目标受众群体,我们需要了解他们的兴趣、需求和观看习惯;对于竞争对手,我们需要了解他们已经推出的相关动画作品,并分析他们的成功原因和不足之处;对于市场趋势,我们需要了解动画制作的技术发展、观众观看习惯和市场需求等。

四、内容与形式设计内容与形式设计是动画开发的重点。

在设计内容和形式的过程中,需要充分考虑目标受众群体。

在内容设计方面,我们需要明确动画的故事情节、角色设计、画面表现、音效等等。

在形式设计方面,我们需要考虑动画的风格、色彩、画面布局、动作设计等等。

五、技术方案技术方案是指动画制作的具体流程和技术实现。

需要考虑的方面比较多,如:制作软件、人员配置、流程管理、文件存储等等。

这部分需要做详细的规划和安排。

六、预算及营销方案预算及营销方案是动画开发的最后一个环节,需要制定开发的预算和开发完成后的营销方案。

预算方面需要明确制作费用、人员配置费用、宣传费用等等,营销方案需要考虑如何进行宣传、如何推广、如何互动等等。

以上是动画开题报告的主要内容,需要作者根据选题具体情况来进行确定。

在书写过程中,一定要具体、详细,避免模糊、空泛的说法。

同时,应该注意书写规范,尤其是格式、真实性和完整性方面的问题。

只有全面、客观、真实的报告才能起到预期的效果。

开题报告主要内容动画

开题报告主要内容动画

开题报告主要内容动画动画是一种以图像的连续变化来模拟运动的艺术形式。

它通过逐帧展示静态图像,以每秒24帧或30帧的速度播放,从而创造出视觉上的动态效果。

动画作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,并在电影、电视、游戏等领域中发挥着重要的作用。

本文将从动画的历史、类型、制作流程以及未来发展等方面进行探讨。

一、动画的历史动画的历史可以追溯到公元前2000年的埃及,当时人们发现在一张张连续的图像上绘制不同的动作,然后通过快速翻动这些图像,就能够产生一种连续的动态效果。

随着时间的推移,动画的技术逐渐发展,从传统的手绘动画到计算机生成动画,再到如今的3D动画,每一次技术革新都为动画带来了新的可能性。

二、动画的类型动画可以分为多种类型,包括传统动画、计算机生成动画、停格动画等。

传统动画是通过手绘每一帧图像,并逐帧拍摄而成的,它具有独特的艺术风格和质感。

计算机生成动画则是利用计算机技术来创建图像和动作,它具有更高的精度和逼真度。

停格动画是一种以静态图像为基础,通过逐帧拍摄的方式制作的动画,如玩具动画和泥塑动画等。

三、动画的制作流程动画的制作流程可以分为四个主要阶段:创意发展、预制作、制作和后期制作。

在创意发展阶段,动画制作团队会进行头脑风暴,确定故事情节、角色设定和场景设计等。

预制作阶段则是为动画制作做准备,包括制作故事板、角色设计和背景绘制等。

制作阶段是动画的核心,包括动画师绘制每一帧图像、配音和音效制作等。

最后,后期制作阶段则是对动画进行编辑、特效处理和音频混音等。

四、动画的未来发展随着科技的不断进步,动画的未来发展前景广阔。

虚拟现实和增强现实技术的应用将为动画创作带来更多的可能性。

人工智能技术的发展也将使动画制作更加智能化和高效化。

同时,动画在教育、医疗、娱乐等领域的应用也将得到进一步拓展。

例如,动画可以用于教学辅助,帮助学生更好地理解抽象概念;在医疗领域,动画可以用于模拟手术过程,提高医生的技术水平。

动画开题报告

动画开题报告

动画开题报告一、项目背景。

随着科技的不断发展和人们对生活品质的追求,动画作为一种生动、形象、富有想象力的艺术形式,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

动画的应用范围也越来越广泛,不仅在影视娱乐领域有着巨大的市场需求,同时在教育、广告、游戏等领域也有着广泛的应用。

二、项目概述。

本项目旨在开发一部具有创新性和市场竞争力的动画作品,通过精良的制作技术和生动的故事情节,吸引观众的眼球,提升作品的知名度和影响力。

同时,我们将结合市场需求和观众喜好,打造一部内容丰富、形式多样的动画作品,以期在激烈的市场竞争中脱颖而出。

三、目标受众。

我们的目标受众主要是3-12岁的儿童及其家长。

儿童是动画作品的主要受众群体,他们对于色彩鲜艳、形象可爱的动画角色有着强烈的吸引力。

同时,我们也要考虑到家长的喜好和需求,力求作品既能够吸引孩子,又能够让家长放心,使得作品在家庭中的观看率和口碑得到提升。

四、创作理念。

我们的创作理念是“用心创作,用爱打动”。

我们将以儿童的视角出发,深入挖掘儿童的内心世界和情感需求,创作出既有趣又有教育意义的动画作品。

同时,我们也将注重对家庭教育的渗透,通过作品传递正能量和积极价值观,引导儿童健康成长。

五、制作流程。

1. 剧本创作,我们将邀请资深编剧团队进行剧本创作,确保故事情节新颖、有趣、富有教育意义。

2. 角色设计,我们将聘请资深的角色设计师,设计出形象可爱、富有个性的动画角色,以吸引观众的眼球。

3. 动画制作,我们将借助先进的动画制作技术,打造精美绝伦、画面细腻、动作流畅的动画作品。

4. 配音配乐,我们将邀请知名的配音演员和音乐制作人,为作品配音配乐,以增强作品的观赏性和感染力。

六、市场前景。

随着中国动画产业的不断壮大和国内外市场的不断扩大,动画作为一种文化产业也逐渐成为了各大投资机构和制作公司的热门选择。

我们相信,凭借着优质的创作团队和精良的制作技术,我们的动画作品将在市场上获得成功,并为公司带来丰厚的经济回报。

动画设计开题报告演讲稿

动画设计开题报告演讲稿

动画设计开题报告演讲稿尊敬的评委、老师们,大家好!我首先感谢大家的到来,今天我非常荣幸能够在这里给大家介绍我即将要进行的动画设计项目,同时也很期待能够听到大家的宝贵意见和建议。

我所选择的动画设计项目是《童年记忆》。

通过这个项目,我希望能够展现出我们每个人童年时光里的美好回忆,唤起大家内心深处那份珍贵而温暖的情感。

首先,我想和大家分享一下我的项目构思和创作灵感。

作为一个80后,我有着很多童年的美好回忆,那时候的世界是那么简单、纯真,而我们的内心也充满了无尽的想象力和创造力。

通过这部动画,我希望能够将这些珍贵的回忆和感受传达给观众,让他们重拾童心,回味童年。

接下来,我将从三个方面介绍我项目的创作内容和技术实现。

第一,故事情节设计。

在《童年记忆》中,我将通过一个小男孩的视角展现他的成长历程。

故事以小男孩小时候的生活为线索,通过一系列小故事串联起来,将观众带入一个充满童真和趣味的世界。

故事中,小男孩与家人、朋友、动物等人物角色的互动将贯穿整个动画片,展现出他们在小男孩成长的过程中所扮演的重要角色。

第二,美术设计和画面呈现。

美术设计在动画创作中起着非常重要的作用,它不仅仅是画面的外在表现,更是对情感和氛围的表达。

为了能够准确地呈现出童年时光的纯真和美好,我将采用鲜明而温暖的色彩,细腻的线条和丰富的细节来表现人物形象和场景。

同时,我也会运用一些特殊的画面效果,如快速切换、缩放、转场等技巧,来增强观众的观影体验。

第三,音乐和声音设计。

音乐和声音是动画作品中不可或缺的元素,它们能够为观众带来情感共鸣和更加真实的观影体验。

在《童年记忆》中,我将选择适合情节和画面的背景音乐,通过调节音乐的节奏和音量来增加戏剧性和趣味性。

另外,我也会运用一些特殊的声音效果,如童声、动物叫声等,来更加真实地还原童年时光的氛围。

在完成这个动画设计项目的过程中,我将遵循以下步骤:首先,我将对童年回忆进行深入的挖掘和整理,寻找那些具有共鸣和代表性的故事和情节;其次,我会通过手绘草图和故事板来构思整个动画片的画面和剧情发展;然后,我将运用计算机软件进行动画制作和特效处理,为画面增添生动和趣味;最后,我将添加音乐和声音效果,进行后期制作和调整,确保整个作品的完美呈现。

动画短片开题报告

动画短片开题报告
4、刻录光盘上交给指导老师
3.国内外研究现状、发展动态:从多媒体技术的发展趋势来看,多媒体技术的数字化将会是未来技术扩张的主流,而作为多媒体技术赖以存在和发展的重要基石,数字多媒体芯片技术将成为未来多媒体技术革命中的焦点,不管是从以PC技术为依附的计算机多媒体应用,到移动通信业务的各种多媒体实现,以及未来3C时代各种电子化装置的多媒体大融合,数字多媒体芯片都是无可置疑的主角。
2011年3月
制作短片,修改短片
2011年4与5日
交给老师修改
2011年4月10日
短片通过,撰写设计:
该开题报告符合开题要求
指导教师:
年月日
所在专业意见:
同意开题
负责人:
年月日
(4)多媒体技术的应用。
(5)结束语。多媒体技术的发展前景。
3、毕业设计(论文)进程安排
起讫日期
设计(论文)各阶段工作内容
备 注
2010年11月11日
拿到毕业设计题目
2010年11月6日
初步编写开题报告
2010年11月15日
报告通过
2010年11月20日-30日
编写剧本
2011年2月
素材搜集,影片拍摄
1.研究目的:进一步了解和掌握多媒体视频文件的制作、编辑和应用
2.主要内容及技术:关于动画制作,先编写剧本,然后按照剧本步骤将内容拍下来,通过Premiere,绘声绘影,FLASH等软件,将视频编写成一个完整的动画
3.研究方法:通过查看各种文献,以及通过上网,查找相应的资料,首先明确多媒体技术给人们带来的好处。而后编写剧本,通过数码摄像机进行素材的采集,制作相关的视频文件,并通过各种软件的修改,将视频编辑的更具可看性。
其中,制作过程主要分为三部分,片头、片尾和中间部分。片头、片尾是由PS, Premiere等软件通过精心的构思和制作的,中间部分由Premiere、绘声绘影等软件将一些视频和音乐融合,做出一些特殊效果,

动画专业开题报告范文doc

动画专业开题报告范文doc

动画专业开题报告范文篇一:动漫类开题报告范文毕业论文开题报告题目:二维动画制作---丑小鸭姓名:林晓亭学号:_ 100609211_ __专业:web应用软件开发年级班级: 2班指导教师:系 (部):信息工程系年月日12篇二:动画专业毕业论文开题报告东北石油大学学生开题报告表题的要填写确切基金项目、企事业单位项目,不能写横向、纵向课题等。

2、课题类型:A—工程设计;B—科学实验;C—软件开发;D—理论研究;E—应用研究。

篇三:动画专业开题报告毕业论文(设计)开题报告——浅谈分镜头在动画制作中的重要性——以《千与千寻》影片为例专业:动画学号:XX169309姓名:杨慧敏指导老师:尚晓明一、研究的目的与意义分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。

依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。

虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。

分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。

研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。

拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。

手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。

动画论文开题报告模板

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动画论文开题报告模板动画论文开题报告一、选题背景与意义动画作为一种流行的视觉媒体形式,已经成为现代社会文化的重要组成部分。

它不仅在娱乐方面起到了重要作用,还广泛应用于教育、广告、宣传等领域。

然而,尽管动画产业取得了巨大的发展,但在技术和艺术层面仍然存在许多问题亟待解决。

本论文旨在探讨动画制作过程中的关键问题,并提出改进和创新的方法,以推动动画产业的进一步发展。

二、研究目的与研究内容本论文的研究目的是分析和改进动画制作过程中的关键环节,提高动画品质和制作效率。

主要研究内容包括以下几个方面:1. 动画创意与设计:通过对动画的创意和设计进行深入研究,探讨如何提高动画的艺术价值和观赏效果。

2. 动画角色建模与动画场景设计:对动画角色建模和动画场景设计进行探讨,提出创新的建模和设计方法,以改善动画的逼真度和场景感。

3. 动画制作流程优化:分析传统的动画制作流程存在的问题,提出优化方案,减少制作时间和成本,提高动画质量。

4. 动画技术与创新:研究现有的动画技术,探索新的动画制作方法和技术手段,以应对动画制作中的挑战和问题。

三、研究方法与研究步骤本论文将采用文献综述和实证研究相结合的方式进行研究。

具体的研究步骤如下:1. 文献综述:对已有的相关研究进行深入调研和分析,了解动画制作过程中存在的问题和挑战。

2. 研究设计:根据分析的结果,确定研究的具体内容和方法。

3. 数据收集与分析:通过实证研究,收集动画制作的相关数据,并进行分析和比较,寻找问题的根源和解决方案。

4. 实证研究:设计和实施实验,验证提出的改进方法的有效性和可行性。

5. 结果分析与总结:对实证研究的结果进行分析和总结,提出结论和建议。

四、论文创新点与预期成果本论文的创新点主要体现在以下几个方面:1. 提出创新的动画创意和设计方法,提高动画的艺术价值和观赏效果。

2. 提出改进的动画角色建模和动画场景设计方法,增强动画的逼真度和场景感。

3. 提出优化的动画制作流程,减少制作时间和成本,提高动画质量。

动画专业开题报告

动画专业开题报告

动画专业开题报告动画专业开题报告一、引言动画是一门充满创造力和想象力的艺术形式,它通过图像的流动和声音的配合,将静态的画面变得生动起来。

随着科技的不断进步,动画行业也迎来了蓬勃发展的时代。

本文将探讨动画专业的开题报告,旨在研究动画的历史、技术和未来发展方向。

二、动画的历史动画的历史可以追溯到史前时代的壁画和古埃及的墓室壁画。

然而,真正的动画起源于19世纪末的发明家们的努力。

美国的托马斯·爱迪生和法国的艾米尔·雷诺阿尔发明了早期的动画机器,使得图像能够以连续的方式播放。

此后,动画逐渐发展成为一门独立的艺术形式,并在20世纪取得了巨大的成功。

三、动画的技术1. 手绘动画手绘动画是传统的动画制作方法,它需要艺术家逐帧绘制图像,并通过快速播放这些图像来创造动画效果。

这种技术在过去几十年一直是主流,但随着计算机技术的发展,手绘动画逐渐被数字动画取代。

2. 数字动画数字动画是使用计算机软件和硬件来创建和编辑动画的技术。

它可以更快速、更精确地制作动画,并且具有更多的特效和后期处理选项。

数字动画在电影、电视和游戏行业中得到了广泛应用,并且成为现代动画制作的主流技术。

四、动画的应用领域1. 影视行业动画在影视行业中扮演着重要的角色。

它不仅可以用来创造出惊人的特效,还可以通过卡通和动画片的形式吸引观众的注意力。

许多经典的动画电影如《狮子王》和《冰雪奇缘》都取得了巨大的成功,成为了票房的保证。

2. 游戏行业游戏行业也是动画专业的重要应用领域。

游戏中的角色和场景都需要动画师的精心设计和制作。

好的动画可以增强游戏的沉浸感,并提升玩家的体验。

许多知名游戏如《魔兽世界》和《守望先锋》都因其精美的动画而受到玩家的喜爱。

五、动画的未来发展方向1. 虚拟现实技术随着虚拟现实技术的快速发展,动画也将进入一个全新的境界。

虚拟现实可以让观众身临其境地参与到动画故事中,增强沉浸感和互动性。

这将为动画创作者提供更多的创作空间和机会。

动画 开题报告

动画 开题报告

动画开题报告动画开题报告一、引言动画作为一种独特的艺术形式,已经成为了现代文化的重要组成部分。

它不仅仅是儿童的娱乐方式,也是表达情感、传递信息的一种有力工具。

本开题报告将探讨动画的起源、发展和影响,以及动画在当代社会中的重要性。

二、动画的起源与发展动画的起源可以追溯到古代的壁画和绘画,人们通过在连续的图像中展示动作的变化来创造出一种运动的错觉。

随着科技的进步,摄影术的发明为动画的发展提供了契机。

早期的动画是通过将一系列静态图像快速播放来创造出动态效果,如乔治·梅利埃斯的《月球旅行》。

随着时间的推移,动画技术不断进步,从传统的手绘动画到电脑生成的三维动画,动画的形式和风格也日益丰富多样。

例如,迪士尼动画以其精美的手绘风格和动人的故事情节而闻名,而日本的动画则以其独特的艺术风格和复杂的剧情而备受赞誉。

三、动画的影响力1. 文化交流与传播动画作为一种跨文化的艺术形式,可以帮助不同国家和文化之间的交流与理解。

例如,日本的动漫作品在全球范围内拥有广泛的影响力,吸引了许多国际观众。

通过动画,人们可以了解不同文化的价值观、传统和故事。

2. 教育与娱乐动画在教育领域中发挥着重要的作用。

它可以通过生动的图像和动作来吸引孩子们的注意力,帮助他们更好地理解和记忆知识。

此外,动画也是一种娱乐方式,可以带给观众欢乐和放松。

3. 商业与经济动画产业已经成为了一个巨大的商业市场。

从电影院到电视节目,从游戏到周边产品,动画产业在全球范围内创造了大量的就业机会和经济效益。

同时,动画也成为了一种有效的广告和宣传手段,能够吸引消费者的注意力并推广产品。

四、当代社会中的动画在当代社会中,动画不仅仅是儿童的娱乐方式,也渗透到了各个领域。

例如,在医学领域,动画被用于模拟手术过程和解释疾病治疗方法,帮助医生和患者更好地理解和应对。

在科学研究中,动画可以用于可视化数据和模拟实验,提供更直观、具体的展示方式。

此外,动画也在社交媒体和网络平台中扮演着重要的角色。

动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告动画毕业设计开题报告一、选题背景动画作为一种艺术形式,已经在我们的生活中占据了重要的地位。

随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断发展,为我们呈现出更加精致、逼真的画面和故事。

因此,我决定选择动画作为我的毕业设计题目,以探索动画技术的创新和应用。

二、研究目的本次毕业设计的目的是通过深入研究动画制作的技术和流程,探索创新的动画表现形式,并将其应用于实际项目中。

通过这样的方式,我希望能够提升自己的动画制作能力,并为动画行业的发展做出一定的贡献。

三、研究内容1. 动画制作技术的研究在本次毕业设计中,我将深入研究动画制作的各个环节,包括故事创作、角色设计、场景构建、动画绘制等。

通过学习和实践,我将掌握一些常用的动画制作软件和工具,如Adobe Animate、Toon Boom等,以及相关的绘画和设计技巧。

2. 创新动画表现形式的探索在动画领域,创新是非常重要的。

因此,我将尝试探索一些新颖的动画表现形式,如虚拟现实动画、交互式动画等。

通过运用新的技术和概念,我希望能够给观众带来全新的动画体验,并激发他们对动画的兴趣和探索欲望。

3. 动画应用于实际项目除了理论研究和创新实践外,我还计划将所学的动画制作技术应用于一个实际项目中。

我将选择一个有挑战性的主题,通过动画的形式来传达信息和表达观点。

通过这个实际项目,我将能够更好地理解动画制作的实际应用和市场需求。

四、研究方法1. 文献研究我将通过阅读相关的书籍、论文和文章,了解动画制作的基本原理和技术。

同时,我还将关注一些前沿的动画制作技术和趋势,以便在我的毕业设计中进行创新。

2. 实践探索动画制作需要不断的实践和尝试。

我将通过练习和实际项目的制作,不断提升自己的动画制作技能,并探索新的动画表现形式。

3. 数据分析在实际项目中,我将通过观察和分析观众对动画作品的反馈,收集数据并进行分析。

这样可以帮助我评估我的动画作品的效果,并根据反馈进行改进。

动画短片创作开题报告

动画短片创作开题报告

动画短片创作开题报告动画短片创作开题报告一、引言动画短片是一种以动画形式呈现的短篇故事,通过动画的形象表现和生动活泼的画面,能够吸引观众的注意力,传达出深刻的情感和思想。

本文旨在探讨动画短片创作的开题报告,介绍短片创作的意义和目标,以及将要采用的创作手法和技术。

二、短片创作的意义和目标动画短片作为一种独特的艺术形式,具有多种意义和目标。

首先,短片可以通过简洁的故事情节和鲜明的角色形象,传递出深刻的情感和思想,引起观众的共鸣。

其次,短片可以通过独特的视觉效果和动画技巧,创造出奇妙的幻想世界,给观众带来视觉上的享受。

此外,短片还可以作为艺术家的创作展示,展示其创作才华和独特的创意。

三、创作手法和技术在动画短片的创作过程中,有许多不同的手法和技术可供选择。

首先,可以选择传统的手绘动画技术,通过绘制每一帧的画面来实现动画效果。

这种方法需要艺术家具备较高的绘画技巧和耐心,但能够呈现出独特的手绘风格。

其次,可以选择计算机动画技术,使用专业的动画软件来制作动画效果。

这种方法需要艺术家熟悉相关软件的操作和技巧,但能够实现更复杂的动画效果。

另外,还可以结合传统和计算机动画技术,创造出更多样化的动画效果。

四、创作主题和故事情节在确定创作主题和故事情节时,需要考虑观众的兴趣和需求,以及传达的情感和思想。

可以选择一些具有普遍性的主题,如友情、爱情、成长等,通过独特的故事情节和角色形象,将这些主题生动地展现出来。

此外,也可以选择一些具有独特性的主题,如科幻、奇幻等,通过创造奇妙的幻想世界,给观众带来惊喜和享受。

五、创作计划和时间安排在动画短片的创作过程中,需要制定详细的计划和时间安排,以确保创作按时完成。

首先,需要确定创作的时间周期,包括前期准备、创作阶段和后期制作。

其次,需要制定每个阶段的具体任务和工作量,以及完成任务的时间节点。

同时,还需要考虑到可能出现的问题和延迟,留出足够的缓冲时间。

六、预期成果和展示方式在创作完成后,需要考虑短片的预期成果和展示方式。

动画论文开题报告

动画论文开题报告

动画论⽂开题报告开题报告是指开题者对科研课题的⼀种⽂字说明材料。

这是⼀种新的应⽤写作⽂体,这种⽂字体裁是随着现代科学研究活动计划性的增强和科研选题程序化管理的需要⽽产⽣的。

开题报告包括综述、关键技术、可⾏性分析和时间安排等四个⽅⾯。

开题者把⾃⼰所选的课题的概况(即"开题报告内容"),向有关专家、学者、科技⼈员进⾏陈述。

然后由他们对科研课题进⾏评议。

动画论⽂开题报告1 论⽂题⽬:浅析美国、⽇本电影动画对中国动画的启⽰ ⼀、选题背景 当今的中国,在国民经济⾼速发展的同时,动漫产业也获得了长⾜的发展,呈现出强劲的发展势头。

但与美国、⽇本国等国家相⽐,我国的电影动画以及整个动漫产业的发展还相对滞后。

本⽂在借鉴和分析美⽇电影动画的基础上,对中国电影动画以及整个中国动漫产业进⾏探索和研究,以期从美⽇电影动画的发展中得到有益的启⽰。

在美⽇电影动画以及各⾃动漫产业发展历程中,各⾃国家⽂化的融⼊对整个动漫产业的发展具有不可替代的作⽤,针对美⽇两国电影动画的研究,分析其成功和不⾜,对我国电影动画的创作和发展乃⾄整个动漫产业的发展具有⼀定的指导和借鉴意义。

对于探索中国电影动画产业发展的模式和基本规律具有⼀定的理论价值和现实意义。

中国动漫产业,作为新兴产业,在经济社会发展和⽂化建设中有着重要的⽂化价值和经济价值。

在国家出台的⼀系列政策的扶持下,中国动漫产业都呈现了良好的发展态势。

但是在整个发展的态势中还是存在许多不容⼩觑的问题,因此,对美⽇电影动画以及动漫产业的研究,可以对中国电影动画以及整个动漫产业的发展予有益的启⽰和借鉴。

⼆、研究⽬的和意义 本⽂重点在于分析美国、⽇本两国电影动画的发展与现状,着重从创作、市场运作、以⼊⼿,同时,对中国电影动画做对⽐性研究,从⽽分析中国电影动画的现状,从美国、⽇本两国的电影动画中得到有益的启⽰。

对电影动画市场运作模式的研究,从商业化⾓度探讨中国动漫产业的不⾜。

虽然我国动漫产量在逐年增加,但是,整个产业链还是不够完善。

动画开题报告范文

动画开题报告范文

动画开题报告范文动画开题报告范文一、引言动画作为一种独特的艺术形式,具有丰富的表现力和无限的创意空间,已经成为当代文化产业中不可忽视的一部分。

本文将探讨动画的定义、发展历程以及其在现代社会中的重要性,旨在揭示动画的魅力和潜力。

二、动画的定义与发展动画是通过连续播放一系列静止图像来创造出一种运动的错觉。

它可以是手绘的、计算机生成的,也可以是混合媒体的。

动画的起源可以追溯到远古时代的壁画和陶器上的图案,而现代动画的发展则始于19世纪末的电影诞生。

早期的动画作品主要是以黑白无声的形式呈现,如《幻灯片舞蹈》和《小飞侠》等。

随着技术的进步,动画逐渐发展成为一门独立的艺术形式,并在20世纪取得了巨大的突破,如迪士尼的《白雪公主与七个小矮人》和宫崎骏的《千与千寻》等。

三、动画在现代社会中的重要性1. 文化传承与创新动画作为一种文化表达形式,既能传承传统文化,又能创造新的文化符号。

例如,中国的传统神话故事被改编成动画片《大闹天宫》,使更多的人了解和喜爱中国文化。

同时,动画也能创新表达方式,通过独特的艺术手法和故事情节,引领观众进入一个全新的艺术世界。

2. 教育与娱乐动画在教育领域中扮演着重要的角色。

它可以通过生动形象的画面和有趣的故事,吸引孩子们的注意力,帮助他们理解和记忆知识。

例如,日本的《哆啦A 梦》系列动画片就以其寓教于乐的方式深受孩子们的喜爱。

此外,动画也是一种娱乐方式,可以带给观众欢乐和放松。

人们可以通过观看动画片来减轻压力,放松身心。

3. 经济与产业动画产业已经成为世界各国重要的经济支柱之一。

从动画制作、发行到衍生产品的开发,动画产业涉及广泛的领域,带动了相关产业的发展,创造了大量的就业机会。

例如,日本的动画产业不仅在国内市场上取得了巨大的成功,还在全球范围内享有盛誉,成为日本文化输出的重要组成部分。

四、动画的未来展望随着科技的不断进步,动画将迎来更加广阔的发展空间。

虚拟现实、增强现实等新技术的应用,将为动画带来更加逼真的视觉效果和沉浸式的观影体验。

动画设计开题报告

动画设计开题报告

动画设计开题报告动画设计开题报告一、引言动画作为一种视觉艺术形式,已经在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

从电影到电视剧,从广告到游戏,动画的应用范围越来越广泛。

而动画设计则是动画作品成功的关键之一。

本文将探讨动画设计的重要性,以及我将要进行的动画设计开题研究。

二、动画设计的重要性动画设计是指通过图像、色彩、音效等元素,将故事情节和角色形象生动地呈现在观众面前的过程。

良好的动画设计能够提升作品的观赏性和沉浸感,使观众更容易产生共鸣和情感连接。

在商业领域中,动画设计也被广泛应用于广告和品牌推广,通过精心设计的动画元素,吸引消费者的注意力,提升产品或服务的形象和认可度。

三、动画设计的挑战与机遇在动画设计的过程中,设计师面临着许多挑战。

首先,动画设计需要兼顾创意和技术,设计师需要具备良好的美术功底和动画制作技巧。

其次,动画设计需要与故事情节相契合,通过画面、色彩和音效等元素来传达情感和信息。

最后,动画设计需要不断创新和迭代,以应对观众的需求和市场的变化。

然而,动画设计也带来了许多机遇。

随着技术的发展,动画设计的表现手法越来越多样化。

通过3D建模、特效合成等技术,设计师可以创造出更加逼真和令人惊叹的动画作品。

同时,互联网的普及也为动画设计师提供了更广阔的创作平台和传播渠道。

通过社交媒体和视频平台,设计师可以将自己的作品与全球观众分享,获得更多的认可和机会。

四、动画设计开题研究在我的动画设计开题研究中,我将关注以下几个方面:1. 观众情感连接:通过深入研究观众的心理和情感需求,探索如何通过动画设计来建立更强烈的情感连接,提升观众的参与感和共鸣。

2. 创新技术应用:研究并尝试运用最新的动画制作技术,如虚拟现实、增强现实和人工智能等,探索其在动画设计中的应用潜力,为观众带来全新的视觉和体验。

3. 文化融合与传承:通过研究不同文化背景下的动画设计,探索如何在设计中融入本土文化元素,传承和发展传统动画艺术。

4. 可持续发展:关注动画设计的可持续发展问题,研究如何在设计中注重环境保护和社会责任,推动动画产业的可持续发展。

新版动漫设计的开题报告4篇

新版动漫设计的开题报告4篇

2019动漫设计的开题报告第1篇1、设计(论文)目的及意义(含国内外的研究现状分析)我的设计选题是《一箭双雕》,故事发生于北周时期,长孙晟护送千金公主到突厥和亲,通过自己高超的武艺赢得了突厥人的尊重,并为促进民族融合作出了重大贡献,影视动画开题报告。

我的论文选题是《试论民族文化在二维动画造型艺术中的体现》,从中通过分析自己的设计作品及部分国内外优秀的动画作品进行阐述,人物造型艺术是与故事所处的时代、地域及民族文化密切相关的。

这次毕业设计和论文是一次检验自我、展现自我的机会,希望通过毕业设计和论文,综合性地运用所学知识去独立创作、制作一部动画短片,在此过程中,使所学知识得到疏理和运用。

它既是一次检阅,又是一次锻炼,我希望通过这次设计能达到以下几点:1.能综合应用大学四年所学的理论知识和专业技能,独立制作一部十分钟的动画短片,并使我熟悉动画的制作流程,锻炼自己在各个环节中的控制能力及解决实际问题的能力;2.使我了解制作动画片所必需具有的全局观念、生产观念和经济观念,树立专业的设计思维方式和严肃认真的工作态度;3.训练自己掌握文献检索、资料查询的基本方法以及获取新知识的学习能力;4.熟练运用基本技能(如绘图、计算机应用、翻译、查阅文献等)的能力;实验研究的能力;撰写论文和报告,正确运用国家标准和技术语言阐述理论和技术问题的能力;5.培养创新意识和严肃认真的工作态度。

设计(论文)的意义是(理论或实际):通过设计,我可以从中了解到北周的历史,扩展到大的历史背景来了解魏晋南北朝和隋唐的建立、发展和灭亡;以及当时的建筑风格,服装特色,文化发展,称谓、语言习惯等等。

哈佛大学的一位校长说:"了解历史,就可以知道我们今天社会为什么是这样,而不是别的样子。

"通过论文,我从分析研究中可以对中国古代艺术文化有一个宏观的认识与了解,对中国各类传统造型艺术作一个归类,并从中吸收营养。

通过对国外优秀动画片中造型艺术的分析,总结他们所运用到的民族元素。

动画毕业论文开题报告

动画毕业论文开题报告

动画毕业论文开题报告一、选题背景随着科技的发展和互联网的普及,动画作为一种全球性的文化艺术形式,逐渐成为人们娱乐、教育及传播信息的重要方式。

动画制作在近年来也获得了巨大的进步与发展,然而,在动画创作领域,仍然存在一些问题,例如人物的细节表现、动态的还原、故事情节的设计等,这些问题也成为了影响动画作品质量的关键因素。

因此,本论文旨在研究动画制作中的关键技术问题,并提出相应的解决方案,以期提高动画作品的质量和观赏性。

二、研究目的与意义本论文旨在通过对动画制作中的关键技术进行深入研究和分析,解决动画细节表现、动态还原和故事情节设计等方面存在的问题,提高动画作品的质量和观赏性。

具体目的如下:1. 分析当前动画制作中存在的技术问题,找出问题根源及其对作品质量的影响。

2. 探究解决动画制作中的关键技术问题的方法与步骤,以期提出创新解决方案。

3. 实践验证提出的解决方案,并通过制作具体动画作品进行效果评估。

4. 推广与应用研究成果,提高整体动画行业水平,提升观众的视觉体验与艺术享受。

三、研究内容及方法本论文主要研究内容涵盖以下几个方面:1. 动画细节表现的技术问题研究。

通过对现有动画作品中人物角色的形象塑造、绘画细节、色彩搭配等要素进行分析和研究,解决人物形象表现的技术难题,提高作品的真实感和艺术性。

2. 动态还原的技术问题研究。

通过对动画中物体运动、细微动作等方面的研究,解决动态表现上的技术问题,使作品更加形象生动和具有真实感。

3. 故事情节设计的技术问题研究。

通过对动画剧本撰写、情节铺陈等方面的研究,解决故事情节表达上的问题,使动画作品更具有吸引力和情感共鸣。

4. 实践验证及评估方法。

将提出的解决方案应用于具体的动画作品创作中,并通过专家评估和实际观众调查等手段,对研究成果进行验证和评估。

四、研究计划与预期成果本研究的计划及进程如下:1. 文献调研与资料搜集(一个月):对动画制作的发展历程和相关技术进行综述,收集相关的研究资料和案例分析,深入了解目前动画制作中存在的问题和解决方案。

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毕业设计开题报告
题目:《路灯下的芭蕾》
场景设计
学生姓名:李萌洋学号: 071501419 专业:动画
指导教师:王瑞媛(讲师)
2011年 3 月 12 日
1.毕业设计文献综述
动画是媒体艺术的一个部分,他的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期,中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作,为了更好的完成本次毕业设计,我认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。

《路灯下的芭蕾》是根据一个真实的故事为模版制作的一部动画短片,真实的故事更能体现人的不平凡的精神,更能打动观众,让人能通过短片更进一步的理解主人公所蕴含的坚持不懈的精神。

本篇讲述的是一个对芭蕾充满热情的小女孩,却因为家境贫寒而不能进行系统的学习,只能在窗外偷看芭蕾学习的课程,没有舞鞋,只能捡他人穿破丢弃的鞋,但她坚持着对艺术追求的热情,日复一日的练习,她的这种坚持不懈的精神最终感动了大家,最终终于成就了她的梦想。

作为影片的场景设计,根据影片锁设定的情节,前期将场景的定位为偏写实的风格,为此查阅了不少资料,在王平,殷俊编写的《动画场景设计》一书中对于场景风格的表现中得到了很多的启发,从中采用了许多写实的场景,创造了短片中短片中小公园,青少年宫等场景。

在本片中,出现了多种场景的表现风格,分别是:
1.1 写实风格
写实风格就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。

本片就是偏重与写实风格的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实风格场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的,
1.2 装饰风格
装饰风格是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。

在短片中,小公园的场景设计就有装饰风格的元素在其中。

1.3 幻想风格
幻想风格就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。

形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。

幻想风格的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想风格,幻想风格的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。

2.本课题研究或解决的问题和采用的研究手段及途径
在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。

场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。

场景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。

场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。

在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。

场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。

本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面:
2.1 场景要符合剧情的需要设立
场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。

通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。

被人们称为叙事空间。

本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。

例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。

2.2 符合剧本中体现的时代背景,空间背景
场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。

在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。

2.3 帮助观众理解剧情
在动画场景的设计中,借景抒情是其突出的功能。

在场景设计中,通过对画面中的阴影,光线,色调等元素的搭配,使画面具有明显的情绪性,这种情绪性与主人公的内人相呼应,能够准确的表现出主人公内心的情绪变动。

具有抒情和表意的作用,能使观众直观的领会到主人公的内心世界。

2.4 凸显主题渲染气氛
动画场景的设计融合了许多要素,构成了能够表现故事情绪,氛围的空间形象,并通过特定的效果将其凸显出来。

比如用明快的色彩凸显欢快的心情与氛围。

在短片中刚开始部分,小女孩提水的时候路过舞蹈教室的时候,舞蹈教室透出了非常醒目的光芒的场景,光亮就像是指引小女孩的明灯一样,这一场景的设计凸显了芭蕾对小女孩的意义非凡,从而渲染了短片气氛,将主题的意图凸显的更加明确了。

2.5辅助故事的发展
在动画短片中,场景是与角色息息相关的,场景设计能体现出主人公的生活环境,性格,爱好等,能使观众对剧情的理解起到推波助澜的作用。

如本片中,小女孩生活的家庭环境是贫寒的,在她家中的场景就设计的非常简陋,包括凳子桌子的造型都是非常简谱的样式,电视机也能看得出来是非常老旧的,屋里空空荡荡的,很有中家徒四壁的感觉,为小女孩偷看别人跳舞和捡别人丢的舞鞋做出了很好的铺垫。

总结
动画场景不是单纯的景而已,它还能表现出动画的艺术风格,更能对影片的发展起到推动的作用。

动画场景设计要创作出影片表现的独特性,更进一步加强对影片的把握,形成具有独特风格的动画。

参考了许多文献资料对本课题的制作有很大的帮助,在对影片的创作风格把握上起了关键性作用。

通过动画短片体现的精神,更是人们追求理想坚持不懈的可贵。

参考文献
1.(美)凯瑟琳·温德《动画制片》, 湖北美术出版社,2009
2.赵前,何嵘.《动画片场景设计与镜头运用》,中国国民大学出版社,2009 3.保罗·韦尔斯,《动画设计基础教程》,大连理工大学出版社 ,2007
4.陈果,红方.《动画场景的思维与技法》,中国传媒大学出版社 ,2011
5.王平,殷俊.《动画场景设计》,苏州大学出版社 ,2006
6.袁晓黎,《动画场景基础教程》 , 南京大雪出版社, 2006
7.周晓波,《影视动画场景设计与表现》 ,西南师范大学出版社 ,2008
8.冯文,孙立军.《动画概论》, 中国电影出版社 ,2006
9.黄兴芳,《动画原理》 ,上海人民美术出版社 ,2004。

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