论影视动画中的场景设计
浅谈影视动画中的场景设计

浅谈影视动画中的场景设计作者:吴晶来源:《科技创新导报》2012年第25期摘要:创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。
在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。
在影视动画的创作中除角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。
因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。
关键词:影视动画艺术风格场景设计中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2012)09(a)-0036-01文化产业的发展随着社会的进步日趋成熟,影视动画作品不仅能够更好的推动先进文化的广泛传播、丰富广大人民的精神生活,并且可以更好的促进青少年健康成长;创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。
在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。
在影视动画的创作中除作品中的角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。
因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。
1 场景设计在影视动画中的作用动画作品的场景设计是指影视动画作品中除人物或卡通角色造型之外随着剧情的发展依据时间及空间转变而发生的变化,包括人为以及自然环境在内的全部事物的造型设计。
一部完美的动画场景设计能够给予影片以美感,更好的渲染作品的主题,它可以更准确地表现影片的精髓,使动画效果被渲染的更加饱满也使其尽善尽美。
符合情境的场景设计还可以提高动画作品的附加值:其一,它可以为导演更好地把屋镜头调度、镜头构图、运动主体调度、景物透视以及空间和光影提供了极其有利的依据;其二,场景的设计不仅反映设计师的思路与理念,更直接影响整个创作的艺术风格及表现水准。
2 场景设计的艺术特点2.1 场景构建影视动画是一种极富震撼力的表现形式,其所追求的并不仅是场景的真实视觉感受,更要寻求奇幻、夸张、意趣、变形的效果,使剧目更具观赏性。
场景设计的概念_什么是场景设计
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场景设计的概念_什么是场景设计动画场景设计是动漫设计中的一个重要组成部分。
一个良好的场景设计可以推进剧情的发展。
那么,关于动画的场景设计,你知道多少呢?以下是由店铺为大家整理的动画场景设计的相关介绍,希望能帮到你。
动画场景的概念现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。
这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。
动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。
在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿卜面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。
但随着现代影视动画技术的发展,通过计算机制作的动画角色的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上,都更加趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时’间的探索,更加关注对时间与空间的设计与塑造。
因此,动画角色表演的场合与环境的“场景说”渐渐地取代了“背景说’、动画场景的设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。
要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。
在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。
但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。
动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。
场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。
论影视动画场景设计中视觉艺术的创建
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格 、心 理 ,强 化 矛盾 冲 突 。因此 进 行场 景 设计 首 先要 熟读 、理解 剧 本 ,明 确 剧 本 所 设 定 的 历 史 因 素 、 时 代特 征 ; 其 次 要 明确 地 A S R C : ntipp r teo jc ftes d h i a a so 域 、 民族特 点;最 后 明确 影 片 的风 格类 型 。 画面 的合 情合 理 要根 B TA T I hs a e,h bet t yi tevs l r f o h u s u t i f m n ee ii n a i a i n s e e Ba e n t ea e t r t r b u 据 意境 的 需要 , 同时 可 适 当夸大 或 者突 出视觉 效 果 ,用 生动 的 画 l a d t lv so n m to c n . s d o her lt d l e au e a o tt i he d s no e i f,c mbi e t ee a tt e y h a e n z a y fmo l 面 效果 吸 引观 众 的注 意 力 。熟读 并 深刻 理 解剧 本 , 明确其 历 史背 g o n d wi rl v n h or ,t e p p r a  ̄y e m n a ts h i f m n ee ii n a ma i n Ac or i g t he v s a e i n ee n s o 景 ,着 重分 析 角色 性 格特 征 和造 型特 点 ,创造 的 场景 造 型风 格 与 l a d t lv so ni to s c d n o t i l d sg l me t f u t e se e we p o o e h o e  ̄ a d me h sof h r a i n, swela 人 物风 格要 高 度 的和 谐 统一 。动 画 片 《 力 士》 中塑 造 了古 代希 h c n , r p s d t e c nt n n t od e c e to a l s t 大 t ea pr a h a d m e n o c e t h ri i t o p e e h p o c n a st r a et e ats c am s h r t 腊 文化 背 景 ,描 绘 了林 淋漓 尽致 的原始 森 林 。其 中花 园 设计 场景 KE W RD Y O S:An m ai n S e e;Viu l t ; Cr ae i t cn o s a Ars et 将 古希 腊 的造 型 元素 加 以结 合 ,如 柱 子、 滴水 帷 幕 的形 式感 , 向 下 带 有 俯 冲 式 的 效 果 和 超 级 曲线 设 计 , 还 有 波 浪 形 和 涡漩 形 设 影视 动 画场 景 设计 是 一 门为 展现 故 事情 节 ,完成 戏 剧冲 突 , 计。 刻 画 人物 性 格和 刻 画人 物 特 定空 间 环境 的时空 造 型 艺术 。场 景 氛 第 二 :准 确 的造 型 形式 和独 特 的造 型 手段 形 成独 具魅 力 的动 围设 计 ,是 动 画角 色表 演 的舞 台 ,是假 定 性 的空 间 , … ( 1 6 画 场景 的艺术 风格 。造 型形 式 ,特 别 是场 景 的造 型形 式 ,是 体现 第 3 6 第3 页 J 页 )它在 作 品 画面 里大 多 处 于第 二 视觉 层 次 。成 功 的影 视动 画 需 影 片整 体形 式 风格 、 艺术 追求 的 重要 因 素 。 L ( 1 )动 画
探析影视动画中的场景设计
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探析影视动画中的场景设计作者:吕梦佳沈宇峰来源:《现代装饰·理论》2013年第04期如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。
市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。
在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。
影视动画场景的概念动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。
这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。
日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。
但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。
场景在影视动画中的重要作用一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。
所以场景的设计要有高度的创造性。
很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。
因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。
1.场景具有营造情绪氛围的功能情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。
例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。
2.场景具有塑造空间关系的功能动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。
造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。
3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能在动画片中,角色与场景是互相联系、互相作用的,通过对场景的刻画,能反映出角色的性格、生活习惯等。
场景的构图也有主次之分,不论是否是主场景都要起到烘托角色性格等作用。
场景定义
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影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1、背景:是指动画画面中角色所处的环境。
可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。
背景有单层背景和多层背景之分,目前有大量的背景是在电脑中合成的。
2、场景的基本概念场景:是指戏剧、电影中的场面,是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。
我们要明确场景和环境并非同一概念,它们既有分别又有关联。
环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念。
而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。
(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。
一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。
(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。
室内景又分为私人空间和公共空间两种。
①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。
所以,在设计这种私人室内空间的场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩运用。
如下图:②公共室内空间的场景时,更多地考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。
如图:(2)室外景室外景是指包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如森林、河谷、某一星球、太空等。
由于动画片场景的制作完全是人为设计和绘制的,既可以二维绘制又可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以,在场景设置上有很大的自由度和可能性。
论影视动画中的场景设计
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论影视动画中的场景设计作者:梁涤来源:《科技创新导报》2012年第09期摘要:动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。
在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。
因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。
关键词:影视动画场景设计中图分类号:G71文献标识码:A文章编号:1673-9795(2012)03(c)-0000-00随着文化产业日趋发展成熟,影视动画已成为其中不可或缺的一部分,其健康有序的发展不仅可以促进社会先进文化的传播、更多的满足大众的精神文化需求,还可以在未成年人思想道德建设方面发挥良好的作用;在艺术的发展长河中,影视动画以美术视觉元素作为基本骨架,使用各种技术手段创造地活动的、虚拟的影像,是集文学、电影、绘画、音乐为一体支撑整个动画作品,使其成为有血有肉的整体创作。
而动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。
在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。
因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。
1 场景设计的作用在一个完整的影视动画创作中,最主要的三个元素包括剧情、角色、场景,它们之间存在着密不可分的联系。
剧情是整个影视动画中的主线,而其主体则是所创作的角色,场景设计则为剧中的角色及合理的剧情搭建了展示的舞台,通过对影视动画进行合理场景设计可以更好的掌握剧情的发展流程,给予影视创作准确的时间和空间背景。
除此之外,影视动画中的场景设计还可以为观众带来无尽的享受,一部优秀的动画创作能够通过其丰富的色彩,高超的特技效果带给观众强烈的视觉冲击,使整个画面更加富有生机。
2 场景设计的基本要求2.1 充分解读剧本由于场景设计是根据一本完整的剧本进行创作的,其中包含了艺术性、民族性和思想性。
电影《大闹天宫》中的场景设计
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浅论电影《大闹天宫》中的场景设计摘要电影《大闹天宫》中,动画场景设计的文化品位底蕴,大都体现于场景造型的设计中,其场景建筑的风格年代都是电影情节与故事背景的体现。
场景设计中的建筑造型设计,在动画影视作品中直接影响作品效果与带给观众的视觉体验,它的优秀与否,关系到动画电影中角色的塑造与剧情合理的发展。
影视作品中场景建筑的成功与否,是动画影视作品的品质与内涵体现,好的场景建筑设计不止可以给观众带来强烈的视觉体验,更能展示出动漫场景所需要展现的历史文化与思想。
关键词:影视动漫建筑设计文化底蕴风格中图分类号:j913.1 文献标识码:a一场景设计在《大闹天宫》中的体现《大闹天宫》是中国最为经典的影视动漫作品之一,在这部影片中,我们可以看到很多“中国元素”的影子,而这些元素在电影中的主要体现方式,便是通过场景设计。
尤其是建筑设计在场景中,概括了明清皇家建筑风格的鲜明体现,为影片注入了极具中国化的风格,及饱满的视觉效果,令这部影片将中国式动漫影视的整体艺术形式带进了国际。
在一部影视动漫作品中,动画场景的设计是对现实生活的艺术再造,是一种对现实生活中意识形态的物质化,也是一种为重现现实生活的艺术认知,而创作出的艺术形态。
如果说动漫影视中的场景设计是电影的小舞台,它令电影的情节与角色在这个舞台上演绎、释放精彩;那么建筑设计就是这个小舞台中的大舞台,它是电影中角色活动与情节发展的载体,是对历史的再现、文化的回放、是对生活物质环境的重演。
所以,从某种程度上说,场景设计中的建筑造型设计,不仅仅是为衬托角色的演绎与剧情发展,更是对影片场景中文化历史的品质折射,是场景设计创作中,重要的灵感来源以及设计思维表现手法。
它在某种程度上承载转换人们对时代差距,以及对现实生活的对比作用,有着烘托影片氛围、表现影片思想主题,以及强调影片心理情感等作用。
虽然建筑造型仅是场景设计中众多的视觉元素之一,但是它在影片中多表现朝代的建筑风格、结构、形式及平面布局。
试论影视动画场景设计中多维信息空间的实现
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试论影视动画场景设计中多维信息空间的实现摘要:随着时代的发展,人们的生活水平逐步提升,对影视动画的要求也越来越高。
影视动画场景设计现已被上升为一种艺术造诣,在实践中强调画面间强烈的反差,以印证故事情节。
由于过去影视动画场景设计模式偏向单一,因此多维信息空间用影视动画场景设计中的运用开始提上日程。
由于该技术尚不成熟,因此本文将从多维信息空间的慨念出发,来深入探讨影视动画场景设计多维信息空间的实现,以期对实践有所裨益。
关键词:动画设计多维信息空间虚拟环境为倡导以人为本的核心理念,动画设计行业也开始构建一个人与机器和谐操作的设计方式。
要实现以人为本这本这一理念,将虚拟环境这一因素运用到多维信息空间中就显得十分必要。
所谓虚拟环境,即虚拟现实,是人们利用互联网这种虚拟环境进行交流和学习的一种方式,这种交流方式不止是文字的表达,还是内心情感的交流。
下文将详细阐述影视动画场景设计中多维信息空间的实现。
1 多维信息空间的概念人类进入二十一世纪以后,电子信息时代引领了世纪潮流,是人类文明史的进步。
但是这种电子信息产品,并不是万能的,在心理的处理上,它们始终只能进行数字分析,和人类自身的认识是由很大是区别的。
人们认识世界是通过感知和认识能力全面的认识,是一种多维化的认识。
这就会形成一个强烈的矛盾,人们丰富的主观认识,无法在计算机中得以显示,使影视动画场景设计停留在单维模型上。
1.1 动态空间环境空间维由动态空间环境和三维空间环境组成,由于动态空间环境设计到键盘和鼠标的操作,因此在笔者将重点对动态空间环境进行阐述。
在VE里,每个对象都具有移动、记录相对位置、通知其它对象进行状态改变以及产生动作等功能[1],VE使用一些演算的公式来计算每个对象之间内部关系,为显示表示结果,下面对详细步骤进行阐述。
首先,将动作进行细化,使其变得更具体,通常为了使其更易分别和计算,我们会使用变量、函数等来演整个过程。
举例来说,若需表达将一个对象与另一个对象相互衔接,则需用表达式link(A,B,C)来表示将A与B相连到C这个动作,即用函数来表示动作;其次,事先构造一个常量,通常是do,用这一常量来规定一个常用的动作或者状态,例如,用A来表示一个状态,B表示一个动作,那么(A\B)就是一个函数,这个函数将用来执行一个动作;最后,将前一种常量用于合式公式中表达出来,形成一个公式,就能够将整个操作过程顺利完成。
【影视动画场景透视构思技法】动画教程插画动漫分镜头场景设计角色造型运动规律原画设计故事板
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目录-1- 透视现象?2- 为何有透视法?3- 透视法的基本概念–视点4- 透视法的基本概念–消失点/灭点5- 均分方法6- 透视法的基本概念–消失线7- 各种透视系统概述8- 1点透视(中央透视,平行透视)9- 2点透视(成角透视)10- 3点透视11- 曲线透视(Curvilinear Perspectives)12- 基本场景构图思路- 焦距(视域)13- 基本场景构图思路- 视角14- 基本场景构图思路- 练习和实例(实例差一点)1- 透视现象近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。
光在物体上漫反射,直线传播,摄入人眼视域后成像;不同物体的空间距离是各异的,观察越远的物体,其摄入视域的可见范围越窄。
于是人看到的景象有近大远小的透视效果。
如下图,硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。
图片如下:2- 为何有透视法?测量是文明发展的最重要因素之一。
走在街上,一砖一瓦都有各自的坐标和尺寸,所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。
透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。
这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,而且学习时总要练习打“格子”。
3- 透视法的基本概念–视点视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。
后面小节对各种透视构图的全局描述,视点都设在构图正中央,表示“正视它”,以便观察。
有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。
图片如下:4- 透视法的基本概念–消失点/灭点一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必须在极远处某一点上聚合,就是灭点。
以下是随意画3个面在空间中的透视结构(用了1点透视的概念)。
图片如下:5- 均分方法上面一节的示意图使用了等分透视空间的方法,下面介绍两个常用的。
通过局部的几何关系,均分空间内的线和面图片如下:ð- -I'•J3t t.f:?EE$ilJ6- 透视法的基本概念–消失线空间内所有平行的面上,灭点的集合,就是消失线。
动画影片中的场景设计的论文-艺术理论论文
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动画影片中的场景设计的论文艺术理论论文【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
【关键词】动画影片;场景设计1 引言动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2 场景设计在动漫游戏中的作用动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。
即除人物角色外的一切物的造型设计。
它既不是单纯的环境艺术设计。
单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。
“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。
动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。
场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3 动画影片场景设计原则3.1整体上把握作品主题与基调统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。
论国内影视动画场景设计
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中图分类号 : J 9 1
文献标识码 : A 文章编号 : 1 0 o 9 — 3 9 5 8 ( 2 0 1 3) 0 2 — 0 0 8 5 — 0 2
O n t he Do m e s ic t Fi l m Ani ma io t n Sc e ne De s i g n
K e y wo r d s: i f l m ni a ma i t o n; s c e n e d  ̄i n ; g c u r r e n t s i  ̄a i f o n; i mp ov r e
场景、 剧情与角色是影视动 画的三大要素 , 角色是 主体 , 剧情是主线 , 而场景则是角色 和剧情存在 和发展 的基础 。高 质量的场景设计 , 不但可 以更好的表现 角色 , 还 可以为剧情 发展提供必要 的空间 , 从而使影视动 画作 品达到形式与 内容 完 美统一 的艺术境界。 影视动画场景设计的概念 和作用 ( 一) 影视动画场景设计 的概 念 要 阐述清楚场景设计的概 念 , 首先要充分把握“ 场景 ” 的 含义 。 “ 场” 指向时间维度 , 指影视中的某 一个 时间段 , “ 景” 指 向空 间维度 , 指影 视中 的某一个 情景 , 两者组合在一起就 是 指时间维度上的空间维度 , 也就是指影视中某一 时间段 的场
a  ̄i n . g A n d e r e . a t o m g e n e r a l l y h a v e s 0 me w r o n g i d e a I n o r d e r t o i mp ov r e t l l e l e v e l d o mot i e i f m l a n i ma t i o n d e s i n . g t l l i s p a p e r d i s c u s- e 8t l l ec o n c e p i t o na n d ̄n c i f o n o f s c e H ed e s i g n, a n d a n a l y z e st l l ec u r r e n t s i t u a i t o n a n d s h o r t a g e, de np u t 8 f o r w a r d s o me s u g g  ̄f i o n s.
浅谈场景的运用与设计
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浅谈场景的运用与设计摘要本文谈及影片场景设计对动画短片的重要性,在此基础之上大家可以了解到场景设计对一个经典动画片的重要性。
为了使制作者能够更好地理解导演所要表达的意思,参与动画片制作的团队必须具备场景设计的知识,比方说:各个场景的合理运用搭配。
只有制作团队能够具备很强的知识水平与技艺,才能更好地表达导演的艺术构思以及影片的深刻内涵。
关键词艺术构思审美感剧情场景设计中图分类号j613 文献标识码:a0 前言场景设计对一部成功的动画短片到底是不是可以说起到不可代替的作用?很多人会说,一部片子的成功还是由它的剧本最终决定的。
但是场景的合理搭配才能够完全表达出一位导演或者是动画工作者的专业技能水平,是使得影片耐看的关键所在。
场景设计的好坏关系着一部动画片是否是一部十全十美的美术作品或者说是件完美艺术品的必不可缺的部分之一。
许多很好的电影作品总是很好很合理地搭配场景与道具、场景与人物的关系,场景设计到底需要我们注意什么,道具与场景、人物与场景之间存在的呼应关系等问题,我们应当去深入探索。
场景设计不仅仅只是绘制背景那么简单,其实它可以为动画、电影、插画等等一切服务,是为展示剧情,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的。
所以我们更加需要展示一个完美的场景给大家。
场景可以衬托一个人内心的喜悦,也可以反映一个人内心的苦楚,如果是一个使人忧伤的短片,往往场景设计会以较灰的调子来反映,如果以很饱和的暖色来实现场景,似乎会让我们得出结论,场景实在是可以将一个人的喜悦展现给你我。
作为一部片子的导演,把握好一部片子的场景设计,把握好整体风格就必须细心地研究我们所需要的,我们如何用场景去体现我们片子中角色的内心,在行动之前必须做好心理准备,我们所要做的是尽力用完美的场景设计完成主要角色的内心变化,树立整体的造型意识,确立好故事所需场景的主调,从现实生活中取材,而又通过现实与剧情发挥我们的想象,以最美的形式以及最合理的搭配,完成剧情,完成场景设计,让我们从现实中找到最美的,为我们的场景设计服务。
论影视动画场景设计中视觉艺术的创建
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王 钦
( 潍坊科技学院 , 山东 寿 光 2 6 2 7 0 0 )
摘 要 :中国影 视 动 画设 计 水 平 虽 然 有 了很 大 的提 高 . 但 相 较 一 些 发 达 国 家 的视 觉 艺术 控 制 标 准 还 是 有 一 定 差 距 的 。 面对 影视 文化 发 达和 多样 形 式 的现 状 , 需要 利 用严 格 的 场 景 视 觉设 计 技 术 进 行 编 制 结 构 的 搭 建 , 保 证 艺 术 氛 围的 有 效 烘 托 . 促 进 新 兴 文 化 产 业 的科 学发 展
一
征 的 把 握 和 融 合 ,争 取 从 艺 术 开 发 创 造 实 践 经验 中发 掘 自身 的审美意识。 场 景 结 构 中的 元 素 造 型 包括 两种 主要 形 式 : 写 实 主 义 和 装 饰 情 调 。这 种 涉 及 装 饰 搭 配 的表 达 技 巧 充 分 体 现 了 作者的主观意图 , 画 面更 加 强调 艺术 的个 性 化 效 果 , 并 时刻 体 现地域 、 民族 和 时 代 的 多样 综 合 风格 。 另 外 , 应 该 适 当 吸取 和 运 用 中外 古 今 文 化 内 容 , 树 立多元文化思想 内涵体制格局 I 2 ] 。 在 围 绕 既 定 剧情 和 主 题 进 行 场 景 编 排 处 理 中 ,配 合 神 秘 气 息 的 塑 造 为 故 事 的 离 奇 环 境 气 氛 提 供 支 持 基 础 。夸 张奇 特 的建 筑 物 。加 上 和谐 的 自然 景 致 构 造 成 了戏 剧 性 和趣 味性 的东 方 气息 。 在 相 对 强 烈 的主 观 色 彩 范 围下 . 烘 托 主 人 公 独 特 的性 格 特征 , 这 是 进 行 动 画 场 景 设 计 和 视 觉 艺 术优 化 的 中心 任 务 。
动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景
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力。地域特色包括某一地区的自然景物、植物、动物、风 土人情、地形地貌、建筑仰视、生活用品、器物等等,与 其他地区有明显差异的形态及特色。
《星际宝贝》中的 故事发生在美丽的 夏威夷群岛,故事 的每个场景和情节 都带有浓厚的夏威 夷特色:清澈的海 水,高大的椰子树, 热情的夏威夷人, 金黄的沙滩、茅草 棚、奔放的草裙舞 和美丽的花环等
1.影视动画场景设计与绘画风景写生有什么不同? 2.分析一部动画片,分析场景是如何交代时空关系的? 3.如何设定场景的风格? 4.场景与镜头是怎样的关系? 5.如何才能实现动画影片造型风格的完整统一? 6.通过一部影片为例,分析造型形式与主题内容的关系。 二、练习题
1.临摹室内景1张,熟悉绘画的感觉。(课内) 2.临摹是外景1张,熟悉绘画的感觉。(课后)
《萤火虫之墓》的场景
(3)生活环境指的是某一历史时期、某一社会环境下,人们 生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣、 食、住、行等。最常用来表现主场景的多为家庭生活环境, 可以表现出千差万别的生活状况,可以反映出主人公的社会 阶层、地位、职业、受教育程度、收入、兴趣爱好等等。通 过对生活环境的表现,反映了一定的时代特征和社会面貌
6、艺术短片风格 其特点如下: (1)个性突出,特色鲜明。 (2)画面效果更趋于绘画与雕塑等美术形式。 (3)形式感强烈。 (4)不适合大规模生产
俄罗斯艺术短片风格
第五节 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段 二、场景草图表达阶段
草图设计
三、场景最终表现阶段 场景最终表现
思考与练习
一、思考题
《少林寺》街景鸟瞰图
由于角色在影片场景中的活动范围较大,不是固定的,随 着剧情的变化,角色表演的场景角度也会随之改变,所以在 设计的时候要对场景进行全方位的多角度设计,例如:正面、 侧面、上、下、左、右等等各个面。值得一提的是,在设计 的时候一定要特别注意场景不同角度和细节的合理性、统一 性和完整性。
论影视动画场景设计中视觉艺术的创建
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的艺术性 。 场景设计还要具有合理性 , 要依据故 事情节发展线 叙 事功能 , 隐喻功能 , 展现时空关系 , 营造情绪氛 围, 刻画角色
、
影视动 画场景设计 的现状
解 剧本 , 明确 剧本所设定 的历史 因素 、 时代 特征 ; 其次要 明确
地域 、 民族特点 ; 最后明确影片 的风格类型 。画面的合情合理 要 根据意境 的需要 , 同时可适 当夸大或者突 出视觉效果 , 崩 生
构建 场景 氛周最直接的视觉表现 。场景可彰显动画角色的性 绘画性 质的造 型手段 , 颜色搭配和光影效果方 面。 动 画作为具
象化表现 , 也是作者对所看 、 所 想以及所思 的形象通过 图形语 言表达 的方式 。场景的造 型语 言在影视 片中具有强 大的叙 事
性、 抒情性 和表 意性的辅助作用 。因此 , 通 过多种渠道在 海 、 陆、 空 个空 间环境 中创建室 内、 室外 、 城市 、 山川 或人们幻想 的宇宙世界 ,淋漓尽致地衬托 、渲染 和营造角色所需要 的环
的动画场景 的艺术风格。造型形式 , 特别是场景 的造型形式 ,
着重分析角色性格特征和造型特点 , 创造 的场景 化、 本土风格化 , 《 大闹天宫》 《 哪吒闹海》 的背景设计里还体现 其 历史 背景 ,
出抽象主义 、立体 主义和表现主 义的绘画风格被用于场景设
计的创建 中 , 使影视动画效 果别具 一格 , 突 出角色定位下 的不
格动作 与情景动作 ,其视觉艺术与视觉审美集 中体现在具有 境 。
首先学 习传统文化 , 领会传统艺术的 内涵 , 吸收民族文化
构成规律以及风格特征 , 并结合作 品要求进 有高度假定性 的艺术 , 借 助于幻想 、 想象和象征 , 运用夸 张、 变 艺术 的造型语言 、 形等手段传达作 品的意念 。经过思考而将其外化 了的色和形 行创作 。继承传统文化 , 吸纳民族艺术 , 把握 时代特征是完成 的景物已非 自然景物 的简单复制 ,它应成为与观众交流并能 动 画作 品艺术创 造的基础 。本土 的文化艺术传统也会影响艺
浅谈动画场景设计在动画片的功能与作用
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浅谈动画场景设计在动画片的功能与作用摘要:近些年来,我国的动画片行业,在场景设计上有了长足的进步。
通过动画片的制作,能够体现出创作者吸收并引用着各类动画动作以及各种元素动画片中的场景设计与动画动作常常借鉴了中国传统文化以及中国传统武术艺术,并且大胆地学习国外先进的场景设计,移植国外成熟的创作模式来为我国的动画创作进行服务。
但是我国的动画场景设计在动画片的应用上距离辉煌的道路还很遥远,所以动画创作者必须实实在在的去应对解决,在动画场景设计上的一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的场景设计形式,从而开拓出一片更为广阔与自由的动画。
关键词:动画片;场景设计;传统文化;功能与应用一、动画片中场景设计的设计特点著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
动画中的场景亦是如此。
一个完美的动画片的创作过程中,动画场景设计在其中占有着一定的地位,随着现代科技的迅速发展,动画场景,通过创作者的不断开发,到目前为止,在质量与水平上有了一定的进步,但动画场景在动画片的创作过程中也应该有着其设计特点。
(1).动画片中的场景设计的艺术性动画场景设计在动画片提供角色的表演的特定时间和空间的舞台是动画片中重要的元素之一,场景设计的艺术性,可以提升动画片的美感,并且可以强化渲染主题,天长景设计能够使动画影片的美感的渲染效果更加的饱满。
涉及在动画片的创作过程中直接影响的,整部作品的风格和艺术水平。
(2)动画片中的场景设计的创造性场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。
角色所处的生活场所和社会环境、自然环境和历史环境等,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务,它一方面要求艺术创作,从生活中积累丰富的素材,另一方面要求通过高要求的绘画手段进行绘制。
(3)动画片中场景设计的主动性与从动性在动画片中,通常是通过动画角色演绎故事的情节,动画角色担任了动画片的主体,动画场景要紧紧围绕角色的表演进行设计。
场景设计理论
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一、场景——就是环境著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。
是动画前期的一重要环节。
环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。
主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。
是烘托主题特色的环境。
设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。
这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。
场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。
一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。
全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。
场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。
场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。
构图是场景的起步。
场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。
二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。
二、场景设计前的准备工作:1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。
2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。
3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。
4、增强形式感,要有视线引向,组织构成,突出镜头的冲击力。
影视动画场景设计的气氛表现探讨
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影视 动 画场景 设计 的概 述
相对 于 电影 电视 的场 景设 计 ,影 视 动 画的场 景 设计 师 较 出合 理 的时 空关 系要 素 ,配 合角 色表 演 ,从 而推 动故 事情 节 为 自由随意 ,其场景的设计是根据整部片子的创作需求而设 的 发展 。
计 ,需要设计师的想象和情感的结合来创作。设计师可以无
收稿 日期 :2 0 1 7 - 0 4 — 2 4 作者 简 介 :何 燕( 1 9 8 8 -) ,女 ,福建龙 岩 人 ,硕士 ,主要 从 事软 件工 程研 究 。
2 0 1 7 # - 第6 期 ( 2 0 1 7 年0 6 月)
黑河学院学报
J OU R N A L O F H E I H E UN I V ER S I T Y No6 2 01 7
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d o i :1 0 . 3 9 6 9  ̄. i s s n . 1 6 7 4 — 9 4 9 9 . 2 0 1 7 . 0 6 . 0 9 6
影视 动画场景设 计 的气 氛表现探 讨
何 燕
J , , l i 3 5 0 0 0 1 ) ( 福 州外语外 贸学 院,福建
摘 要 :影视动 画是世界共 通的一种视 觉艺术语言。在影视动 画创作 中,场景设 计是 影片氛 围营造的关键 因素 。场景设计 不但 推 动 了故事剧情 的发展 也对影片 的情 感塑造起 着至 关重要 的 因素 。数 字技 术的发展给 影视 动画 中的场景设计提供 了更 多的可 能. 同时也 给影视动 画氛 围的营造带来 了更 大的发 展 。场景 与任 务的关 系,场景与镜 头画面语 言的相结合设 计在影视动 画里成为不 可 或缺 的要 素 ,也让影视动 画的艺术语 言和 空间丰富有序 。场景设计无论在二 维空 间,还是 在三维 空间都 与故事剧情 的气氛密不 可
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论影视动画中的场景设计
摘要:动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。
在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。
因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。
关键词:影视动画场景设计
随着文化产业日趋发展成熟,影视动画已成为其中不可或缺的一部分,其健康有序的发展不仅可以促进社会先进文化的传播、更多的满足大众的精神文化需求,还可以在未成年人思想道德建设方面发挥良好的作用;在艺术的发展长河中,影视动画以美术视觉元素作为基本骨架,使用各种技术手段创造地活动的、虚拟的影像,是集文学、电影、绘画、音乐为一体支撑整个动画作品,使其成为有血有肉的整体创作。
而动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。
在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。
因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。
1 场景设计的作用
在一个完整的影视动画创作中,最主要的三个元素包括剧情、角
色、场景,它们之间存在着密不可分的联系。
剧情是整个影视动画中的主线,而其主体则是所创作的角色,场景设计则为剧中的角色及合理的剧情搭建了展示的舞台,通过对影视动画进行合理场景设计可以更好的掌握剧情的发展流程,给予影视创作准确的时间和空间背景。
除此之外,影视动画中的场景设计还可以为观众带来无尽的享受,一部优秀的动画创作能够通过其丰富的色彩,高超的特技效果带给观众强烈的视觉冲击,使整个画面更加富有生机。
2 场景设计的基本要求
2.1 充分解读剧本
由于场景设计是根据一本完整的剧本进行创作的,其中包含了艺术性、民族性和思想性。
这就要求设计师在按照剧本设计动画场景时,首先要认真反复的熟悉剧本,了解剧情发生的历史背景,明确影片的类型,根据剧情需要创作出适当的情景和意境。
这就要求设计人员,在平时的生活中,大量的阅读各个领域的书籍,仔细留意生活中的点滴细节,尽可能多的搜集与剧情相关的素材,从而更有利于场景的创作,使创作成果尽量贴近剧本要求,将其尽量逼真的呈现在观众面前。
2.2 明确创作风格
设计师在进行创作时,一定要使自己的作品与剧本整体风格类型统一,由于每一场的故事情节都要有不同的场景与之配合,不同的角色也要有与之相衬托的场景风格,而具体到每一场戏中的的色彩氛围也
要做到统一。
不论是何题材的剧目,在进行场景设计时都必须始终围绕一个主题展开,同时尽量突出剧本独有的风格。
这就要求场景设计师具有丰富的经验以及独特的想象力和分析力,能够准确的捕捉到剧情的艺术特色。
每一个创作者的创作意图都是通过设计师所设计的动画作品展现在观众眼前,好的作品即使是不带任何剧情的单纯的一个画面就能够深深的震撼人的心灵。
3 场景设计的视觉艺术
影视动画场景包含有内景、外景和内外景。
场景的构成要素有物质要素(景观、建筑、道具、人物、装饰等)和效果要素(外形、颜色、光影等),前者需要后者准确和艺术地表现,后者是构建场景氛围最直接的视觉表现。
动画作为具有高度假定性的艺术,借助于幻想、想象和象征,运用夸张、变形等手段传达作品的意念。
决定着一部动画作品的的角色形象、环境面貌以及整个影片的视觉风格,他们通常从以下几各方面定位着对整个创作过程艺术追求。
3.1 场景艺术的合理性
场景艺术是建立在设计的合理的基础上的,必须体现叙事功能,隐喻功能,展现时空关系,营造情绪氛围,刻画角色性格、心理,强化矛盾冲突。
动画片《大力士》所表现的是古代希腊大背景下,设计师将原始森林表现的林淋漓尽致。
创作中花园的场景设计中本着剧情要求加以
造型元素,例如柱子以及滴水帷幕是画面更具形式感,画面向下带给人以俯冲式的视觉效果和超级曲线设计,更将波浪形、涡漩形加入设计中。
3.2 准确的造型手段
动画场景的设计手段主要有以下几种创作方式:绘画、镂雕、剪形、喷绘等。
从剧本整体出发,确定作品的主题基调,根据作品的时代背景以及地域特征选择最适合该剧本的造型形式。
如《铁臂阿童木》、《机器猫》、《蜡笔小新》和《樱桃丸子》等日本动画作品,以其漫画风格深入人心。
无论角色形象的设计还是场景的创建,都体现了其漫画式的简洁精练的造型,以及色彩处理方式,使其设计风格具有独特的魅力。
3.3 不同的造型语言
动画场景设计中造型语言包括有形态、色彩和光影。
通过线条、体块塑造的场景中建筑、树木等可以是简洁的,如动画作品《破坏》在1992年获得奥斯卡最佳动画短片奖,其使用了极其简练的的线条成功的塑造了钢笔素描的场景效果,其粗旷的造型丰富的表现出影片的艺术意味。
场景设计也可是复杂的,在宫崎骏的动画作品《天空之城》中将视觉语言充分的表现出来,以奇幻的星空、云雾和火光交织在一起的立体幻觉感创造出了神秘莫测的“天空之城”,带给观众们神奇且极富感染力的视觉效果。
此外,这种大场面的场景一定要先处理好场
景秩序,准确表达空间透视关系,使画面内容丰富而不凌乱,有序而不死板。
4 动画场景的创造
场景的造型语言在影视片中具有强大的叙事性、抒情性和表意性的辅助作用。
因此,通过多种渠道在海、陆、空三个空间环境中创建室内、室外、城市、山川,渲染和营造角色所需要的环境。
在设计中充分利用多种艺术手段及表现手法,可以更充分的突出场景视觉效果。
通过想象和联想,将艺术形式的特有功能充分发挥出来,对梦境以及神话故事中的情景等进行创造。
在动画影片《大闹天宫》中,设计者将各种艺术手段有机结合,其艺术成就在我国动画史上是无可替代的。
其动画角色以单线平图的造型使孙悟卒、猪八成等形象刻画的及其逼真,个性鲜明。
此背景烘托的艺术氛围为影片表达主题、故事情节的展开以及角色性格塑造和动作的支点奠定了非常优秀的的背景空间基础。
现代的影视动画创作中,更多的运用了现代科技手法,更加突显了现代创作者对于形象思维的全新观念。
计算机技术运用在动画作品中,在场景设计过程中更加拓宽了的设计者创作思路,使动画创作获得了飞速的发展。
设计师可将造型方式由二维平面转向三维立体空间,用三维软件所创作的动画背景及特效,可以更真切的表现空间感和纵深
感,并且使场景效果更加生动也更真实,具备一种超现实的神奇的视觉效果。
影片《泰山》中的场景造型主要以写实的方式,摆脱了传统造型方式,充分了三维动画的魅力与实力,视觉效果极为真切、神奇。
影视动画场景设计是在动画影片中的作用至关重要,并且在很大程度上决定着整个动画作品的风格。
因此,设计师需具备丰富的专业知识及经验,开拓创造精神,在场景设计前反复解读剧本,准确的把握画面主体风格,这样才能创作出更加深入人心的影视动画作品。
参考文献
[1]孙立军.影视动画场景设计[M].北京:中国宇航出版社,2003:281.
[2]吴民等.高职院校影视动画专业产学研结合机制创新研究[J].职业时空2008(8):89.。