FLASH动作补间动画课件

合集下载

《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

动作补间动画详解课件

动作补间动画详解课件
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线

flash软件 运动补间动画 课件

flash软件  运动补间动画  课件

那么如何来创建运动补间动画?
活动一:利用素材制作运动补间动画(8Min)
活动提示: 1、新建flash文档 2、导入图片素材到库面板 3、创建动作补间动画。 5、按住Ctrl+Enter或“控制”→“测试影片”来
查看效果。 6、保存文件,命名为“学号+姓名”格式。 7、将作业上传
创建补间动画前
总结
运动补间动画的功能
➢位移变化 ➢大小缩放 ➢Alpha透明度变化 ➢旋转 ➢色调变化
创建运动补间动画的三个条件
–(1)至少有两个关键帧 –(2)关键帧中必须包含内容 –(3)设置“动画”补间方式
电脑生成补间图形元件
自己创建图形元件
如何创建图形元件制作动画?
帧区域出现虚线
是否有关键帧? 是否有内容?
活动二:创建图形元件来完成动画
活动提示: 1、新建flash文档 2、导入图片素材到库面板 4、创建图形元件,创建动作补间动画。 5、按住Ctrl+Enter或“控制”→“测试影片”来
查看效果。 6、保存文件,命名为“学号+姓名”格式。 7、将作业上传
运动补间动画制作
先看一个小动画
想想利用所学知识,你会怎样来 做这个动画?
第一个关键帧对应图
第二个关键帧对应图
运动补间动画的功能
➢位移变化 ➢大小缩放 ➢Alpha透明度变化 ➢旋转 ➢色调变化
创建运动补间动画的三个条件
–(1)至少有两个关键帧 –(2)关键帧中必须包含内容 –(3)设置“动画”补间方式
创建补间动画后
对位图创建运动补间动画时,位图会自动被转换成一个图形元件
为什么使用元件?
元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他
文档中重复使用 。

flash课件_第3章:动作补间动画

flash课件_第3章:动作补间动画

动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

Flash 第4章 补间动画

Flash 第4章 补间动画
分 分 门 门 别 类 前 后 类 别
4.2 形状补间动画
形状补间动画可以是形状、位置和颜色 的变化,但主要还是形状的变化。这里 首先要强调的一点是,形状动画不可以 使用元件的实例,只能是绘制或转换的 图形,以下分两点来进行介绍。 1、制作简单的形状补间动画 2、使用形状提示点
4.2.1制作简单的形状补间动画
4.1.3创建元件
1、创建图形元件 选择菜单栏上的【插入】/【新建元件】命令, 或者在【库】面板中单击【新建元件】按钮, 也可以在【库】面板中右击鼠标,在弹出的快 捷菜单上选择【新建元件】命令,均可打开 【创建新元件对话框,如下图所示。
“创建新元件”对话框
4.1.3创建元件
2、创建按钮元件 选择菜单栏上的【插入】/【新建元件】命令, 或者在【库】面板中单击【新建元件】按钮, 也可以在【库】面板中右击鼠标,在弹出的快 捷菜单上选择【新建元件】命令,均可打开 【创建新元件】对话框,如下图所示。
4.1.1元件和实例的概念
所谓元件 元件,就是存放在库中的各种矢量图形、图像 元件 (可以是从外部导入的JPG、GIF和BMP等格式图 像)、动画、按钮或者导入的声音和视频文件, 元件具有存储一次可以重复使用多次的特点。 实例则是指元件在舞台工作区的应用。一旦创建了 实例 元件就可以创建它的实例。将元件拖入舞台上, 就产生了一个实例,所以,一个元件可以产生许 多的实例,当元件修改以后,它所生成的实例都 会跟着更新。
“创建新元件”对话框
4.1.3创Leabharlann 元件3、创建影片剪辑元件 方法与前面类似,【创建新元件】面板中 类型选择“影片剪辑”。
4.1.4编辑元件
1、在元件编辑窗口编辑元件 2、在新窗口中编辑元件 3、在当前位置修改元件 4、重命名元件

第11课形状补间动画课件(1)

第11课形状补间动画课件(1)
补间动画分为:形状补间动画和动作补间动画。
开阔视野
形状补间动画也称为“变形动画”,它 的作用是生成一个形态到另一个形态 的变化,这个形态可以包括形状、大 小、位置、颜色。形状补间动画只能 对矢量图起作用。
开阔视野
探究活动
活动主题
创作《文字变新建一个flash文档,在时间轴上显示的第一帧为 空白关键帧。在舞台上输入文字“花”并将它分离。
六年级上册 信息技术——
第11课 形状补间动画
LOREM IPSUM DOLOR
逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每 个帧的内容都要进行手动编辑,工作 量较大。而且,逐帧动画占用的存储 空间较大。因此,在创作flash动画过 程中,较少使用逐帧动画,大多数动 画是通过自动补间生成的。
开阔视野
补间动画是flash软件的一大特点,它需要建立 两个关键帧,然后在关键帧之间插入若干普通 帧,动画效果由关键帧决定。flash软件会自动 根据两个关键帧之间的图像差别和关键帧之间 的普通帧数量,计算生成过渡的动画效果。
探究活动
2、插入空白关键帧
右击时间轴上的第15帧,执行“插入空 白关键帧”命令,在第15帧的舞台上输入英 文大写字母Z,然后选中字母Z,在“属性”面 板中,将字体设置为“Webdings”,此时字母 变成“花”的图形,选定将它分离。
探究活动
2、插入空白关键帧
探究活动
3、创建补间动画
单击第1帧,在属性面板中将“补间”设置 为“形状”,此时时间轴上的过渡帧变成浅绿 色,并且产生从第1帧到第15帧的实线箭头 。
探究活动
4、测试动画效果,修改作品,保存文件
按住ctrl键的同时,按下enter键,测 试动画效果,进一步修改完善动画作品, 使其更加完善。

FLASH动画 初二 动作补间动画 课件

FLASH动画  初二   动作补间动画 课件
FLASH动画
出口
瓢虫先生的运动是逐帧动画?
动作补间动画
原理:确定动画首尾位置的状态,将表示首尾位置状态 的元件插入关键帧,计算机通过创建补间自动生成起始帧和 结束帧之间的过渡动画
起始关键帧 一:迷宫初试探
微观察:
位置移动
晃动
旋转
任意变形工具
执行:修改→变形
选中元件效果图
任意变形工具
旋转 缩放
废了九牛二虎之力,瓢虫先生终于突破重 重阻碍,与受困的儿子相聚。他们悄悄逃出牢 房,沿着蜿蜒曲折的小路,往回家的方向前进。
微观察:
近到远、大到小 旋转 明到暗
改变了什么?
Alpha:设置透明度的参数
可选值从0到100,0代表完全透明,100代表完全不透明
同学们自己尝试使用亮度、色调、高级等属性制作动画
任务二:父子重相聚
保存并提交作品:
保存:文件→另存为 命名:学号后两位+姓名 方法:屏幕右下角→提交作业

Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件

Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件
变化。前提是此对象为 分离状态。(Break Apart)
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路 径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨 迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔, 蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制 作。
知识要点
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成, 引导层用于放置对象运动的路径,被引 导层用于放置运动的对象。制作引导动 画的过程实际就是对引导层和被引导层 的编辑过程。
一、引导层
1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引 导
(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。
(4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插 入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。
(5)锁定引导层
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着 引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的 效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心 点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。
(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如 图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:
(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单 击鼠标右键,在弹出的菜单选择 “创建补间动画”命令,帧编辑 区上出现浅蓝色背景箭头,建立 蝴蝶从左端移动到右端的曲线运 动动画。

第5讲3FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计.

第5讲3FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计.

• 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置 形状提示,它们的工作效果最好。
• 添加的形状提示不应太多,但应将每个 形状提示放置在合适的位置上。
-
4.2.3 设置形状提示
图 4 13 添 加 第 一 个 形 状 提 示
图4-14 在结束帧设置形状提示
4.2.4 对形状提示进行操作
图4-15 形状提示的快捷菜单
• 遮罩层中的对象是动态的,而被遮罩 层中的对象是静态的,这样就生成了第二 类动态遮罩效果:透过动态的一个“孔”, 观看后面的静态内容;
• 遮罩层中的对象是动态的,被遮罩 层中的对象也是动态的,这样就生成了第 三类动态遮罩效果:透过动态的一个 “孔”,观看后面的动态内容。这时,遮 罩对象和被遮罩对象之间就会进行一些复 杂的交互,从而得到一些特殊的视觉效果。
图4-18 绘制探照灯
(5)在“文字遮罩”层第50帧单击鼠 标右键,选择“插入帧”命令。
(6)单击“探照灯”层,在第25帧插 入关键帧,用选择工具将渐变的圆形移动 到文字右侧(注意选中“视图”菜单“对 齐”子菜单中的“贴紧对齐”命令)。
(7)在该层第1帧上单击鼠标右键,选 择“复制帧”命令,在第50帧上单击右键, 选择“粘贴帧”命令。
(8)在“探照灯”层第1帧和25帧之间、第 25帧和50帧之间设置形状补间动画。
(9)把“文字遮罩”层拖动到“探照灯” 层上方。
(10)在图层区的“文字遮罩”层上单击右 键,选择“遮罩层”命令,将该层设置为遮 罩层,而“探照灯”层自动被设置为被遮罩 层,同时这两层也被锁定,此时的时间轴窗 口与场景如图4-19所示,动画制作结束。
图4-19 探照灯文字效果的时间轴和舞台
(11)按“”键测试动画。
4.4 实例——海报 扫描效果

FLASH动画的类型22页PPT

FLASH动画的类型22页PPT
• 例如,可以在时间轴第 1 帧的舞台左侧放置一个 影片剪辑,然后将该影片剪辑移到第 20 帧的舞 台右侧。在创建补间时,Flash 将计算您指定的 右侧和左侧这两个位置之间的舞台上影片剪辑的 所有位置。最后会得到这样的动画:影片剪辑从 第 1 帧到第 20 帧,从舞台左侧移到右侧。在中 间的每个帧中,Flash 将影片剪辑在舞台上移动
创建传统补间动画
• 【一般制作流程】先在一个关键帧中定义实例的 大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出 另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动 画,让Flash自动生成过渡状态。
• 两个必要前提:
– 起始关键帧与结束关键帧缺一不可; – 应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。
传统补间动画示例
创建补间动画
• 创建补间动画
– 操作方法:先在某帧绘制或创建要添加的动画对象, 然后在该帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建 补间动画”命令即可。
创建补间动画
• 补间是通过为一个帧中的对象属性指定一个值并 为另一个帧中的该相同属性指定另一个值创建的 动画。Flash 计算这两个帧之间该属性的值。术 语“补间”(tween) 来源于词“中间”(in between)。
在[属性]面板中设置旋转为逆时针,圈数为2; – 【步骤6】使用类似的方法在新建的图层中添加花朵实
例并为之创建传统补间动画。
– 【步骤7】测试场景,保存并导出影片。
传统补间属性
• 缓动:应用于有速度变化的动画效 果。-100~100之间的值,0值以上 是由快到慢,0值以下是由慢到快;
• 旋转:设置对象的旋转效果,包括 “自动”、“顺时针”、“逆时针” 和“无”4项;
FlashCS5中的动画类型1
FlashCS5中的动画类型2

Flash动画制作之—制作动作补间动画-06-课件PPT

Flash动画制作之—制作动作补间动画-06-课件PPT

6.1.2 范例解析(一)──创建动作补间动画练习
请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方 法,并按要求完成以下操作 。
1、打开教学资源中的“素材\第6讲\创建动作补间动画\创建动作补 间动画.fla”文件,如图6-5所示。
2、在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如 图6-6所示的位置。
二、创建动作补间动画。 在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【 属性】面板上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该 帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命 令,如图6-2所示就可创建动作补间动画。 如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间 动画失败,如图6-3所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。
图6-16 填充颜色
图6-17 调整填充
3、制作太阳元件 。 (1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入
元件内部进行编辑 。
(2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“放射状”,从左至右第1个 色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色 块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图6-18所示 。
图6-9 设置缓动为“-100”
图6-10 设置缓动为“100”
7、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一 定的速率变化了。
8、选中第1帧,在【属性】面板中设置【旋转】为“顺时针”,【 次】为“1”,如图6-11所示,选中第30帧,在【属性】面板中做相 同的旋转设置。

动作补间动画完整PPT课件

动作补间动画完整PPT课件
我学习,我探索
探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。
可编辑课件
9
“动 作 补 间” 动 画
我学习,我探索
探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。
可编辑课件
10
“看 一 看” “比 一 比
形状补间动画和动作补间动画区别
项目 概念
构成元素 时间轴特征
创建方法
形状补间动画
动作补间动画
仔细观察下面的影片片段:
每张照片出现、消失是怎样实现的
可编辑课件
1
“动 作 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画 动作补间动画
动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改
变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象 动作变化“补”起来的动画。
在一个关键帧中绘制一个形状, 在一个关键帧中设置一个元件,然后在
然后在另外一个关键帧更改或绘制 另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜
另一个形状,FLASH据二者间形状 色、位置、透明度等,FLASH根据二者间
创建的动画
形状创建的动画
元件。包括影片剪辑、图形元件、按
形状。如果使用图形元件、按 钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。
知识储备:
概 念
图 层 的
手指层 标志层 文字层
手掌层
可编辑课件
5
“动 作 补 间” 动 画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 ↓
起始状态
结束关键帧 ↓
结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画

第4章补间动画

第4章补间动画

4.3 动作补间动画
运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜 色、透明度、旋转等种种属性。与形状补间动画不同的是, 动作补间动画的对象必须是元件或成组对象。
4.3 动作补间动画
4.3.1 引入案例——贪嘴懒羊羊
【案例学习目标】使用“补间 动画”或“传统补间动画” 命令来制作运动变化的动画 效果。 【案例知识要点】导入图片并 转换为元件,创建动作补间 动画,制作元件由小变大、 由大变小的动画效果,如图 4-38所示。
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
Flash中的元件有三种类型,包括图形元件、按钮元 件和影片剪辑元件。 1. 图形元件 图形元件是一种最简单的Flash元件,一般用于制作 动态图形、不具备交互性的动画,以及与时间轴紧密关 联的影片。交互性控制和声音不能在图形元件中使用。 图形元件有自己的编辑区和时间轴,如果在场景中 创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约 束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景 的时间轴同步。
掌握元件的类型和元件的创建及编辑 掌握形状补间动画的制作方法 掌握动作补间动画的制作方法
本章目录
4.1 元件和实例 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 综合案例 课后实训
4.1元件和实例
在Flash CS5中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以提 高工作效率、减少文件量。
4.1元件和实例
4.1.2元件和实例的概念
在Flash动画的设计过程中,常常需要创建一些能 被引用的元素,一些特殊效果也必须通过这些元素才能 实现,这些元素称为元件。元件是一个可以重复使用的 图像、按钮或动画。在元件中创建的动画既可以独立于 主动画进行播放,也可以将其调入到主动画中作为主动 画的一部分。创建元件后,Flash会自动将它添加到元 件库中,以后需要时可直接从元件库中调用,而不必每 次都重复制作相同的对象。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

二、动作补间动画的属性面板
“动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性 设置来实现的。在起始帧上单击,帧“属性”面 板如下图所示。
动作补间的“属性”面板
1、 “缓动”选 项
“缓动”选项的作用是设置动画的加速度。 用鼠标拖拽“缓动”右边的滑块,可以调整参数 值。如果参数值是负值,那么动画运动的速度从 慢到快,朝运动结束的方向加速补间;如果参数 的值是正值,那么动画运动的速度从快到慢,朝 运动结束的方向减慢补间。
设置旋转圈数
实战练习
制作一个 “滚动的小球”动作补间动画。 (学生为主,教师为辅)
课堂小结
一、动作补间动画的概念
二、 动作补间动画与形状补间动画的联系与区别
三、 动作补间动画的创建流程 四、动作补间动画的属性设置 五、 案例的制作过程
作 业
教材 P139 1、简答题 2、上机操作题,实现太阳落山
(4)创建动作补间动画的方法
确定起始帧:在时间轴面板上动画开始播 放的地方创建或选择一个关键帧并设置一 个元件。 确定结束帧:在动画结束的地方创建或选 择一个关键帧并设置该元件的属性。 创建动画:单击开始帧,在“属性”面板 上单击“补间”旁边的小三角按钮,在弹 出的下拉列表中选择“动画”选项,即可 建立动作补间动画,如图所示
在创建形状补间动画是使用形状提示
形状补间动画的帧 的背景色是淡绿色 的,并且在关键帧 之间用箭头连接
复 习:
形状补间动画的概念 创建形状补间动画的步骤

确定起始帧 确定结束帧 创建动画
形状补间动画在时间帧面板上的表现 在创建形状补间动画是使用形状提示
复 习:
形状补间动画的概念 创建形状补间动画的步骤
2、“旋转”选项
该选项有四个选择,如图所示
选择“无”可禁止元件旋转;
选择“自动”可使元件在需要最小动作的方向上 旋转对象一次; 选择“顺时针”(CW)或“逆时针”(CCW), 可使元件在运动是顺时针或逆时针旋转相应的圈 数,
如果选择了“顺时针”(CW)或“逆时 针”(CCW),那么还可以进一步设置旋转 的圈数,如图所示
(2)动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背景色是淡紫 色的,并且在起始帧和结束帧之间有一个长箭头 连接起来,如图所示。
动作补和动作补间动画都属于补间动画。 他们都各有一个起始帧和结束帧,都用一根箭头连 接。
二者之间的区别如下:
• 从时间轴上看,动作补间动画是淡紫色的,而形 状补间动画是淡绿色的。 • 从组成元素看,动作补间动画使用的是元件实例, 而形状补间动画使用的必须是矢量区域。 • 从完成效果看,动作补间动画可以实现整体的变 化,而形状补间动画则实现不同形状的变化。
形状补间动画在时间帧面板上的表现 在创建形状补间动画是使用形状提示
选中形状补间动画的 起始帧,执行“修改/ 形状/添加形状提示” 命令,可以添加一个 形状提示
授课人:董新颐
复 习:
形状补间动画的概念
形状补间动画在时间帧面板上的表现
创建形状补间动画的步骤
在创建形状补间动画时使用形状提示
一、动作补间动画的概念
(1)动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元 件实例,然后在结束帧中改变这个元件实例的属 性,再让Flash根据两者之间的差值创建动画。 只要确定了起始帧和结束帧的内容,那么Flash 就可以把中间的过程补充完整。
创建动作补间动画
设置旋转选项
复 习:
形状补间动画的概念
形状补间动画在时间帧面板上的表现 “形状补间”
动画就是从 一种形状变 在创建形状补间动画是使用形状提示 化到另一种 形状的过程。
创建形状补间动画的步骤
复 习:
形状补间动画的概念
形状补间动画在时间帧面板上的表现
创建形状补间动画的步骤
相关文档
最新文档