《动画模型设计》课程教学大纲

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《动画模型设计》课程教学大纲课程代码:

课程名称:动画模型设计

英文名称:Animation Modeling Design

课程总学时:106 (其中理论课76 学时,上机30 学时)学分: 6.5

课程类别:必修课课程性质:专业基础课程

先修课程:美术基础A、计算机构成设计、视觉传达设计、设计概念

面向专业:图形图像制作

开课单位:软件工程系

一、课程的性质、地位和任务

本门课程是图形图像制作专业学生所必须掌握的一门专业基础课程。此课程要求学生熟练掌握3ds max 软件的特性及功能性,为后续的3D动画渲染及制作打下坚实的基础。通过此门课程的学习,使学生能够具备动画角色设计、室内外效果图设计、公共环境设计、产品模型设计、园林外观设计等相关方向建模的能力。并帮助学生开发三维意识、开拓思考空间,从而锻炼学生的独立思考与创作能力。

二、课程的教学目标

(一)理论、知识方面

1.熟练3ds max的基本操作。

2.熟悉四个视口观察物体的方法。

3.具备简单的机械制图常识。

4.掌握高级建模的技巧:放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模、NURBS 建模。

5.培养二维到三维的思维意识转变。

(二)能力、技能方面

1.培养独立的模型创作能力,使学生能够按照指定的题目,创作并设计出模型效果。

2.开发学生的创作意识,激发三维思考的潜能。

3.加强动手能力,能够具备将设计草图制作为3D模型,再由3D模型制作出实物模型的能力。

4.简单了解制作模型的材料及其属性。

三、课程教学内容与要求

(一)三维空间基础知识(10学时)

1. 教学内容及基本要求

主要介绍三维动画的概念、3DS MAX软件的应用领域。讲述三维动画模型在三维设计领域当中的重要地位。(2学时)

熟悉三维机械制图,学习并掌握简单的三维机械制图,为软件的视图操作打下良好的基础。(2学时)机械制图中三视图的画法练习。(2学时)

通过机械制图的学习理解空间的概念。(2学时)

机械制图中线的练习。(2学时)

2. 重点、难点

重点:三维空间意识的初步探索。

难点:三维空间概念的建立。

(二)3DS MAX的基础知识(2学时)

1. 教学内容及基本要求

软件的基本介绍、硬件和系统配置、第三方插件的用法。(2学时)

2. 重点、难点

重点:3DS MAX的软件特性。

难点:3DS MAX的操作特点。

(三)入门训练(2学时)

1. 教学内容及基本要求

学习如何进入3DS MAX、简单了解调整视图、渲染场景、建立简单模型等。并能够进一步调整模型、赋予材质,在此基础上制作简单动画。了解如何存储场景文件、制作演示动画、并将动画最终效果进行渲染。(2学时)

2. 重点、难点

重点:3DS MAX的空间意识的培养。

难点:3DS MAX的空间操作。

(四)认识操作界面(2学时)

1. 教学内容及基本要求

介绍3DS MAX的屏幕布局、功能区介绍等,讲述3DS MAX的新增工具及其使用。(2学时)

2. 重点、难点

重点:3DS MAX的操作界面的认识。

难点:3DS MAX的操作界面的使用。

(五)选择功能介绍(2学时)

1. 教学内容及基本要求

通过基本操作掌握物体选择法以及复合功能选择法,学会为选择集合命名、选择集合的锁定。(2学时)

2. 重点、难点

重点:选择集合命名、选择集合的锁定。

难点:相关命令的操作。

(六)空间坐标系统(2学时)

1. 教学内容及基本要求

了解专用名词注解、熟悉坐标控制按钮、能够熟练坐标轴心的控制。学习3DS MAX中的坐标系统,

回顾之前有关3DS MAX的相关基本内容。(2学时)

2. 重点、难点

重点:三维思考空间的建立。

难点:世界坐标系的操作。

(七)三维模型概论(2学时)

1. 教学内容及基本要求

主要介绍3DS MAX中常见的建模方法。(2学时)

2. 重点、难点

重点:三维模型概念的建立。

难点:三维模型概念的建立。

(八)基础建模(12学时)

1. 教学内容及基本要求

熟悉并掌握三维基本几何体。(2学时)

基本三维几何体训练。(2学时)

学会绘制二维图形,编辑并使用二维图形,初步了解样条线。(2学时)

掌握图形的合并及编辑,能够通过此方法绘制较复杂的几何图形。学习旋转成型,制作酒杯三维模型。(2学时)

学习文字与倒角的制作,其中包括文字的制作与倒角的制作两部分。通过勾线和轮廓倒角制作电台图标。(2学时)

了解建筑扩展建模,学习参数化楼梯的创建与制作,制作简单的建筑物三维模型。(2学时)

2. 重点、难点

重点:各种几何体的特点,二维样条线的制作特点。

难点:不同几何体及样条线的操作。

(九)放样建模(4学时)

1. 教学内容及基本要求

LOFT放样,创建电话模型截面图,调整各个视图的界面精度,创建电话机机身放样模型。(2学时)创建话筒模型,合并机身与话筒模型,调整电话机两部分的比例关系,为电话机整体模型添加零件。(2学时)

2. 重点、难点

重点:放样建模的制作特点。

难点:放样建模的轴向锁定及剖面控制。

(十)合成建模(8学时)

1. 教学内容及基本要求

通过实际案例的操作了解并掌握包裹变形。通过制作怪老头模型的头部,学习布尔运算。(2学时)通过复杂布尔运算制作笔盒模型。(2学时)

通过散布建模制作金发玩偶。(2学时)

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