《动画模型设计》课程教学大纲
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《动画模型设计》课程教学大纲课程代码:
课程名称:动画模型设计
英文名称:Animation Modeling Design
课程总学时:106 (其中理论课76 学时,上机30 学时)学分: 6.5
课程类别:必修课课程性质:专业基础课程
先修课程:美术基础A、计算机构成设计、视觉传达设计、设计概念
面向专业:图形图像制作
开课单位:软件工程系
一、课程的性质、地位和任务
本门课程是图形图像制作专业学生所必须掌握的一门专业基础课程。
此课程要求学生熟练掌握3ds max 软件的特性及功能性,为后续的3D动画渲染及制作打下坚实的基础。
通过此门课程的学习,使学生能够具备动画角色设计、室内外效果图设计、公共环境设计、产品模型设计、园林外观设计等相关方向建模的能力。
并帮助学生开发三维意识、开拓思考空间,从而锻炼学生的独立思考与创作能力。
二、课程的教学目标
(一)理论、知识方面
1.熟练3ds max的基本操作。
2.熟悉四个视口观察物体的方法。
3.具备简单的机械制图常识。
4.掌握高级建模的技巧:放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模、NURBS 建模。
5.培养二维到三维的思维意识转变。
(二)能力、技能方面
1.培养独立的模型创作能力,使学生能够按照指定的题目,创作并设计出模型效果。
2.开发学生的创作意识,激发三维思考的潜能。
3.加强动手能力,能够具备将设计草图制作为3D模型,再由3D模型制作出实物模型的能力。
4.简单了解制作模型的材料及其属性。
三、课程教学内容与要求
(一)三维空间基础知识(10学时)
1. 教学内容及基本要求
主要介绍三维动画的概念、3DS MAX软件的应用领域。
讲述三维动画模型在三维设计领域当中的重要地位。
(2学时)
熟悉三维机械制图,学习并掌握简单的三维机械制图,为软件的视图操作打下良好的基础。
(2学时)机械制图中三视图的画法练习。
(2学时)
通过机械制图的学习理解空间的概念。
(2学时)
机械制图中线的练习。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:三维空间意识的初步探索。
难点:三维空间概念的建立。
(二)3DS MAX的基础知识(2学时)
1. 教学内容及基本要求
软件的基本介绍、硬件和系统配置、第三方插件的用法。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:3DS MAX的软件特性。
难点:3DS MAX的操作特点。
(三)入门训练(2学时)
1. 教学内容及基本要求
学习如何进入3DS MAX、简单了解调整视图、渲染场景、建立简单模型等。
并能够进一步调整模型、赋予材质,在此基础上制作简单动画。
了解如何存储场景文件、制作演示动画、并将动画最终效果进行渲染。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:3DS MAX的空间意识的培养。
难点:3DS MAX的空间操作。
(四)认识操作界面(2学时)
1. 教学内容及基本要求
介绍3DS MAX的屏幕布局、功能区介绍等,讲述3DS MAX的新增工具及其使用。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:3DS MAX的操作界面的认识。
难点:3DS MAX的操作界面的使用。
(五)选择功能介绍(2学时)
1. 教学内容及基本要求
通过基本操作掌握物体选择法以及复合功能选择法,学会为选择集合命名、选择集合的锁定。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:选择集合命名、选择集合的锁定。
难点:相关命令的操作。
(六)空间坐标系统(2学时)
1. 教学内容及基本要求
了解专用名词注解、熟悉坐标控制按钮、能够熟练坐标轴心的控制。
学习3DS MAX中的坐标系统,
回顾之前有关3DS MAX的相关基本内容。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:三维思考空间的建立。
难点:世界坐标系的操作。
(七)三维模型概论(2学时)
1. 教学内容及基本要求
主要介绍3DS MAX中常见的建模方法。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:三维模型概念的建立。
难点:三维模型概念的建立。
(八)基础建模(12学时)
1. 教学内容及基本要求
熟悉并掌握三维基本几何体。
(2学时)
基本三维几何体训练。
(2学时)
学会绘制二维图形,编辑并使用二维图形,初步了解样条线。
(2学时)
掌握图形的合并及编辑,能够通过此方法绘制较复杂的几何图形。
学习旋转成型,制作酒杯三维模型。
(2学时)
学习文字与倒角的制作,其中包括文字的制作与倒角的制作两部分。
通过勾线和轮廓倒角制作电台图标。
(2学时)
了解建筑扩展建模,学习参数化楼梯的创建与制作,制作简单的建筑物三维模型。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:各种几何体的特点,二维样条线的制作特点。
难点:不同几何体及样条线的操作。
(九)放样建模(4学时)
1. 教学内容及基本要求
LOFT放样,创建电话模型截面图,调整各个视图的界面精度,创建电话机机身放样模型。
(2学时)创建话筒模型,合并机身与话筒模型,调整电话机两部分的比例关系,为电话机整体模型添加零件。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:放样建模的制作特点。
难点:放样建模的轴向锁定及剖面控制。
(十)合成建模(8学时)
1. 教学内容及基本要求
通过实际案例的操作了解并掌握包裹变形。
通过制作怪老头模型的头部,学习布尔运算。
(2学时)通过复杂布尔运算制作笔盒模型。
(2学时)
通过散布建模制作金发玩偶。
(2学时)
通过创建地形来制作山脉模型;通过图形合并制作巧克力豆;通过变形球制作流体模拟。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:合成建模的制作特点。
难点:理解如何区域性选择模型表面、初步了解堆栈的意义。
(十一)修改建模(10学时)
1. 教学内容及基本要求
修改命令面板的操作及应用。
(2学时)
通过堆线修改训练学习基本修改;通过跑气的轮胎学习XFORM修改。
(2学时)
通过浪中浮萍学习空间扭曲修改;通过请鱼入瓶学习并掌握FFD自由变形修改。
(2学时)
通过头盔模型的设计与制作学习编辑网格模型;学习应用SHELL修改器制作电视遥控器。
(2学时)学习通过制作面具模型来理解修改建模。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:修改建模的制作特点。
难点:通过PS中的图层概念帮助理解修改命令面板。
(十二)复制建模(4学时)
1. 教学内容及基本要求
学习复制的概念,通过挂钟模型的制作了解基本复制命令,通过DNA分子群学习阵列复制。
(2学时)通过山坡植树模型制作的训练学习间隔复制,通过锥形帽学习复制关系研究,通过芭蕾圆桌学习关联复制应用。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:复制建模的制作特点。
难点:掌握间隔复制使用技巧,熟悉阵列工具中的轴向选择。
(十三)细分建模(6学时)
1. 教学内容及基本要求
学习靠垫例子的基础训练研究;通过沙发模型例子的练习来学习细分建模的使用技能。
(2学时)通过吹风机的模型制作学习高级细分曲面。
(2学时)
通过卡通人物的制作学习运用3DS MAX创作角色(上、下)。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:细分建模的制作特点。
难点:挤出命令、倒角命令的使用,继续熟悉在空间中观察视图。
(十四)面片建模(4学时)
1. 教学内容及基本要求
利用基础技法制作蛇眼模型,通过高级技巧的学习制作鱼模型的实例。
(2学时)
通过独角兽实例制作犀牛头部(上、下)。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:面片建模的制作特点。
难点:掌握在空间中调节曲面上的节点。
(十五)NURBS建模(8学时)
1. 教学内容及基本要求
NURBS建模基础的学习。
通过水瓶模型的制作进行NURBS建模的基础训练。
(2学时)通过喷壶壶体与局部的实例制作,熟练NURBS建模的制作方法。
(2学时)
通过照相机的实例制作总结并掌握NURBS建模的使用方法。
(2学时)
通过电脑显示器的制作熟悉NURBS建模的操作。
(2学时)
2. 重点、难点
重点:NURBS建模的制作特点。
难点:NURBS建模中工具箱及相关命令的使用。
四、实践教学内容与要求
动画模型设计课程上机安排在课程内,共开设15个实验。
五、学时分配
六、大纲说明
1.本课程理论总学时为106学时,为保证基本的教学质量,应当严格要求学生做好一定数量的习题,建议讲课占70%左右,习题课等占30%左右。
2.在教学过程中,逐步推行多媒体教学;不断进行教学方式方法的探索,重视培养学生的自学能力。
3.考核方式和成绩评定:本课程的总成绩由平时作业成绩、实验作业成绩、考试作业成绩3部分组成,按百分制计。
其中:考试作业成绩:70%(依最终提交作品效果而定),试验作业成绩:20%(依提交电子档质量与试验报告册完成情况而定),平时作业成绩占:10%。
4.期末考试需提交考试作业一份。
七、推荐教材与参考书目
[1] 王琦.3DS MAX 9 大风暴.北京:人民邮电出版社,2007.
[2] 刘正旭.魔神3DS MAX 8时尚家具高级建模宝典.北京:电子工业出版社,2006.
[3] 葛洪央,修剑平.3DS MAX 9 中文版三维设计标准教程.大连:大连理工大学出版社,2004.
[4] 郑庆荣,刘亚利.3ds max8基础与实例教程.北京:电子工业出版社,2006.
执笔:
审阅:
审批:。